Níveis máximos dos encantamentos
Os níveis máximos dos encantamentos na sobrevivência vão de I a V. Com comandos, os níveis chegam a 255. Aqui está a lista completa do Java 26.3.

Todos os níveis máximos
| Encantamento | Nível máximo | Vai em |
|---|---|---|
| Afinidade Aquática | I | Capacete |
| Ruína dos Artrópodes | V | Espada, Machado, Lança e Maça |
| Proteção contra Explosões | IV | Capacete, Peitoral, Calças e Botas |
| Ruptura | IV | Maça |
| Condutividade | I | Tridente |
| Maldição do Ligamento | I | Capacete, Peitoral, Calças, Botas e Élitros |
| Maldição do Desaparecimento | I | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Élitros, Espada, Machado, Lança, Maça, Tridente, Arco, Besta, Picareta, Pá, Enxada, Vara de Pesca, Tesoura, Pincel, Pederneira, Escudo, Vara com Cenoura, Vara com Fungo Distorcido |
| Densidade | V | Maça |
| Passos Profundos | III | Botas |
| Eficiência | V | Machado, Picareta, Pá, Enxada e Tesoura |
| Peso-Pena | IV | Botas |
| Aspecto Flamejante | II | Espada, Lança e Maça |
| Proteção contra Fogo | IV | Capacete, Peitoral, Calças e Botas |
| Chama | I | Arco |
| Fortuna | III | Machado, Picareta, Pá e Enxada |
| Passos Gelados | II | Botas |
| Empalamento | V | Tridente |
| Infinidade | I | Arco |
| Repulsão | II | Espada, Lança |
| Saque | III | Espada, Lança |
| Lealdade | III | Tridente |
| Sorte do Mar | III | Vara de Pesca |
| Estocada | III | Lança |
| Isca | III | Vara de Pesca |
| Remendo | I | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Élitros, Espada, Machado, Lança, Maça, Tridente, Arco, Besta, Picareta, Pá, Enxada, Vara de Pesca, Tesoura, Pincel, Pederneira, Escudo, Vara com Cenoura, Vara com Fungo Distorcido |
| Multidisparo | I | Besta |
| Perfuração | IV | Besta |
| Força | V | Arco |
| Proteção contra Projéteis | IV | Capacete, Peitoral, Calças e Botas |
| Proteção | IV | Capacete, Peitoral, Calças e Botas |
| Impacto | II | Arco |
| Carga Rápida | III | Besta |
| Respiração | III | Capacete |
| Correnteza | III | Tridente |
| Afiação | V | Espada, Machado e Lança |
| Toque Suave | I | Machado, Picareta, Pá e Enxada |
| Julgamento | V | Espada, Machado, Lança e Maça |
| Velocidade das Almas | III | Botas |
| Alcance | III | Espada |
| Passos Furtivos | III | Calças |
| Espinhos | III | Capacete, Peitoral, Calças e Botas |
| Inquebrável | III | Capacete, Peitoral, Calças, Botas, Élitros, Espada, Machado, Lança, Maça, Tridente, Arco, Besta, Picareta, Pá, Enxada, Vara de Pesca, Tesoura, Pincel, Pederneira, Escudo, Vara com Cenoura, Vara com Fungo Distorcido |
| Rajada de Vento | III | Maça |
Acima do máximo
Com comandos, dá para ter níveis até 255: experimente o gerador de comandos ou o gerador de armadura god. Alguns efeitos param de crescer: a proteção total continua limitada a 80%.
Resumo dos níveis máximos
Sete encantamentos vão até o nível V: Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Força, Eficiência, Empalamento e Densidade, os encantamentos de dano e velocidade que mais crescem. Proteção e suas variantes param no IV, assim como Peso-Pena, Perfuração e Ruptura. A maioria dos encantamentos utilitários termina no III, e os de função única, como Remendo, Toque Suave, Infinidade, Chama, Condutividade e Multidisparo, têm só o nível I.
Um nível mais alto sempre custa mais na bigorna, porque o custo é o nível vezes o multiplicador do encantamento. É por isso que uma espada ou botas no máximo podem passar de 30 níveis no total, e é por isso que a ordem dos livros importa.
Chegando ao nível máximo na sobrevivência
A mesa de encantamentos raramente dá o nível mais alto de um encantamento, principalmente em equipamento de diamante e netherita. Dois livros do mesmo nível viram o nível seguinte na bigorna: dois livros de Afiação IV fazem Afiação V. Os bibliotecários também podem vender o nível máximo direto. Combine tudo na ordem mais barata, começando pela calculadora de encantamentos.
Cada página de encantamento lista o melhor nível que cada material consegue sortear numa mesa de nível 30, por exemplo Afiação e Eficiência.
Combinações máximas para cada item
Uma combinação máxima coloca o nível mais alto de cada encantamento que o item aceita, escolhendo um de cada grupo de encantamentos incompatíveis entre si. Veja quanto cada combinação custa na bigorna na ordem mais barata, com equipamento sem uso e livros sem uso.
| Item | Livros | Total de níveis | Maior passo | Ordem na bigorna |
|---|---|---|---|---|
| Capacete | 6 | 45 | 14 | ordem |
| Peitoral | 4 | 28 | 12 | ordem |
| Calças | 5 | 44 | 16 | ordem |
| Botas | 7 | 66 | 16 | ordem |
| Espada | 7 | 49 | 14 | ordem |
| Machado | 5 | 32 | 11 | ordem |
| Lança | 7 | 46 | 13 | ordem |
| Maça | 5 | 31 | 10 | ordem |
| Picareta | 4 | 23 | 8 | ordem |
| Pá | 4 | 23 | 8 | ordem |
| Arco | 5 | 26 | 9 | ordem |
| Besta | 4 | 17 | 6 | ordem |
| Tridente | 5 | 33 | 10 | ordem |
| Vara de Pesca | 4 | 24 | 9 | ordem |
| Élitros | 2 | 6 | 3 | – |
| Escudo | 2 | 6 | 3 | – |
As botas, a espada e a lança levam mais livros, 7 cada, então pedem mais cuidado com a ordem. Mesmo assim, nenhuma combinação máxima precisa de um passo acima de 39 níveis se você seguir a ordem mais barata. Cada página de item explica as escolhas, por exemplo Afiação ou Julgamento numa espada e Fortuna ou Toque Suave numa picareta.
Quais níveis máximos a mesa consegue sortear
A mesa de encantamentos nem sempre chega ao nível máximo, mesmo no nível 30. Depende da encantabilidade do item. Veja o melhor que cada item consegue tirar numa mesa de nível 30.
| Item | Encantamento | Nível máximo | Melhor da mesa | A mesa chega ao máximo? |
|---|---|---|---|---|
| Picareta de Diamante | Eficiência | V | IV | Não: junte livros ou compre um |
| Espada de Diamante | Afiação | V | IV | Não: junte livros ou compre um |
| Espada de Netherita | Afiação | V | IV | Não: junte livros ou compre um |
| Arco | Força | V | IV | Não: junte livros ou compre um |
| Besta | Perfuração | IV | IV | Sim |
| Tridente | Empalamento | V | V | Sim |
| Peitoral de Diamante | Proteção | IV | IV | Sim |
| Botas de Diamante | Peso-Pena | IV | IV | Sim |
| Picareta de Diamante | Fortuna | III | III | Sim |
| Vara de Pesca | Sorte do Mar | III | III | Sim |
Então, para os encantamentos de dano e mineração mais fortes, planeje juntar livros ou comprar o livro de nível máximo de um bibliotecário. A mesa continua sendo uma boa fonte dos níveis mais baixos que você vai juntar. Leia como encantar para entender por que o diamante sorteia pior que a netherita e o ouro.
Juntando livros até o máximo
Dois livros com o mesmo encantamento e o mesmo nível viram um livro um nível acima. Isso dobra a quantidade de livros a cada nível que você sobe. Veja quantos livros de nível I você precisa para cada nível e quanto custa a última junção.
| Nível desejado | Livros de nível I necessários | Custo da última junção (Afiação) | Custo da última junção (Proteção) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
Na prática, você nunca começa do nível I. A maioria dos livros da mesa sai no nível III ou IV, então mais uma junção leva você ao topo. Mas juntar um nível IV com um nível III não funciona: os níveis precisam ser iguais, senão o resultado fica com o mais alto.
Faça poucas junções. Cada junção soma um uso ao livro, e essa penalidade vai junto com o livro para o seu equipamento. Um livro juntado três vezes já tem penalidade 7.
O nível máximo sempre vale a pena?
Geralmente sim, mas nem sempre. Alguns encantamentos rendem cada vez menos, e alguns têm desvantagens nos níveis altos.
- Proteção: quatro peças com Proteção IV dão 16 dos 20 pontos de proteção que contam. Coloque Peso-Pena IV nas botas e as quedas chegam ao limite de 80%. Ir além com comandos não faz nada.
- Afiação: cada nível soma 0,5 de dano no Java, começando em 1 no nível I. Afiação V soma 3 de dano por golpe. Confira na calculadora de dano de espada.
- Repulsão: o nível II empurra as criaturas para fora do seu alcance, o que pode atrasar você. Muitos jogadores deixam esse de fora.
- Espinhos: níveis mais altos ativam com mais frequência, mas cada ativação gasta mais durabilidade. Só use Espinhos III junto com Remendo.
- Aspecto Flamejante: animais mortos com ele dropam carne assada, o que é prático. Mas criaturas pegando fogo ainda podem correr até você, então alguns jogadores deixam esse encantamento fora da espada para lutas de perto.
