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Beste Verzauberungen für das Schwert

Die besten Schwert-Verzauberungen in Java 26.3 sind Schärfe V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III und Reparatur. Ein Max-Schwert macht den meisten Schaden pro Treffer und bringt die besten Drops. Schärfe V ist die Basis; Plünderung III und Schwungkraft III machen es zur besten Farmwaffe.

Max-BuildSchärfe V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für das Schwert im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
SchärfeVMax-BuildSchaden gegen alles.
BannVAlternativeRiesiger Schaden, aber nur gegen Untote. Ein zweites Schwert für den Wither. Schließt Schärfe aus, du wählst also eins.
Nemesis der GliederfüßerVAlternativeNur Spinnen und Bienen; lass es weg. Schließt Schärfe aus, du wählst also eins.
SchwungkraftIIIMax-BuildStärkere Schwungangriffe (nur Java).
VerbrennungIIMax-BuildSetzt Mobs in Brand, gebratene Drops.
RückstoßIIMax-BuildStößt Mobs weg; viele Spieler lassen es weg.
PlünderungIIIMax-BuildMehr und seltenere Drops.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für das Schwert.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für das Schwert.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einem Schwert ankommt

Das Schwert ist die schnellste Nahkampfwaffe in Java: 1,6 Angriffe pro Sekunde bei voller Aufladung, gegenüber 1,0 bei einer Netheritaxt. Außerdem nimmt es Schwungkraft und Plünderung an, was keine Axt kann. Das Schwert ist also die Waffe für Mobfarmen und Drops, die Axt trifft dafür pro Schlag härter.

Jedes Max-Schwert beginnt mit Schärfe V, Haltbarkeit III und Reparatur. Danach kommt es darauf an, wogegen du kämpfst. Plünderung III ist für Farmen Pflicht, Verbrennung II und Rückstoß II sind Geschmackssache.

Builds für verschiedene Spielstile

NetheritschwertBann VSchwungkraft IIIVerbrennung IIRückstoß IIPlünderung IIIHaltbarkeit IIIReparatur

Schwert mit Bann: Bann V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur. 49 Level in 7 Schritten. Im Rechner öffnen.

Schwert für die Mobfarm

Schärfe V, Schwungkraft III, Plünderung III, Haltbarkeit III und Reparatur. Schwungkraft trifft jeden Mob im Schwung gleichzeitig, und Plünderung erhöht die Drops. Lass Rückstoß weg, das stößt Mobs außer Reichweite. Verbrennung ist optional; sie macht aus Fleischdrops nur gebratenes Essen.

Schwert gegen Wither und Untote

Tausch Schärfe gegen Bann V. Das gibt 12,5 Schaden gegen Untote, sodass Zombies, Skelette, Wither-Skelette, Phantome, Ertrunkene und der Wither selbst viel schneller fallen. Behalte für alles andere ein normales Schärfe-Schwert.

Wither-Skelettschädel

Plünderung III erhöht die Drop-Chance für Schädel von 2,5 % auf 5,5 %. Kombiniere sie mit Bann V für ein eigenes Netherfestungs-Schwert.

PvP

Schärfe V, Schwungkraft III, Haltbarkeit III und Reparatur. Viele Spieler lassen Rückstoß weg, weil er das Ziel aus der Combo-Reichweite stößt. Verbrennung II verletzt Spieler ohne Feuerresistenz, behalte sie also, wenn deine Kämpfe lange dauern.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Java 26.3 hat 3 Konflikte auf dem Schwert: Schärfe mit Bann, Schärfe mit Nemesis der Gliederfüßer und Bann mit Nemesis der Gliederfüßer. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.

Schärfe, Bann oder Nemesis der Gliederfüßer

Nur eine der drei passt auf ein Schwert. Schärfe V für ein Allround-Schwert, Bann V gegen Untote und Nemesis der Gliederfüßer so gut wie nie. Der Dreiervergleich hat die Zahlen.

Rückstoß und Verbrennung: Lohnt sich das?

Sie schließen nichts aus, deshalb enthält der Max-Build beide. Rückstoß II kann aber die Farmrate senken, also lassen ihn viele Spieler weg und sparen 2 Level.

Jede Verzauberung für das Schwert

Schärfe V

Schärfe erhöht den Nahkampfschaden gegen alle Mobs und Spieler. Auf Stufe V heißt das: +3 Schaden (1,5 Herzen). Das Buch kostet 5 Level auf einem neuen Schwert. Mehr über Schärfe.

Schwungkraft III

Schwungkraft lässt den Schwungangriff eines Schwerts Mobs in der Nähe härter treffen. Auf Stufe III heißt das: Mitgetroffene Mobs bekommen 75 % des Angriffsschadens. Stärkere Schwungangriffe (nur Java). Das Buch kostet 6 Level auf einem neuen Schwert. Mehr über Schwungkraft.

Verbrennung II

Verbrennung setzt den getroffenen Mob in Brand. Auf Stufe II heißt das: Das Ziel brennt 8 Sekunden lang. Setzt Mobs in Brand, gebratene Drops. Das Buch kostet 4 Level auf einem neuen Schwert. Mehr über Verbrennung.

Rückstoß II

Rückstoß stößt den getroffenen Mob weiter weg. Auf Stufe II heißt das: +2 Rückstoßstärke. Stößt Mobs weg; viele Spieler lassen es weg. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Schwert. Mehr über Rückstoß.

Plünderung III

Mit Plünderung droppen Mobs mehr Gegenstände, und seltene Drops werden wahrscheinlicher. Das Buch kostet 6 Level auf einem neuen Schwert. Mehr über Plünderung.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Schwert. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Schwert. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Die Haltbarkeit des Netheritschwerts liegt bei 2031. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa 8.124 statt 2.031 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 1.016 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 26. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.

In Java macht ein voll aufgeladener Schlag mit dem Netheritschwert 8 Schaden. Schärfe V gibt 3 dazu, also 11. Bei 1,6 Angriffen pro Sekunde sind das etwa 17,6 Schaden pro Sekunde. Bann V gibt stattdessen 12,5 gegen Untote, also 20,5 pro Treffer. Probier andere Setups im Schwertschaden-Rechner aus.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 7 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Schärfe V: Zaubertisch, Bibliothekare, Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Schwungkraft III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Verbrennung II: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Rückstoß II: Zaubertisch, Bibliothekare, Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern, unheilvolle Tresore (Prüfungskammern), zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Plünderung III: Zaubertisch, Bibliothekare, unheilvolle Tresore (Prüfungskammern), zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Legst du ein Schwert in den Zaubertisch, kann der Tisch Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Schwungkraft, Verbrennung, Rückstoß, Plünderung und Haltbarkeit auswürfeln. Reparatur erscheint dort auf dem Schwert nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Würfle Schärfe, Plünderung und Haltbarkeit am Zaubertisch auf einem Diamantschwert aus. Schwungkraft, Verbrennung und Rückstoß können dort auch erscheinen, ein paar Würfe decken also oft schon den halben Build ab.

Hol dir dann Reparatur von einem Bibliothekar oder beim Angeln. Füg Plünderung III hinzu, bevor du deine erste Mobfarm baust, und mach ein Bann-Schwert, bevor du den Wither beschwörst. Werte zuletzt auf Netherit auf: Die Verzauberungen bleiben erhalten.

Welches Material du verzaubern solltest

Pack deine besten Bücher auf ein Netheritschwert: Diese Variante hat die höchste Haltbarkeit (2031), jede Verzauberung hält also am längsten, und sie übersteht sogar Lava. Die höchste Verzauberbarkeit (22) gibt es bei dem Goldschwert. Damit würfelst du am Zaubertisch die besten Ergebnisse, allerdings mit schnellem Verschleiß. Verzauberungen bleiben erhalten, wenn du Diamantausrüstung am Schmiedetisch zu Netherit aufwertest. Du kannst also zuerst Diamant verzaubern und später aufwerten.

Netherit hat 2.031 Haltbarkeit gegenüber 1.561 bei Diamant, etwa 30 % mehr, und trifft um 1 stärker. Kupfer ist die günstige Zwischenstufe: 190 Haltbarkeit gegenüber 250 bei Eisen, mit Verzauberbarkeit 13. Für eine erste Verzauberung reicht es, aber verschwende keine Schatzbücher darauf. Gold würfelt die besten Zaubertisch-Verzauberungen aus (22 Verzauberbarkeit), hat aber nur 32 Haltbarkeit und passt also zu Wegwerf-Ausrüstung.

MaterialHaltbarkeitVerzauberbarkeitSchadenSchnelligkeit
Netheritschwert20311581.6
Diamantschwert15611071.6
Eisenschwert2501461.6
Goldschwert322241.6
Kupferschwert1901351.6
Steinschwert131551.6
Holzschwert591541.6

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Rückstoß auf ein Farmschwert machen. Mobs fliegen außer Reichweite, und dir entgehen Kills.
  • Ein Schwert für alles benutzen. Mit einem Bann-Schwert geht der Witherkampf viel schneller, und du riskierst dein Hauptschwert nicht.
  • In Java wild klicken. Durch die Angriffsabklingzeit macht ein halb aufgeladener Schlag viel weniger Schaden, und Schwungkraft löst nur bei vollen Treffern aus.
  • Reparatur zuletzt auf ein Schwert machen, das du jeden Tag benutzt. Je früher es Reparatur hat, desto weniger gibst du für Reparaturen aus.
  • Bücher einzeln aufs Schwert machen. Kombiniere sie zuerst paarweise, sonst steigt die Strafe schnell.

Fragen zu Verzauberungen für das Schwert

Alle Verzauberungen für das Schwert in Java 26.3: Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Schwungkraft, Verbrennung, Rückstoß, Plünderung, Haltbarkeit, Reparatur.

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für das Schwert mit Max-Verzauberung kostet 49 Level in 7 Schritten, und kein Schritt liegt über 14. Du brauchst also nie mehr als 14 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 785 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 49 sparen, bräuchtest du 5.062 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss das Schwert 4-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 15.

Alle Schritte ansehen

Fragen

Was ist die beste Verzauberung für das Schwert?

Schärfe V für Schaden, dann Plünderung III, Schwungkraft III, Haltbarkeit III und Reparatur.

Schärfe oder Bann auf dem Schwert?

Schärfe für ein Allround-Schwert. Mach dir ein zweites Bann-Schwert für Witherkämpfe und Untoten-Farmen.

Ist Verbrennung gut auf einem Schwert?

Ja, für Essen und PvP: Die Verzauberung setzt Ziele in Brand und brät Fleischdrops. Gegen feuerfeste Mobs wie Lohen bringt sie nichts.

Funktioniert Plünderung zusammen mit Verbrennung?

Ja. Plünderung bringt mehr Drops, und Verbrennung macht aus den Fleischdrops gebratenes Essen.

Lohnt sich Schwungkraft?

Ja, für Mobfarmen. Mitgetroffene Mobs bekommen auf Stufe III 75 % des Trefferschadens. Im PvP ist sie weniger wichtig.

Schwert oder Axt?

Das Schwert greift schneller an und nimmt Plünderung und Schwungkraft an. Die Axt trifft pro Schlag härter und deaktiviert Schilde. Die meisten Spieler haben beides dabei.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für das Schwert?

Schärfe V, Bann V, Nemesis der Gliederfüßer V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung