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Beste Verzauberungen für den Speer

Die besten Verzauberungen für den Speer in Java 26.3 sind Ausfallschritt III, Schärfe V, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III und Reparatur. Der Speer ist die neue Nahkampfwaffe aus dem Drop Mounts of Mayhem. Ausfallschritt ist seine eigene Verzauberung, Schärfe, Plünderung und Verbrennung teilt er mit dem Schwert.

Max-BuildAusfallschritt III, Schärfe V, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für den Speer im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
AusfallschrittIIIMax-BuildStößt dich mit dem Stich nach vorn.
SchärfeVMax-BuildSchaden gegen alles.
BannVAlternativeSchließt Schärfe aus, du wählst also eine.
Nemesis der GliederfüßerVAlternativeSchließt Schärfe aus, du wählst also eine.
VerbrennungIIMax-BuildSetzt Ziele in Brand.
RückstoßIIMax-BuildStößt Ziele zurück.
PlünderungIIIMax-BuildMehr Drops.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Speer.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Speer.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einem Speer ankommt

Der Speer nimmt fast die gleichen Bücher an wie ein Schwert, dazu Ausfallschritt, seine eigene Verzauberung. Ausfallschritt stößt dich mit einem Stich nach vorn, sodass du Lücken schnell schließt. Jeder Ausfallschritt kostet Haltbarkeit und Hunger, deshalb sind Reparatur und eine volle Hungerleiste hier wichtiger als bei einem Schwert.

Wie das Schwert kann der Speer Plünderung, Verbrennung und Rückstoß bekommen. Er taugt also als Farmwaffe genauso wie als bewegliche Waffe.

Ein Vorstoß mit Ausfallschritt III verbraucht 12 Erschöpfung, das entspricht 3 Hungerpunkten. Iss also vor einem langen Kampf sättigendes Essen wie goldene Karotten oder Steak.

Builds für verschiedene Spielstile

Kämpfen in Bewegung

Ausfallschritt III, Schärfe V, Haltbarkeit III und Reparatur. Ausfallschritt überbrückt die Distanz, Schärfe macht jeden Stich wirksam, und Reparatur gleicht die Haltbarkeit aus, die jeder Vorstoß kostet.

Farm-Speer

Schärfe V, Plünderung III, Haltbarkeit III und Reparatur, Ausfallschritt optional. Plünderung wirkt auf einem Speer genauso wie auf einem Schwert.

Speer gegen Untote

Bann V statt Schärfe gibt 12,5 Schaden gegen Untote. Das passt gegen Ertrunkene, Zombies und den Wither.

PvP-Speer

Ausfallschritt III, Schärfe V, Haltbarkeit III und Reparatur. Rückstoß II stößt Ziele weg, überleg dir also vorher, ob du Abstand oder Folgetreffer willst.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Java 26.3 hat 3 Konflikte auf dem Speer: Schärfe mit Bann, Schärfe mit Nemesis der Gliederfüßer und Bann mit Nemesis der Gliederfüßer. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.

Schärfe, Bann oder Nemesis

Nur eine davon passt. Schärfe V für einen Allround-Speer, Bann V gegen Untote. Schärfe vs. Bann vergleicht die beiden.

Ausfallschritt und Reparatur

Sie schließen sich nicht aus und passen gut zusammen, weil Reparatur die Haltbarkeit zurückgibt, die jeder Ausfallschritt kostet. Reparatur auf einem Speer hat die kurze Antwort.

Jede Verzauberung für den Speer

Ausfallschritt III

Ausfallschritt ist eine Speerverzauberung: Ein Stich stößt dich beim Angriff nach vorn. Auf Level III hat der Stoß eine Stärke von 1,37 und kostet 1 Haltbarkeit und 12 Erschöpfung. Das Buch kostet auf einem frischen Speer 3 Level. Mehr über Ausfallschritt.

Schärfe V

Schärfe erhöht den Nahkampfschaden gegen alle Mobs und Spieler. Auf Stufe V heißt das: +3 Schaden (1,5 Herzen). Das Buch kostet 5 Level auf einem neuen Speer. Mehr über Schärfe.

Verbrennung II

Verbrennung setzt den getroffenen Mob in Brand. Auf Stufe II heißt das: Das Ziel brennt 8 Sekunden lang. Das Buch kostet 4 Level auf einem neuen Speer. Mehr über Verbrennung.

Rückstoß II

Rückstoß stößt den getroffenen Mob weiter weg. Auf Stufe II heißt das: +2 Rückstoßstärke. Stößt Ziele zurück. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Speer. Mehr über Rückstoß.

Plünderung III

Mit Plünderung droppen Mobs mehr Gegenstände, und seltene Drops werden wahrscheinlicher. Das Buch kostet 6 Level auf einem neuen Speer. Mehr über Plünderung.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Speer. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Speer. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Die Haltbarkeit des Netheritspeers liegt bei 2031. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa 8.124 statt 2.031 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 1.016 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 26. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.

