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Schutz

Schutz verringert fast jede Art von Schaden: Mobs, Stürze, Feuer, Explosionen und Geschosse. Jede Stufe gibt 1 Schutzpunkt pro Rüstungsteil, und jeder Punkt zieht 4 % vom Schaden ab, bis zur Obergrenze von 80 %. Es ist die eine Rüstungsverzauberung, die fast jeder Build nutzt.

Was Schutz bewirkt

StufeWirkungBuchkosten
I1 Schutzpunkt gegen jeden Schaden, etwa 4 % weniger Schaden durch dieses Teil1
II2 Schutzpunkte gegen jeden Schaden, etwa 8 % weniger Schaden durch dieses Teil2
III3 Schutzpunkte gegen jeden Schaden, etwa 12 % weniger Schaden durch dieses Teil3
IV4 Schutzpunkte gegen jeden Schaden, etwa 16 % weniger Schaden durch dieses Teil4

Die Buchkosten sind die Amboss-Kosten, um das Buch auf einen frischen Gegenstand zu bringen. Schon benutzte Gegenstände bringen aber ihre Vorarbeitsstrafe mit: Rechne es im Rechner aus.

Wie Schutz den Schaden verringert

Schutz wirkt in zwei Schritten. Zuerst verringern deine Rüstungspunkte und deine Rüstungshärte den Treffer. Dann entfernt jeder Schutzpunkt 4 % vom Rest. Deshalb lohnt sich Schutz auch auf Netherit, denn die Verzauberung wirkt auf den Schaden, den die Rüstung durchlässt.

Jedes Teil bringt seine eigene Stufe mit, vier Teile mit Schutz IV ergeben also 16 Punkte. Das Spiel zählt auch Punkte von Feuerschutz, Explosionsschutz, Schussschutz und Federfall dazu, aber nur, wenn sie zur Schadensart passen. Bei 20 Punkten ist Schluss, das sind 80 % weniger Schaden.

So sieht das bei einem Treffer mit 20 Schaden in Java aus. Eine volle Netheritrüstung allein senkt ihn auf 7,2 Schaden. Mit Schutz IV auf allen vier Teilen bekommst du nur noch 2,6 ab. Eine volle Diamantrüstung geht mit denselben Verzauberungen von 8 auf 2,9.

Rüstungspunkte helfen nicht gegen Stürze, Ertrinken oder Magie, Schutzpunkte zählen dort aber trotzdem. Deshalb dämpft Schutz IV auf jedem Teil auch Fallschaden, sogar ohne Federfall.

Schaden, der Schutz ignoriert

Ein paar Quellen umgehen Verzauberungen komplett. Der Schallschlag des Wärters ignoriert sowohl Rüstung als auch Schutz, genauso wie die Leere und der Befehl /kill.

Dagegen helfen Heiltränke, Regenerationstränke, Totems und Goldene Äpfel. Schutz senkt den Schaden, den du nimmst, macht dich aber nicht unsterblich.

Schutz oder eine spezielle Schutzart?

Feuerschutz, Explosionsschutz und Schussschutz geben 2 Punkte pro Stufe gegen ihre eigene Schadensart, gegen alles andere aber nichts. Schutz gibt 1 Punkt pro Stufe gegen fast alles. Da sie sich gegenseitig ausschließen, trägt jedes Teil nur eine der vier.

Durch die Obergrenze fällt die Wahl leicht. Drei Teile mit Schutz IV und ein Teil mit Explosionsschutz IV ergeben gegen Explosionen 12 + 8 = 20 Punkte, also schon das Maximum. Gegen alles andere sinkst du von 16 auf 12 Punkte. Du tauschst also 16 % deines allgemeinen Schutzes gegen volle 80 % gegen eine einzige Gefahr.

Im normalen Überlebensmodus bleibt Schutz auf allen vier Teilen. Halte dir dazu ein Ersatzset mit einem Spezialteil für die jeweilige Aufgabe. Die Seiten Schutz vs. Explosionsschutz und Schutz vs. Feuerschutz vergleichen sie im Detail.

Ein Max-Rüstungsset

Die meisten Endgame-Sets haben Schutz IV, Haltbarkeit III und Reparatur auf jedem Teil. Dazu kommen pro Slot eigene Extras: Atmung III und Wasseraffinität auf dem Helm, Huschen III auf dem Beinschutz und Federfall IV plus Wasserläufer III oder Seelenläufer III auf den Stiefeln. Dornen III ist auf jedem Teil optional.

Die Seite beste Rüstungsverzauberungen zeigt das komplette Set, und der God-Rüstungs-Generator gibt dir die Befehle. Was dein eigenes Set blockt, siehst du im Rüstungsschutz-Rechner.

