Livelli massimi degli incantesimi
In sopravvivenza i livelli massimi degli incantesimi vanno da I a V. Con i comandi i livelli arrivano fino a 255. Ecco la lista completa per Java 26.3.

Tutti i livelli massimi
| Incantesimo | Livello massimo | Va su |
|---|---|---|
| Affinità all'acqua | I | Elmo |
| Flagello degli artropodi | V | Spada, Ascia, Lancia e Mazza |
| Protezione dalle esplosioni | IV | Elmo, Corazza, Gambiere e Stivali |
| Breccia | IV | Mazza |
| Canalizzazione | I | Tridente |
| Maledizione del legame | I | Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Elitre |
| Maledizione della scomparsa | I | Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Elitre, Spada, Ascia, Lancia, Mazza, Tridente, Arco, Balestra, Piccone, Pala, Zappa, Canna da pesca, Cesoie, Spazzola, Acciarino, Scudo, Bastone e carota, Bastone e fungo distorto |
| Densità | V | Mazza |
| Passo anfibio | III | Stivali |
| Efficienza | V | Ascia, Piccone, Pala, Zappa, Cesoie |
| Atterraggio morbido | IV | Stivali |
| Aspetto di fuoco | II | Spada, Lancia, Mazza |
| Protezione dal fuoco | IV | Elmo, Corazza, Gambiere e Stivali |
| Fiamma | I | Arco |
| Fortuna | III | Ascia, Piccone, Pala e Zappa |
| Passo gelato | II | Stivali |
| Impalamento | V | Tridente |
| Infinità | I | Arco |
| Contraccolpo | II | Spada, lancia |
| Saccheggio | III | Spada, lancia |
| Lealtà | III | Tridente |
| Fortuna del mare | III | Canna da pesca |
| Affondo | III | Lancia |
| Esca | III | Canna da pesca |
| Ripristino | I | Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Elitre, Spada, Ascia, Lancia, Mazza, Tridente, Arco, Balestra, Piccone, Pala, Zappa, Canna da pesca, Cesoie, Spazzola, Acciarino, Scudo, Bastone e carota, Bastone e fungo distorto |
| Tiro multiplo | I | Balestra |
| Perforazione | IV | Balestra |
| Potenza | V | Arco |
| Protezione dai proiettili | IV | Elmo, Corazza, Gambiere e Stivali |
| Protezione | IV | Elmo, Corazza, Gambiere e Stivali |
| Impatto | II | Arco |
| Carica rapida | III | Balestra |
| Respirazione | III | Elmo |
| Risacca | III | Tridente |
| Affilatezza | V | Spada, Ascia, Lancia |
| Tocco di velluto | I | Ascia, Piccone, Pala e Zappa |
| Anatema | V | Spada, Ascia, Lancia e Mazza |
| Velocità delle anime | III | Stivali |
| Lama sferzante | III | Spada |
| Passo felpato | III | Gambiere |
| Spine | III | Elmo, Corazza, Gambiere e Stivali |
| Indistruttibilità | III | Elmo, Corazza, Gambiere, Stivali, Elitre, Spada, Ascia, Lancia, Mazza, Tridente, Arco, Balestra, Piccone, Pala, Zappa, Canna da pesca, Cesoie, Spazzola, Acciarino, Scudo, Bastone e carota, Bastone e fungo distorto |
| Colpo di vento | III | Mazza |
Oltre il massimo
Con i comandi puoi dare livelli fino a 255: prova il generatore di comandi o il generatore di armature god. Alcuni effetti smettono di crescere: la protezione totale resta comunque limitata all'80%.
Livelli massimi in breve
Sette incantesimi arrivano al livello V: Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Potenza, Efficienza, Impalamento e Densità, gli incantesimi di danno e velocità che crescono di più. Protezione e le sue varianti si fermano a IV, come Atterraggio morbido, Perforazione e Breccia. La maggior parte degli incantesimi di utilità finisce a III, e quelli con un solo scopo come Ripristino, Tocco di velluto, Infinità, Fiamma, Canalizzazione e Tiro multiplo hanno solo il livello I.
Un livello più alto costa sempre di più sull'incudine, perché il costo è il livello per il moltiplicatore dell'incantesimo. Per questo una spada o degli stivali al massimo possono superare i 30 livelli in totale, e per questo l'ordine dei libri conta.
Arrivare ai livelli massimi in sopravvivenza
Il tavolo per incantesimi dà raramente il livello più alto di un incantesimo, soprattutto sull'equipaggiamento di diamante e netherite. Due libri dello stesso livello si uniscono sull'incudine nel livello successivo: due libri di Affilatezza IV danno Affilatezza V. Anche i bibliotecari possono vendere direttamente il livello massimo. Combina tutto nell'ordine più economico, partendo dal calcolatore di incantesimi.
Ogni pagina di incantesimo elenca il livello migliore che ogni materiale può ottenere a un tavolo di livello 30, per esempio Affilatezza ed Efficienza.
Combinazioni massime per ogni oggetto
Una combinazione massima mette il livello più alto di ogni incantesimo che un oggetto può avere, scegliendone uno per ogni gruppo di incantesimi incompatibili tra loro. Ecco quanto costa ogni combinazione sull'incudine nell'ordine più economico, partendo da equipaggiamento e libri nuovi.
| Oggetto | Libri | Livelli totali | Passaggio più caro | Ordine sull'incudine |
|---|---|---|---|---|
| Elmo | 6 | 45 | 14 | ordine |
| Corazza | 4 | 28 | 12 | ordine |
| Gambiere | 5 | 44 | 16 | ordine |
| Stivali | 7 | 66 | 16 | ordine |
| Spada | 7 | 49 | 14 | ordine |
| Ascia | 5 | 32 | 11 | ordine |
| Lancia | 7 | 46 | 13 | ordine |
| Mazza | 5 | 31 | 10 | ordine |
| Piccone | 4 | 23 | 8 | ordine |
| Pala | 4 | 23 | 8 | ordine |
| Arco | 5 | 26 | 9 | ordine |
| Balestra | 4 | 17 | 6 | ordine |
| Tridente | 5 | 33 | 10 | ordine |
| Canna da pesca | 4 | 24 | 9 | ordine |
| Elitre | 2 | 6 | 3 | – |
| Scudo | 2 | 6 | 3 | – |
Stivali, spada e lancia richiedono più libri, 7 ciascuno, quindi l'ordine va curato di più. Anche così, nessuna combinazione massima richiede un passaggio sopra i 39 livelli se segui l'ordine più economico. Ogni pagina dell'oggetto spiega le scelte, per esempio Affilatezza o Anatema su una spada e Fortuna o Tocco di velluto su un piccone.
Quali livelli massimi può dare il tavolo
Il tavolo per incantesimi non sempre arriva al livello massimo, anche al livello 30. Dipende dall'incantabilità dell'oggetto. Ecco il meglio che ogni oggetto può ottenere da un tavolo di livello 30.
| Oggetto | Incantesimo | Livello massimo | Il meglio dal tavolo | Il tavolo arriva al massimo? |
|---|---|---|---|---|
| Piccone di diamante | Efficienza | V | IV | No: unisci libri o comprane uno |
| Spada di diamante | Affilatezza | V | IV | No: unisci libri o comprane uno |
| Spada di netherite | Affilatezza | V | IV | No: unisci libri o comprane uno |
| Arco | Potenza | V | IV | No: unisci libri o comprane uno |
| Balestra | Perforazione | IV | IV | Sì |
| Tridente | Impalamento | V | V | Sì |
| Corazza di diamante | Protezione | IV | IV | Sì |
| Stivali di diamante | Atterraggio morbido | IV | IV | Sì |
| Piccone di diamante | Fortuna | III | III | Sì |
| Canna da pesca | Fortuna del mare | III | III | Sì |
Quindi per gli incantesimi di danno e di scavo più forti, metti in conto di unire libri o di comprare il libro al massimo da un bibliotecario. Il tavolo resta una buona fonte dei livelli più bassi da unire. Leggi come incantare per capire perché il diamante ottiene risultati peggiori di netherite e oro.
Unire i libri fino al massimo
Due libri dello stesso incantesimo e livello si uniscono in un libro di un livello superiore. Quindi il numero di libri raddoppia per ogni livello in più. Ecco quanti libri di livello I servono per ogni livello, e quanto costa l'ultima unione.
| Livello obiettivo | Libri di livello I necessari | Costo dell'ultima unione (Affilatezza) | Costo dell'ultima unione (Protezione) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
In pratica non parti mai dal livello I. La maggior parte dei libri del tavolo esce al livello III o IV, quindi basta un'altra unione per arrivare al massimo. Però unire un IV con un III non funziona: i livelli devono essere uguali, altrimenti il risultato tiene quello più alto.
Fai poche unioni. Ogni unione aggiunge un uso al libro, e quella penalità segue il libro sul tuo equipaggiamento. Un libro unito tre volte ha già una penalità di 7.
Il livello massimo conviene sempre?
Di solito sì, ma non sempre. Alcuni incantesimi rendono meno a livelli alti, e alcuni hanno degli svantaggi.
- Protezione: quattro pezzi con Protezione IV danno 16 dei 20 punti protezione che contano. Aggiungi Atterraggio morbido IV sugli stivali e le cadute arrivano al limite dell'80%. Di più con i comandi non serve a niente.
- Affilatezza: in Java ogni livello aggiunge 0,5 danni, partendo da 1 per il livello I. Affilatezza V aggiunge 3 danni per colpo. Verificalo con il calcolatore dei danni della spada.
- Contraccolpo: il livello II spinge i mob fuori portata, e questo può rallentarti. Molti giocatori lo saltano.
- Spine: i livelli più alti si attivano più spesso, ma ogni attivazione costa durabilità extra. Usa Spine III solo con Ripristino.
- Aspetto di fuoco: gli animali uccisi così rilasciano carne cotta, ed è comodo. Però i mob in fiamme possono comunque correrti addosso, quindi alcuni giocatori lo evitano sulle spade per i combattimenti ravvicinati.
- Risacca: il livello III ti lancia lontano, è divertente ma difficile da controllare negli spazi stretti.
Superare il massimo con i comandi
In Java il comando /enchant rifiuta qualsiasi livello sopra il normale massimo di un incantesimo. Per andare oltre, usa invece /give con il componente enchantments. Per esempio:
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
I livelli arrivano fino a 255. Funziona nei mondi in creativa e sui server con i comandi attivi, ma mai nella sopravvivenza normale. Inoltre l'incudine non unisce due libri al massimo in un livello più alto, quindi chi gioca in sopravvivenza resta al massimo normale. Il generatore di comandi scrive questi comandi per qualsiasi oggetto, e il generatore di armature god crea un set completo in un colpo solo.
Cosa fa davvero ogni livello massimo
Ecco l'effetto del livello massimo per gli incantesimi su cui si fanno più domande. Ogni nome porta alla pagina completa con tutti i livelli.
- Protezione IV: 4 punti protezione contro tutti i danni, circa il 16% di danni in meno da questo pezzo.
- Atterraggio morbido IV: 12 punti contro le cadute, circa il 48% di danni da caduta in meno.
- Indistruttibilità III: gli strumenti evitano il 75% dell'usura, l'armatura il 30%.
- Efficienza V: +26 velocità di scavo.
- Fortuna III: fino a 4× drop dai minerali, circa 2,2× in media.
- Affilatezza V: +3 danni (1,5 cuori).
- Saccheggio III: fino a +3 drop comuni, +3% di probabilità per i drop rari e di equipaggiamento.
- Lama sferzante III: i mob colpiti di striscio subiscono il 75% dei danni dell'attacco.
- Potenza V: +150% di danni delle frecce.
- Densità V: +2,5 danni per blocco di caduta.
- Breccia IV: l'armatura del bersaglio è il 60% meno efficace.
- Impalamento V: +12,5 danni contro i mob acquatici.
- Respirazione III: circa 60 secondi d'aria invece di 15.
- Passo felpato III: ti muovi accovacciato al 75% della velocità di camminata.
- Carica rapida III: la balestra si carica in 0,5 s invece di 1,25 s.
- Esca III: i pesci abboccano 15 secondi prima.
Il costo di un equipaggiamento completo al massimo
Elmo, corazza, gambiere, stivali, spada e piccone al massimo richiedono 255 livelli sull'incudine in totale, se segui l'ordine più economico per ognuno. Dato che ogni passaggio toglie livelli dalla tua barra attuale, sono circa 4291 punti esperienza se li spendi partendo da livelli bassi.
Distribuisci il lavoro. Fai un oggetto ogni volta che raggiungi i livelli per il suo passaggio più caro, invece di risparmiare per tutto insieme. Così ogni passaggio viene dalla parte economica della barra degli XP. Il calcolatore di XP mostra quanti punti richiede qualsiasi numero di livelli.
La via più veloce per ogni livello massimo
- Indistruttibilità III: il tavolo lo dà spesso sull'equipaggiamento, anche di diamante. Raramente serve un bibliotecario.
- Protezione IV: sull'armatura di diamante e di netherite può uscire al livello 30. Altrimenti unisci due libri di Protezione III.
- Efficienza V, Affilatezza V e Potenza V: comprali dai bibliotecari o unisci due libri di livello IV. Il tavolo non può darli su equipaggiamento di diamante, archi o libri.
- Fortuna III e Saccheggio III: i bibliotecari sono la via facile, perché il tavolo li offre meno spesso.
- Ripristino: solo da bibliotecari, pesca e bottino. Ha un solo livello, quindi qualsiasi copia è al massimo.
- Bottino delle camere della sfida: anche le casseforti possono dare libri come Flagello degli artropodi, Breccia, Canalizzazione, Densità, Efficienza, Atterraggio morbido. Considerali un bonus mentre esplori.
Abbina questo all'ordine sull'incudine del tuo oggetto, e un set completo al massimo diventa il lavoro di qualche serata invece che di settimane di tiri al tavolo.
Livelli massimi in Bedrock
Queste guide seguono la Java Edition. Bedrock usa gli stessi livelli massimi per gli incantesimi che le due edizioni hanno in comune. La differenza principale è che Bedrock non ha Lama sferzante, quindi una spada su Bedrock ha un incantesimo in meno. Bedrock calcola anche i costi dell'incudine in modo diverso, quindi i costi totali qui sopra valgono solo per Java.
Domande
Qual è il livello di incantesimo più alto in sopravvivenza?
V, per Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Potenza, Efficienza, Impalamento e Densità.
Qual è il livello più alto con i comandi?
255.
Si può avere Affilatezza VI in sopravvivenza?
No. Affilatezza V è il massimo in sopravvivenza. I livelli più alti richiedono i comandi.
Cosa succede se unisci due libri al livello massimo?
Niente di utile. Il livello non può superare il massimo, quindi due libri di Affilatezza V danno comunque Affilatezza V.
Qual è il livello massimo di Ripristino?
Ripristino ha un solo livello, quindi Ripristino I è il massimo.
Quanti incantesimi può avere un oggetto?
Tutti quelli che può avere senza incompatibilità. Stivali, spade e lance al massimo hanno sette incantesimi ciascuno in sopravvivenza, il massimo tra tutti gli oggetti.