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Verzauberungsreihenfolge des Helms

Diese Verzauberungsreihenfolge des Helms ist der günstigste Weg, Schutz IV, Atmung III, Wasseraffinität, Dornen III, Haltbarkeit III und Reparatur auf einem Helm zu kombinieren: 45 Level in 6 Ambossschritten, kein Schritt über 14.

Reparieren/Benennen

45

45 Level in 6 Schritten · 753 Erfahrungspunkte

Teuerster Schritt: 14 Level. Der Balken ist beim Limit von 40 Leveln voll.

  1. 1
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    Erfahrungskosten: 12

    Leg den Netherithelm links und das Buch (Dornen III) rechts hin.

  2. 2
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    Erfahrungskosten: 3

    Leg das Buch (Atmung III) links und das Buch (Haltbarkeit III) rechts hin.

  3. 3
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    Erfahrungskosten: 11

    Leg den Netherithelm (Dornen III) links und das Buch (Atmung III + Haltbarkeit III) rechts hin.

  4. 4
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    Erfahrungskosten: 2

    Leg das Buch (Schutz IV) links und das Buch (Reparatur) rechts hin.

  5. 5
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    Erfahrungskosten: 3

    Leg das Buch (Schutz IV + Reparatur) links und das Buch (Wasseraffinität) rechts hin.

  6. 6
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    Erfahrungskosten: 14

    Leg den Netherithelm (Atmung III + Dornen III + Haltbarkeit III) links und das Buch (Schutz IV + Wasseraffinität + Reparatur) rechts hin.

Die Reihenfolge in Worten

Leg dir vorher alle 6 Bücher bereit und halte mindestens 14 Level parat. Dann folge diesen Schritten an einem Amboss:

  • Schritt 1: Leg den Helm in den linken Slot und das Buch mit Dornen III in den rechten. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 12 Level.
  • Schritt 2: Kombiniere das Buch mit Atmung III mit dem Buch mit Haltbarkeit III, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 3 Level.
  • Schritt 3: Leg den Helm (jetzt mit Dornen III) in den linken Slot und das Buch mit Atmung III + Haltbarkeit III in den rechten. Du zahlst 9 Level für die Verzauberungen plus 2 für Vorarbeit, also 11 insgesamt.
  • Schritt 4: Kombiniere das Buch mit Schutz IV mit dem Buch mit Reparatur, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 2 Level.
  • Schritt 5: Kombiniere das Buch mit Schutz IV + Reparatur mit dem Buch mit Wasseraffinität, das erste links. Du zahlst 2 Level für die Verzauberungen plus 1 für Vorarbeit, also insgesamt 3.
  • Schritt 6: Leg den Helm (jetzt mit Atmung III + Dornen III + Haltbarkeit III) in den linken Slot und das Buch mit Schutz IV + Wasseraffinität + Reparatur in den rechten. Du zahlst 8 Level für die Verzauberungen plus 6 für Vorarbeit, also insgesamt 14. Damit ist der Helm fertig.

Warum diese Reihenfolge am günstigsten ist

Jede Reparatur oder Verzauberungskombination erhöht die Vorarbeitsstrafe. Reines Umbenennen tut das nicht. Deshalb hält die Reihenfolge die Strafen niedrig, indem sie Bücher paarweise miteinander kombiniert. Bei 6 Büchern sind für den Helm mindestens 3 Runden am Amboss nötig, und diese Reihenfolge braucht genau so viele.

Im ersten Schritt kommt Dornen III direkt auf den Helm, für 12 Level. Das ist das teuerste Buch im Build, deshalb kommt es drauf, solange der Gegenstand noch gar keine Strafe hat. Die teuren Bücher, Dornen III und Atmung III, kosten allein 12 und 6 Level, deshalb fügt die Reihenfolge sie hinzu, solange ihre Strafe noch niedrig ist. Günstige Bücher wie Reparatur können später mitlaufen, wenn die Strafe schon gewachsen ist.

Der Helm bekommt sechs Bücher und gehört damit zu den teureren Rüstungsteilen zum Maxen. Hauptgrund ist Dornen III. Seine Amboss-Kosten sind hoch, deshalb kommt es vor allem anderen auf den nackten Helm. Das günstige Buch mit Wasseraffinität fährt dann mit Schutz und Reparatur mit, statt einen eigenen Schritt zu brauchen.

Kommt dein Helm schon mit Schutz IV vom Tisch, lass dieses Buch weg und lass den Rechner den Rest lösen. Dann sparst du dir den Schutz-Schritt und etwas Strafe.

Level und Erfahrung

Die komplette Reihenfolge kostet 45 Level. Machst du jeden Schritt, sobald du die Level dafür hast, gibst du etwa 753 Erfahrungspunkte aus. Erst bis Level 45 zu sparen würde 4.020 Punkte kosten, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Verzaubere also in kleinen Etappen und halte deine Level niedrig. Der XP-Rechner rechnet jedes Level in Punkte um.

