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Beste Verzauberungen für die Armbrust

Die besten Verzauberungen für die Armbrust in Java 26.3 sind Mehrfachschuss, Schnellladen III, Haltbarkeit III und Reparatur. Die Armbrust lädt langsamer als ein Bogen, trifft aber hart und verschießt Raketen. Schnellladen III löst das Nachladen, dann wählst du Mehrfachschuss oder Durchschuss.

Max-BuildMehrfachschuss, Schnellladen III, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für die Armbrust im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
DurchschussIVAlternativePfeile gehen durch Mobs; ersetzt Mehrfachschuss. Schließt Mehrfachschuss aus, du wählst also eins.
MehrfachschussIMax-BuildDrei Pfeile auf einmal.
SchnellladenIIIMax-BuildSchnelleres Laden.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Armbrust.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Armbrust.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einer Armbrust ankommt

Die Armbrust lädt langsamer, als man einen Bogen spannt, kann aber geladen bleiben, Feuerwerksraketen abfeuern und Mehrfachschuss oder Durchschuss bekommen. Schnellladen III behebt das langsame Nachladen und gehört deshalb in jeden Build.

Armbrüste nehmen auch Haltbarkeit und Reparatur an. Unendlichkeit, Stärke und Flamme können sie nicht bekommen, du brauchst also immer Munition. Eine Armbrust hat mehr Haltbarkeit als ein Bogen, aber jeder Schuss nutzt sie trotzdem ab, Haltbarkeit und Reparatur verdienen sich ihre Slots also.

Builds für verschiedene Spielstile

ArmbrustDurchschuss IVSchnellladen IIIHaltbarkeit IIIReparatur

Armbrust mit Durchschuss: Durchschuss IV, Schnellladen III, Haltbarkeit III, Reparatur. 19 Level in 4 Schritten. Im Rechner öffnen.

Mehrfachschuss gegen Gruppen

Schnellladen III, Mehrfachschuss, Haltbarkeit III und Reparatur. Drei Pfeile pro Schuss treffen Gruppen hart, und jeder Schuss verbraucht trotzdem nur einen Pfeil.

Durchschuss gegen Reihen

Schnellladen III, Durchschuss IV, Haltbarkeit III und Reparatur. Jeder Pfeil geht durch bis zu vier weitere Mobs, und du kannst die Pfeile wieder aufheben.

Feuerwerks-Armbrust

Mehrfachschuss mit Feuerwerksraketen feuert drei Raketen auf einmal. Gib den Raketen Feuerwerkssterne, dann explodiert jede mit echtem Schaden. Damit ist sie eine starke Waffe gegen Überfälle und Bosse.

Armbrust für die Mobfarm

Durchschuss IV, Schnellladen III, Haltbarkeit III und Reparatur. Pfeile gehen durch Reihen von Mobs, und du kannst sie danach wieder aufheben.

Überfälle

Mehrfachschuss und Durchschuss wirken beide gegen Plünderer. Durchschuss ist besser, wenn sie in einem Gang hintereinanderstehen; Mehrfachschuss gewinnt im Freien.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Java 26.3 hat 1 Konflikt auf der Armbrust: Durchschuss mit Mehrfachschuss. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.

Mehrfachschuss oder Durchschuss

Mehrfachschuss für Gruppen und Feuerwerk, Durchschuss IV für Reihen von Mobs und um Pfeile zurückzubekommen. Siehe Mehrfachschuss vs. Durchschuss.

Keine Unendlichkeit auf der Armbrust

Unendlichkeit passt nur auf Bögen, nimm also Pfeile oder Raketen mit. Unendlichkeit auf einer Armbrust gibt die kurze Antwort.

Jede Verzauberung für die Armbrust

Mehrfachschuss

Mit Mehrfachschuss feuert eine Armbrust drei Pfeile auf einmal zum Preis von einem ab. Auf Stufe I heißt das: Die Armbrust feuert 3 Geschosse in einem Fächer zum Preis von 1. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Armbrust. Mehr über Mehrfachschuss.

Schnellladen III

Mit Schnellladen lädt eine Armbrust schneller. Auf Stufe III heißt das: Die Armbrust lädt in 0,5 s statt 1,25 s. Schnelleres Laden. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Armbrust. Mehr über Schnellladen.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Armbrust. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Armbrust. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Die Haltbarkeit der Armbrust liegt bei 465. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa 1.860 statt 465 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 233 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 12. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.

Eine normale Armbrust braucht 1,25 Sekunden zum Laden. Schnellladen III senkt das auf 0,5 Sekunden, du schießt also mehr als doppelt so oft. Mehrfachschuss bringt dann drei Geschosse zum Preis von einem Pfeil in die Luft.

Laden und Schießen

Eine Armbrust bleibt geladen, bis du schießt, du kannst sie also laden, den Gegenstand wechseln und später schießen. Das macht sie super für einen Eröffnungsschuss oder um eine Feuerwerksladung in einen Kampf mitzunehmen. Schnellladen verkürzt nur das Laden selbst, nicht den Flug oder den Schaden.

Feuerwerk als Munition

Eine Armbrust kann Feuerwerksraketen als Geschosse abfeuern, ein Bogen nicht. Raketen mit Feuerwerkssternen explodieren beim Aufprall und machen Schaden, normale Raketen fliegen nur. Raketen mit mehr Schwarzpulver fliegen weiter.

Armbrust oder Bogen?

Ein Bogen mit Stärke V macht pro Pfeil mehr Schaden, und mit Unendlichkeit gehen dir nie die Pfeile aus. Die Armbrust gewinnt mit Feuerwerk, mit Mehrfachschuss gegen Gruppen und Durchschuss gegen Reihen, und du musst sie nicht lange spannen. Viele Spieler haben deshalb beides dabei und wählen je nach Kampf.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 4 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Mehrfachschuss: Zaubertisch, Bibliothekare, unheilvolle Tresore (Prüfungskammern), zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Schnellladen III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Legst du eine Armbrust in den Zaubertisch, kann er Durchschuss, Mehrfachschuss, Schnellladen und Haltbarkeit auswürfeln. Reparatur erscheint dort auf der Armbrust nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Schnellladen, Mehrfachschuss, Durchschuss und Haltbarkeit kommen vom Zaubertisch oder von Bibliothekaren. Reparatur kommt später aus Handel, Angeln oder Tresoren.

Hol dir zuerst Schnellladen, denn das verändert das Gefühl der Armbrust am meisten. Füg dann Mehrfachschuss oder Durchschuss hinzu, je nachdem, wogegen du kämpfst.

An einem Zaubertisch in Java taucht Durchschuss viel öfter auf als Mehrfachschuss, weil Mehrfachschuss eine seltene Verzauberung ist. Ein Bibliothekar ist also der einfachere Weg zu Mehrfachschuss.

Armbrüste gibt es auch als Beute, denn Plünderer droppen sie, manchmal schon verzaubert. Prüf also jede Armbrust, die du aufhebst, bevor du eine neue herstellst.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Versuchen, die seitlichen Pfeile von Mehrfachschuss aufzuheben. Das geht nicht: Nur den mittleren Pfeil kannst du wieder einsammeln.
  • Durchschuss mit Feuerwerksraketen nutzen. Durchschuss wirkt nur auf Pfeile.
  • Feuerwerk mit Sternen aus nächster Nähe abfeuern. Die Explosion kann auch dich verletzen.
  • Die Armbrust ungeladen in einen Kampf mitnehmen. Lade sie vorher, damit dein erster Schuss bereit ist, sobald du ihn brauchst.
  • Feuerwerk in der Nähe von Haustieren oder Freunden abfeuern. Die Explosionen zerstören keine Blöcke, verletzen aber jeden in der Nähe des Einschlags.
  • Schnellladen weglassen. Ohne die Verzauberung braucht jeder Schuss 1,25 Sekunden zum Laden.
  • Nur Feuerwerk mitnehmen. Es trifft hart, kostet aber Schwarzpulver und Papier, behalte also einen Stapel Pfeile für kleine Kämpfe.

Fragen zu Verzauberungen für die Armbrust

Alle Verzauberungen für die Armbrust in Java 26.3: Durchschuss, Mehrfachschuss, Schnellladen, Haltbarkeit, Reparatur.

Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf eine Armbrust machen?, Kann man Mehrfachschuss und Durchschuss auf eine Armbrust machen?, Kann man Unendlichkeit auf eine Armbrust machen?

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für die Armbrust mit Max-Verzauberung kostet 17 Level in 4 Schritten, und kein Schritt liegt über 6. Du brauchst also nie mehr als 6 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 187 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 17 sparen, bräuchtest du 394 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss die Armbrust 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.

Alle Schritte ansehen

Fragen

Mehrfachschuss oder Durchschuss auf der Armbrust?

Mehrfachschuss für Gruppen und Feuerwerk, Durchschuss IV für Reihen von Mobs.

Was ist die beste Verzauberung für die Armbrust?

Schnellladen III, dann Mehrfachschuss oder Durchschuss IV, Haltbarkeit III und Reparatur.

Verbraucht Mehrfachschuss mehr Pfeile?

Nein. Jeder Schuss mit Mehrfachschuss verbraucht einen Pfeil, feuert aber drei ab. Die zwei seitlichen Pfeile kannst du nicht wieder aufheben.

Lohnt sich Schnellladen?

Ja. Schnellladen III senkt die Ladezeit von 1,25 auf 0,5 Sekunden, es gehört also auf jede Armbrust.

Ist Durchschuss gut auf einer Armbrust?

Ja, gegen Reihen von Mobs, etwa bei Überfällen in Gängen oder in Mobfarmen. Im offenen Kampf trifft Mehrfachschuss mehr Ziele.

Kann man Haltbarkeit auf eine Armbrust machen?

Ja. Haltbarkeit III passt zu jedem anderen Armbrust-Buch.

Funktioniert Schnellladen zusammen mit Mehrfachschuss?

Ja. Schnellladen funktioniert mit Mehrfachschuss und mit Durchschuss.

Wie schnell lädt Schnellladen III?

In etwa einer halben Sekunde, gegenüber 1,25 Sekunden ohne die Verzauberung.

Kann man Mehrfachschuss und Durchschuss auf eine Armbrust machen?

Nein. Sie schließen sich aus, wähle also eine.

Kann man Unendlichkeit auf eine Armbrust machen?

Nein. Unendlichkeit passt nur auf Bögen.

Kann man Reparatur auf eine Armbrust machen?

Ja. Reparatur, Haltbarkeit, Schnellladen und Mehrfachschuss oder Durchschuss passen alle zusammen.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für die Armbrust?

Durchschuss IV, Mehrfachschuss I, Schnellladen III, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung