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Glück

Glück bringt zusätzliche Drops von Erzen, Feldfrüchten und einigen anderen Blöcken. Bei Erzen wie Diamant bringt Glück III im Schnitt etwa 2,2 Drops pro Block.

Was Glück bewirkt

StufeWirkungBuchkosten
I33 % Chance auf doppelte Erz-Drops2
IIbis zu 3-fache Erz-Drops4
IIIbis zu 4-fache Erz-Drops, im Schnitt etwa 2,2-fach6

Die Buchkosten sind die Amboss-Kosten, um das Buch auf einen frischen Gegenstand zu bringen. Schon benutzte Gegenstände bringen aber ihre Vorarbeitsstrafe mit: Rechne es im Rechner aus.

So funktioniert Glück bei Erzen

Bei den meisten Erzen multipliziert Glück den Drop. Bei jedem Abbau wird ein Multiplikator ausgewürfelt, und höhere Stufen schalten größere Würfe frei:

  • Glück I: Bei einem von drei Würfen verdoppelt sich der Drop, im Schnitt etwa das 1,33-Fache der normalen Menge.
  • Glück II: bis zu dreifache Drops, im Schnitt etwa das 1,75-Fache.
  • Glück III: bis zu vierfache Drops, im Schnitt etwa das 2,2-Fache.

Das funktioniert bei Diamant, Smaragd, Kohle, Lapislazuli, Netherquarz, Roheisen, Rohkupfer, Rohgold und Nether-Goldklumpen. Hundert Diamanterze geben mit Glück III also etwa 220 Diamanten statt 100.

Redstone funktioniert etwas anders: Jede Stufe gibt bis zu einen Staub mehr, zusätzlich zu den normalen 4 oder 5. Antiker Schrott ignoriert Glück komplett, Netheritplatten verdoppeln sich also nie.

Glück jenseits von Erzen

Glück hilft auch bei vielen anderen Blöcken:

  • Feldfrüchte: Weizenkörner, Rote-Bete-Samen, Karotten und Kartoffeln droppen mehr.
  • Melonen und Leuchtstein droppen mehr Scheiben und Staub, bis zu einer Obergrenze.
  • Kies droppt öfter Feuerstein: normal 10 %, mit Glück I 14 %, mit II 25 % und mit Glück III jedes Mal.
  • Laub droppt öfter Setzlinge, Stöcke und Äpfel.
  • Netherwarzen, Seelaternen und Amethysthaufen droppen mehr.

Es zählt der Gegenstand in der Hand, nicht die Werkzeugart. Eine Hacke mit Glück wirkt also bei Feldfrüchten und Laub, und eine Axt mit Glück bei Melonen.

Glück oder Behutsamkeit?

Die beiden schließen sich aus, deshalb haben die meisten Spieler zwei Spitzhacken. Glück ist für Rohstoffe: Diamanten, Kohle, Lapislazuli, Redstone und Quarz. Behutsamkeit ist für Blöcke: Glas, Eis, Gras, Bücherregale und die Erzblöcke selbst. Die Seite Glück vs. Behutsamkeit vergleicht sie, und Glück und Behutsamkeit auf einer Spitzhacke erklärt, warum sie nicht zusammen auf eine Spitzhacke passen.

Erst Behutsamkeit, später Glück

Erzblöcke, die du mit Behutsamkeit sammelst, stapeln sich bis 64. Du kannst Erze in einer Höhle also mit Behutsamkeit abbauen, nach Hause tragen und dort mit Glück für denselben Bonus abbauen. Das spart auch die Haltbarkeit deiner Glück-Spitzhacke für die Erze, auf die es ankommt.

Glück oder Plünderung?

Glück wirkt bei Blöcken, Plünderung bei Mobs. Sie kommen auf verschiedene Werkzeuge, du musst dich also nicht entscheiden. Siehe Glück vs. Plünderung.

Die Max-Glück-Spitzhacke

Die Standard-Glück-Spitzhacke hat Effizienz V, Glück III, Haltbarkeit III und Reparatur. Glück ist ein ×2-Buch, also kostet Glück III auf einer neuen Spitzhacke 6 Level. Die Seite beste Verzauberungen für die Spitzhacke zeigt den Glück- und den Behutsamkeit-Build.

Wo du Glück III zuerst einsetzen solltest

Nutze deine Glück-Spitzhacke für die wichtigsten Erze:

  • Diamanten, für Ausrüstung und Zaubertische.
  • Lapislazuli, der jede Verzauberung am Zaubertisch antreibt. Ein Lapislazulierz droppt 4 bis 9 Lapislazuli, mit Glück III also im Schnitt etwa 14 pro Erz.
  • Redstone, Kohle und Netherquarz für Farmen und zum Bauen.
  • Smaragde, für den Handel mit Dorfbewohnern.

Für alles andere nutzt du Behutsamkeit oder eine normale Spitzhacke. Das spart die Haltbarkeit deiner Glück-Spitzhacke für die Erze, die einen Bonus geben.

Glück bei Laub und Feldfrüchten

Eine Hacke mit Glück ist ein gutes zweites Werkzeug. Hacken bauen Laub schnell ab, und Glück erhöht die Drops von Setzlingen und Äpfeln. Bei Feldfrüchten erhöht Glück die Samen, Karotten und Kartoffeln, die du zurückbekommst, was eine neue Farm schneller wachsen lässt.

Glück nach Stufe

Glück I gibt einen kleinen Bonus, und jede weitere Stufe einen größeren. Für Glück III lohnt sich die Jagd: Es gibt bei Diamanterz etwa 65 % mehr als Glück I. Da zwei Bücher mit Glück II zu III kombiniert werden können, behalte alle Glück-Bücher, die du findest.

Glück am Amboss

Glück ist ein ×2-Buch, also kostet Stufe III auf einer neuen Spitzhacke 6 Level. Füg es deshalb vor Effizienz und Haltbarkeit hinzu, die günstige ×1-Bücher sind.

Glück auf einer Schaufel

Eine Schaufel mit Glück lässt Kies öfter Feuerstein droppen, was hilft, wenn du Pfeile oder Feuerzeuge herstellst. Bei Sand, Erde oder Ton ändert sie nichts, die Schaufel lohnt sich also nur für Feuerstein.

Häufige Fehler

  • Antiken Schrott mit Glück abbauen und mehr Platten erwarten. Dort funktioniert es nie.
  • Eisen-, Gold- und Kupfererz mit Behutsamkeit abbauen und den Erzblock schmelzen. Du bekommst einen Barren. Bau es stattdessen mit Glück ab, um mehr Rohmetall zu bekommen.
  • Glück bei Diamantblöcken nutzen. Glück wirkt nur auf natürliche Drops, nicht auf Lagerblöcke.

Auf welche Gegenstände Glück passt

Glück passt im Rechner auf 4 Arten von Ausrüstung: Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke. Am Zaubertisch kann sie hier erscheinen: Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hacke.

Diese Verzauberung verträgt sich nicht mit Behutsamkeit auf demselben Gegenstand. Hat ein Gegenstand schon eine davon, überspringt der Amboss das Buch mit Glück. Java berechnet trotzdem 1 Level dafür.

Glück vom Zaubertisch

Welche Stufe du bekommen kannst, hängt von der Verzauberbarkeit des Gegenstands ab. Ein Material mit höherem Wert erreicht mit derselben Level-30-Verzauberung höhere Stufen. Diese Tabelle zeigt die beste Stufe von Glück, die jede Variante der Axt mit einer Level-30-Verzauberung und 15 Bücherregalen bekommen kann.

GegenstandVerzauberbarkeitBestes vom Zaubertisch
Netheritaxt15III
Diamantaxt10III
Eisenaxt14III
Goldaxt22III

Alles darüber muss stattdessen von einem Buch kommen. Der Zaubertisch-Rechner zeigt dir dann die genaue Chance für jede Stufe.

Amboss-Kosten für Glück

Glück hat einen Amboss-Multiplikator von 4 von einem anderen Gegenstand und 2 von einem Buch. Ein Buch mit Glück III kostet also 6 Level auf einem frischen Gegenstand, jede niedrigere Stufe 2 weniger. Zwei frische Bücher mit Glück II ergeben zusammen Glück III für 6 Level. Von Grund auf brauchst du 4 Bücher der Stufe I und 3 Kombinationen, insgesamt 16 Level. Das sind mittlere Kosten, die Reihenfolge spielt also trotzdem eine Rolle, sobald du mehrere Bücher kombinierst.

Java berechnet jedes Mal die volle Endstufe, auch wenn der Gegenstand schon eine niedrigere Stufe davon hat. Jeder Schritt addiert außerdem die Vorarbeitsstrafe beider Gegenstände. Der Verzauberungsrechner findet die günstigste Reihenfolge für alle deine Bücher.

Builds, Fragen und Guides

Glück gehört zum Max-Build für 4 Gegenstände: beste Verzauberungen für die Axt, beste Verzauberungen für die Spitzhacke, beste Verzauberungen für die Schaufel, beste Verzauberungen für die Hacke. Wie du sie am günstigsten draufbringst, zeigen die Verzauberungsreihenfolge der Axt, Verzauberungsreihenfolge der Spitzhacke, Verzauberungsreihenfolge der Schaufel und Verzauberungsreihenfolge der Hacke.

Häufige Fragen: Kann man Glück und Behutsamkeit auf eine Spitzhacke machen?

Mehr zum Lesen: Bücher von Bibliothekaren bekommen, Verzaubern in Minecraft, Alle maximalen Verzauberungsstufen. Ein Buch mit Glück erstellst du mit dem Befehlsgenerator. Die Preisliste der Bibliothekare zeigt, was Dorfbewohner dafür verlangen.

So bekommst du Glück

  • Zaubertisch Die Verzauberung kann erscheinen, wenn du einen passenden Gegenstand am Zaubertisch verzauberst. Höhere Stufen brauchen aber mehr Bücherregale und eine Verzauberung auf Level 30.
  • Bibliothekare Bibliothekare können die Verzauberung als verzaubertes Buch verkaufen. Stufe I kostet 5–19 Smaragde plus ein Buch.
  • Tresore in Prüfungskammern Diese Beutetabelle nennt die Verzauberung direkt, das ist also einer der zuverlässigsten Orte zum Suchen.
  • Zufällige verzauberte Bücher Die Verzauberung kann auch auf zufälligen verzauberten Büchern und Ausrüstungsteilen in vielen Truhen und beim Angeln auftauchen.

Glück ist am Zaubertisch ein seltener Wurf, aber eine Verzauberung auf Level 30 auf einer Spitzhacke kann Glück III erreichen. Bibliothekare verkaufen es, und Tresore in Prüfungskammern können es geben.

Verzauberungsstärke und Bibliothekarpreise

StufeVerzauberungskraftPreis beim Bibliothekar
I15–655–19 Smaragde
II24–748–32 Smaragde
III33–8311–45 Smaragde

Die Spalte Kraft zeigt den versteckten Verzauberungswert, den jede Stufe braucht. Eine Level-30-Verzauberung auf einer Netheritaxt erreicht höchstens Kraft 43. Darin sind der Verzauberbarkeitsbonus und die zufällige Streuung schon enthalten. Die Preisspalte zeigt, was ein Bibliothekar für jedes Buch verlangen kann. Das Heilen eines Zombiedorfbewohners oder der Effekt Held des Dorfes senkt den Preis.

Tipps

  • Glück und Behutsamkeit schließen sich aus. Halte dir von beiden je eine Spitzhacke.
  • Bau Erze mit Behutsamkeit ab, platzier sie und bau sie dann mit Glück ab, für dasselbe Ergebnis.

Befehle

Gib dir selbst ein Buch mit Glück oder verzaubere den Gegenstand in deiner Hand. Das funktioniert in Java 26.3, sobald Cheats aktiv sind.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={fortune:3}] /enchant @s fortune 3 /give @p netherite_axe[enchantments={fortune:3}]

Versionen

Glück gibt es in jeder Java-Version von 1.21 (seit Verzauberungen Datendateien sind) bis 26.3.

  • 1.21.9: passt jetzt auch auf: Kupferaxt, Kupferspitzhacke, Kupferschaufel, Kupferhacke.

Sieh dir auch das Update-Log mit allen Änderungen an und wie diese Daten geprüft werden. Du spielst Bedrock? Siehe Glück in Bedrock.

Fragen

Glück oder Behutsamkeit?

Glück für mehr Diamanten, Kohle, Lapislazuli und Redstone. Behutsamkeit zum Sammeln der Erzblöcke, von Glas, Eis und anderen Blöcken, die normalerweise nichts droppen.

Wie viele Diamanten gibt Glück III?

Im Schnitt etwa 2,2 pro Diamanterz und bis zu 4 aus einem einzigen Erz.

Funktioniert Glück bei antikem Schrott?

Nein. Antiker Schrott droppt immer sich selbst, mit oder ohne Glück.

Wirkt Glück bei Feldfrüchten?

Ja. Glück erhöht die Drops von Samen, Karotten, Kartoffeln und Rote-Bete-Samen, und es wirkt auch bei Melonen und Netherwarzen.

Wirkt Glück bei Eisenerz?

Ja. Eisen-, Kupfer- und Golderze droppen Rohmetall, und Glück multipliziert diesen Drop genau wie bei Diamanten.

Kann man Glück auf eine Axt machen?

Ja. Äxte können Glück bekommen, was bei Melonen und anderen Blöcken hilft, die eine Axt abbaut.

Wirkt Glück bei Leuchtstein?

Ja. Glück erhöht den Leuchtsteinstaub, den du aus jedem Block bekommst, bis zu einer Obergrenze von vier.

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