인챈트 최대 레벨
서바이벌에서 인챈트 최대 레벨은 I부터 V까지예요. 명령어를 쓰면 255까지 올라가요. 자바 26.3 기준 전체 목록이에요.

모든 인챈트의 최대 레벨
| 인챈트 | 최대 레벨 | 적용 대상 |
|---|---|---|
| 친수성 | I | 투구 |
| 살충 | V | 검, 도끼, 창, 철퇴 |
| 폭발로부터 보호 | IV | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
| 격파 | IV | 철퇴 |
| 집전 | I | 삼지창 |
| 귀속 저주 | I | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠, 겉날개 |
| 소실 저주 | I | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠, 겉날개, 검, 도끼, 창, 철퇴, 삼지창, 활, 쇠뇌, 곡괭이, 삽, 괭이, 낚싯대, 가위, 솔, 부싯돌과 부시, 방패, 당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대 |
| 육중 | V | 철퇴 |
| 물갈퀴 | III | 부츠 |
| 효율 | V | 도끼, 곡괭이, 삽, 괭이, 가위 |
| 가벼운 착지 | IV | 부츠 |
| 발화 | II | 검, 창, 철퇴 |
| 화염으로부터 보호 | IV | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
| 화염 | I | 활 |
| 행운 | III | 도끼, 곡괭이, 삽, 괭이 |
| 차가운 걸음 | II | 부츠 |
| 찌르기 | V | 삼지창 |
| 무한 | I | 활 |
| 밀치기 | II | 검, 창 |
| 약탈 | III | 검, 창 |
| 충성 | III | 삼지창 |
| 바다의 행운 | III | 낚싯대 |
| 돌진 | III | 창 |
| 미끼 | III | 낚싯대 |
| 수선 | I | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠, 겉날개, 검, 도끼, 창, 철퇴, 삼지창, 활, 쇠뇌, 곡괭이, 삽, 괭이, 낚싯대, 가위, 솔, 부싯돌과 부시, 방패, 당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대 |
| 다중 발사 | I | 쇠뇌 |
| 관통 | IV | 쇠뇌 |
| 힘 | V | 활 |
| 발사체로부터 보호 | IV | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
| 보호 | IV | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
| 밀어내기 | II | 활 |
| 빠른 장전 | III | 쇠뇌 |
| 호흡 | III | 투구 |
| 급류 | III | 삼지창 |
| 날카로움 | V | 검, 도끼, 창 |
| 섬세한 손길 | I | 도끼, 곡괭이, 삽, 괭이 |
| 강타 | V | 검, 도끼, 창, 철퇴 |
| 영혼 가속 | III | 부츠 |
| 휩쓸기 | III | 검 |
| 신속한 잠행 | III | 레깅스 |
| 가시 | III | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠 |
| 내구성 | III | 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠, 겉날개, 검, 도끼, 창, 철퇴, 삼지창, 활, 쇠뇌, 곡괭이, 삽, 괭이, 낚싯대, 가위, 솔, 부싯돌과 부시, 방패, 당근 낚싯대, 뒤틀린 균 낚싯대 |
| 돌풍 | III | 철퇴 |
최대치를 넘으면
명령어로는 255레벨까지 줄 수 있어요. 명령어 생성기나 최강 갑옷 생성기를 써 보세요. 효과가 멈추는 것도 있어요. 전체 보호는 여전히 80%가 상한이에요.
최대 레벨 한눈에 보기
레벨 V까지 올라가는 인챈트는 일곱 개예요. 날카로움, 강타, 살충, 힘, 효율, 찌르기, 육중으로, 가장 멀리까지 커지는 피해·속도 인챈트예요. 보호와 그 변형은 가벼운 착지, 관통, 격파처럼 IV에서 멈춰요. 대부분의 유틸리티 인챈트는 III이 끝이고, 수선, 섬세한 손길, 무한, 화염, 집전, 다중 발사처럼 한 가지 용도의 인챈트는 레벨 I뿐이에요.
모루 비용은 레벨에 인챈트 배수를 곱한 값이라, 레벨이 높을수록 항상 비싸요. 그래서 풀 인챈트 검이나 부츠는 합쳐서 30레벨이 넘을 수 있고, 책 순서가 중요해요.
