Was Atmung bewirkt
| Stufe | Wirkung | Buchkosten |
|---|---|---|
| I | etwa 30 Sekunden Luft statt 15 | 2 |
| II | etwa 45 Sekunden Luft statt 15 | 4 |
| III | etwa 60 Sekunden Luft statt 15 | 6 |
Die Buchkosten sind die Amboss-Kosten, um das Buch auf einen frischen Gegenstand zu bringen. Schon benutzte Gegenstände bringen aber ihre Vorarbeitsstrafe mit: Rechne es im Rechner aus.
So funktioniert Atmung
Ohne die Verzauberung hast du unter Wasser 15 Sekunden Luft. Atmung gibt dir mit jeder Stufe eine Chance, keine Luft zu verlieren, deshalb halten deine Luftblasen länger. Auf Stufe III hält die Leiste etwa viermal so lange, also ungefähr eine ganze Minute.
Sind die Luftblasen aufgebraucht, fängst du an zu ertrinken. Atmung macht dich also nicht sicher, sie verschafft dir nur Zeit. Trotzdem reicht eine Minute, um zu graben, gegen einen Wächter zu kämpfen oder zur nächsten Lufttasche zu schwimmen.
Kombination mit anderen Luftquellen
- Ein Schildkrötenpanzer kann Atmung bekommen. Zuerst läuft sein eigener Effekt Unterwasseratmung ab, danach startet die verzauberte Luftleiste.
- Ein Aquisator gibt dir Meereskraft, damit geht dir die Luft überhaupt nicht aus, solange du in Reichweite bleibst.
- Blasensäulen über Seelensand oder Magmablöcken füllen deine Luft wieder auf, wenn du hindurchschwimmst.
- Ein Trank der Unterwasseratmung macht Atmung überflüssig, solange er wirkt, aber irgendwann läuft er ab.
In der Praxis ist Atmung III die Absicherung, die dich am Leben hält, wenn der Trank endet oder du die Reichweite des Aquisators verlässt.
Der Unterwasser-Helm
Atmung passt nur auf Helme und schließt nichts aus. Der Standardhelm trägt also Schutz IV, Atmung III, Wasseraffinität, Haltbarkeit III und Reparatur. Mit Wasserläufer III auf den Stiefeln hast du die komplette Unterwasser-Ausrüstung. Die Seite beste Verzauberungen für den Helm zeigt die günstigste Reihenfolge.
Wann es sich lohnt
Auf jedem Haupthelm lohnt sich die Verzauberung, weil ein Helm kaum andere Optionen hat. Am meisten zählt sie in Ozeanmonumenten, Schiffswracks, bei vergrabenen Schätzen und Ertrunkenen-Farmen. Auf einem Ersatzhelm für den Nether kannst du sie weglassen.
Atmung nach Stufe
Jede Stufe gibt etwa 15 Sekunden mehr Luft. Stufe I verdoppelt deine Zeit unter Wasser, Stufe III gibt dir etwa viermal so viel. Das Buch kostet ×2 pro Stufe, Atmung III kostet auf einem neuen Helm also 6 Level.
Atmung und Ertrunkene
Ertrunkene umzingeln dich am Meeresgrund, und der Kampf gegen sie kostet Luft. Mit Atmung III hast du Zeit zurückzuschlagen, statt zum Luftholen aufzutauchen. Nimm einen Dreizack mit Harpune oder ein Schwert mit und bleib nach Möglichkeit in der Nähe von Blasensäulen.
Atmung am Amboss
Der Helm kann Schutz, Atmung, Wasseraffinität, Haltbarkeit, Reparatur und Dornen tragen. Er hat also mehr Bücher als die meisten Gegenstände. Pack Atmung früh drauf, da es ein ×2-Buch ist, und pack die günstigen zum Schluss drauf.
Auf welche Gegenstände Atmung passt
Atmung passt im Rechner auf 1 Art von Ausrüstung: Helm. Am Zaubertisch kann sie hier erscheinen: Helm.
Mit Atmung ist nichts unvereinbar, die Verzauberung passt also neben jede andere Verzauberung, die ihre Gegenstände haben können.
Atmung vom Zaubertisch
Welche Stufe du bekommen kannst, hängt von der Verzauberbarkeit des Gegenstands ab. Ein Material mit höherem Wert erreicht mit derselben Level-30-Verzauberung höhere Stufen. Diese Tabelle zeigt die beste Stufe von Atmung, die jede Variante des Helms mit einer Level-30-Verzauberung und 15 Bücherregalen bekommen kann.
| Gegenstand | Verzauberbarkeit | Bestes vom Zaubertisch |
|---|---|---|
| Netherithelm | 15 | III |
| Diamanthelm | 10 | III |
| Eisenhelm | 9 | III |
| Goldhelm | 25 | III |
Alles darüber muss stattdessen von einem Buch kommen. Der Zaubertisch-Rechner zeigt dir dann die genaue Chance für jede Stufe.
