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Reparatur bekommen

Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch bietet sie also nie an. So bekommst du Reparatur auf jedem möglichen Weg, vom einfachsten bis zum glücklichsten.

Reparatur bekommen in Minecraft, gezeichnet mit den Originaltexturen des Spiels

Diese Bibliothekar-Anleitung und Preise gelten für normale Handelsangebote ohne experimentelle Handelsüberarbeitung. Experimentelle Angebote folgen anderen Regeln.

1. Bibliothekare (am besten)

Bibliothekare können Reparatur-Bücher für 10–38 Smaragde plus ein Buch verkaufen, das Doppelte des üblichen Preises, weil Reparatur eine Schatzverzauberung ist. Stell ein Lesepult neben einen arbeitslosen Dorfbewohner; ist Reparatur nicht unter den ersten Angeboten, bau das Lesepult ab und stell es wieder hin (klappt nur, bevor du handelst). Sobald Reparatur erscheint, handle einmal, um das Angebot festzulegen.

Heile zuerst einen Zombiedorfbewohner, dann sinken seine Preise stark, manchmal auf einen einzigen Smaragd.

2. Angeln

Verzauberte Bücher gehören zu den Angelschätzen, und Reparatur ist in ihrem Pool. Eine Angel mit Glück des Meeres III und Köder III fängt viel öfter Schätze.

3. Truhen und Prüfungskammern

Reparatur kann auf zufälligen verzauberten Büchern in Truhen erscheinen. Auch Tresore in Prüfungskammern können direkt ein Reparatur-Buch geben, da ihre Beutetabelle es aufführt.

4. Auf deine Ausrüstung machen

Kombiniere das Buch am Amboss mit deinem Gegenstand: Reparatur kostet auf einem neuen Gegenstand 2 Level. Sollen noch andere Bücher auf den Gegenstand, lass den Rechner die Reihenfolge wählen. Reparatur passt auf alles mit Haltbarkeit außer einem Bogen mit Unendlichkeit.

Welche Ausrüstung Reparatur zuerst braucht

Am meisten bringt Reparatur auf Ausrüstung, die du den ganzen Tag benutzt: Spitzhacke, Schwert und jedes Rüstungsteil. Danach kommen die Elytren, denn Gleiten zieht jede Sekunde Haltbarkeit ab. Werkzeuge, die du selten benutzt, können warten. Haben ein paar Teile Reparatur, hält eine XP-Farm alles repariert, während du arbeitest.

Reparatur passt auf fast alles mit Haltbarkeit, auch auf Schilde, Dreizacke, Streitkolben und Speere. Der einzige häufige Konflikt ist der Bogen, wo Reparatur Unendlichkeit ausschließt. Siehe Reparatur vs. Unendlichkeit und die komplette Reparatur-Seite.

Wie Reparatur wirklich repariert

Reparatur ändert, was passiert, wenn du eine Erfahrungskugel aufsammelst. Statt deine XP-Leiste zu füllen, repariert die Kugel zuerst einen beschädigten Gegenstand mit Reparatur, mit 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt. Was nach der Reparatur übrig bleibt, geht wie gewohnt in deine Leiste.

Es zählen nur Gegenstände, die du hältst oder trägst: Haupthand, Zweithand und die vier Rüstungsslots. Eine Spitzhacke mit Reparatur in deiner Schnellleiste bekommt nichts, bis du sie in die Hand nimmst. Brauchen mehrere ausgerüstete Gegenstände Reparaturen, wählt das Spiel für jede Kugel zufällig einen davon.

Jede Erfahrungskugel funktioniert. Dazu gehören Mobs, das Abbauen von Kohle und anderen Erzen, Schmelzen, Tiere züchten, Handel mit Dorfbewohnern, Angeln und Erfahrungsfläschchen. Reparatur wirkt also beim normalen Spielen, und eine XP-Farm beschleunigt es nur.

Wie viel Erfahrung eine volle Reparatur braucht

GegenstandHaltbarkeitXP-Punkte für Reparatur ab 0Entspricht Leveln
Netheritspitzhacke203110160 → 26
Netheritschwert203110160 → 26
Diamantspitzhacke15617810 → 23
Netheritharnisch5922960 → 14
Netheritstiefel4812410 → 12
Elytren4322160 → 12
Streitkolben5002500 → 13
Dreizack2501250 → 8
Bogen3841920 → 11
Schild3361680 → 10

Eine Netheritspitzhacke mit null Haltbarkeit braucht etwa so viel Erfahrung wie der Weg von Level 0 auf 26. In der Praxis lässt du sie nie so weit sinken. Ein paar Minuten an einer Mobfarm halten ein ganzes Set voll.

Schritt für Schritt: Reparatur vom Bibliothekar

Diese Methode nutzen die meisten Spieler, und sie funktioniert schon am ersten Tag einer neuen Welt, wenn du ein Dorf findest.

  • Such einen arbeitslosen Dorfbewohner. Er trägt schlichte braune Kleidung ohne Berufsoutfit. Ein Nichtsnutz (grüner Mantel) nimmt nie einen Beruf an, und ein Baby muss erst erwachsen werden.
  • Stell ein Lesepult her aus Holzstufen und einem Bücherregal und stell es neben den Dorfbewohner. Grüne Funken heißen, dass er den Beruf angenommen hat und Bibliothekar geworden ist.
  • Öffne seine Angebote. Ein neuer Bibliothekar zeigt zwei Angebote. Achte auf ein verzaubertes Buch.
  • Keine Reparatur? Neu würfeln. Bau das Lesepult ab, warte, bis der Dorfbewohner sein Bibliothekar-Outfit verliert, und stell das Lesepult wieder hin. Mit einer Axt baust du es am schnellsten ab.
  • Wiederhole das, bis Reparatur erscheint, und prüf dann den Preis. Er kann irgendwo zwischen 10 und 38 Smaragden plus einem Buch liegen, ein paar zusätzliche Würfe für ein günstiges Angebot können sich also lohnen.
  • Handle einmal. Der erste Handel legt die Angebote des Dorfbewohners für immer fest, Reparatur bleibt also dauerhaft im Angebot.

Neu würfeln klappt nur vor deinem ersten Handel mit diesem Dorfbewohner. Halte außerdem andere freie Lesepulte außer Reichweite, sonst nimmt der Dorfbewohner vielleicht ein anderes, und dein Neuwürfeln fällt aus. Für einen kompletten Aufbau mit vielen Dorfbewohnern siehe den Guide zur Handelshalle für Bibliothekare.

Günstiger machen

Einen Zombiedorfbewohner zu heilen gibt dir bei diesem Dorfbewohner einen großen, dauerhaften Rabatt. Heilst du einen Zombiedorfbewohner und machst ihn dann zu deinem Reparatur-Bibliothekar, kann das Buch auf einen einzigen Smaragd sinken. Häufiger Handel mit ihm verbessert außerdem deinen Ruf, Schlagen erhöht dagegen die Preise. Ein gewonnener Überfall gibt den Effekt Held des Dorfes, der die Preise eine Zeit lang senkt.

Reparatur angeln

Angeln ist die langsame, stetige Option und braucht kein Dorf. Verzauberte Bücher gehören zum Schatzfang, und Schatzbücher können Reparatur tragen. Nutze eine Angel mit Glück des Meeres III, das deine Schatzchance erhöht, und Köder III, mit dem Fische früher beißen.

In Java gibt es Schätze nur, wenn der Schwimmer in offenem Wasser landet. Das heißt: ein Wasserbecken, das mindestens ein paar Blöcke breit und tief ist, mit nichts als Wasser und Luft um den Schwimmer. Ein winziger Teich aus einem Block gibt nur Fische und Müll. Baust du einen AFK-Angelplatz, gib ihm also ein richtiges offenes Becken.

Angeln bringt dir auch andere Schätze, etwa Namensschilder, Sättel und verzauberte Bögen. Willst du nur Reparatur, ist ein Bibliothekar viel schneller. Angeln ist aber ein guter Weg, nebenbei an Reparatur zu kommen, während du Smaragde sammelst.

Reparatur aus Beute

Reparatur kann auf zufälligen verzauberten Büchern in Truhen von Bauwerken erscheinen. Gezielt suchen kannst du danach nicht, sieh es also als Glücksbonus beim Erkunden. Tresore in Prüfungskammern sind der einzige Ort, der direkt ein Reparatur-Buch vergeben kann, weil ihre Beutetabelle es aufführt. Jeder Tresor belohnt jeden Spieler nur einmal, du musst also mehrere Prüfungskammern finden, um dein Glück mehr als einmal zu versuchen.

Wann Reparatur drauf sollte

Reparatur kostet als Buch auf einem neuen Gegenstand 2 Level. Die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands kommt aber dazu, dasselbe Buch kostet auf Ausrüstung, die schon oft im Amboss war, also viel mehr.

Ambossnutzungen des GegenstandsStrafeKosten für ReparaturErgebnis
002OK
113OK
235OK
379OK
41517OK
53133OK
66365Zu teuer!

Mach Reparatur also früh drauf. Am besten kombinierst du sie zuerst mit deinen anderen Büchern oder fügst sie in einem der ersten Ambossschritte hinzu. Hast du alte Ausrüstung mit tollen Verzauberungen, aber ohne Reparatur gefunden, prüf ihre Strafe mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner, bevor du etwas ausgibst. Für einen kompletten Build setzt der Verzauberungsrechner Reparatur automatisch in den günstigsten Schritt.

Reparatur und Haltbarkeit zusammen

Sie haben verschiedene Aufgaben und schließen sich nicht aus. Haltbarkeit III gibt Werkzeugen eine Chance von 3 zu 4, jeden Punkt Haltbarkeitsverlust zu überspringen, sie nutzen sich also etwa viermal langsamer ab. Reparatur repariert dann, was trotzdem verloren geht. Zusammen braucht ein Werkzeug nur ein Viertel der Erfahrung, die es mit Reparatur allein bräuchte.

Das zählt vor allem bei Ausrüstung, die sich schnell abnutzt, etwa Elytren. Elytren verlieren jede Sekunde im Gleitflug Haltbarkeit, eine volle Reparatur kostet also 216 Erfahrungspunkte. Mit Haltbarkeit III dazu kostet ein langer Flug viel weniger XP zum Reparieren.

Häufige Fehler mit Reparatur

  • Erwarten, dass gelagerte Gegenstände repariert werden. Nur ausgerüstete Gegenstände werden repariert. Halte das Werkzeug, das du reparieren willst, während du XP sammelst.
  • Warum steigst du so langsam auf? Beschädigte Reparatur-Ausrüstung nutzt XP zum Reparieren. Halte das gewünschte Werkzeug und lege andere beschädigte Reparatur-Ausrüstung ab, um es gezielt zu reparieren. Vollständig reparierte Gegenstände verbrauchen keine Reparatur-XP.
  • Unendlichkeit auf denselben Bogen machen. In Java schließen sich die beiden aus. Siehe Reparatur vs. Unendlichkeit und Kann man beides auf einen Bogen machen?
  • Trotzdem am Amboss reparieren. Jede Reparatur am Amboss erhöht die Strafe. Mit Reparatur musst du dort nie reparieren.
  • Ausrüstung kaputtgehen lassen. Reparatur kann einen Gegenstand, der schon kaputt ist, nicht retten. Behalte bei langen Kämpfen die Haltbarkeitsleiste im Auge.

Reparatur passt auf fast alles mit Haltbarkeit, vom Schild und Dreizack bis zu Streitkolben, Speer und Angel.

Reparatur vs. Reparieren am Amboss

Ohne Reparatur reparierst du Ausrüstung mit Material am Amboss. Jeder Diamant stellt ein Viertel der Haltbarkeit eines Diamantwerkzeugs wieder her, vier Diamanten reparieren also eine kaputte Spitzhacke. Das kostet Level und erhöht jedes Mal die Vorarbeitsstrafe. Nach ein paar Reparaturen nimmt die Spitzhacke keine Bücher mehr an.

Reparatur kostet keine Level und lässt die Strafe unberührt. Der einzige Preis ist die Erfahrung, die sonst in deine Leiste gegangen wäre. Hat ein Gegenstand Reparatur, hör also komplett auf, ihn am Amboss zu reparieren. Hat ein wichtiger Gegenstand noch keine Reparatur, mach sie zuerst drauf und lass ihn sich dann selbst reparieren.

Woher du die XP bekommst

Reparatur wirkt nur, wenn du Erfahrung sammelst. Manche Quellen eignen sich besser als andere, um Ausrüstung repariert zu halten.

  • Mobfarmen: Jede Farm, die Mobs zu dir bringt, während du deine Ausrüstung hältst, gibt stetig XP. Mob-Spawner in Verliesen sind eine einfache erste Farm.
  • Bergbau: Kohle-, Lapislazuli-, Redstone-, Diamant-, Smaragd- und Netherquarzerz droppen alle Erfahrung. Baust du mit einer Spitzhacke mit Reparatur ab, repariert sie sich dabei.
  • Öfen: Beim Schmelzen speichert der Ofen Erfahrung. Du bekommst sie, wenn du das Ergebnis herausnimmst, eine große Schmelzladung repariert also, was du gerade hältst.
  • Handel: Jeder Handel mit einem Dorfbewohner droppt ein paar Kugeln. Eine gut genutzte Handelshalle hält deine Rüstung voll.
  • Züchten: Jedes Tierpaar, das du züchtest, droppt ein wenig Erfahrung.
  • Erfahrungsfläschchen: Wirf sie vor deine Füße für sofortige Kugeln, praktisch fernab einer Farm.

Nimm den richtigen Gegenstand in die Hand, bevor du sammelst. Halte zum Beispiel deine Spitzhacke in der Haupthand und deinen Schild in der Zweithand, damit beide zusammen mit deiner Rüstung repariert werden.

Wie viele Reparatur-Bücher du brauchst

Reparatur kommt auf jeden Gegenstand einzeln. Ein komplettes Kit mit 14 Gegenständen, von Helm, Harnisch, Beinschutz und Stiefeln bis zu Schild und Angel, braucht 14 Reparatur-Bücher. Bei 10 bis 38 Smaragden pro Stück sind das 140 bis 532 Smaragde vor Rabatten, plus 14 normale Bücher.

Deshalb ist ein Reparatur-Bibliothekar das beste Angebot, das du festlegen kannst. Er füllt bis zu zweimal am Tag auf, du kannst also jeden Tag ein paar Bücher kaufen, während du deine Smaragdfarmen baust. Ein geheilter Bibliothekar macht das ganze Kit günstig, manchmal einen einzigen Smaragd pro Buch.

Fang mit den Gegenständen an, die du am meisten benutzt, wie der Abschnitt oben erklärt. Mach Reparatur dann nach und nach auf den Rest. Vergiss die Hilfsgegenstände nicht: Schere, Feuerzeug und Pinsel können sie alle bekommen.

Fragen

Kann man Reparatur an einem Zaubertisch bekommen?

Nein. Es ist eine Schatzverzauberung.

Was ist das günstigste Reparatur-Buch?

Von einem geheilten Bibliothekar, schon ab 1 Smaragd plus einem Buch.

Funktioniert Reparatur zusammen mit Unendlichkeit?

Nein. In Java sind die beiden auf einem Bogen nicht kombinierbar.

Repariert Reparatur Gegenstände in deinem Inventar?

Nein. Repariert werden nur Gegenstände in Haupthand, Zweithand und Rüstungsslots. Halte das Werkzeug, das du reparieren willst, während du Erfahrung sammelst.

Gibt es Reparatur II?

Nein. Reparatur hat nur eine Stufe, und ein zweites Buch bringt nichts.

Funktionieren Erfahrungsfläschchen mit Reparatur?

Ja. Sie droppen normale Erfahrungskugeln und reparieren ausgerüstete Gegenstände mit Reparatur also wie jede andere XP.

Ist Reparatur besser als Haltbarkeit?

Sie haben verschiedene Aufgaben, und du kannst beide haben. Haltbarkeit verlangsamt die Abnutzung, und Reparatur ersetzt, was verloren geht, zusammen brauchen sie also am wenigsten Erfahrung.

Wie viel kostet Reparatur am Amboss?

Als Buch auf einem neuen Gegenstand zwei Level, plus die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands. Bei einem Gegenstand mit fünf Ambossnutzungen kostet sie schon 33 Level.