서바이벌에서 최대 레벨 만들기
마법 부여대는 인챈트의 최고 레벨을 잘 주지 않아요. 다이아몬드와 네더라이트 장비라면 더욱 그래요. 같은 레벨의 책 두 권을 모루에서 합치면 다음 레벨이 돼요. 날카로움 IV 책 두 권이면 날카로움 V예요. 사서가 최고 레벨을 바로 팔기도 해요. 인챈트 계산기에서 시작해 모든 걸 가장 저렴한 순서로 합치세요.
인챈트 페이지마다 30레벨 마법 부여대에서 재료별로 나올 수 있는 최고 레벨이 나와 있어요. 예를 들어 날카로움과 효율이에요.
아이템별 풀 인챈트 조합
풀 인챈트 조합은 아이템에 붙을 수 있는 모든 인챈트를 최고 레벨로 붙이고, 서로 함께 쓸 수 없는 그룹에서는 하나씩 골라요. 새 장비와 새 책으로 가장 저렴한 순서를 따랐을 때 조합별 모루 비용은 다음과 같아요.
| 아이템 | 책 | 총 레벨 | 가장 큰 단계 | 모루 순서 |
|---|---|---|---|---|
| 투구 | 6 | 45 | 14 | 순서 |
| 흉갑 | 4 | 28 | 12 | 순서 |
| 레깅스 | 5 | 44 | 16 | 순서 |
| 부츠 | 7 | 66 | 16 | 순서 |
| 검 | 7 | 49 | 14 | 순서 |
| 도끼 | 5 | 32 | 11 | 순서 |
| 창 | 7 | 46 | 13 | 순서 |
| 철퇴 | 5 | 31 | 10 | 순서 |
| 곡괭이 | 4 | 23 | 8 | 순서 |
| 삽 | 4 | 23 | 8 | 순서 |
| 활 | 5 | 26 | 9 | 순서 |
| 쇠뇌 | 4 | 17 | 6 | 순서 |
| 삼지창 | 5 | 33 | 10 | 순서 |
| 낚싯대 | 4 | 24 | 9 | 순서 |
| 겉날개 | 2 | 6 | 3 | – |
| 방패 | 2 | 6 | 3 | – |
부츠, 검, 창에는 책이 각각 7권으로 가장 많이 들어가서 순서에 가장 신경 써야 해요. 그래도 가장 저렴한 순서를 따르면 어떤 풀 인챈트 조합도 39레벨을 넘는 단계가 없어요. 아이템 페이지마다 선택지를 설명해요. 예를 들어 검의 날카로움과 강타, 곡괭이의 행운과 섬세한 손길이에요.
마법 부여대에서 나오는 최대 레벨
마법 부여대는 30레벨에서도 항상 최고 레벨까지 가지는 못해요. 아이템의 인챈트 적합도에 달렸어요. 30레벨 마법 부여대에서 아이템별로 얻을 수 있는 최고 결과는 다음과 같아요.
| 아이템 | 인챈트 | 최대 레벨 | 마법 부여대 최고 레벨 | 마법 부여대로 최대 레벨 가능? |
|---|---|---|---|---|
| 다이아몬드 곡괭이 | 효율 | V | IV | 아니요: 책을 합치거나 사세요 |
| 다이아몬드 검 | 날카로움 | V | IV | 아니요: 책을 합치거나 사세요 |
| 네더라이트 검 | 날카로움 | V | IV | 아니요: 책을 합치거나 사세요 |
| 활 | 힘 | V | IV | 아니요: 책을 합치거나 사세요 |
| 쇠뇌 | 관통 | IV | IV | 예 |
| 삼지창 | 찌르기 | V | V | 예 |
| 다이아몬드 흉갑 | 보호 | IV | IV | 예 |
| 다이아몬드 부츠 | 가벼운 착지 | IV | IV | 예 |
| 다이아몬드 곡괭이 | 행운 | III | III | 예 |
| 낚싯대 | 바다의 행운 | III | III | 예 |
그러니 가장 강한 피해·채굴 인챈트는 책을 합치거나 사서에게서 최고 레벨 책을 사도록 계획하세요. 합칠 낮은 레벨 책을 얻는 데는 마법 부여대도 여전히 좋아요. 다이아몬드가 네더라이트와 금보다 결과가 나쁜 이유는 인챈트 하는 법에 있어요.
책을 합쳐 최대 레벨 만들기
같은 인챈트, 같은 레벨의 책 두 권을 합치면 한 레벨 높은 책 한 권이 돼요. 그래서 레벨이 하나 오를 때마다 필요한 책 수가 두 배가 돼요. 레벨별로 필요한 레벨 I 책 수와 마지막 합치기 비용은 다음과 같아요.
| 목표 레벨 | 필요한 레벨 I 책 | 마지막 합치기 비용 (날카로움) | 마지막 합치기 비용 (보호) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
실제로는 레벨 I부터 시작할 일이 없어요. 마법 부여대에서 나오는 책은 대부분 레벨 III이나 IV라서, 한 번만 더 합치면 최고 레벨이 돼요. 단, 레벨 IV와 레벨 III을 합치면 안 돼요. 레벨이 같아야 하고, 다르면 결과는 높은 쪽 레벨 그대로예요.
합치기는 짧게 끝내세요. 합칠 때마다 책의 사용 횟수가 늘고, 그 페널티는 장비에 붙일 때 그대로 따라와요. 세 번 합친 책은 이미 페널티가 7이에요.
최대 레벨이 항상 좋을까?
보통은 그렇지만, 항상은 아니에요. 효과가 점점 덜 늘어나는 인챈트도 있고, 높은 레벨에서 단점이 생기는 인챈트도 있어요.
- 보호: 네 부위 모두 보호 IV면 유효한 보호 포인트 20 중 16이에요. 부츠에 가벼운 착지 IV를 더하면 낙하는 80% 상한에 닿아요. 명령어로 더 올려도 아무 효과가 없어요.
- 날카로움: 자바에서는 레벨 I이 1이고, 레벨마다 피해가 0.5씩 늘어요. 날카로움 V는 한 번 공격할 때 피해를 3 더해요. 검 피해 계산기에서 확인해 보세요.
- 밀치기: 레벨 II는 몹을 손이 닿지 않는 곳으로 밀어내서 오히려 느려질 수 있어요. 많은 플레이어가 건너뛰어요.
- 가시: 레벨이 높을수록 더 자주 발동하지만, 발동할 때마다 내구도가 더 줄어요. 가시 III은 수선과 함께만 쓰세요.
- 발화: 발화로 잡은 동물은 익힌 고기를 떨어뜨려서 편리해요. 하지만 불붙은 몹이 그대로 달려들 수 있어서, 근접전용 검에는 빼는 플레이어도 있어요.
- 급류: 레벨 III은 멀리 날려 줘서 재미있지만, 좁은 곳에서는 조종하기 어려워요.
명령어로 최대치 넘기기
자바에서 /enchant 명령어는 인챈트의 일반 최대 레벨을 넘는 값을 거부해요. 더 올리려면 대신 enchantments 컴포넌트를 넣은 /give를 쓰세요. 예를 들면 다음과 같아요.
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
레벨은 255까지 올라가요. 크리에이티브 월드와 치트를 켠 서버에서는 되지만, 일반 서바이벌에서는 절대 안 돼요. 모루도 최대 레벨 책 두 권을 더 높은 레벨로 합쳐 주지 않으니, 서바이벌 플레이어는 일반 최대 레벨에 머물러요. 명령어 생성기가 어떤 아이템이든 이 명령어를 써 주고, 최강 갑옷 생성기는 세트 전체를 한 번에 만들어 줘요.
최대 레벨의 실제 효과
사람들이 가장 많이 묻는 인챈트의 최고 레벨 효과는 다음과 같아요. 이름마다 모든 레벨이 나온 전체 페이지로 연결돼요.
- 보호 IV: 모든 피해에 대해 보호 포인트 4, 이 부위로 피해 약 16% 감소.
- 가벼운 착지 IV: 낙하에 12포인트, 낙하 피해 약 48% 감소.
- 내구성 III: 도구는 내구도 감소의 75%, 갑옷은 30%를 건너뜀.
- 효율 V: 채굴 속도 +26.
- 행운 III: 광석 드롭 최대 4배, 평균 약 2.2배.
- 날카로움 V: 피해 +3(하트 1.5칸).
- 약탈 III: 일반 드롭 최대 +3, 희귀 드롭과 장비 드롭 확률 +3%.
