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Beste Verzauberungen für den Harnisch

Die besten Verzauberungen für den Harnisch in Java 26.3 sind Schutz IV, Dornen III, Haltbarkeit III und Reparatur. Der Harnisch hat die meisten Rüstungspunkte aller Teile, seine Verzauberungen zählen also am meisten. Schutz IV, Haltbarkeit III und Reparatur sind Standard, Dornen ist das optionale Extra.

Max-BuildSchutz IV, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für den Harnisch im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
SchutzIVMax-BuildVerringert fast jeden Schaden.
ExplosionsschutzIVAlternativeZum Tauschen für Kämpfe gegen Creeper oder Wither. Schließt Schutz aus, du wählst also eins.
FeuerschutzIVAlternativeZum Tauschen für ein Nether-Set. Schließt Schutz aus, du wählst also eins.
SchussschutzIVAlternativeZum Tauschen für Überfälle. Schließt Schutz aus, du wählst also eins.
DornenIIIMax-BuildVerletzt Angreifer; Reparatur gleicht die Haltbarkeitskosten aus.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Harnisch.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für den Harnisch.
Fluch der BindungIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einem Harnisch ankommt

Der Harnisch gibt von allen Teilen die meisten Rüstungspunkte: 8 in Diamant oder Netherit. Er hat außerdem die wenigsten Optionen. Schutz IV, Haltbarkeit III und Reparatur sind die Basis, und Dornen III ist das einzige Extra.

In Java ist er außerdem das einzige Rüstungsteil, das Dornen am Zaubertisch auswürfeln kann. Ein glücklicher Wurf am Zaubertisch kann dir also ein Buch und einige Level sparen.

Wenn du viel fliegst, nehmen die Elytren diesen Slot ein. Deshalb behalten viele Spieler einen Max-Harnisch in einer Endertruhe und ziehen ihn vor einem Kampf wieder an.

Builds für verschiedene Spielstile

Alltag im Überlebensmodus

Schutz IV, Haltbarkeit III und Reparatur. Das deckt Höhlen, den Nether und die meisten Mob-Kämpfe ab. Füg dann Dornen III hinzu, wenn du ein Buch übrig hast, denn Reparatur gleicht die zusätzliche Abnutzung aus.

Mobfarmen und Grinder

Hier verdient sich Dornen III seinen Platz. Mobs, die dich treffen, bekommen Schaden zurück, und Reparatur repariert den Harnisch mit der Erfahrung aus der Farm selbst.

Kämpfe gegen Wither und Creeper

Explosionsschutz IV auf dem Harnisch senkt Explosionsschaden und Explosionsrückstoß. Lass Schutz IV auf den anderen Teilen, damit du für alles andere im Kampf weiter allgemeinen Schutz hast.

Überfälle und Skelettfarmen

Schussschutz IV passt zu einem Harnisch für Überfälle, weil die Armbrüste und Pfeile der Plünderer viel Schaden machen. Verwüster und Diener greifen aber im Nahkampf an, tausch also nicht mehr als ein Teil.

PvP

Schutz IV, Dornen III, Haltbarkeit III und Reparatur. Dornen macht beim Auslösen 1 bis 5 Schaden zurück, was sich in einem langen Kampf summiert. Im PvP mit Explosionen ist ein Harnisch mit Explosionsschutz ein üblicher Tausch.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Java 26.3 hat 6 Konflikte auf dem Harnisch: Schutz mit Explosionsschutz, Schutz mit Feuerschutz, Schutz mit Schussschutz, Explosionsschutz mit Feuerschutz, Explosionsschutz mit Schussschutz und Feuerschutz mit Schussschutz. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.

Schutz oder Explosionsschutz

Für einen einzelnen Harnisch gewinnt Schutz IV. Explosionsschutz gibt gegen Explosionen doppelt so viel Schutz, aber keinen gegen Pfeile, Mobs oder Stürze. Den vollen Vergleich findest du unter Schutz vs. Explosionsschutz.

Harnisch oder Elytren

Beides gleichzeitig tragen geht nicht. Elytren haben überhaupt keine Rüstung, wechsle also für Bosskämpfe und Überfälle zurück zum Harnisch. Die Seite beste Verzauberungen für die Elytren deckt die Flugseite ab.

Jede Verzauberung für den Harnisch

Schutz IV

Schutz verringert fast jede Art von Schaden: Mobs, Stürze, Feuer, Explosionen und Geschosse. Auf Stufe IV heißt das: 4 Schutzpunkte gegen jeden Schaden, etwa 16 % weniger Schaden durch dieses Teil. Das Buch kostet 4 Level auf einem neuen Harnisch. Mehr über Schutz.

Dornen III

Dornen verletzt alles, was dich im Nahkampf trifft. Auf Stufe III heißt das: 45 % Chance, dem Angreifer 1–5 Schaden zuzufügen. Verletzt Angreifer; Reparatur gleicht die Haltbarkeitskosten aus. Das Buch kostet 12 Level auf einem neuen Harnisch. Mehr über Dornen.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Harnisch. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Harnisch. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Die Haltbarkeit des Netheritharnischs liegt bei 592. Bei Rüstung verhindert Haltbarkeit III nur 30 % des Verschleißes, das Teil hält also Treffer im Wert von etwa 846 Haltbarkeit aus statt 592. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 296 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 14.

Schutz IV gibt diesem Teil 4 Schutzpunkte, allein etwa 16 % weniger Schaden. Vier Teile ergeben zusammen 16 Punkte, also 64 % weniger Schaden nach der Rüstung, und das Spiel begrenzt die Summe auf 20 Punkte (80 %). Dazu kommen bei dem Netheritharnisch noch 8 Rüstung und 3 Rüstungshärte. Der Rüstungsschutz-Rechner rechnet jede Kombination aus.

Harnisch und Elytren zusammen

Benutze Elytren aus deiner Schnellleiste, um sie anzuziehen, dann wandert dein Harnisch in deine Hand. Tausch vor einem Kampf auf dieselbe Weise zurück. Halte beide verzaubert, damit das, was du trägst, immer bereit ist.

Manche Spieler haben einen Ersatzharnisch mit Explosionsschutz für den Wither oder Creeperfarmen dabei. Da nur ein Teil gewechselt werden muss, kostet dieser Tausch wenig.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 4 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Schutz IV: Zaubertisch, Bibliothekare, Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Dornen III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Legst du einen Harnisch in den Zaubertisch, kann der Tisch Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz, Schussschutz, Dornen und Haltbarkeit auswürfeln. Reparatur erscheint dort auf einem Harnisch nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Fang am Zaubertisch mit einem Diamantharnisch an. Er kann Schutz, Haltbarkeit und in Java Dornen auswürfeln, ein guter Wurf kann dir also zwei der vier Bücher geben.

Hol dir als Nächstes Reparatur von einem Bibliothekar, vom Angeln oder aus Tresoren in Prüfungskammern. Füg Dornen III zuletzt hinzu, denn es ist das teuerste Buch im Build und lohnt sich erst, wenn Reparatur schon drauf ist. Werte zu Netherit auf, sobald du den Barren hast; die Verzauberungen bleiben erhalten.

Welches Material du verzaubern solltest

Pack deine besten Bücher auf einen Netheritharnisch: Diese Variante hat die höchste Haltbarkeit (592), jede Verzauberung hält also am längsten, und sie übersteht sogar Lava. Die höchste Verzauberbarkeit (25) gibt es bei dem Goldharnisch. Damit würfelst du am Zaubertisch die besten Ergebnisse, allerdings mit schnellem Verschleiß. Verzauberungen bleiben erhalten, wenn du Diamantausrüstung am Schmiedetisch zu Netherit aufwertest. Du kannst also zuerst Diamant verzaubern und später aufwerten.

Netherit hat 592 Haltbarkeit gegenüber 528 bei Diamant, etwa 12 % mehr, plus 3 statt 2 Rüstungshärte pro Teil. Kupfer ist die günstige Zwischenstufe: 176 Haltbarkeit gegenüber 240 bei Eisen, mit Verzauberbarkeit 8. Für eine erste Verzauberung ist das in Ordnung, aber verschwende keine Schatzbücher daran. Gold würfelt die besten Verzauberungen am Zaubertisch (Verzauberbarkeit 25), hat aber nur 112 Haltbarkeit und eignet sich deshalb für Wegwerf-Ausrüstung.

MaterialHaltbarkeitVerzauberbarkeitRüstungRüstungshärte
Netheritharnisch5921583
Diamantharnisch5281082
Eisenharnisch240960
Goldharnisch1122550
Kupferharnisch176840
Kettenhemd2401250
Lederjacke801530

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Einen Harnisch mit Dornen ohne Reparatur benutzen. Jedes Auslösen kostet zusätzliche Haltbarkeit, der Harnisch geht also viel früher kaputt.
  • Für den Wither alle vier Teile auf Explosionsschutz umstellen. Ein oder zwei Teile reichen; der Rest sollte Schutz behalten.
  • Den Harnisch einzeln umbenennen. Jede Ambossnutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe, benenne ihn also lieber beim letzten Verzauberungsschritt um.
  • Verzauberte Harnische aus Beute oder von Mobs anziehen, ohne sie zu prüfen. Mit Fluch der Bindung kannst du ihn nicht mehr ausziehen.
  • Den Tausch mit den Elytren vergessen. Wenn du ohne Harnisch in einen Kampf fliegst, fehlen dir 8 Rüstungspunkte.

Fragen zu Verzauberungen für den Harnisch

Alle Verzauberungen für den Harnisch in Java 26.3: Schutz, Explosionsschutz, Feuerschutz, Schussschutz, Dornen, Haltbarkeit, Reparatur.

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für den Harnisch mit Max-Verzauberung kostet 28 Level in 4 Schritten, und kein Schritt liegt über 12. Du brauchst also nie mehr als 12 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 414 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 28 sparen, bräuchtest du 1.186 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss den Harnisch 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.

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Fragen

Soll ich Dornen auf meinen Harnisch machen?

Wenn er auch Reparatur hat, ja: Die zusätzliche Abnutzung wird mit Erfahrung repariert. Ohne Reparatur lass es weg.

Was ist die beste Verzauberung für den Harnisch?

Schutz IV. Füg dann Haltbarkeit III und Reparatur hinzu, und Dornen III, wenn du Schaden zurückgeben willst.

Kann man Dornen und Schutz gleichzeitig auf einem Harnisch haben?

Ja. Dornen funktioniert mit jeder Schutzart, Schutz IV und Dornen III passen also zusammen auf einen Max-Harnisch.

Kann man Reparatur auf einen Harnisch machen?

Ja. Reparatur funktioniert auf jedem Rüstungsteil, zusammen mit Schutz, Dornen und Haltbarkeit.

Ist Explosionsschutz besser als Schutz auf einem Harnisch?

Nur gegen Explosionen. Für alles andere ist Schutz IV besser, heb Explosionsschutz also für ein Tausch-Set auf.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für den Harnisch?

Schutz IV, Explosionsschutz IV, Feuerschutz IV, Schussschutz IV, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung