Höchststufen der Verzauberungen
Die Höchststufen der Verzauberungen reichen im Überlebensmodus von I bis V. Mit Befehlen gehen die Stufen bis 255. Hier ist die komplette Liste für Java 26.3.

Jede Höchststufe
| Verzauberung | Höchststufe | Passt auf |
|---|---|---|
| Wasseraffinität | I | Helm |
| Nemesis der Gliederfüßer | V | Schwert, Axt, Speer und Streitkolben |
| Explosionsschutz | IV | Helm, Harnisch, Beinschutz und Stiefel |
| Durchbruch | IV | Streitkolben |
| Entladung | I | Dreizack |
| Fluch der Bindung | I | Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel und Elytren |
| Fluch des Verschwindens | I | Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel, Elytren, Schwert, Axt, Speer, Streitkolben, Dreizack, Bogen, Armbrust, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Angel, Schere, Pinsel, Feuerzeug, Schild, Karottenrute, Wirrpilzrute |
| Dichte | V | Streitkolben |
| Wasserläufer | III | Stiefel |
| Effizienz | V | Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke und Schere |
| Federfall | IV | Stiefel |
| Verbrennung | II | Schwert, Speer, Streitkolben |
| Feuerschutz | IV | Helm, Harnisch, Beinschutz und Stiefel |
| Flamme | I | Bogen |
| Glück | III | Axt, Spitzhacke, Schaufel und Hacke |
| Eisläufer | II | Stiefel |
| Harpune | V | Dreizack |
| Unendlichkeit | I | Bogen |
| Rückstoß | II | Schwert, Speer |
| Plünderung | III | Schwert, Speer |
| Treue | III | Dreizack |
| Glück des Meeres | III | Angel |
| Ausfallschritt | III | Speer |
| Köder | III | Angel |
| Reparatur | I | Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel, Elytren, Schwert, Axt, Speer, Streitkolben, Dreizack, Bogen, Armbrust, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Angel, Schere, Pinsel, Feuerzeug, Schild, Karottenrute, Wirrpilzrute |
| Mehrfachschuss | I | Armbrust |
| Durchschuss | IV | Armbrust |
| Stärke | V | Bogen |
| Schussschutz | IV | Helm, Harnisch, Beinschutz und Stiefel |
| Schutz | IV | Helm, Harnisch, Beinschutz und Stiefel |
| Schlag | II | Bogen |
| Schnellladen | III | Armbrust |
| Atmung | III | Helm |
| Sog | III | Dreizack |
| Schärfe | V | Schwert, Axt, Speer |
| Behutsamkeit | I | Axt, Spitzhacke, Schaufel und Hacke |
| Bann | V | Schwert, Axt, Speer und Streitkolben |
| Seelenläufer | III | Stiefel |
| Schwungkraft | III | Schwert |
| Huschen | III | Beinschutz |
| Dornen | III | Helm, Harnisch, Beinschutz und Stiefel |
| Haltbarkeit | III | Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel, Elytren, Schwert, Axt, Speer, Streitkolben, Dreizack, Bogen, Armbrust, Spitzhacke, Schaufel, Hacke, Angel, Schere, Pinsel, Feuerzeug, Schild, Karottenrute, Wirrpilzrute |
| Windstoß | III | Streitkolben |
Über dem Maximum
Befehle können Stufen bis 255 geben: Probier den Befehlsgenerator oder den God-Rüstungs-Generator. Manche Effekte wachsen nicht weiter: Der Gesamtschutz ist weiterhin bei 80 % gedeckelt.
Höchststufen auf einen Blick
Sieben Verzauberungen gehen bis Stufe V: Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Stärke, Effizienz, Harpune und Dichte, die Schadens- und Tempoverzauberungen, die am weitesten skalieren. Schutz und seine Varianten enden bei IV, wie Federfall, Durchschuss und Durchbruch. Die meisten Hilfsverzauberungen enden bei III, und solche mit nur einem Zweck wie Reparatur, Behutsamkeit, Unendlichkeit, Flamme, Entladung und Mehrfachschuss haben nur Stufe I.
Eine höhere Stufe kostet am Amboss immer mehr, weil die Kosten die Stufe mal den Multiplikator der Verzauberung sind. Deshalb kann ein Max-Schwert oder können Max-Stiefel insgesamt über 30 Level kosten, und deshalb zählt die Reihenfolge der Bücher.
