Alle Verzauberungen für den Dreizack im Ranking
| Verzauberung | Max. | Urteil | Warum |
|---|---|---|---|
| III | Alternative | Schleudert dich los; ersetzt Treue und Entladung. Schließt Treue aus, du wählst also eins. | |
| I | Max-Build | Ruft bei Gewitter Blitze herbei. | |
| V | Max-Build | Mehr Schaden gegen Wassermobs. | |
| III | Max-Build | Kommt nach dem Wurf zurück. | |
| III | Max-Build | Gehört zu jedem Max-Build für den Dreizack. | |
| I | Max-Build | Gehört zu jedem Max-Build für den Dreizack. | |
| I | Meiden | Ein Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter. |
Worauf es bei einem Dreizack ankommt
Der Dreizack funktioniert auf zwei ganz verschiedene Arten. Mit Treue ist er eine Wurfwaffe, die zu dir zurückfliegt. Mit Sog kannst du ihn gar nicht werfen; stattdessen schleudert er dich durch Wasser und Regen. Du musst dich entscheiden, denn Sog schließt sowohl Treue als auch Entladung aus.
Harpune ist die Schadensverzauberung des Dreizacks. In Java gibt sie nur gegen Wassermobs wie Wächter, Tintenfische und Fische mehr Schaden. Ertrunkene zählen als Untote, deshalb macht Harpune ihnen keinen Extraschaden.
Einen Dreizack kannst du nicht herstellen. Ertrunkene, die mit einem spawnen, können ihn droppen, deshalb ist eine Ertrunkenenfarm die übliche Quelle.
Builds für verschiedene Spielstile
Dreizack mit Sog: Sog III, Harpune V, Haltbarkeit III, Reparatur. 28 Level in 4 Schritten. Im Rechner öffnen.
Wurfwaffe
Treue III, Harpune V, Entladung, Haltbarkeit III und Reparatur. Treue bringt ihn zurück, und Entladung ruft bei Gewitter einen Blitz auf dein Ziel.
Reise-Dreizack
Sog III, Haltbarkeit III und Reparatur, Harpune optional. Wirf ihn im Wasser oder Regen, um dich loszuschleudern. Im Regen mit Elytren ist das eine der schnellsten Arten zu reisen.
Ozeanmonumente
Harpune V gibt 12,5 Schaden gegen Wächter und Großwächter, ein Treue-Dreizack räumt ein Monument also schnell aus der Distanz.
Tricks mit Entladung
Bei Gewitter verwandelt ein Treffer mit Entladung Creeper in geladene Creeper, Dorfbewohner in Hexen und Schweine in zombifizierte Piglins. Explosionen geladener Creeper lassen Mobs ihre Köpfe droppen, ein Dreizack mit Entladung ist also dein Weg, Mobköpfe zu farmen.
Konflikte und welche Verzauberung du nimmst
Java 26.3 hat 2 Konflikte auf dem Dreizack: Sog mit Treue und Sog mit Entladung. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.
Treue oder Sog
Treue, wenn du den Dreizack als Waffe wirfst, Sog, wenn du damit reist. Viele Spieler haben von beiden einen. Siehe Treue vs. Sog.
Entladung oder Sog
Sog schließt auch Entladung aus, ein Reise-Dreizack kann also keine Blitze rufen. Lass Entladung auf dem Treue-Dreizack.
Jede Verzauberung für den Dreizack
Entladung
Entladung ruft bei Gewitter einen Blitz auf den Mob, den dein Dreizack trifft, solange der Mob unter freiem Himmel steht. Das Buch kostet 4 Level auf einem neuen Dreizack. Mehr über Entladung.
Harpune V
Harpune gibt dem Dreizack mehr Schaden gegen Wassermobs: Wächter, Tintenfische, Fische, Delfine, Schildkröten, Axolotl und Nautilusse. Das Buch kostet 10 Level auf einem neuen Dreizack. Mehr über Harpune.
Treue III
Mit Treue fliegt ein geworfener Dreizack zu dir zurück. Auf Stufe III heißt das: Der Dreizack fliegt mit Tempo 3 zurück. Kommt nach dem Wurf zurück. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Dreizack. Mehr über Treue.
Haltbarkeit III
Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einem neuen Dreizack. Mehr über Haltbarkeit.
Reparatur
Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einem neuen Dreizack. Mehr über Reparatur.
Die Zahlen hinter dem Build
Die Haltbarkeit des Dreizacks liegt bei 250. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa 1.000 statt 250 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 125 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 8. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.
Harpune V gibt 12,5 Schaden pro Treffer gegen Wassermobs wie Wächter, Tintenfische und Fische, geworfen oder im Nahkampf. Ertrunkene zählen in Java als Untote, nicht als Wassermobs, deshalb macht Harpune ihnen keinen Extraschaden.
Tipps zum Werfen und Reisen
Treue wirkt überall, nicht nur auf dem Meer: Wirf den Dreizack an Land auf Ziele, und er fliegt trotzdem zurück. Höhere Treue-Stufen bringen ihn schneller zurück, das volle Buch mit Treue III lohnt sich also. Sog ist das Gegenteil, denn er wirkt nur, solange du im Wasser oder im Regen stehst.
Ein geworfener Dreizack trifft schon allein hart, ein Treue-Dreizack ist also auch fern vom Ozean eine gute Fernkampfwaffe. Harpune legt ihren Bonus obendrauf, wann immer das Ziel dafür zählt.
Wo du die Bücher bekommst
Für diesen Build brauchst du 5 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:
- Entladung: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Harpune V: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Treue III: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
- Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.
Legst du einen Dreizack in den Zaubertisch, kann der Tisch Sog, Entladung, Harpune, Treue und Haltbarkeit auswürfeln. Reparatur erscheint dort auf dem Dreizack nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.
Welche Bücher du zuerst holen solltest
Harpune, Treue, Sog, Entladung und Haltbarkeit bekommst du alle am Zaubertisch oder bei Bibliothekaren. Dreizacke haben aber die niedrigste Verzauberbarkeit aller Waffen, die Würfe am Tisch sind also meist schwach. Bücher von Bibliothekaren sind zuverlässiger.
Reparatur kommt für die meisten Spieler zuletzt, durch Handel, Angeln oder Tresore. Hol dir zuerst Treue, wenn du den Dreizack wirfst, denn ohne sie heißt jeder Fehlwurf in tiefem Wasser tauchen.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Sog auf deinen einzigen Dreizack machen. Du kannst ihn dann nicht mehr als Waffe werfen, und an Land bei klarem Wetter bringt er nichts.
- Erwarten, dass Harpune in Java Ertrunkenen schadet. Sie sind Untote, Harpune bringt also nichts; nimm stattdessen ein Bann-Schwert oder einen Streitkolben.
- Entladung unter einem Dach benutzen. Das Ziel muss bei Gewitter unter freiem Himmel stehen.
- Haltbarkeit vergessen. Jeder Wurf und Treffer kostet Haltbarkeit, und ein Dreizack ist schwer zu ersetzen.
- Im Regen mit einem Sog-Dreizack kämpfen. Er schleudert dich los, statt das Ziel zu treffen.
- Einen Dreizack ohne Treue in tiefes Wasser werfen. Dann musst du jedes Mal hinunterschwimmen.
Fragen zu Verzauberungen für den Dreizack
Alle Verzauberungen für den Dreizack in Java 26.3: Sog, Entladung, Harpune, Treue, Haltbarkeit, Reparatur.
Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf einen Dreizack machen?, Kann man Schärfe auf einen Dreizack machen?, Kann man Plünderung auf einen Dreizack machen?, Kann man Treue und Sog auf einen Dreizack machen?
Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.
Günstigste Reihenfolge
Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für den Dreizack mit Max-Verzauberung kostet 33 Level in 5 Schritten, und kein Schritt liegt über 10. Du brauchst also nie mehr als 10 Level auf einmal.
Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 475 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 33 sparen, bräuchtest du 1.758 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss den Dreizack 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.
Fragen
Treue oder Sog?
Treue, wenn du ihn als Waffe wirfst, Sog, wenn du damit reist.
Kann man Schärfe auf einen Dreizack machen?
Nein. Harpune ist die Schadensverzauberung des Dreizacks.
Kann man Treue und Sog auf einen Dreizack machen?
Nein. Sie schließen sich aus, wähle also eine.
Lohnt sich Harpune?
Für Ozeanmonumente und fischreiche Ozeane ja. Gegen Landmobs und Ertrunkene bringt sie in Java nichts.
Funktioniert Treue an Land?
Ja. Ein Treue-Dreizack fliegt nach jedem Wurf zu dir zurück, an Land oder im Wasser.
Kann man Harpune und Treue kombinieren?
Ja. Harpune funktioniert mit Treue, Entladung und Sog.
Funktioniert Entladung ohne Gewitter?
Nein. Sie ruft nur bei Gewitter einen Blitz, und zwar auf ein Ziel unter freiem Himmel.
Kann man Reparatur auf einen Dreizack machen?
Ja. Reparatur funktioniert mit Treue, Entladung, Harpune oder Sog.
Wie bekommt man einen Dreizack?
Töte Ertrunkene, die einen halten. Dreizacke lassen sich nicht herstellen, deshalb ist eine Ertrunkenenfarm in Ozeannähe die übliche Quelle.
Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für den Dreizack?
Sog III, Entladung I, Harpune V, Treue III, Haltbarkeit III, Reparatur I.