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Verzaubern in Minecraft

So verzauberst du in Minecraft. Es gibt vier Wege zu Verzauberungen: den Zaubertisch, Bücher am Amboss, Bibliothekare und Beute. Dieser Guide behandelt jeden davon, in der Reihenfolge, in der die meisten Spieler sie nutzen.

Verzaubern in Minecraft, gezeichnet mit den Original-Texturen des Spiels

1. Der Zaubertisch

Stell einen Zaubertisch her und umgib ihn mit 15 Bücherregalen. Leg einen Gegenstand und Lapislazuli hinein: Du bekommst drei zufällige Optionen, die 1, 2 oder 3 Lapislazuli und Level kosten. Mit 15 Bücherregalen ist die untere Option immer Level 30.

Der Tisch gibt nur Verzauberungen, die keine Schätze sind, und wählt sie zufällig. Der Zaubertisch-Rechner zeigt deine Chancen. Goldausrüstung bekommt die besten Ergebnisse, Diamant die schlechtesten der Materialien fürs späte Spiel.

2. Bücher am Amboss

Ein Amboss überträgt Verzauberungen von Büchern auf Ausrüstung und kombiniert zwei Bücher derselben Stufe zur nächsten Stufe. Jede Nutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe, die Reihenfolge zählt also: Der Verzauberungsrechner findet die günstigste und vermeidet Zu teuer!

3. Bibliothekare

Bibliothekare verkaufen verzauberte Bücher für Smaragde, auch Reparatur. Würfle sie neu, bis sie anbieten, was du brauchst. Siehe die Preisliste und den Guide zur Handelshalle.

4. Beute und Schätze

Manche Verzauberungen kommen nie vom Tisch: Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Eisläufer, Reparatur, Seelenläufer, Huschen, Windstoß. Du findest sie in Truhen, beim Angeln, bei Piglins oder in Tresoren von Prüfungskammern. Siehe Schatzverzauberungen.

5. Verzauberungen entfernen

Ein Schleifstein entfernt jede Verzauberung außer Flüchen und gibt etwas Erfahrung zurück.

6. Worauf du hinarbeitest

Sieh dir die besten Verzauberungen für jeden Gegenstand an oder geh direkt zur God-Rüstung, zum besten Schwert oder zur besten Spitzhacke.

Ein Plan vom ersten Tisch bis zur God-Ausrüstung

Verzaubere am Anfang Eisenausrüstung an einem kleinen Tisch: Schon Optionen auf Level 10 bis 15 geben nützliches Schutz, Effizienz und Haltbarkeit. Sobald du Diamanten hast, bau den vollen Tisch mit 15 Bücherregalen und spar deine Level für Verzauberungen auf Level 30. Richte gleichzeitig zwei oder drei Bibliothekare ein, denn sie machen aus Smaragden genau die Bücher, die du willst.

Wenn die Bücher bereit sind, such deinen Gegenstand auf den Seiten mit den besten Verzauberungen und folge der günstigsten Amboss-Reihenfolge: Schwert, Spitzhacke, Harnisch, Stiefel, Streitkolben und Bogen. Werte die verzauberte Diamantausrüstung zum Schluss am Schmiedetisch zu Netherit auf; die Verzauberungen bleiben erhalten.

Wie der Tisch deine drei Optionen wählt

Jede Option hat eine Levelzahl. Der Tisch würfelt sie anhand der Anzahl der Bücherregale aus, und die untere Option ist nie niedriger als das Doppelte der Regalzahl. Deshalb geben 15 Regale unten immer Level 30, während die obere und mittlere Option weiter schwanken.

BücherregaleObere OptionMittlere OptionUntere Option
01–22–63–8
21–32–84–11
41–43–108–14
61–53–1212–17
81–64–1416–20
102–75–1620–23
122–85–1824–26
152–106–2130

Ganz ohne Regale siehst du höchstens Level 8. Mit 15 reicht die mittlere Option von 6 bis 21 und die obere von 2 bis 10. Mehr als 15 Regale bringen nichts, hör also dort auf.

Was nach dem Klick passiert

Das Level auf der Option ist nicht die endgültige Stärke. Zuerst addiert das Spiel einen Bonus aus der Verzauberbarkeit des Gegenstands, dann verschiebt es das Ergebnis um bis zu 15 % nach oben oder unten. Dieses veränderte Level entscheidet, welche Verzauberungen und Stufen erscheinen können.