Amboss-Kosten für Atmung
Atmung hat einen Amboss-Multiplikator von 4 von einem anderen Gegenstand und 2 von einem Buch. Ein Buch mit Atmung III kostet also 6 Level auf einem frischen Gegenstand, jede niedrigere Stufe 2 weniger. Zwei frische Bücher mit Atmung II ergeben zusammen Atmung III für 6 Level. Von Grund auf brauchst du 4 Bücher der Stufe I und 3 Kombinationen, insgesamt 16 Level. Das sind mittlere Kosten, die Reihenfolge spielt also trotzdem eine Rolle, sobald du mehrere Bücher kombinierst.
Java berechnet jedes Mal die volle Endstufe, auch wenn der Gegenstand schon eine niedrigere Stufe davon hat. Jeder Schritt addiert außerdem die Vorarbeitsstrafe beider Gegenstände. Der Verzauberungsrechner findet die günstigste Reihenfolge für alle deine Bücher.
Builds, Fragen und Guides
Atmung gehört zum Max-Build für 1 Gegenstand: beste Verzauberungen für den Helm. Wie du sie am günstigsten draufbringst, zeigt die Verzauberungsreihenfolge des Helms.
Mehr zum Lesen: Bücher von Bibliothekaren bekommen, Verzaubern in Minecraft, Alle maximalen Verzauberungsstufen. Ein Buch mit Atmung erstellst du mit dem Befehlsgenerator. Die Preisliste der Bibliothekare zeigt, was Dorfbewohner dafür verlangen.
So bekommst du Atmung
- Zaubertisch Die Verzauberung kann erscheinen, wenn du einen passenden Gegenstand am Zaubertisch verzauberst. Höhere Stufen brauchen aber mehr Bücherregale und eine Verzauberung auf Level 30.
- Bibliothekare Bibliothekare können die Verzauberung als verzaubertes Buch verkaufen. Stufe I kostet 5–19 Smaragde plus ein Buch.
- Zufällige verzauberte Bücher Die Verzauberung kann auch auf zufälligen verzauberten Büchern und Ausrüstungsteilen in vielen Truhen und beim Angeln auftauchen.
Atmung ist am Zaubertisch ein seltener Wurf, aber da Helme so wenige Verzauberungen haben, taucht sie trotzdem oft auf. Bibliothekare verkaufen sie auch, und das Buch kostet am Amboss ×2 pro Stufe.
Verzauberungsstärke und Bibliothekarpreise
| Stufe | Verzauberungskraft | Preis beim Bibliothekar |
|---|---|---|
| I | 10–40 | 5–19 Smaragde |
| II | 20–50 | 8–32 Smaragde |
| III | 30–60 | 11–45 Smaragde |
Die Spalte Kraft zeigt den versteckten Verzauberungswert, den jede Stufe braucht. Eine Level-30-Verzauberung auf einem Netherithelm erreicht höchstens Kraft 43. Darin sind der Verzauberbarkeitsbonus und die zufällige Streuung schon enthalten. Die Preisspalte zeigt, was ein Bibliothekar für jedes Buch verlangen kann. Das Heilen eines Zombiedorfbewohners oder der Effekt Held des Dorfes senkt den Preis.
Tipps
- Kombiniere sie mit Wasseraffinität auf demselben Helm, um unter Wasser zu bauen.
- Ein Schildkrötenpanzer gibt dir zusätzlich 10 Sekunden Unterwasseratmung.
Befehle
Gib dir selbst ein Buch mit Atmung oder verzaubere den Gegenstand in deiner Hand. Das funktioniert in Java 26.3, sobald Cheats aktiv sind.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={respiration:3}]
/enchant @s respiration 3
/give @p netherite_helmet[enchantments={respiration:3}]Versionen
Atmung gibt es in jeder Java-Version von 1.21 (seit Verzauberungen Datendateien sind) bis 26.3.
- 1.21.9: passt jetzt auch auf: Kupferhelm.
Sieh dir auch das Update-Log mit allen Änderungen an und wie diese Daten geprüft werden. Du spielst Bedrock? Siehe Atmung in Bedrock.
Fragen
Kann man mit Atmung für immer unter Wasser atmen?
Nein. Die Verzauberung verlangsamt nur, wie schnell deine Luft ausgeht. Für unbegrenzte Zeit nimm einen Trank der Unterwasseratmung oder einen Aquisator.
Wie lange kann man mit Atmung III unter Wasser bleiben?
Etwa 60 Sekunden statt 15, bevor du zu ertrinken beginnst. Nimm für längere Tauchgänge einen Schildkrötenpanzer, einen Aquisator oder einen Trank der Unterwasseratmung dazu.
Funktioniert Atmung auf einem Schildkrötenpanzer?
Ja. Der Schildkrötenpanzer kann Atmung tragen, und sein eigener kurzer Effekt Unterwasseratmung läuft ab, bevor die verzauberte Luftleiste zu sinken beginnt.
Ist Atmung oder Wasseraffinität besser?
Sie erfüllen verschiedene Aufgaben und schließen sich nicht aus. Mit Atmung bleibst du länger unten, und mit Wasseraffinität baust du dort mit normalem Tempo ab. Die meisten Helme haben beide.
Was ist die Höchststufe von Atmung?
Atmung III. Sie gibt dir etwa 60 Sekunden Luft statt 15.
Hilft Atmung im Nether?
Nein. Im Nether gibt es kein Wasser, Atmung bringt dort also nichts. Nimm für Nether-Ausflüge ruhig einen Ersatzhelm.