Maximale betoveringsniveaus
Maximale betoveringsniveaus in overlevingsmodus lopen van I tot V. Met commando’s gaan niveaus tot 255. Hier is de volledige lijst voor Java 26.3.

Elk maximaal niveau
| Betovering | Max. niveau | Gaat op |
|---|---|---|
| Hydrofiel | I | Helm |
| Verderf der geleedpotigen | V | Zwaard, Bijl, Speer, Knots |
| Explosiebescherming | IV | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen |
| Bres | IV | Knots |
| Supergeleiding | I | Drietand |
| Vloek der binding | I | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen, Dekschild |
| Vloek der verdwijning | I | Helm, kuras, beenstukken, laarzen, dekschild, zwaard, bijl, speer, knots, drietand, boog, kruisboog, houweel, schep, schoffel, vishengel, schaar, borstel, vuursteen en staal, schild, wortel aan een stok, spookachtige zwam aan een stok |
| Dichtheid | V | Knots |
| Waterloper | III | Laarzen |
| Efficiëntie | V | Bijl, Houweel, Schep, Schoffel, Schaar |
| Vederzacht vallen | IV | Laarzen |
| Vuuraspect | II | Zwaard, Speer, Knots |
| Vuurbescherming | IV | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen |
| Vlam | I | Boog |
| Geluk | III | Bijl, Houweel, Schep, Schoffel |
| Vorstloper | II | Laarzen |
| Spietsen | V | Drietand |
| Oneindigheid | I | Boog |
| Terugslag | II | Zwaard, speer |
| Plundering | III | Zwaard, speer |
| Loyaliteit | III | Drietand |
| Geluk der zeeën | III | Vishengel |
| Stoot | III | Speer |
| Lokaas | III | Vishengel |
| Herstel | I | Helm, kuras, beenstukken, laarzen, dekschild, zwaard, bijl, speer, knots, drietand, boog, kruisboog, houweel, schep, schoffel, vishengel, schaar, borstel, vuursteen en staal, schild, wortel aan een stok, spookachtige zwam aan een stok |
| Multischot | I | Kruisboog |
| Doorboren | IV | Kruisboog |
| Kracht | V | Boog |
| Projectielbescherming | IV | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen |
| Bescherming | IV | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen |
| Terugstoot | II | Boog |
| Snelladen | III | Kruisboog |
| Ademhaling | III | Helm |
| Stortvloed | III | Drietand |
| Scherpte | V | Zwaard, Bijl, Speer |
| Zijden streling | I | Bijl, Houweel, Schep, Schoffel |
| Kastijding | V | Zwaard, Bijl, Speer, Knots |
| Zielensnelheid | III | Laarzen |
| Verscherping | III | Zwaard |
| Snel sluipen | III | Beenstukken |
| Doornen | III | Helm, Kuras, Beenstukken, Laarzen |
| Duurzaamheid | III | Helm, kuras, beenstukken, laarzen, dekschild, zwaard, bijl, speer, knots, drietand, boog, kruisboog, houweel, schep, schoffel, vishengel, schaar, borstel, vuursteen en staal, schild, wortel aan een stok, spookachtige zwam aan een stok |
| Valwind | III | Knots |
Boven het maximum
Commando’s kunnen niveaus tot 255 geven: probeer de commandogenerator of de god-harnasgenerator. Sommige effecten schalen niet verder: de totale bescherming blijft begrensd op 80%.
Maximale niveaus in één oogopslag
Zeven betoveringen gaan tot niveau V: Scherpte, Kastijding, Verderf der geleedpotigen, Kracht, Efficiëntie, Spietsen en Dichtheid, de schade- en snelheidsbetoveringen die het verst doorschalen. Bescherming en zijn varianten stoppen bij IV, net als Vederzacht vallen, Doorboren en Bres. De meeste hulpbetoveringen eindigen bij III, en betoveringen met één doel, zoals Herstel, Zijden streling, Oneindigheid, Vlam, Supergeleiding en Multischot, hebben alleen niveau I.