Danach wählt das Spiel eine Verzauberung aus der passenden Liste, gewichtet nach Seltenheit. Häufige wie Schutz, Schärfe und Effizienz kommen viel öfter als Behutsamkeit oder Dornen. Anschließend kann es weitere Verzauberungen hinzufügen. Die Chance auf jede weitere liegt etwa beim veränderten Level geteilt durch 50, und das Level halbiert sich nach jeder zusätzlichen Wahl. Ein Wurf auf Level 30 gibt also oft zwei Verzauberungen, manchmal drei und selten vier.

Bei Büchern ist es anders. Würfelt ein Buch mehr als eine Verzauberung, entfernt das Spiel zufällig eine. Deshalb kommen Bücher meist mit nur einer Verzauberung heraus: Auf Level 30 bekommen nur etwa 21 % der Bücher zwei oder mehr, gegenüber rund 69 % bei einer Diamantspitzhacke.

Warum das Material zählt

Die Verzauberbarkeit ist ein versteckter Wert auf jedem verzauberbaren Gegenstand. Eine höhere Verzauberbarkeit hebt das veränderte Level an, du bekommst für dieselben 30 Level also stärkere und mehr Verzauberungen. So schneiden die Materialien an einem vollen Tisch auf Level 30 ab.

MaterialVerzauberbarkeit WerkzeugeVerzauberbarkeit RüstungBeste Effizienz-Stufe bei Level 30Beste Schärfe-Stufe bei Level 30Chance auf Effizienz V
Holz15–VIV0.5%
Stein5–IVIVnie
Kupfer138VIV0.5%
Eisen149VIV0.5%
Gold2225VV7.7%
Diamant1010IVIVnie
Netherit1515VIV0.5%

Zwei Dinge fallen auf. Erstens haben Diamantwerkzeuge die niedrigste Verzauberbarkeit aller Stufen außer Stein, eine Diamantspitzhacke kann am Tisch also nie Effizienz V würfeln, und ein Diamantschwert kommt höchstens auf Schärfe IV. Zweitens hat Netherit eine viel bessere Verzauberbarkeit als Diamant. Willst du am Tisch verzaubern, wertest du den unverzauberten Diamantgegenstand zuerst am Schmiedetisch zu Netherit auf und verzauberst ihn dann. Nutzt du Bücher, ist die Reihenfolge egal, weil Verzauberungen beim Aufwerten erhalten bleiben.

Gold würfelt die besten Ergebnisse von allen, aber Goldausrüstung geht sehr schnell kaputt. Trotzdem ist ein Goldwerkzeug praktisch für eine kurze Aufgabe und eine günstige Übung, um zu lernen, wie sich der Tisch verhält.

Gegenstände, bei denen der Tisch nicht hilft

Manche Gegenstände haben eine Verzauberbarkeit von null, deshalb lehnt der Tisch sie komplett ab: Elytren, Schere, Pinsel, Feuerzeug, Schild, Karottenrute und Wirrpilzrute. All diese verzauberst du mit Büchern am Amboss. Dreizack, Bogen, Armbrust und Angel haben die minimale Verzauberbarkeit von 1. Der Tisch nimmt sie an, aber die Ergebnisse sind schwach, ein Bogen kommt also höchstens auf Stärke IV. Für diese Gegenstände sind Bücher und Bibliothekare der bessere Plan.

Auch Bücher haben eine Verzauberbarkeit von 1. Auf Level 30 kann ein Buch Schutz IV, Effizienz IV oder Schärfe IV erreichen. Effizienz und Schärfe bleiben eine Stufe unter dem Maximum. Zwei gleiche Bücher ergeben am Amboss die nächste Stufe, zwei Bücher mit Schärfe IV also Schärfe V.

Den Bücherregal-Ring bauen

Der einfachste Aufbau ist ein Quadrat von 5 × 5 mit dem Tisch in der Mitte. Stell Bücherregale einen Block hoch auf den äußeren Rand dieses Quadrats, das ergibt 16 Plätze. Füll 15 davon und lass den letzten als Eingang frei. Das ist der klassische Aufbau, und er passt in einen kleinen Raum.

In Java darf der Zwischenraum Luft oder ersetzbare Blöcke wie kurzes Gras, Schneeschichten oder Wasser enthalten. Fackeln, Teppiche und Stufen blockieren die Bücherregalkraft. Ein Luftspalt ist die einfachste Lösung.

  • Kompakter Aufbau: Stapel die Regale auf drei Seiten des 5×5-Rings zwei hoch und lass die vierte Seite offen. Du brauchst nur 15, die zweite Reihe darf also eine Lücke haben.
  • Gesteuerte Level: Willst du absichtlich niedrige Optionen, bau ein paar Regale ab oder blockiere ihre Lücke. Niedrigere Level machen manche Verzauberungen wahrscheinlicher, und der Zaubertisch-Rechner zeigt genau, welches Level dein Ziel am häufigsten bringt.
  • Erst planen: Mit dem Tool für den Zaubertisch-Aufbau setzt du Regale auf einem Raster, und es zählt die Kraft für dich.
  • Material besorgen: 15 Regale brauchen 45 Bücher, also 135 Papier und 45 Leder. Eine Zuckerrohrfarm und ein paar Kühe reichen dafür. Das Rezept findest du auf der Bücherregal-Seite.

Level klug ausgeben

Erfahrung wird pro Level teurer, je höher du kommst. Level 30 kostet ab null 1.395 Erfahrungspunkte, Level 15 nur 315. Der Zaubertisch nimmt nur 1, 2 oder 3 Level, die obere Stufe kostet dich also die Punkte zwischen Level 27 und 30, das sind 306 Punkte.

Daraus ergibt sich eine einfache Routine. Komm auf Level 30, verzaubere einmal, sammle dann nur drei Level zurück und verzaubere wieder. Du musst für den Tisch nie 60 oder 100 Level ansparen, weil die zusätzlichen Level nicht gebraucht werden.

Beim Amboss ist es andersherum. Er verlangt die vollen Kosten in Leveln, und jedes Level, das du von einem hohen Level nimmst, ist mehr Punkte wert. Ein Ambossschritt für 20 Level kostet zum Beispiel 550 Punkte, wenn du auf Level 20 bist, aber 2.370 Punkte auf Level 40. Erledige deine Amboss-Arbeit also, sobald du genug Level dafür hast, nicht nach langem Farmen. Der XP-Rechner rechnet diese Zahlen für jedes Level aus.

Neue Optionen bekommen

Die drei Optionen bleiben gleich, bis du etwas verzauberst. Gegenstände tauschen oder den Tisch verlassen würfelt sie nicht neu. Für neue Optionen gibst du die günstige obere Option für ein Buch oder ein Ersatzwerkzeug aus. Das kostet 1 Lapislazuli und 1 Level, und der nächste Gegenstand, den du hineinlegst, bekommt brandneue Angebote.

Tisch, Amboss oder Dorfbewohner: was du nutzen solltest

Jede Quelle hat ihre Aufgabe. Wer sie kombiniert, kommt wie die meisten Spieler zur Max-Ausrüstung, ohne Level oder Smaragde zu verschwenden.

QuelleWählst du die Verzauberung?Schatzverzauberungen?HauptkostenAm besten für
ZaubertischNein, zufälligNieLevel und LapislazuliFrühe Ausrüstung und günstige Füllbücher
Amboss mit BüchernJaJa, wenn du das Buch hastLevelMax-Ausrüstung fertigstellen
BibliothekareJa, nach dem NeuwürfelnReparatur, Eisläufer und FlücheSmaragde und BücherBestimmte Bücher auf Höchststufe
Beute und AngelnNeinJaZeitSeltene Schatzbücher

Am Anfang gewinnt der Tisch, weil du noch keine Dorfbewohner hast. Im mittleren Spiel übernehmen Bibliothekare die Bücher, die du am dringendsten willst. Spät im Spiel macht der Amboss die meiste Arbeit, und der Tisch verwandelt nur übrige Level in Bücher, die du kombinieren oder verkaufen kannst.

Häufige Fehler beim Verzaubern

  • Den besten Gegenstand zuerst hineinlegen. Teste mit einem Buch oder einem billigen Gegenstand, was der Tisch anbietet, und entscheide dann. Denk dran, dass die Angebote vom Gegenstand abhängen, prüf also mit dem echten noch einmal.
  • Diamantwerkzeuge am Tisch verzaubern. Diamantwerkzeuge haben eine schlechtere Verzauberbarkeit als Eisen, Gold oder Netherit. Werte zuerst zu Netherit auf oder nutze Bücher.
  • Bücher einzeln hinzufügen. Jede Ambossnutzung erhöht die nächsten Kosten. Kombiniere Bücher zuerst paarweise oder folge dem Rechner, damit du nie auf Zu teuer! stößt.
  • Sich ausschließende Verzauberungen mischen. Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich gegenseitig aus, genau wie die vier Schutzarten. Prüf die Konfliktliste, bevor du Bücher kaufst.
  • Umbenennen als eigener Schritt. Ein reines Umbenennen kostet 1 Level plus die gesamte Strafe des Gegenstands. Benenne lieber bei deinem letzten Buchschritt um, dann kostet es nur 1 Level extra.
  • Schrott-Verzauberungen wegwerfen. Ein Schleifstein verwandelt unerwünschte verzauberte Gegenstände zurück in Erfahrung, und der gesäuberte Gegenstand kann wieder an den Tisch.

Wie es weitergeht

Sobald du die Grundlagen kennst, wähl einen Gegenstand und geh direkt zu seinem Build. Die Seiten für Schwert, Spitzhacke und Rüstung listen die Max-Verzauberungen, und jede Seite zur Verzauberungsreihenfolge zeigt die günstigsten Ambossschritte. Für die seltensten Bücher lies den Guide zu Schatzverzauberungen und Reparatur bekommen. Was jede Stufe wirklich bringt, zeigen dir der Schwert-Schadensrechner und der Rüstungsschutz-Rechner.

Frühes Spiel: verzaubern mit wenigen Leveln

Für den Anfang brauchst du keinen vollen Tisch. Schon ein paar Regale helfen, und Eisenwerkzeuge haben eine bessere Verzauberbarkeit als Diamantwerkzeuge. Hier ist das Beste, was eine Eisenspitzhacke und ein Eisenharnisch auf jedem Level würfeln können.

Das sind die bestmöglichen Ergebnisse, nicht die üblichen. Das Muster ist trotzdem klar. Haltbarkeit III ist schon auf Level 15 erreichbar und Effizienz IV auf Level 20. Ein günstiger Aufbau mit 8 bis 10 Regalen und Eisenausrüstung bringt dich also durchs frühe Spiel. Sobald du Diamanten hast, wechselst du zu Büchern und Bibliothekaren.

Ein gutes erstes Ziel ist eine Eisenspitzhacke mit Effizienz und Haltbarkeit. Sie baut schneller ab, hält viel länger und finanziert mit den Erzen, die sie abbaut, den Rest deiner Verzauberungen.

Was ein Wurf auf Level 30 wirklich bringt

Der Tisch ist zufällig, deshalb hilft es, die Chancen zu kennen. Diese Zahlen stammen aus derselben Tisch-Berechnung, die der Rechner dieser Seite nutzt, tausende Male durchgespielt.

  • Diamantspitzhacke auf Level 30: Effizienz erscheint in etwa 81 % der Fälle, fast immer auf Stufe IV. Haltbarkeit erscheint in etwa 62 % der Fälle, Glück in etwa 32 % und Behutsamkeit in etwa 17 %.
  • Diamantharnisch auf Level 30: Schutz erscheint in etwa 53 % der Fälle und Schutz IV in etwa 22 %. Haltbarkeit ist mit etwa 68 % die häufigste Wahl.
  • Zwei oder mehr Verzauberungen: Etwa 68 % der Würfe auf Level 30 bei Diamantausrüstung geben mindestens zwei.

Der Tisch ist also gut darin, dir eine solide Basis mit Haltbarkeit und einer ordentlichen Hauptverzauberung zu geben. Schlecht ist er aber darin, ein ganz bestimmtes Ergebnis zu liefern, etwa Glück III und Effizienz V zusammen. Ab da übernehmen Bücher. Mit dem Zaubertisch-Rechner siehst du diese Chancen für jeden Gegenstand und jedes Level.

Lapislazuli und wie viel du brauchst

Jede Option kostet Lapislazuli: 1 für die obere, 2 für die mittlere und 3 für die untere. Ein Stack von 64 Lapislazuli reicht also für 21 Verzauberungen auf Level 30. Lapislazulierz droppt mehrere Stücke pro Block, und Glück vervielfacht das, ein guter Höhlenausflug reicht also meist für eine lange Verzauberungs-Session.

Lapislazulierz ist tief unter der Erde am häufigsten. Bau es mit einer Glück-Spitzhacke ab, wenn du eine hast. Willst du viele Bücher zum Kombinieren verzaubern, halt ein paar Stacks bereit, denn Bücher verbrauchen Lapislazuli schnell.

Ein kompletter Plan für einen Gegenstand

So wird eine typische Diamantspitzhacke mit allen vier Quellen von unverzaubert zu Max.

  • Schritt 1: Verzaubere beim Bergbau ein, zwei Bücher auf Level 30. Behalte alle Bücher mit Haltbarkeit III oder Glück.
  • Schritt 2: Kauf Reparatur und Effizienz V bei deinen Bibliothekaren, denn der Tisch kann bei Diamant keins von beiden geben.
  • Schritt 3: Öffne die Verzauberungsreihenfolge der Spitzhacke und folge ihr Schritt für Schritt. Der komplette Build kostet insgesamt 23 Level.
  • Schritt 4: Werte sie am Schmiedetisch zu Netherit auf, sobald du kannst. Die Verzauberungen bleiben.

Derselbe Plan funktioniert für jeden Gegenstand. Setz die Bücher von der Seite mit den besten Verzauberungen für diesen Gegenstand ein und sieh dir Glück vs. Behutsamkeit an, wenn du unsicher bist, welche Spitzhacke du zuerst baust.

Den Tisch als Buchfabrik nutzen

Spät im Spiel hören viele Spieler auf, Ausrüstung am Tisch zu verzaubern. Stattdessen verzaubern sie stapelweise Bücher auf Level 30 und kombinieren die nützlichen. Bücher können jede Tisch-Verzauberung würfeln, nichts ist also ausgeschlossen.

Der Haken ist die Streuung. Bei so vielen möglichen Verzauberungen ist jede einzelne selten. In der Simulation dieser Seite kommt ein Buch auf Level 30 in etwa 9,3 % der Fälle mit Schutz heraus und in etwa 9,3 % mit Effizienz. Schutz III ist mit etwa 8,3 % das häufigste Schutz-Ergebnis. Für ein bestimmtes Buch ist ein Bibliothekar also schneller. Für einen Haufen gemischter Bücher zum Kombinieren und Aufheben ist der Tisch günstig.

Sortiere deine Würfe nach Verzauberung in Truhen. Sobald du zwei gleiche Bücher derselben Stufe hast, kombiniere sie, so arbeitest du dich nach und nach kostenlos bis zu den Höchststufen hoch.

Nicht jeder Wurf lohnt sich. Bücher mit schwachen oder unerwünschten Verzauberungen, etwa niedrigem Nemesis der Gliederfüßer oder Schlag I, können in einen Schleifstein. Du bekommst ein normales Buch und etwas Erfahrung zurück, und das Buch geht direkt wieder an den Tisch für einen neuen Versuch.

Fragen

Was braucht man zum Verzaubern in Minecraft?

Einen Zaubertisch, Lapislazuli und Erfahrungslevel. Für die besten Optionen 15 Bücherregale um den Tisch.

Warum sind meine Verzauberungsoptionen grau?

Du hast nicht genug Level oder Lapislazuli, oder der Gegenstand lässt sich nicht am Tisch verzaubern (etwa Elytren oder ein Schild).

Wie bekommt man Reparatur?

Nicht vom Tisch. Sieh dir den Guide an, wie du Reparatur bekommst: Bibliothekare sind der einfachste Weg.

Warum geht mein Zaubertisch nur bis Level 8?

Er hat keine funktionierenden Bücherregale. Ohne Regale kommt die untere Option höchstens auf Level 8. Stell 15 Bücherregale zwei Blöcke vom Tisch entfernt auf, ohne etwas dazwischen, um Level 30 zu erreichen.

Ist es besser, am Tisch Bücher oder Ausrüstung zu verzaubern?

Ausrüstung bekommt pro Wurf mehr Verzauberungen und ist deshalb besser, wenn das Ergebnis zu deinem Plan passt. Bücher bekommen meist eine Verzauberung, aber du entscheidest später, welcher Gegenstand sie bekommt.

Kann man Netheritausrüstung am Zaubertisch verzaubern?

Ja. Netherit hat außerdem eine bessere Verzauberbarkeit als Diamant, einen unverzauberten Diamantgegenstand erst aufzuwerten und dann zu verzaubern bringt also bessere Ergebnisse.

Warum bekomme ich am Zaubertisch kein Effizienz V?

Eine Diamantspitzhacke kann es wegen ihrer niedrigen Verzauberbarkeit nicht würfeln. Netherit und Gold können es, aber selten. Der zuverlässige Weg ist, zwei Bücher mit Effizienz IV zu kombinieren oder Effizienz V bei einem Bibliothekar zu kaufen.

Wie viele Level braucht man, um auf Level 30 zu verzaubern?

Du musst mindestens Level 30 haben, um die Option zu wählen, aber sie kostet nur 3 Level und 3 Lapislazuli.