Nach dem letzten Schritt hat der Amboss den Helm 3-mal bearbeitet. Die Vorarbeitsstrafe liegt jetzt bei 7, eine spätere Reparatur oder Umbenennung startet also bei diesen Kosten. Einen einzelnen Schritt prüfst du mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner.

Wenn du ein Buch weglässt

Du brauchst nicht gleich am ersten Tag jedes Buch. Wenn du Dornen III weglässt, sparst du am meisten: Der Rest kostet 27 statt 45 Level.

Noch keine Reparatur? Verzaubere jetzt den Rest für 38 Level und füge Reparatur später für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 47 Level, gegenüber 45, wenn du wartest und alles auf einmal machst. Der Aufpreis ist klein, es lohnt sich also meist, den Gegenstand schon früher zu benutzen.

Weggelassenes BuchSumme für den RestGesparte Level
Schutz IV3510
Atmung III3312
Wasseraffinität387
Dornen III2718
Haltbarkeit III369
Reparatur387

Wenn der Amboss deinen Helm schon bearbeitet hat

Bei einem Helm mit Vorarbeit wird es teurer, weil der Amboss die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands auf jeden Schritt aufschlägt, an dem er beteiligt ist:

Frühere AmbossnutzungenGünstigste SummeÜberlebensmodus?
Keine (frisch)45 LevelJa
150 LevelJa
258 LevelJa
370 LevelJa

Viele starten mit einem Helm mit Haltbarkeit III vom Zaubertisch. Dann kosten die übrigen 5 Bücher 36 Level in 5 Schritten, weil eine Verzauberung am Zaubertisch keine Vorarbeitsstrafe hinzufügt.

Gib die Verzauberungen und Nutzungen deines eigenen Gegenstands im Rechner ein.

Kosten in Java und Bedrock

Java berechnet die volle Endstufe jeder Verzauberung, die ein Buch mitbringt. Ist auf deinem Helm also schon Schutz III, kostet ein Buch mit Schutz IV hier 4 Level. Bedrock berechnet nur die Stufen, die du gewinnst, dort kostet derselbe Schritt also 1. Zwei Bücher mit Schutz III zu einem mit IV zu kombinieren kostet in Java 4 und in Bedrock 1.

Bei einem neuen Helm mit einem Buch pro Verzauberung steigt keine Verzauberung zweimal, beide Regeln ergeben also dieselben Schrittkosten. Java berechnet außerdem 1 Level für jede ausschließende Verzauberung auf einem Buch, Bedrock nicht.

Die Bücher in dieser Reihenfolge

Schutz IV, Atmung III, Wasseraffinität, Dornen III, Haltbarkeit III, Reparatur. Du weißt nicht, welche Bücher du brauchst? Die Seite beste Verzauberungen für den Helm erklärt jede einzelne und wo du sie findest. Verweigert der Amboss einen Schritt, lies Zu teuer! für Lösungen. Der Amboss-Guide behandelt Reparieren und Umbenennen.

Fragen

Was ist die beste Verzauberungsreihenfolge für einen Helm?

1. Helm + Buch (Dornen III): 12 Level; 2. Buch (Atmung III) + Buch (Haltbarkeit III): 3 Level; 3. Helm + Buch (Atmung III + Haltbarkeit III): 11 Level; 4. Buch (Schutz IV) + Buch (Reparatur): 2 Level; 5. Buch (Schutz IV + Reparatur) + Buch (Wasseraffinität): 3 Level; 6. Helm + Buch (Schutz IV + Wasseraffinität + Reparatur): 14 Level. Gesamt: 45 Level.

Warum zeigt der Amboss bei meinem Helm „Zu teuer!“?

Jede Ambossnutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands (0, 1, 3, 7, 15, 31 …). Hat der Amboss einen Helm schon mehrmals bearbeitet, ob zum Kombinieren oder Reparieren, ist das Limit von 40 Leveln schnell erreicht. Kombiniere zuerst die Bücher miteinander und bring dann das fertige Buch in möglichst wenigen Schritten auf den Helm.

Brauche ich alle Bücher auf derselben Stufe?

Nimm Bücher in der Endstufe, die du haben willst. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben die nächste Stufe (zweimal Schärfe IV ergibt Schärfe V), das kostet aber einen zusätzlichen Ambossschritt.

Wie viele Level brauche ich für einen Helm mit Max-Verzauberung?

Insgesamt 45 Level, verteilt auf 6 Schritte. Der teuerste Schritt kostet 14, du brauchst also nie mehr als 14 Level auf einmal.

Kann ich Reparatur später noch auf meinen Helm bringen?

Ja. Verzaubere zuerst den Rest für 38 Level und füge dann Reparatur für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 47 Level, gegenüber 45, wenn du wartest und alles auf einmal machst.

Kommt auf einen Helm zuerst Atmung oder Schutz?

Weder noch: Das teuerste Buch kommt zuerst. Bei einem Max-Helm ist das Dornen III, die anderen Bücher folgen in kombinierten Paaren.