Welche Stufe sich lohnt

Jede Stufe zählt, aber die letzte zählt am meisten für den Schaden, den du wirklich abbekommst. Ein volles Set mit Schutz III gibt 12 Punkte und lässt 52 % des Schadens durch. Ein volles Set mit Schutz IV gibt 16 Punkte und lässt nur 36 % durch. Wenn du jedes Teil von III auf IV bringst, nimmst du also etwa 30 % weniger Schaden als vorher.

Pack Schutz am Anfang so früh wie möglich auf Eisenrüstung. Die Punkte hängen nicht vom Material ab, Schutz IV gibt auf Eisen also dieselben 4 Punkte wie auf Netherit. Wenn du später auf Diamant oder Netherit umsteigst, verzauberst du die neuen Teile und behältst das alte Set als Ersatzset.

Leder- und Goldrüstung

Leder- und Goldrüstung haben eine hohe Verzauberbarkeit, deshalb bekommen sie am Zaubertisch oft starke Würfe. Ihre Rüstungspunkte sind aber niedrig, und das kann die Verzauberung nicht ausgleichen. Nutze sie für Spezialaufgaben, etwa Goldstiefel in der Nähe von Piglins, und pack deine besten Bücher auf Diamant oder Netherit.

Häufige Fehler

  • Schutz auf Elytren oder einen Schild packen. Beide können die Verzauberung nicht tragen, das Buch bringt also nichts. Siehe Schutz auf Elytren und Schutz auf einem Schild.
  • Schutz III auf einem Teil, das schon oft am Amboss war, auf IV verbessern. Durch die Vorarbeitsstrafe kann dieser eine Schritt mehr kosten als ein neues Teil.
  • Auf jedes Teil eine spezielle Schutzart packen. Für das Maximum gegen diese Schadensart reicht ein einziges Teil.

Auf welche Gegenstände Schutz passt

Schutz passt im Rechner auf 4 Arten von Ausrüstung: Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel. Am Zaubertisch kann sie hier erscheinen: Helm, Harnisch, Beinschutz, Stiefel.

Diese Verzauberung verträgt sich nicht mit Explosionsschutz, Feuerschutz oder Schussschutz auf demselben Gegenstand. Hat ein Gegenstand schon eine davon, überspringt der Amboss das Buch mit Schutz. Java berechnet trotzdem 1 Level dafür.

Schutz vom Zaubertisch

Welche Stufe du bekommen kannst, hängt von der Verzauberbarkeit des Gegenstands ab. Ein Material mit höherem Wert erreicht mit derselben Level-30-Verzauberung höhere Stufen. Diese Tabelle zeigt die beste Stufe von Schutz, die jede Variante des Helms mit einer Level-30-Verzauberung und 15 Bücherregalen bekommen kann.

GegenstandVerzauberbarkeitBestes vom Zaubertisch
Netherithelm15IV
Diamanthelm10IV
Eisenhelm9IV
Goldhelm25IV

Alles darüber muss stattdessen von einem Buch kommen. Der Zaubertisch-Rechner zeigt dir dann die genaue Chance für jede Stufe.

Amboss-Kosten für Schutz

Schutz hat einen Amboss-Multiplikator von 1 von einem anderen Gegenstand und 1 von einem Buch. Ein Buch mit Schutz IV kostet also 4 Level auf einem frischen Gegenstand, jede niedrigere Stufe 1 weniger. Zwei frische Bücher mit Schutz III ergeben zusammen Schutz IV für 4 Level. Von Grund auf brauchst du 8 Bücher der Stufe I und 7 Kombinationen, insgesamt 28 Level. Günstiger werden Bücher nicht, sie entscheiden also selten über die Reihenfolge.

Java berechnet jedes Mal die volle Endstufe, auch wenn der Gegenstand schon eine niedrigere Stufe davon hat. Jeder Schritt addiert außerdem die Vorarbeitsstrafe beider Gegenstände. Der Verzauberungsrechner findet die günstigste Reihenfolge für alle deine Bücher.

Builds, Fragen und Guides

Schutz gehört zum Max-Build für 4 Gegenstände: beste Verzauberungen für den Helm, beste Verzauberungen für den Harnisch, beste Verzauberungen für den Beinschutz, beste Verzauberungen für die Stiefel. Wie du sie am günstigsten draufbringst, zeigen die Verzauberungsreihenfolge des Helms, Verzauberungsreihenfolge des Harnischs, Verzauberungsreihenfolge des Beinschutzes und Verzauberungsreihenfolge der Stiefel.

Häufige Fragen: Kann man Schutz auf Elytren machen?, Kann man Schutz auf einen Schild machen?

Mehr zum Lesen: Bücher von Bibliothekaren bekommen, Verzaubern in Minecraft, Alle maximalen Verzauberungsstufen. Ein Buch mit Schutz erstellst du mit dem Befehlsgenerator. Die Preisliste der Bibliothekare zeigt, was Dorfbewohner dafür verlangen.