Een hoger niveau kost op het aambeeld altijd meer, omdat de kosten het niveau maal de vermenigvuldiger van de betovering zijn. Daarom kan een volledig betoverd zwaard of een paar volledig betoverde laarzen in totaal boven de 30 levels uitkomen, en daarom telt de volgorde van de boeken.
Maximale niveaus halen in overlevingsmodus
De betoveringstafel geeft zelden het hoogste niveau van een betovering, vooral op diamanten en netherieten uitrusting. Twee boeken van hetzelfde niveau worden op een aambeeld samen het volgende niveau: twee boeken met Scherpte IV maken Scherpte V. Bibliothecarissen kunnen het hoogste niveau ook direct verkopen. Combineer alles in de goedkoopste volgorde, te beginnen met de betoveringscalculator.
Elke betoveringspagina noemt het beste niveau dat elk materiaal aan een tafel op level 30 kan krijgen, bijvoorbeeld Scherpte en Efficiëntie.
Max-builds voor elk voorwerp
Een max-build zet het hoogste niveau van elke betovering op een voorwerp die het kan dragen, met één keuze uit elke groep die elkaar uitsluit. Dit kost elke build op het aambeeld in de goedkoopste volgorde, met nieuwe uitrusting en nieuwe boeken.
| Voorwerp | Boeken | Totaal levels | Grootste stap | Aambeeldvolgorde |
|---|---|---|---|---|
| Helm | 6 | 45 | 14 | volgorde |
| Kuras | 4 | 28 | 12 | volgorde |
| Beenstukken | 5 | 44 | 16 | volgorde |
| Laarzen | 7 | 66 | 16 | volgorde |
| Zwaard | 7 | 49 | 14 | volgorde |
| Bijl | 5 | 32 | 11 | volgorde |
| Speer | 7 | 46 | 13 | volgorde |
| Knots | 5 | 31 | 10 | volgorde |
| Houweel | 4 | 23 | 8 | volgorde |
| Schep | 4 | 23 | 8 | volgorde |
| Boog | 5 | 26 | 9 | volgorde |
| Kruisboog | 4 | 17 | 6 | volgorde |
| Drietand | 5 | 33 | 10 | volgorde |
| Vishengel | 4 | 24 | 9 | volgorde |
| Dekschild | 2 | 6 | 3 | – |
| Schild | 2 | 6 | 3 | – |
De laarzen, het zwaard en de speer krijgen de meeste boeken, elk 7, dus daar moet je het meest op de volgorde letten. Toch heeft geen enkele max-build een stap boven 39 levels nodig als je de goedkoopste volgorde volgt. Elke voorwerppagina legt de keuzes uit, bijvoorbeeld Scherpte of Kastijding op een zwaard en Geluk of Zijden streling op een houweel.
Welke maximale niveaus de tafel kan geven
De betoveringstafel haalt niet altijd het hoogste niveau, zelfs niet op level 30. Dat hangt af van de betoverbaarheid van het voorwerp. Dit is het beste wat elk voorwerp ooit van een tafel op level 30 kan krijgen.
| Voorwerp | Betovering | Max. niveau | Beste van de tafel | Haalt de tafel het maximum? |
|---|---|---|---|---|
| Diamanten houweel | Efficiëntie | V | IV | Nee: voeg boeken samen of koop er een |
| Diamanten zwaard | Scherpte | V | IV | Nee: voeg boeken samen of koop er een |
| Netherieten zwaard | Scherpte | V | IV | Nee: voeg boeken samen of koop er een |
| Boog | Kracht | V | IV | Nee: voeg boeken samen of koop er een |
| Kruisboog | Doorboren | IV | IV | Ja |
| Drietand | Spietsen | V | V | Ja |
| Diamanten kuras | Bescherming | IV | IV | Ja |
| Diamanten laarzen | Vederzacht vallen | IV | IV | Ja |
| Diamanten houweel | Geluk | III | III | Ja |
| Vishengel | Geluk der zeeën | III | III | Ja |
Reken er dus voor de sterkste schade- en mijnbetoveringen op dat je boeken samenvoegt of het hoogste boek bij een bibliothecaris koopt. De tafel blijft een prima bron voor de lagere niveaus die je samenvoegt. Lees zo betover je om te zien waarom diamant slechter uitvalt dan netheriet en goud.