- 휩쓸기 III: 휩쓸린 몹이 공격 피해의 75%를 받음.
- 힘 V: 화살 피해 +150%.
- 육중 V: 떨어진 블록당 피해 +2.5.
- 격파 IV: 대상의 갑옷 효과 60% 감소.
- 찌르기 V: 수생 몹에게 피해 +12.5.
- 호흡 III: 숨이 15초 대신 약 60초.
- 신속한 잠행 III: 걷기 속도의 75%로 웅크려 걷기.
- 빠른 장전 III: 쇠뇌 장전이 1.25초 대신 0.5초.
- 미끼 III: 물고기가 15초 더 빨리 묾.
풀 인챈트 세트의 비용
풀 인챈트 투구, 흉갑, 레깅스, 부츠, 검, 곡괭이를 각각 가장 저렴한 순서로 만들면 모루에 총 255레벨이 들어요. 단계마다 현재 경험치 바에서 레벨을 가져가니, 낮은 레벨에서 쓰면 경험치 약 4,291포인트예요.
작업을 나눠서 하세요. 모든 걸 한꺼번에 하려고 모으지 말고, 아이템마다 가장 큰 단계에 필요한 레벨이 모일 때마다 하나씩 하세요. 그러면 모든 단계가 경험치 바의 싼 구간에서 해결돼요. 경험치 계산기에서 레벨 수에 따라 포인트가 얼마나 드는지 볼 수 있어요.
최대 레벨까지 가장 빠른 길
- 내구성 III: 다이아몬드를 포함해 장비에 마법 부여대에서 자주 나와요. 사서가 필요한 경우는 드물어요.
- 보호 IV: 다이아몬드와 네더라이트 갑옷은 30레벨에서 나올 수 있어요. 아니면 보호 III 책 두 권을 합치세요.
- 효율 V, 날카로움 V, 힘 V: 사서에게서 사거나 레벨 IV 책 두 권을 합치세요. 마법 부여대는 다이아몬드 장비, 활, 책에 이 레벨을 줄 수 없어요.
- 행운 III과 약탈 III: 마법 부여대에서 덜 자주 나오니 사서가 쉬운 길이에요.
- 수선: 사서, 낚시, 전리품에서만 얻어요. 레벨이 하나뿐이라 어떤 수선이든 최대 레벨이에요.
- 시련의 회당 전리품: 금고에서도 살충, 격파, 집전, 육중, 효율, 가벼운 착지 같은 책이 나올 수 있어요. 탐험하면서 얻는 보너스로 생각하세요.
이걸 아이템별 모루 순서와 함께 쓰면, 풀 인챈트 세트는 몇 주 동안 마법 부여대를 돌리는 대신 저녁 몇 번이면 끝나요.
베드락의 최대 레벨
이 가이드 페이지는 자바 에디션 기준이에요. 베드락도 두 에디션에 공통인 인챈트는 최대 레벨이 같아요. 가장 큰 차이는 베드락에는 휩쓸기가 없어서 베드락 검에는 인챈트가 하나 덜 붙는다는 거예요. 베드락은 모루 비용 계산도 달라서, 위의 총비용은 자바에만 해당해요.
질문
서바이벌에서 가장 높은 인챈트 레벨은?
V예요. 날카로움, 강타, 살충, 힘, 효율, 찌르기, 육중이 해당해요.
명령어로는 최고 몇 레벨까지 되나요?
255.
서바이벌에서 날카로움 VI를 얻을 수 있나요?
아니요. 서바이벌에서는 날카로움 V가 최대예요. 더 높은 레벨은 명령어가 필요해요.
최대 레벨 책 두 권을 합치면 어떻게 되나요?
쓸모 있는 일은 없어요. 레벨이 최대치를 넘을 수 없어서, 날카로움 V 책 두 권을 합쳐도 날카로움 V예요.
수선의 최대 레벨은 얼마인가요?
수선은 레벨이 하나뿐이라 수선 I이 최대예요.
아이템 하나에 인챈트를 몇 개까지 붙일 수 있나요?
충돌 없이 붙일 수 있는 만큼이에요. 서바이벌에서 풀 인챈트 부츠, 검, 창에는 각각 인챈트가 일곱 개 붙어서, 어떤 아이템보다 많아요.