エンチャントの最大レベル
サバイバルでのエンチャントの最大レベルはIからVです。コマンドなら255まで上げられます。Java 26.3の全一覧は次のとおりです。

すべての最大レベル
| エンチャント | 最大レベル | 付けられる装備 |
|---|---|---|
| 水中採掘 | I | ヘルメット |
| 虫特効 | V | 剣・斧・槍・メイス |
| 爆発耐性 | IV | ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ |
| 防具貫通 | IV | メイス |
| 召雷 | I | トライデント |
| 束縛の呪い | I | ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ・エリトラ |
| 消滅の呪い | I | ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、エリトラ、剣、斧、槍、メイス、トライデント、弓、クロスボウ、ツルハシ、シャベル、クワ、釣竿、ハサミ、ブラシ、火打石と打ち金、盾、ニンジン付きの棒、歪んだキノコ付きの棒 |
| 重撃 | V | メイス |
| 水中歩行 | III | ブーツ |
| 効率強化 | V | 斧・ツルハシ・シャベル・クワ・ハサミ |
| 落下耐性 | IV | ブーツ |
| 火属性 | II | 剣・槍・メイス |
| 火炎耐性 | IV | ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ |
| フレイム | I | 弓 |
| 幸運 | III | 斧・ツルハシ・シャベル・クワ |
| 氷渡り | II | ブーツ |
| 水生特効 | V | トライデント |
| 無限 | I | 弓 |
| ノックバック | II | 剣・槍 |
| ドロップ増加 | III | 剣・槍 |
| 忠誠 | III | トライデント |
| 宝釣り | III | 釣竿 |
| 突進 | III | 槍 |
| 入れ食い | III | 釣竿 |
| 修繕 | I | ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、エリトラ、剣、斧、槍、メイス、トライデント、弓、クロスボウ、ツルハシ、シャベル、クワ、釣竿、ハサミ、ブラシ、火打石と打ち金、盾、ニンジン付きの棒、歪んだキノコ付きの棒 |
| 拡散 | I | クロスボウ |
| 貫通 | IV | クロスボウ |
| 射撃ダメージ増加 | V | 弓 |
| 飛び道具耐性 | IV | ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ |
| ダメージ軽減 | IV | ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ |
| パンチ | II | 弓 |
| 高速装填 | III | クロスボウ |
| 水中呼吸 | III | ヘルメット |
| 激流 | III | トライデント |
| ダメージ増加 | V | 剣・斧・槍 |
| シルクタッチ | I | 斧・ツルハシ・シャベル・クワ |
| アンデッド特効 | V | 剣・斧・槍・メイス |
| ソウルスピード | III | ブーツ |
| 範囲ダメージ増加 | III | 剣 |
| スニーク速度上昇 | III | レギンス |
| 棘の鎧 | III | ヘルメット・チェストプレート・レギンス・ブーツ |
| 耐久力 | III | ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、エリトラ、剣、斧、槍、メイス、トライデント、弓、クロスボウ、ツルハシ、シャベル、クワ、釣竿、ハサミ、ブラシ、火打石と打ち金、盾、ニンジン付きの棒、歪んだキノコ付きの棒 |
| ウィンドバースト | III | メイス |
最大レベルを超えると
コマンドなら255までのレベルを付けられます。コマンド生成ツールか最強防具コマンド生成ツールを試しましょう。効果が伸びなくなるものもあり、保護の合計は80%が上限のままです。
最大レベル早見表
レベルVまであるのは、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、射撃ダメージ増加、効率強化、水生特効、重撃の7つで、最も効果が伸びるダメージ系と速度系のエンチャントです。ダメージ軽減とその派生はIVまでで、落下耐性、貫通、防具貫通も同じです。便利系のエンチャントのほとんどはIIIまでで、修繕、シルクタッチ、無限、フレイム、召雷、拡散のような単一の効果のものはレベルIしかありません。
金床のコストはレベル×エンチャントの倍率なので、レベルが高いほど必ずコストも上がります。そのため、最強の剣やブーツは合計で30レベルを超えることがあり、本の順番が重要になります。