Höchststufen im Überlebensmodus erreichen
Der Zaubertisch gibt selten die Höchststufe einer Verzauberung, vor allem bei Diamant- und Netheritausrüstung. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben am Amboss die nächste Stufe: Zwei Bücher mit Schärfe IV machen Schärfe V. Bibliothekare können die Höchststufe auch direkt verkaufen. Kombiniere alles in der günstigsten Reihenfolge, angefangen mit dem Verzauberungsrechner.
Jede Verzauberungsseite listet die beste Stufe, die jedes Material an einem Tisch auf Level 30 würfeln kann, zum Beispiel Schärfe und Effizienz.
Max-Builds für jeden Gegenstand
Ein Max-Build gibt einem Gegenstand die Höchststufe jeder Verzauberung, die er tragen kann, und wählt aus jeder Gruppe, die sich gegenseitig ausschließt, eine. So viel kostet jeder Build am Amboss in der günstigsten Reihenfolge, mit neuer Ausrüstung und neuen Büchern.
| Gegenstand | Bücher | Level gesamt | Größter Schritt | Amboss |
|---|---|---|---|---|
| Helm | 6 | 45 | 14 | Reihenfolge |
| Harnisch | 4 | 28 | 12 | Reihenfolge |
| Beinschutz | 5 | 44 | 16 | Reihenfolge |
| Stiefel | 7 | 66 | 16 | Reihenfolge |
| Schwert | 7 | 49 | 14 | Reihenfolge |
| Axt | 5 | 32 | 11 | Reihenfolge |
| Speer | 7 | 46 | 13 | Reihenfolge |
| Streitkolben | 5 | 31 | 10 | Reihenfolge |
| Spitzhacke | 4 | 23 | 8 | Reihenfolge |
| Schaufel | 4 | 23 | 8 | Reihenfolge |
| Bogen | 5 | 26 | 9 | Reihenfolge |
| Armbrust | 4 | 17 | 6 | Reihenfolge |
| Dreizack | 5 | 33 | 10 | Reihenfolge |
| Angel | 4 | 24 | 9 | Reihenfolge |
| Elytren | 2 | 6 | 3 | – |
| Schild | 2 | 6 | 3 | – |
Stiefel, Schwert und Speer nehmen die meisten Bücher an, je 7, und brauchen deshalb die meiste Sorgfalt bei der Reihenfolge. Trotzdem braucht kein Max-Build einen Schritt über 39 Level, wenn du der günstigsten Reihenfolge folgst. Jede Gegenstandsseite erklärt die Wahl, zum Beispiel Schärfe oder Bann auf einem Schwert und Glück oder Behutsamkeit auf einer Spitzhacke.
Welche Höchststufen der Tisch würfeln kann
Der Zaubertisch erreicht nicht immer die Höchststufe, selbst auf Level 30 nicht. Das hängt von der Verzauberbarkeit des Gegenstands ab. Hier ist das Beste, was jeder Gegenstand an einem Tisch auf Level 30 jemals bekommen kann.
| Gegenstand | Verzauberung | Höchststufe | Bestes vom Zaubertisch | Erreicht der Tisch das Maximum? |
|---|---|---|---|---|
| Diamantspitzhacke | Effizienz | V | IV | Nein: Bücher kombinieren oder eins kaufen |
| Diamantschwert | Schärfe | V | IV | Nein: Bücher kombinieren oder eins kaufen |
| Netheritschwert | Schärfe | V | IV | Nein: Bücher kombinieren oder eins kaufen |
| Bogen | Stärke | V | IV | Nein: Bücher kombinieren oder eins kaufen |
| Armbrust | Durchschuss | IV | IV | Ja |
| Dreizack | Harpune | V | V | Ja |
| Diamantharnisch | Schutz | IV | IV | Ja |
| Diamantstiefel | Federfall | IV | IV | Ja |
| Diamantspitzhacke | Glück | III | III | Ja |
| Angel | Glück des Meeres | III | III | Ja |
Für die stärksten Schadens- und Abbauverzauberungen solltest du also Bücher kombinieren oder das Buch auf Höchststufe bei einem Bibliothekar kaufen. Für die niedrigeren Stufen, die du kombinierst, ist der Tisch trotzdem eine gute Quelle. Lies Verzaubern, um zu erfahren, warum Diamant schlechter würfelt als Netherit und Gold.
Bücher bis zur Höchststufe kombinieren
Zwei Bücher derselben Verzauberung und Stufe ergeben ein Buch eine Stufe höher. Für jede Stufe, die du aufsteigst, verdoppelt sich also die Anzahl der Bücher. So viele Bücher der Stufe I brauchst du für jede Stufe, und das kostet die letzte Kombination.
| Zielstufe | Benötigte Bücher der Stufe I | Kosten der letzten Kombination (Schärfe) | Kosten der letzten Kombination (Schutz) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
In der Praxis fängst du nie bei Stufe I an. Die meisten Bücher vom Tisch kommen mit Stufe III oder IV heraus, eine weitere Kombination bringt dich also an die Spitze. Ein Buch der Stufe IV mit einem der Stufe III zu kombinieren funktioniert allerdings nicht: Die Stufen müssen gleich sein, sonst behält das Ergebnis die höhere.
Halte Kombinationen kurz. Jede Kombination gibt dem Buch eine Nutzung mehr, und diese Strafe wandert mit dem Buch auf deine Ausrüstung. Ein Buch, das dreimal kombiniert wurde, trägt schon eine Strafe von 7.
Lohnt sich die Höchststufe immer?
Meistens ja, aber nicht immer. Manche Verzauberungen bringen auf hohen Stufen weniger zusätzlichen Nutzen, und manche haben Nachteile.
- Schutz: Vier Teile mit Schutz IV geben 16 der 20 Schutzpunkte, die zählen. Mit Federfall IV auf den Stiefeln erreichen Stürze die Obergrenze von 80 %. Mehr über Befehle bringt nichts.
- Schärfe: Jede Stufe gibt in Java 0,5 Schaden mehr, angefangen bei 1 auf Stufe I. Schärfe V gibt 3 Schaden pro Treffer. Prüf es mit dem Schwert-Schadensrechner.
- Rückstoß: Stufe II stößt Mobs außer Reichweite, was dich ausbremsen kann. Viele Spieler lassen es weg.
- Dornen: Höhere Stufen lösen öfter aus, aber jedes Auslösen kostet zusätzlich Haltbarkeit. Nutze Dornen III nur mit Reparatur.
- Verbrennung: Tiere, die damit getötet werden, droppen gebratenes Fleisch, was praktisch ist. Brennende Mobs können aber trotzdem auf dich zurennen, deshalb lassen manche Spieler es auf Schwertern für den Nahkampf weg.
- Sog: Stufe III schleudert dich weit, was Spaß macht, aber in engen Räumen schwer zu steuern ist.
Mit Befehlen über das Maximum
In Java lehnt der Befehl /enchant alles über der normalen Höchststufe einer Verzauberung ab. Um höher zu gehen, nutzt du stattdessen /give mit der Komponente enchantments. Zum Beispiel:
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
Stufen gehen bis 255. Das funktioniert in Kreativwelten und auf Servern mit aktiven Cheats, aber nie im normalen Überlebensmodus. Der Amboss kombiniert außerdem keine zwei Bücher auf Höchststufe zu einer höheren Stufe, Spieler im Überlebensmodus bleiben also beim normalen Maximum. Der Befehlsgenerator schreibt diese Befehle für jeden Gegenstand, und der God-Rüstungs-Generator baut ein komplettes Set auf einmal.
Was jede Höchststufe wirklich bringt
Hier ist die Wirkung der Höchststufe für die Verzauberungen, nach denen am häufigsten gefragt wird. Jeder Name führt zur kompletten Seite mit allen Stufen.
- Schutz IV: 4 Schutzpunkte gegen jeden Schaden, etwa 16 % weniger Schaden durch dieses Teil.
- Federfall IV: 12 Punkte gegen Stürze, etwa 48 % weniger Fallschaden.
- Haltbarkeit III: Werkzeuge überspringen 75 % des Haltbarkeitsverlusts, Rüstung 30 %.
- Effizienz V: +26 Abbautempo.
- Glück III: bis zu 4-fache Erz-Drops, im Schnitt etwa 2,2-fach.
- Schärfe V: +3 Schaden (1,5 Herzen).
- Plünderung III: bis zu +3 normale Drops, +3 % Chance auf seltene Drops und Ausrüstung.
- Schwungkraft III: Mitgetroffene Mobs bekommen 75 % des Angriffsschadens.
- Stärke V: +150 % Pfeilschaden.
- Dichte V: +2,5 Schaden pro gefallenem Block.
- Durchbruch IV: Die Rüstung des Ziels ist 60 % weniger wirksam.
- Harpune V: +12,5 Schaden gegen Wassermobs.
- Atmung III: etwa 60 Sekunden Luft statt 15.
- Huschen III: Du schleichst mit 75 % des Gehtempos.
- Schnellladen III: Die Armbrust lädt in 0,5 s statt 1,25 s.
- Köder III: Fische beißen 15 Sekunden früher.
Die Kosten eines kompletten Max-Kits
Ein Max-Helm, -Harnisch, -Beinschutz, Max-Stiefel, ein Max-Schwert und eine Max-Spitzhacke kosten am Amboss insgesamt 255 Level, wenn du für jedes Teil der günstigsten Reihenfolge folgst. Da jeder Schritt Level von deiner aktuellen Leiste abzieht, sind das etwa 4.291 Erfahrungspunkte, wenn du sie von niedrigen Leveln aus ausgibst.
Verteil die Arbeit. Mach jedes Mal einen Gegenstand, wenn du die Level für seinen größten Schritt hast, statt für alles auf einmal zu sparen. So kommt jeder Schritt aus dem günstigen Ende der XP-Leiste. Der XP-Rechner zeigt, wie viele Punkte eine beliebige Anzahl Level kostet.
Der schnellste Weg zu jeder Höchststufe
- Haltbarkeit III: Der Tisch gibt sie auf Ausrüstung oft, sogar bei Diamant. Ein Bibliothekar ist dafür selten nötig.
- Schutz IV: Diamant- und Netheritrüstung können es auf Level 30 würfeln. Sonst kombinierst du zwei Bücher mit Schutz III.
- Effizienz V, Schärfe V und Stärke V: Kauf sie bei Bibliothekaren oder kombiniere zwei Bücher der Stufe IV. Der Tisch kann sie bei Diamantausrüstung, Bögen oder Büchern nicht geben.
- Glück III und Plünderung III: Bibliothekare sind der einfache Weg, weil der Tisch sie seltener anbietet.
- Reparatur: nur von Bibliothekaren, beim Angeln und aus Beute. Sie hat nur eine Stufe, jedes Exemplar ist also das Maximum.
- Beute aus Prüfungskammern: Tresore können auch Bücher wie Nemesis der Gliederfüßer, Durchbruch, Entladung, Dichte, Effizienz oder Federfall vergeben. Sieh sie als Bonus beim Erkunden.
Kombiniere das mit der Amboss-Reihenfolge für deinen Gegenstand, dann ist ein komplettes Max-Set ein paar Abende Arbeit statt wochenlanger Würfe am Tisch.
Höchststufen in Bedrock
Diese Guide-Seiten folgen der Java Edition. Bedrock nutzt für die Verzauberungen, die beide Editionen haben, dieselben Höchststufen. Der Hauptunterschied ist, dass Bedrock keine Schwungkraft hat, ein Bedrock-Schwert trägt also eine Verzauberung weniger. Bedrock berechnet den Amboss außerdem anders, die Gesamtkosten oben gelten also nur für Java.
Fragen
Was ist die höchste Verzauberungsstufe im Überlebensmodus?
V, für Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Stärke, Effizienz, Harpune und Dichte.
Was ist die höchste Stufe mit Befehlen?
255.
Kann man im Überlebensmodus Schärfe VI bekommen?
Nein. Schärfe V ist im Überlebensmodus das Maximum. Höhere Stufen brauchen Befehle.
Was passiert, wenn man zwei Bücher auf Höchststufe kombiniert?
Nichts Nützliches. Die Stufe kann nicht über das Maximum steigen, zwei Bücher mit Schärfe V ergeben also weiterhin Schärfe V.
Was ist die Höchststufe von Reparatur?
Reparatur hat nur eine Stufe, Reparatur I ist also das Maximum.
Wie viele Verzauberungen kann ein Gegenstand haben?
So viele, wie er ohne Konflikte tragen kann. Max-Stiefel, -Schwerter und -Speere nehmen im Überlebensmodus je sieben Verzauberungen an, mehr als jeder andere Gegenstand.