- Correnteza: o nível III lança você longe, o que é divertido, mas difícil de guiar em lugares apertados.
Passando do máximo com comandos
No Java, o comando /enchant recusa qualquer coisa acima do nível máximo normal de um encantamento. Para ir além, use /give com o componente enchantments. Por exemplo:
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
Os níveis vão até 255. Isso funciona em mundos no modo criativo e em servidores com os cheats ativados, mas nunca na sobrevivência normal. A bigorna também não junta dois livros no máximo num nível mais alto, então quem joga sobrevivência fica no máximo normal. O gerador de comandos escreve esses comandos para qualquer item, e o gerador de armadura god monta um conjunto completo de uma vez.
O que cada nível máximo faz de verdade
Aqui está o efeito do nível máximo dos encantamentos sobre os quais o pessoal mais pergunta. Cada nome leva à página completa com todos os níveis.
- Proteção IV: 4 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 16% menos dano vindo desta peça.
- Peso-Pena IV: 12 pontos contra quedas, cerca de 48% menos dano de queda.
- Inquebrável III: as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%.
- Eficiência V: +26 de velocidade de mineração.
- Fortuna III: até 4× os drops de minério, cerca de 2,2× em média.
- Afiação V: +3 de dano (1,5 coração).
- Saque III: até +3 drops comuns, +3% de chance de drops raros e de equipamento.
- Alcance III: as criaturas atingidas pela varredura levam 75% do dano do ataque.
- Força V: +150% de dano das flechas.
- Densidade V: +2,5 de dano por bloco de queda.
- Ruptura IV: a armadura do alvo fica 60% menos eficaz.
- Empalamento V: +12,5 de dano contra criaturas aquáticas.
- Respiração III: cerca de 60 segundos de ar em vez de 15.
- Passos Furtivos III: você anda agachado a 75% da velocidade de caminhada.
- Carga Rápida III: a besta carrega em 0,5 s em vez de 1,25 s.
- Isca III: os peixes mordem 15 segundos mais cedo.
Quanto custa um kit máximo completo
Capacete, peitoral, calças, botas, espada e picareta no máximo custam 255 níveis na bigorna no total, se você seguir a ordem mais barata de cada um. Como cada passo cobra níveis da sua barra atual, isso dá cerca de 4.291 pontos de experiência se você gastar a partir de níveis baixos.
Divida o trabalho. Faça um item de cada vez, sempre que chegar aos níveis do maior passo dele, em vez de juntar níveis para tudo de uma vez. Assim, cada passo sai da parte barata da barra de XP. A calculadora de XP mostra quantos pontos qualquer quantidade de níveis custa.
O caminho mais rápido para cada nível máximo
- Inquebrável III: a mesa dá esse encantamento com frequência em equipamentos, até nos de diamante. Raramente precisa de bibliotecário.
- Proteção IV: armaduras de diamante e netherita podem sortear esse nível na mesa de nível 30. Se não, junte dois livros de Proteção III.
- Eficiência V, Afiação V e Força V: compre de bibliotecários ou junte dois livros de nível IV. A mesa não dá esses níveis em equipamento de diamante, arcos nem livros.
- Fortuna III e Saque III: os bibliotecários são o caminho fácil, porque a mesa oferece esses encantamentos com menos frequência.
- Remendo: só com bibliotecários, pesca e baús. Tem um nível só, então qualquer cópia já é o máximo.
- Itens das câmaras do desafio: os cofres também podem dar livros como Ruína dos Artrópodes, Ruptura, Condutividade, Densidade, Eficiência e Peso-Pena. Encare como um bônus enquanto explora.
Junte isso com a ordem na bigorna do seu item, e um conjunto máximo completo vira trabalho de algumas noites, e não de semanas sorteando na mesa.
Níveis máximos no Bedrock
Estes guias seguem o Java. O Bedrock usa os mesmos níveis máximos para os encantamentos que as duas edições têm em comum. A principal diferença é que o Bedrock não tem Alcance, então uma espada do Bedrock leva um encantamento a menos. O Bedrock também cobra a bigorna de outro jeito, então os custos totais acima valem só para o Java.
Perguntas
Qual é o nível de encantamento mais alto na sobrevivência?
V, para Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Força, Eficiência, Empalamento e Densidade.
Qual é o nível mais alto com comandos?
255.
Dá para conseguir Afiação VI na sobrevivência?
Não. Afiação V é o máximo na sobrevivência. Níveis mais altos precisam de comandos.
O que acontece se você juntar dois livros no nível máximo?
Nada de útil. O nível não passa do máximo, então dois livros de Afiação V continuam dando Afiação V.
Qual é o nível máximo de Remendo?
Remendo só tem um nível, então Remendo I é o máximo.
Quantos encantamentos um item pode ter?
Todos que ele aceitar sem incompatibilidades. Botas, espadas e lanças no máximo levam sete encantamentos cada na sobrevivência, o maior número entre todos os itens.