So bekommst du Schutz

  • Zaubertisch Die Verzauberung kann erscheinen, wenn du einen passenden Gegenstand am Zaubertisch verzauberst. Höhere Stufen brauchen aber mehr Bücherregale und eine Verzauberung auf Level 30.
  • Bibliothekare Bibliothekare können die Verzauberung als verzaubertes Buch verkaufen. Stufe I kostet 5–19 Smaragde plus ein Buch.
  • Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern Diese Beutetabelle nennt die Verzauberung direkt, das ist also einer der zuverlässigsten Orte zum Suchen.
  • Zufällige verzauberte Bücher Die Verzauberung kann auch auf zufälligen verzauberten Büchern und Ausrüstungsteilen in vielen Truhen und beim Angeln auftauchen.

Schutz hat von allen Rüstungsverzauberungen die höchste Gewichtung am Zaubertisch, deshalb ist sie bei den meisten Rüstungsverzauberungen auf Level 30 dabei. Damit ist der Zaubertisch die günstigste Quelle: Verzaubere jedes Teil direkt und füg die anderen Bücher später hinzu.

Ein Bibliothekar, der Schutz IV verkauft, lohnt sich trotzdem, denn damit rettest du ein Teil, das am Zaubertisch einen schlechten Wurf bekommen hat, ohne von vorn anzufangen.

Verzauberungsstärke und Bibliothekarpreise

StufeVerzauberungskraftPreis beim Bibliothekar
I1–125–19 Smaragde
II12–238–32 Smaragde
III23–3411–45 Smaragde
IV34–4514–58 Smaragde

Die Spalte Kraft zeigt den versteckten Verzauberungswert, den jede Stufe braucht. Eine Level-30-Verzauberung auf einem Netherithelm erreicht höchstens Kraft 43. Darin sind der Verzauberbarkeitsbonus und die zufällige Streuung schon enthalten. Die Preisspalte zeigt, was ein Bibliothekar für jedes Buch verlangen kann. Das Heilen eines Zombiedorfbewohners oder der Effekt Held des Dorfes senkt den Preis.

Tipps

  • Vier Teile mit Schutz IV geben 16 Punkte, also 64 % weniger Schaden zusätzlich zur Rüstung selbst.
  • Schutz lässt sich auf einem Teil nicht mit den Spezialarten kombinieren: Wähle pro Teil Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz oder Schussschutz.
  • Alle Verzauberungen zusammen stoppen bei 20 Punkten (80 %), Federfall auf Stiefeln hilft also trotzdem gegen Stürze.

Befehle

Gib dir selbst ein Buch mit Schutz oder verzaubere den Gegenstand in deiner Hand. Das funktioniert in Java 26.3, sobald Cheats aktiv sind.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={protection:4}] /enchant @s protection 4 /give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4}]

Versionen

Schutz gibt es in jeder Java-Version von 1.21 (seit Verzauberungen Datendateien sind) bis 26.3.

  • 1.21.9: passt jetzt auch auf: Kupferstiefel, Kupferbeinschutz, Kupferharnisch, Kupferhelm.

Sieh dir auch das Update-Log mit allen Änderungen an und wie diese Daten geprüft werden. Du spielst Bedrock? Siehe Schutz in Bedrock.

Fragen

Ist Schutz besser als Explosionsschutz oder Feuerschutz?

Im normalen Spiel ja. Die speziellen Schutzarten schützen gegen eine Schadensart doppelt so stark, gegen den Rest aber gar nicht. Nutze sie nur für eine bestimmte Aufgabe, etwa Explosionsschutz gegen Creeper oder den Wither.

Was bringt ein volles Set mit Schutz IV?

Es gibt 16 Schutzpunkte, also 64 % weniger Schaden nach der Rüstung. Mit Federfall IV auf den Stiefeln sinkt der Fallschaden um bis zu 80 %.

Wie viel Schaden verringert Schutz IV?

Ein Teil mit Schutz IV gibt 4 Punkte, also 16 % weniger Schaden. Ein volles Set gibt 16 Punkte, also 64 % weniger Schaden nach der Rüstung. Andere Schutzverzauberungen können die Summe bis zur Grenze von 80 % treiben.

Kann man Schutz V bekommen?

Nicht im Überlebensmodus: Schutz IV ist die Höchststufe. Befehle wie /give können höhere Stufen erzeugen, aber die Grenze von 20 Punkten deckelt die Summe trotzdem bei 80 %.

Verringert Schutz Fallschaden?

Ja. Jeder Schutzpunkt zählt auch gegen Stürze, ein volles Set mit Schutz IV senkt den Fallschaden also schon allein um 64 %. Federfall auf den Stiefeln bringt noch mehr, bis zur Grenze von 80 %.

Lohnt sich Schutz auf Lederrüstung?

Schutz gibt dort dieselben Punkte wie auf jeder anderen Rüstung, aber Leder hat selbst nur sehr wenige Rüstungspunkte. Verzaubere lieber Eisen-, Diamant- oder Netheritrüstung, wenn du kannst.

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