Boeken samenvoegen tot het maximum
Twee boeken met dezelfde betovering en hetzelfde niveau worden samen één boek dat een niveau hoger is. Daardoor verdubbelt het aantal boeken voor elk niveau dat je stijgt. Zo veel boeken op niveau I heb je voor elk niveau nodig, en dit kost de laatste samenvoeging.
| Doelniveau | Benodigde boeken op niveau I | Kosten laatste samenvoeging (Scherpte) | Kosten laatste samenvoeging (Bescherming) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
In de praktijk begin je nooit bij niveau I. De meeste tafelboeken komen uit op niveau III of IV, dus met nog één samenvoeging zit je aan de top. Een boek op niveau IV samenvoegen met een op niveau III werkt echter niet: de niveaus moeten gelijk zijn, anders houdt het resultaat het hoogste.
Houd samenvoegingen kort. Elke samenvoeging geeft het boek een beurt erbij, en die straf gaat mee met het boek naar je uitrusting. Een boek dat drie keer is samengevoegd, heeft al een straf van 7.
Is het maximale niveau altijd de moeite waard?
Meestal wel, maar niet altijd. Sommige betoveringen leveren steeds minder op, en sommige hebben nadelen op hoge niveaus.
- Bescherming: vier stukken met Bescherming IV geven 16 van de 20 beschermingspunten die meetellen. Zet Vederzacht vallen IV op de laarzen, dan halen vallen het maximum van 80%. Meer via commando’s doet niets.
- Scherpte: in Java geeft elk niveau 0,5 schade extra, met 1 op niveau I als start. Scherpte V geeft 3 schade extra per slag. Controleer het met de zwaardschadecalculator.
- Terugslag: niveau II duwt mobs buiten bereik, en dat kan je vertragen. Veel spelers slaan het over.
- Doornen: hogere niveaus worden vaker geactiveerd, maar elke activatie kost extra levensduur. Gebruik Doornen III alleen met Herstel.
- Vuuraspect: dieren die je ermee doodt, droppen gebraden vlees, en dat is handig. Brandende mobs kunnen echter nog steeds op je af rennen, dus sommige spelers slaan het op zwaarden voor gevechten van dichtbij over.
- Stortvloed: niveau III gooit je ver, wat leuk is maar lastig te sturen in krappe ruimtes.
Boven het maximum met commando’s
In Java weigert het commando /enchant alles boven het normale maximale niveau van een betovering. Wil je hoger, gebruik dan /give met de enchantments-component. Bijvoorbeeld:
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
Niveaus gaan tot 255. Dat werkt in creatieve werelden en op servers met cheats aan, maar nooit in gewone overlevingsmodus. Het aambeeld combineert ook geen twee maximale boeken tot een hoger niveau, dus spelers in overlevingsmodus blijven op het normale maximum. De commandogenerator schrijft deze commando’s voor elk voorwerp, en de god-harnasgenerator bouwt in één keer een volledige set.
Wat elk maximaal niveau echt doet
Dit is het effect van het hoogste niveau voor de betoveringen waar het meest naar wordt gevraagd. Elke naam linkt naar de volledige pagina met elk niveau.
- Bescherming IV: 4 beschermingspunten tegen alle schade, ongeveer 16% minder schade van dit stuk.
- Vederzacht vallen IV: 12 punten tegen vallen, ongeveer 48% minder valschade.
- Duurzaamheid III: gereedschap slaat 75% van het levensduurverlies over, harnas 30%.
- Efficiëntie V: +26 mijnsnelheid.
- Geluk III: tot 4× zoveel erts, gemiddeld ongeveer 2,2×.
- Scherpte V: +3 schade (1,5 hartje).
- Plundering III: tot +3 gewone drops, +3% kans op zeldzame drops en uitrusting.