サバイバルで最大レベルにする
エンチャントテーブルでは、特にダイヤモンドやネザライトの装備で、エンチャントの最高レベルはめったに出ません。同じレベルの本を2冊金床で合成すると次のレベルになり、ダメージ増加 IVの本2冊でダメージ増加 Vになります。司書から最高レベルを直接買うこともできます。エンチャント計算ツールから始めて、すべてを最安の順番で合成しましょう。
各エンチャントのページには、レベル30のテーブルで素材ごとに出る最高レベルが載っています。たとえばダメージ増加や効率強化です。
全アイテムの最強構成
最強構成では、アイテムに付けられるすべてのエンチャントを最高レベルで付け、共存できないグループからはそれぞれ1つを選びます。新品の装備と新品の本から最安の順番で付けた場合の、各構成の金床のコストは次のとおりです。
| アイテム | 本 | 合計レベル | 最大の合成 | 金床の順番 |
|---|---|---|---|---|
| ヘルメット | 6 | 45 | 14 | 手順 |
| チェストプレート | 4 | 28 | 12 | 手順 |
| レギンス | 5 | 44 | 16 | 手順 |
| ブーツ | 7 | 66 | 16 | 手順 |
| 剣 | 7 | 49 | 14 | 手順 |
| 斧 | 5 | 32 | 11 | 手順 |
| 槍 | 7 | 46 | 13 | 手順 |
| メイス | 5 | 31 | 10 | 手順 |
| ツルハシ | 4 | 23 | 8 | 手順 |
| シャベル | 4 | 23 | 8 | 手順 |
| 弓 | 5 | 26 | 9 | 手順 |
| クロスボウ | 4 | 17 | 6 | 手順 |
| トライデント | 5 | 33 | 10 | 手順 |
| 釣竿 | 4 | 24 | 9 | 手順 |
| エリトラ | 2 | 6 | 3 | – |
| 盾 | 2 | 6 | 3 | – |
ブーツ、剣、槍は最も多くの本(それぞれ7冊)を使うので、順番に最も注意が必要です。それでも、最安の順番に従えば、どの最強構成でも39レベルを超える合成はありません。各アイテムのページで、剣のダメージ増加かアンデッド特効か、ツルハシの幸運かシルクタッチかといった選択を解説しています。
テーブルで出る最大レベル
エンチャントテーブルでは、レベル30でも最高レベルに届くとは限りません。アイテムのエンチャント適性によって決まります。レベル30のテーブルで各アイテムに出る最高の結果は次のとおりです。
| アイテム | エンチャント | 最大レベル | エンチャントテーブルでの最高 | テーブルで最大レベルが出る? |
|---|---|---|---|---|
| ダイヤモンドのツルハシ | 効率強化 | V | IV | いいえ:本を合成するか購入 |
| ダイヤモンドの剣 | ダメージ増加 | V | IV | いいえ:本を合成するか購入 |
| ネザライトの剣 | ダメージ増加 | V | IV | いいえ:本を合成するか購入 |
| 弓 | 射撃ダメージ増加 | V | IV | いいえ:本を合成するか購入 |
| クロスボウ | 貫通 | IV | IV | はい |
| トライデント | 水生特効 | V | V | はい |
| ダイヤモンドのチェストプレート | ダメージ軽減 | IV | IV | はい |
| ダイヤモンドのブーツ | 落下耐性 | IV | IV | はい |
| ダイヤモンドのツルハシ | 幸運 | III | III | はい |
| 釣竿 | 宝釣り | III | III | はい |
そのため、最強のダメージ系や採掘系のエンチャントは、本を合成するか、司書から最高レベルの本を買う計画を立てましょう。テーブルは合成に使う低いレベルの本の入手先としては今でも優秀です。ダイヤモンドがネザライトや金より悪い結果になる理由はエンチャントのやり方をご覧ください。
本を合成して最大レベルにする
同じエンチャントで同じレベルの本を2冊合成すると、1つ上のレベルの本になります。つまり、レベルが1つ上がるごとに必要な本の数は2倍になります。各レベルに必要なレベルIの本の数と、最後の合成のコストは次のとおりです。
| 目標レベル | 必要なレベルIの本 | 最後の合成コスト(ダメージ増加) | 最後の合成コスト(ダメージ軽減) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
実際にはレベルIから始めることはありません。テーブルで出る本のほとんどはレベルIIIかIVなので、あと1回合成すれば最高レベルになります。ただし、レベルIVとレベルIIIを合成してもうまくいきません。レベルが一致しないと、結果は高いほうのレベルのままです。
合成の回数は少なくしましょう。合成するたびに本の使用回数が増え、そのペナルティは本と一緒に装備に引き継がれます。3回合成した本には、すでに7のペナルティが付いています。
最大レベルは常に価値がある?
たいていは価値がありますが、常にではありません。効果の伸びが小さくなるエンチャントや、高いレベルでデメリットがあるエンチャントもあります。
- ダメージ軽減:4つの防具にダメージ軽減 IVを付けると、有効な保護ポイント20のうち16になります。ブーツに落下耐性 IVを加えれば、落下ダメージは上限の80%に達します。コマンドでそれ以上上げても意味がありません。
- ダメージ増加:Java版では1レベルごとにダメージが0.5増え、レベルIでは1から始まります。ダメージ増加 Vなら1撃につき3ダメージ増えます。剣のダメージ計算ツールで確認しましょう。
- ノックバック:レベルIIではMobを手の届かない所まで飛ばしてしまい、かえって効率が落ちることがあります。付けないプレイヤーも多くいます。
- 棘の鎧:レベルが高いほど発動しやすくなりますが、発動のたびに余分に耐久値を消費します。棘の鎧 IIIは修繕と一緒に使いましょう。
- 火属性:これで倒した動物は焼けた肉を落とすので便利です。ただし、燃えているMobもそのまま向かってくるので、接近戦用の剣には付けないプレイヤーもいます。
- 激流:レベルIIIでは遠くまで飛ばされるので楽しいですが、狭い場所では操縦が難しくなります。
コマンドで最大レベルを超える
Java版では、/enchantコマンドはエンチャントの通常の最大レベルを超えるものを受け付けません。それより高くするには、代わりにエンチャントのコンポーネントを指定した/giveを使います。たとえば次のとおりです。
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
レベルは255まで上げられます。クリエイティブのワールドやチートを有効にしたサーバーでは使えますが、普通のサバイバルでは使えません。また、金床で最大レベルの本を2冊合成してもそれより高いレベルにはならないので、サバイバルのプレイヤーは通常の最大レベルまでです。コマンド生成ツールならどのアイテムでもこれらのコマンドを作成でき、最強防具コマンド生成ツールなら一式をまとめて作れます。
各最大レベルの実際の効果
よく質問されるエンチャントについて、最高レベルの効果を紹介します。各名前から、すべてのレベルが載ったページに移動できます。
- ダメージ軽減 IV:すべてのダメージに対して保護ポイント4、この防具だけでダメージが約16%減ります。
- 落下耐性 IV:落下に対して12ポイント、落下ダメージが約48%減ります。
- 耐久力 III:ツールは耐久値の減少の75%、防具は30%を防ぎます。
- 効率強化 V:採掘速度+26。
- 幸運 III:鉱石のドロップが最大4倍、平均で約2.2倍。
- ダメージ増加 V:ダメージ+3(ハート1.5個)。
- ドロップ増加 III:通常のドロップが最大+3、レアドロップと装備のドロップの確率が+3%。
- 範囲ダメージ増加 III:範囲攻撃に巻き込まれたMobが攻撃ダメージの75%を受けます。
- 射撃ダメージ増加 V:矢のダメージ+150%。
- 重撃 V:落下1ブロックにつきダメージ+2.5。
- 防具貫通 IV:相手の防具の効果が60%下がります。
- 水生特効 V:水生Mobへのダメージ+12.5。
- 水中呼吸 III:息が15秒ではなく約60秒続きます。
- スニーク速度上昇 III:歩く速さの75%でスニークできます。
- 高速装填 III:クロスボウの装填が1.25秒ではなく0.5秒になります。
- 入れ食い III:魚が15秒早く食いつきます。
最強装備一式のコスト
最強のヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ、剣、ツルハシをそれぞれ最安の順番で作ると、金床で合計255レベルかかります。各合成では現在の経験値バーからレベルが引かれるので、低いレベルから使えば約4291経験値ポイントです。
作業は分散させましょう。全部まとめて貯めるのではなく、最大の合成に必要なレベルが貯まるたびに1つのアイテムを仕上げます。そうすれば、どの合成も経験値バーの安い部分から払えます。何レベルが何ポイントになるかは経験値計算ツールでわかります。
各最大レベルへの最速ルート
- 耐久力 III:ダイヤモンドでも、テーブルで装備によく出ます。司書が必要になることはめったにありません。
- ダメージ軽減 IV:ダイヤモンドやネザライトの防具ならレベル30で出ることがあります。出なければダメージ軽減 IIIの本を2冊合成しましょう。
- 効率強化 V、ダメージ増加 V、射撃ダメージ増加 V:司書から買うか、レベルIVの本を2冊合成します。ダイヤモンドの装備、弓、本ではテーブルで出ません。
- 幸運 IIIとドロップ増加 III:テーブルでは出にくいので、司書から手に入れるのが簡単です。
- 修繕:司書、釣り、戦利品からのみ。レベルが1つしかないので、どれでも最大レベルです。
- 試練の間の戦利品:宝物庫では、虫特効、防具貫通、召雷、重撃、効率強化、落下耐性などの本も手に入ります。探索中のおまけと考えましょう。
自分のアイテムの金床の合成順と組み合わせれば、最強装備一式は何週間もテーブルを回す必要はなく、数晩の作業で完成します。
統合版の最大レベル
これらのガイドページはJava版に基づいています。統合版でも、両エディションに共通するエンチャントの最大レベルは同じです。主な違いは、統合版には範囲ダメージ増加がないため、統合版の剣に付くエンチャントが1つ少ないことです。また、統合版は金床のコストの計算方法も違うので、上の合計コストはJava版にだけ当てはまります。
よくある質問
サバイバルで一番高いエンチャントレベルは?
Vです。ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、射撃ダメージ増加、効率強化、水生特効、重撃が対象です。
コマンドで設定できる一番高いレベルは?
255.
サバイバルでダメージ増加 VIは手に入る?
いいえ。サバイバルではダメージ増加 Vが最大です。それより高いレベルにはコマンドが必要です。
最大レベルの本を2冊合成するとどうなる?
何も得はありません。最大レベルを超えることはないので、ダメージ増加 Vの本を2冊合成してもダメージ増加 Vのままです。
修繕の最大レベルは?
修繕にはレベルが1つしかないので、修繕 Iが最大です。
1つのアイテムにエンチャントはいくつ付けられる?
競合せずに付けられるだけ付けられます。サバイバルでは、最強のブーツ、剣、槍にそれぞれ7つのエンチャントが付き、これがどのアイテムよりも多い数です。