In Java gibt Schärfe V jedem Treffer 3 Schaden mehr. Bann V gibt 12,5 gegen Untote und Nemesis der Gliederfüßer V 12,5 gegen Spinnen, Bienen und Silberfischchen, aber beide bringen gegen andere Mobs nichts.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 7 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Ausfallschritt III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Schärfe V: Zaubertisch, Bibliothekare, Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Verbrennung II: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Rückstoß II: Zaubertisch, Bibliothekare, Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern, unheilvolle Tresore (Prüfungskammern), zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Plünderung III: Zaubertisch, Bibliothekare, unheilvolle Tresore (Prüfungskammern), zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Legst du einen Speer in den Zaubertisch, kann der Tisch Ausfallschritt, Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Verbrennung, Rückstoß, Plünderung und Haltbarkeit auswürfeln. Reparatur erscheint dort auf dem Speer nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Ausfallschritt, Schärfe, Plünderung, Verbrennung, Rückstoß und Haltbarkeit bekommst du alle am Zaubertisch oder bei Bibliothekaren. Ein Speer wird also früh stark. Reparatur kommt später durch Handel, Angeln oder Tresore in Prüfungskammern.

Hol dir Ausfallschritt und Reparatur früh, wenn du oft vorstößt, denn Ausfallschritt nutzt den Speer ab. Füg Plünderung vor deiner ersten Farm hinzu.

Welches Material du verzaubern solltest

Pack deine besten Bücher auf einen Netheritspeer: Diese Variante hat die höchste Haltbarkeit (2031), jede Verzauberung hält also am längsten, und sie übersteht sogar Lava. Die höchste Verzauberbarkeit (22) gibt es bei dem Goldspeer. Damit würfelst du am Zaubertisch die besten Ergebnisse, allerdings mit schnellem Verschleiß. Verzauberungen bleiben erhalten, wenn du Diamantausrüstung am Schmiedetisch zu Netherit aufwertest. Du kannst also zuerst Diamant verzaubern und später aufwerten.

Netherit hat 2031 Haltbarkeit gegenüber 1561 bei Diamant, etwa 30 % mehr. Kupfer ist die günstige Zwischenstufe: 190 Haltbarkeit gegenüber 250 bei Eisen, mit Verzauberbarkeit 13. Für eine erste Verzauberung ist das in Ordnung, aber verschwende keine Schatzbücher daran. Gold würfelt die besten Verzauberungen am Zaubertisch (Verzauberbarkeit 22), hat aber nur 32 Haltbarkeit und eignet sich deshalb für Wegwerf-Ausrüstung.

MaterialHaltbarkeitVerzauberbarkeit
Netheritspeer203115
Diamantspeer156110
Eisenspeer25014
Goldspeer3222
Kupferspeer19013
Steinspeer1315
Holzspeer5915

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Mit leerem Magen vorstoßen. Jeder Vorstoß kostet Hunger, und mit niedriger Hungerleiste kannst du nicht mehr sprinten.
  • Reparatur auf einem Ausfallschritt-Speer weglassen. Jeder Vorstoß kostet Haltbarkeit, der Speer nutzt sich also schnell ab.
  • Rückstoß auf einen Farm-Speer machen. Er stößt Mobs außer Reichweite.
  • Die Bücher einzeln hinzufügen. Kombiniere sie zuerst paarweise, wie es die Verzauberungsreihenfolge des Speers macht.

Fragen zu Verzauberungen für den Speer

Alle Verzauberungen für den Speer in Java 26.3: Ausfallschritt, Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Verbrennung, Rückstoß, Plünderung, Haltbarkeit, Reparatur.

Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf einen Speer machen?, Kann man Schärfe auf einen Speer machen?, Kann man Plünderung auf einen Speer machen?

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für den Speer mit Max-Verzauberung kostet 46 Level in 7 Schritten, und kein Schritt liegt über 13. Du brauchst also nie mehr als 13 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 698 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 46 sparen, bräuchtest du 4.267 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss den Speer 4-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 15.

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Fragen

Was ist der beste Build für den Speer?

Ausfallschritt III, Schärfe V, Plünderung III, Verbrennung II, Haltbarkeit III und Reparatur.

Kann man Reparatur und Ausfallschritt auf einen Speer machen?

Ja. Sie funktionieren zusammen, und Reparatur stellt die Haltbarkeit wieder her, die jeder Ausfallschritt kostet.

Lohnt sich Ausfallschritt?

Ja, wenn du in Bewegung kämpfst. Die Verzauberung stößt dich mit jedem Stich nach vorn, kostet aber Haltbarkeit und Hunger. Kombiniere sie mit Reparatur.

Kann man Plünderung auf einen Speer machen?

Ja. Der Speer nimmt Plünderung III an, genau wie ein Schwert.

Welches Material ist für einen Speer am besten?

Netherit, weil es die meiste Haltbarkeit hat. Diamant reicht für den Anfang, und die Verzauberungen bleiben beim Aufwerten erhalten.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für den Speer?

Ausfallschritt III, Schärfe V, Bann V, Nemesis der Gliederfüßer V, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung