Die Reihenfolge in Worten
Leg dir vorher alle 5 Bücher bereit und halte mindestens 10 Level parat. Dann folge diesen Schritten an einem Amboss:
- Schritt 1: Leg den Streitkolben in den linken Slot und das Buch mit Windstoß III in den rechten. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 6 Level.
- Schritt 2: Kombiniere das Buch mit Dichte V mit dem Buch mit Haltbarkeit III, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 3 Level.
- Schritt 3: Leg den Streitkolben (jetzt mit Windstoß III) in den linken Slot und das Buch mit Dichte V + Haltbarkeit III in den rechten. Du zahlst 8 Level für die Verzauberungen plus 2 für Vorarbeit, also 10 insgesamt.
- Schritt 4: Kombiniere das Buch mit Verbrennung II mit dem Buch mit Reparatur, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 2 Level.
- Schritt 5: Leg den Streitkolben (jetzt mit Windstoß III + Dichte V + Haltbarkeit III) in den linken Slot und das Buch mit Verbrennung II + Reparatur in den rechten. Du zahlst 6 Level für die Verzauberungen plus 4 für Vorarbeit, also 10 insgesamt. Damit ist der Max-Build des Streitkolbens fertig.
Warum diese Reihenfolge am günstigsten ist
Jede Reparatur oder Verzauberungskombination erhöht die Vorarbeitsstrafe. Reines Umbenennen tut das nicht. Deshalb hält die Reihenfolge die Strafen niedrig, indem sie Bücher paarweise miteinander kombiniert. Bei 5 Büchern sind für den Streitkolben mindestens 3 Runden am Amboss nötig, und diese Reihenfolge braucht genau so viele.
Im ersten Schritt kommt Windstoß III direkt auf den Streitkolben, für 6 Level. Das ist das teuerste Buch im Build, deshalb kommt es drauf, solange der Gegenstand noch gar keine Strafe hat. Die teuren Bücher, Windstoß III und Dichte V, kosten allein 6 und 5 Level, deshalb fügt die Reihenfolge sie hinzu, solange ihre Strafe noch niedrig ist. Günstige Bücher wie Reparatur können später mitlaufen, wenn die Strafe schon gewachsen ist.
Windstoß III kommt zuerst auf den nackten Streitkolben, weil es in diesem Build das teuerste Buch ist. Dichte V und Haltbarkeit kommen dann als ein Buch dazu, und Verbrennung bildet ein Paar mit Reparatur.
Durchbruch IV kostet von einem Buch 8 Level statt der 5 für Dichte, der Streitkolben mit Durchbruch kostet also etwas mehr. Bann V kostet dieselben 5 wie Dichte V, der Streitkolben mit Bann kostet also genauso viel wie dieser.
Level und Erfahrung
Die komplette Reihenfolge kostet 31 Level. Machst du jeden Schritt, sobald du die Level dafür hast, gibst du etwa 435 Erfahrungspunkte aus. Erst bis Level 31 zu sparen würde 1.507 Punkte kosten, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Verzaubere also in kleinen Etappen und halte deine Level niedrig. Der XP-Rechner rechnet jedes Level in Punkte um.
Nach dem letzten Schritt hat der Amboss den Streitkolben 3-mal bearbeitet. Die Vorarbeitsstrafe liegt jetzt bei 7, eine spätere Reparatur oder Umbenennung startet also bei diesen Kosten. Einen einzelnen Schritt prüfst du mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner.
Wenn du ein Buch weglässt
Du brauchst nicht gleich am ersten Tag jedes Buch. Wenn du Windstoß III weglässt, sparst du am meisten: Der Rest kostet 21 statt 31 Level.
Windstoß fehlt noch? Verzaubere jetzt den Rest für 21 Level und füge Windstoß III später für 13 weitere hinzu. Das sind insgesamt 34 Level, gegenüber 31, wenn du wartest und alles auf einmal machst. Der Aufpreis ist klein, es lohnt sich also meist, den Gegenstand schon früher zu benutzen.
Noch keine Reparatur? Verzaubere jetzt den Rest für 26 Level und füge Reparatur später für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 35 Level, gegenüber 31, wenn du wartest und alles auf einmal machst. Der Aufpreis ist klein, es lohnt sich also meist, den Gegenstand schon früher zu benutzen.
| Weggelassenes Buch | Summe für den Rest | Gesparte Level |
|---|---|---|
| Windstoß III | 21 | 10 |
| Dichte V | 22 | 9 |
| Verbrennung II | 23 | 8 |
| Haltbarkeit III | 24 | 7 |
| Reparatur | 26 | 5 |
Wenn der Amboss deinen Streitkolben schon bearbeitet hat
Bei einem Streitkolben mit Vorarbeit wird es teurer, weil der Amboss die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands auf jeden Schritt aufschlägt, an dem er beteiligt ist:
| Frühere Ambossnutzungen | Günstigste Summe | Überlebensmodus? |
|---|---|---|
| Keine (frisch) | 31 Level | Ja |
| 1 | 38 Level | Ja |
| 2 | 44 Level | Ja |
| 3 | 55 Level | Ja |
Viele starten mit einem Streitkolben mit Haltbarkeit III vom Zaubertisch. Dann kosten die übrigen 4 Bücher 24 Level in 4 Schritten, weil eine Verzauberung am Zaubertisch keine Vorarbeitsstrafe hinzufügt.
Gib die Verzauberungen und Nutzungen deines eigenen Gegenstands im Rechner ein.
Kosten in Java und Bedrock
Java berechnet die volle Endstufe jeder Verzauberung, die ein Buch mitbringt. Ist auf deinem Streitkolben also schon Dichte IV, kostet ein Buch mit Dichte V hier 5 Level. Bedrock berechnet nur die Stufen, die du gewinnst, dort kostet derselbe Schritt also 1. Zwei Bücher mit Dichte IV zu einem mit V zu kombinieren kostet in Java 5 und in Bedrock 1.
Bei einem neuen Streitkolben mit einem Buch pro Verzauberung steigt keine Verzauberung zweimal, beide Regeln ergeben also dieselben Schrittkosten. Java berechnet außerdem 1 Level für jede ausschließende Verzauberung auf einem Buch, Bedrock nicht.
Die Bücher in dieser Reihenfolge
Windstoß III, Dichte V, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur. Nicht sicher, welche Bücher du holen sollst? Die Seite beste Verzauberungen für den Streitkolben erklärt jedes einzelne und wo du es findest. Wenn der Amboss einen Schritt ablehnt, lies Zu teuer! für die Lösungen. Der Amboss-Guide erklärt Reparieren und Umbenennen.
Andere Builds
Durchbruch: Windstoß III, Durchbruch IV, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur. 34 Level in 5 Schritten, 3 mehr als der Max-Build. Reihenfolge im Rechner ansehen.
Bann: Windstoß III, Bann V, Verbrennung II, Haltbarkeit III, Reparatur. 31 Level in 5 Schritten, genauso viel wie der Max-Build. Reihenfolge im Rechner ansehen.
Fragen
Was ist die beste Verzauberungsreihenfolge für einen Streitkolben?
1. Streitkolben + Buch (Windstoß III): 6 Level; 2. Buch (Dichte V) + Buch (Haltbarkeit III): 3 Level; 3. Streitkolben + Buch (Dichte V + Haltbarkeit III): 10 Level; 4. Buch (Verbrennung II) + Buch (Reparatur): 2 Level; 5. Streitkolben + Buch (Verbrennung II + Reparatur): 10 Level. Gesamt: 31 Level.
Warum zeigt der Amboss bei meinem Streitkolben „Zu teuer!“?
Jede Ambossnutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands (0, 1, 3, 7, 15, 31 …). Hat der Amboss einen Streitkolben schon mehrmals bearbeitet, ob zum Kombinieren oder Reparieren, ist das Limit von 40 Leveln schnell erreicht. Kombiniere zuerst die Bücher miteinander und bring dann das fertige Buch in möglichst wenigen Schritten auf den Streitkolben.
Brauche ich alle Bücher auf derselben Stufe?
Nimm Bücher in der Endstufe, die du haben willst. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben die nächste Stufe (zweimal Schärfe IV ergibt Schärfe V), das kostet aber einen zusätzlichen Ambossschritt.
Wie viele Level brauche ich für einen Streitkolben mit Max-Verzauberung?
Insgesamt 31 Level, verteilt auf 5 Schritte. Der teuerste Schritt kostet 10, du brauchst also nie mehr als 10 Level auf einmal.
Kann ich Reparatur später noch auf meinen Streitkolben bringen?
Ja. Verzaubere zuerst den Rest für 26 Level und füge dann Reparatur für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 35 Level, gegenüber 31, wenn du wartest und alles auf einmal machst.
Kann ich Windstoß später noch auf meinen Streitkolben bringen?
Ja. Es schließt nichts aus, du kannst es also jederzeit hinzufügen, wenn du es findest. Was das spätere Hinzufügen kostet, steht auf dieser Seite.
Reparieren/Benennen