- Verscherping III: geraakte mobs krijgen 75% van de aanvalsschade.
- Kracht V: +150% pijlschade.
- Dichtheid V: +2,5 schade per gevallen blok.
- Bres IV: het harnas van het doelwit is 60% minder effectief.
- Spietsen V: +12,5 schade tegen watermobs.
- Ademhaling III: ongeveer 60 seconden lucht in plaats van 15.
- Snel sluipen III: je sluipt op 75% van je loopsnelheid.
- Snelladen III: de kruisboog laadt in 0,5 s in plaats van 1,25 s.
- Lokaas III: vissen bijten 15 seconden eerder.
De kosten van een volledig maximale set
Een volledig betoverde helm, borstplaat, beenstukken, laarzen, zwaard en houweel kosten samen 255 levels op het aambeeld, als je voor elk voorwerp de goedkoopste volgorde volgt. Omdat elke stap levels van je huidige balk afhaalt, is dat ongeveer 4.291 ervaringspunten als je ze vanaf lage levels uitgeeft.
Verdeel het werk. Doe één voorwerp telkens als je genoeg levels hebt voor de grootste stap ervan, in plaats van voor alles tegelijk te sparen. Zo komt elke stap van het goedkope deel van je XP-balk. De XP-calculator laat zien hoeveel punten elk aantal levels kost.
Snelste route naar elk maximaal niveau
- Duurzaamheid III: de tafel geeft het vaak op uitrusting, zelfs op diamant. Je hebt er zelden een bibliothecaris voor nodig.
- Bescherming IV: diamanten en netherieten harnassen kunnen het op level 30 krijgen. Voeg anders twee boeken met Bescherming III samen.
- Efficiëntie V, Scherpte V en Kracht V: koop ze bij bibliothecarissen of voeg twee boeken op niveau IV samen. De tafel kan ze niet geven op diamanten uitrusting, bogen of boeken.
- Geluk III en Plundering III: bibliothecarissen zijn de makkelijke route, omdat de tafel ze minder vaak aanbiedt.
- Herstel: alleen van bibliothecarissen, met vissen en uit buit. Het heeft één niveau, dus elk exemplaar is meteen het maximum.
- Buit uit beproevingskamers: kluizen kunnen ook boeken geven zoals Verderf der geleedpotigen, Bres, Supergeleiding, Dichtheid, Efficiëntie en Vederzacht vallen. Zie ze als een bonus tijdens het verkennen.
Combineer dit met de aambeeldvolgorde voor je voorwerp, en een volledig maximale set is een paar avonden werk in plaats van weken aan tafelworpen.
Maximale niveaus in Bedrock
Deze gidsen volgen Java Edition. Bedrock gebruikt dezelfde maximale niveaus voor de betoveringen die beide edities delen. Het grootste verschil is dat Bedrock geen Verscherping heeft, dus een Bedrock-zwaard draagt één betovering minder. Bedrock rekent op het aambeeld ook anders, dus de totale kosten hierboven gelden alleen voor Java.
Vragen
Wat is het hoogste betoveringsniveau in overlevingsmodus?
V, voor Scherpte, Kastijding, Verderf der geleedpotigen, Kracht, Efficiëntie, Spietsen en Dichtheid.
Wat is het hoogste niveau met commando’s?
255.
Kun je Scherpte VI krijgen in overlevingsmodus?
Nee. Scherpte V is het maximum in overlevingsmodus. Hogere niveaus vragen commando’s.
Wat gebeurt er als je twee boeken op het maximale niveau combineert?
Niets nuttigs. Het niveau kan niet boven het maximum, dus twee boeken met Scherpte V geven nog steeds Scherpte V.
Wat is het maximale niveau van Herstel?
Herstel heeft maar één niveau, dus Herstel I is het maximum.
Hoeveel betoveringen kan één voorwerp hebben?
Zoveel als het kan dragen zonder conflicten. Volledig betoverde laarzen, zwaarden en speren krijgen in overlevingsmodus elk zeven betoveringen, het meeste van alle voorwerpen.