Alle Verzauberungen für die Axt im Ranking
| Verzauberung | Max. | Urteil | Warum |
|---|---|---|---|
| V | Max-Build | Mehr Schaden pro Treffer. | |
| V | Alternative | Schließt Schärfe aus, du wählst also eine. | |
| V | Alternative | Schließt Schärfe aus, du wählst also eine. | |
| III | Max-Build | Mehr Drops von manchen Blöcken (etwa Melonen). | |
| I | Alternative | Sammelt Blöcke wie Bücherregale und Laub unversehrt ein. Schließt Glück aus, du wählst also eins. | |
| V | Max-Build | Fällt Holz schneller. | |
| III | Max-Build | Gehört zu jedem Max-Build für die Axt. | |
| I | Max-Build | Gehört zu jedem Max-Build für die Axt. | |
| I | Meiden | Ein Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter. |
Worauf es bei einer Axt ankommt
Die Axt ist zuerst ein Werkzeug und dann eine Waffe. Eine Netheritaxt trifft mit 10 Schaden, mehr als jedes Schwert, schwingt aber nur einmal pro Sekunde. Außerdem schaltet sie einen getroffenen Schild für 5 Sekunden aus. Sie ist also eine starke PvP-Waffe und ein guter Ersatz im PvE.
Deine wichtigste Wahl ist Glück oder Behutsamkeit, und die hängt davon ab, was du abbaust. Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur kommen auf jede Axt.
Builds für verschiedene Spielstile
Axt mit Behutsamkeit: Schärfe V, Behutsamkeit, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. 30 Level in 5 Schritten. Im Rechner öffnen.
Holzfäller-Axt
Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur. Füg dann Glück oder Behutsamkeit hinzu, je nachdem, was du sonst noch erntest. Schärfe hilft trotzdem als Ersatzwaffe und kostet nur 5 Level.
Behutsamkeit Axt
Behutsamkeit sammelt Bücherregale, Melonen, Pilzblöcke und Lagerfeuer als Blöcke statt ihrer üblichen Drops ein. Außerdem kannst du damit ein Bienennest samt Bienen umziehen. Builder und alle, die einen Verzauberungsaufbau umziehen, wollen also diese Variante.
Axt für die Melone-Farm
Glück III erhöht die Drops an Melonenscheiben, und die Axt ist das richtige Werkzeug für Melonen. Auf einer großen Farm summiert sich das schnell.
PvP-Axt
Schärfe V, Haltbarkeit III und Reparatur, Effizienz bleibt für den Alltag drauf. Triff einen blockenden Spieler, und sein Schild ist 5 Sekunden lang unten. Dann wechsle zum Schwert oder schlag weiter zu.
Axt gegen Untote
Bann V statt Schärfe macht die Axt zu einer starken Waffe gegen Untote. Sie passt als Ersatz für den Wither-Kampf, während dein Schwert bei Schärfe bleibt.
Konflikte und welche Verzauberung du nimmst
Java 26.3 hat 4 Konflikte auf der Axt: Schärfe mit Bann, Schärfe mit Nemesis der Gliederfüßer, Bann mit Nemesis der Gliederfüßer und Glück mit Behutsamkeit. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.
Glück oder Behutsamkeit
Behutsamkeit ist auf den meisten Äxten nützlicher, weil Bücherregale, Bienennester und Pilzblöcke sie brauchen. Nimm Glück nur für eine Axt für die Melonenfarm. Der Max-Build hier nutzt Glück, die Behutsamkeit-Variante steht bei den anderen Builds. Siehe Glück vs. Behutsamkeit.
Schärfe oder Bann
Schärfe V für eine Allround-Axt, Bann V für eine reine Untoten-Axt. Nemesis der Gliederfüßer ist selten einen Slot wert.
Jede Verzauberung für die Axt
Schärfe V
Schärfe erhöht den Nahkampfschaden gegen alle Mobs und Spieler. Auf Stufe V heißt das: +3 Schaden (1,5 Herzen). Mehr Schaden pro Treffer. Das Buch kostet 5 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Schärfe.
Glück III
Glück gibt zusätzliche Drops von Erzen, Feldfrüchten und einigen anderen Blöcken. Auf Stufe III heißt das: bis zu 4-fache Erz-Drops, im Schnitt etwa 2,2-fach. Mehr Drops von manchen Blöcken (etwa Melonen). Das Buch kostet 6 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Glück.
Effizienz V
Effizienz lässt Werkzeuge schneller abbauen. Auf Stufe V heißt das: +26 Abbautempo. Fällt Holz schneller. Das Buch kostet 5 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Effizienz.
Haltbarkeit III
Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Haltbarkeit.
Reparatur
Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Reparatur.
Die Zahlen hinter dem Build
Die Haltbarkeit der Netheritaxt liegt bei 2031. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa 8.124 statt 2.031 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 1.016 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 26. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.
In Java macht ein voll aufgeladener Schlag mit der Netheritaxt 10 Schaden. Schärfe V gibt 3 dazu, also 13. Bei 1 Angriffen pro Sekunde sind das etwa 13 Schaden pro Sekunde. Bann V gibt stattdessen 12,5 gegen Untote, also 22,5 pro Treffer. Probier andere Setups im Schwertschaden-Rechner aus.
Effizienz V gibt 26 Abbaugeschwindigkeit dazu, der größte Sprung aller Stufen, weil der Bonus mit dem Quadrat der Stufe wächst. Das ist der Unterschied zwischen einem Werkzeug, das sich quält, und einem, das seine Blöcke fast per Klick abbaut.
Wo du die Bücher bekommst
Für diesen Build brauchst du 5 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:
- Schärfe V: Zaubertisch, Bibliothekare, Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Glück III: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Effizienz V: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.
Legst du eine Axt in den Zaubertisch, kann der Tisch Glück, Behutsamkeit, Effizienz und Haltbarkeit auswürfeln. Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer und Reparatur erscheinen dort auf einer Axt nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.
Welche Bücher du zuerst holen solltest
Würfle Effizienz, Haltbarkeit und Glück oder Behutsamkeit am Zaubertisch aus. In Java gibt der Zaubertisch einer Axt nie Schärfe, Bann oder Nemesis, die kommen also von Büchern.
Hol dir als Nächstes Reparatur. Füg Schärfe V zuletzt hinzu, wenn du die Axt als Waffe willst: Sie kostet auf einer neuen Axt nur 5 Level.
Welches Material du verzaubern solltest
Pack deine besten Bücher auf eine Netheritaxt: Diese Variante hat die höchste Haltbarkeit (2031), jede Verzauberung hält also am längsten, und sie übersteht sogar Lava. Die höchste Verzauberbarkeit (22) gibt es bei der Goldaxt. Damit würfelst du am Zaubertisch die besten Ergebnisse, allerdings mit schnellem Verschleiß. Verzauberungen bleiben erhalten, wenn du Diamantausrüstung am Schmiedetisch zu Netherit aufwertest. Du kannst also zuerst Diamant verzaubern und später aufwerten.
Netherit hat 2.031 Haltbarkeit gegenüber 1.561 bei Diamant, etwa 30 % mehr, und trifft um 1 stärker. Kupfer ist die günstige Zwischenstufe: 190 Haltbarkeit gegenüber 250 bei Eisen, mit Verzauberbarkeit 13. Für eine erste Verzauberung reicht es, aber verschwende keine Schatzbücher darauf. Gold würfelt die besten Zaubertisch-Verzauberungen aus (22 Verzauberbarkeit), hat aber nur 32 Haltbarkeit und passt also zu Wegwerf-Ausrüstung.
| Material | Haltbarkeit | Verzauberbarkeit | Schaden | Schnelligkeit |
|---|---|---|---|---|
| Netheritaxt | 2031 | 15 | 10 | 1 |
| Diamantaxt | 1561 | 10 | 9 | 1 |
| Eisenaxt | 250 | 14 | 9 | 0.9 |
| Goldaxt | 32 | 22 | 7 | 1 |
| Kupferaxt | 190 | 13 | 9 | 0.8 |
| Steinaxt | 131 | 5 | 9 | 0.8 |
| Holzaxt | 59 | 15 | 7 | 0.8 |
Fehler, die du vermeiden solltest
- Versuchen, Plünderung oder Verbrennung auf eine Axt zu packen. Der Amboss nimmt sie nicht an, heb diese Bücher also für ein Schwert oder einen Speer auf.
- Eine Glück-Axt an Bücherregalen benutzen. Du bekommst 3 Bücher statt des Regals.
- In Java mit der Axt wie mit einem Schwert schlagen. Sie muss voll aufgeladen sein, etwa eine Sekunde, um ihren vollen Schaden zu machen.
- Aus Versehen Stämme mit deiner besten Axt entrinden. Entrinden kostet Haltbarkeit, und entrindete Stämme lassen sich nicht zurückverwandeln.
Fragen zu Verzauberungen für die Axt
Alle Verzauberungen für die Axt in Java 26.3: Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Glück, Behutsamkeit, Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur.
Schnelle Antworten: Kann man Schärfe auf eine Axt machen?, Kann man Plünderung auf eine Axt machen?, Kann man Bann auf eine Axt machen?, Kann man Verbrennung auf eine Axt machen?, Kann man Effizienz auf eine Axt machen?, Kann man Rückstoß auf eine Axt machen?
Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.
Günstigste Reihenfolge
Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für die Axt mit Max-Verzauberung kostet 32 Level in 5 Schritten, und kein Schritt liegt über 11. Du brauchst also nie mehr als 11 Level auf einmal.
Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 462 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 32 sparen, bräuchtest du 1.628 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss die Axt 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.
Fragen
Kann man Plünderung auf eine Axt machen?
Nein. Plünderung passt nur auf Schwerter und Speere.
Glück oder Behutsamkeit auf der Axt?
Behutsamkeit ist auf einer Axt nützlicher: Damit sammelst du Bücherregale, Pilzblöcke und mehr ein.
Kann man Schärfe und Effizienz auf eine Axt machen?
Ja. Schadens- und Werkzeugverzauberungen schließen sich nicht aus, eine Max-Axt trägt also beide.
Kann man Glück und Behutsamkeit auf eine Axt machen?
Nein. Sie schließen sich gegenseitig aus, entscheide also danach, was du am meisten erntest.
Was ist die beste Verzauberung für die Axt?
Effizienz V zum Holzfällen und Schärfe V zum Kämpfen, dann Haltbarkeit III und Reparatur. Füg Behutsamkeit oder Glück für das hinzu, was du erntest.
Schaltet eine Axt Schilde aus?
Ja. In Java schaltet ein Treffer mit einer Axt den Schild des Ziels für 5 Sekunden aus.
Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für die Axt?
Schärfe V, Bann V, Nemesis der Gliederfüßer V, Glück III, Behutsamkeit I, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur I.