Die Reihenfolge in Worten
Leg dir vorher alle 5 Bücher bereit und halte mindestens 11 Level parat. Dann folge diesen Schritten an einem Amboss:
- Schritt 1: Leg die Axt in den linken Slot und das Buch mit Glück III in den rechten. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 6 Level.
- Schritt 2: Kombiniere das Buch mit Effizienz V mit dem Buch mit Haltbarkeit III, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 3 Level.
- Schritt 3: Leg die Axt (jetzt mit Glück III) in den linken Slot und das Buch mit Effizienz V + Haltbarkeit III in den rechten. Du zahlst 8 Level für die Verzauberungen plus 2 für Vorarbeit, also 10 insgesamt.
- Schritt 4: Kombiniere das Buch mit Schärfe V mit dem Buch mit Reparatur, das erste links. Keine der beiden Seiten war schon auf einem Amboss, du zahlst also nur für die Verzauberungen: 2 Level.
- Schritt 5: Leg die Axt (jetzt mit Glück III + Effizienz V + Haltbarkeit III) in den linken Slot und das Buch mit Schärfe V + Reparatur in den rechten. Du zahlst 7 Level für die Verzauberungen plus 4 für Vorarbeit, also 11 insgesamt. Damit ist der Max-Build der Axt fertig.
Warum diese Reihenfolge am günstigsten ist
Jede Reparatur oder Verzauberungskombination erhöht die Vorarbeitsstrafe. Reines Umbenennen tut das nicht. Deshalb hält die Reihenfolge die Strafen niedrig, indem sie Bücher paarweise miteinander kombiniert. Bei 5 Büchern sind für die Axt mindestens 3 Runden am Amboss nötig, und diese Reihenfolge braucht genau so viele.
Im ersten Schritt kommt Glück III direkt auf die Axt, für 6 Level. Das ist das teuerste Buch im Build, deshalb kommt es drauf, solange der Gegenstand noch gar keine Strafe hat. Die teuren Bücher, Glück III und Schärfe V, kosten allein 6 und 5 Level, deshalb fügt die Reihenfolge sie hinzu, solange ihre Strafe noch niedrig ist. Günstige Bücher wie Reparatur können später mitlaufen, wenn die Strafe schon gewachsen ist.
Glück III kommt zuerst auf die nackte Axt, weil es das teuerste Buch ist. Effizienz und Haltbarkeit kommen als ein Buch dazu, und Schärfe bildet für den letzten Schritt ein Paar mit Reparatur.
Ein Buch mit Behutsamkeit kostet auf einer neuen Axt 4 Level, Glück III dagegen 6. Die Axt mit Behutsamkeit unten ist also etwas günstiger als der Max-Build.
Level und Erfahrung
Die komplette Reihenfolge kostet 32 Level. Machst du jeden Schritt, sobald du die Level dafür hast, gibst du etwa 462 Erfahrungspunkte aus. Erst bis Level 32 zu sparen würde 1.628 Punkte kosten, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Verzaubere also in kleinen Etappen und halte deine Level niedrig. Der XP-Rechner rechnet jedes Level in Punkte um.
Nach dem letzten Schritt hat der Amboss die Axt 3-mal bearbeitet. Die Vorarbeitsstrafe liegt jetzt bei 7, eine spätere Reparatur oder Umbenennung startet also bei diesen Kosten. Einen einzelnen Schritt prüfst du mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner.
Wenn du ein Buch weglässt
Du brauchst nicht gleich am ersten Tag jedes Buch. Wenn du Glück III weglässt, sparst du am meisten: Der Rest kostet 22 statt 32 Level.
Noch keine Reparatur? Verzaubere jetzt den Rest für 27 Level und füge Reparatur später für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 36 Level, gegenüber 32, wenn du wartest und alles auf einmal machst. Der Aufpreis ist klein, es lohnt sich also meist, den Gegenstand schon früher zu benutzen.
| Weggelassenes Buch | Summe für den Rest | Gesparte Level |
|---|---|---|
| Schärfe V | 23 | 9 |
| Glück III | 22 | 10 |
| Effizienz V | 23 | 9 |
| Haltbarkeit III | 25 | 7 |
| Reparatur | 27 | 5 |
Wenn der Amboss deine Axt schon bearbeitet hat
Bei einer Axt mit Vorarbeit wird es teurer, weil der Amboss die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands auf jeden Schritt aufschlägt, an dem er beteiligt ist:
| Frühere Ambossnutzungen | Günstigste Summe | Überlebensmodus? |
|---|---|---|
| Keine (frisch) | 32 Level | Ja |
| 1 | 39 Level | Ja |
| 2 | 46 Level | Ja |
| 3 | 57 Level | Ja |
Viele Spieler starten mit einer Axt, die schon Haltbarkeit III vom Zaubertisch hat. Dann kosten die anderen 4 Bücher 25 Level in 4 Schritten, weil eine Verzauberung vom Tisch keine Vorarbeitsstrafe hinzufügt.
Gib die Verzauberungen und Nutzungen deines eigenen Gegenstands im Rechner ein.
Kosten in Java und Bedrock
Java berechnet die volle Endstufe jeder Verzauberung, die ein Buch mitbringt. Ist auf deiner Axt also schon Schärfe IV, kostet ein Buch mit Schärfe V hier 5 Level. Bedrock berechnet nur die Stufen, die du gewinnst, dort kostet derselbe Schritt also 1. Zwei Bücher mit Schärfe IV zu einem mit V zu kombinieren kostet in Java 5 und in Bedrock 1.
Bei einer neuen Axt mit einem Buch pro Verzauberung steigt keine Verzauberung zweimal, beide Regeln ergeben also dieselben Schrittkosten. Java berechnet außerdem 1 Level für jede ausschließende Verzauberung auf einem Buch, Bedrock nicht.
Die Bücher in dieser Reihenfolge
Schärfe V, Glück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. Nicht sicher, welche Bücher du holen sollst? Die Seite beste Verzauberungen für die Axt erklärt jedes einzelne und wo du es findest. Wenn der Amboss einen Schritt ablehnt, lies Zu teuer! für die Lösungen. Der Amboss-Guide erklärt Reparieren und Umbenennen.
Andere Builds
Behutsamkeit: Schärfe V, Behutsamkeit, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. 30 Level in 5 Schritten, 2 weniger als der Max-Build. Reihenfolge im Rechner ansehen.
Fragen
Was ist die beste Verzauberungsreihenfolge für eine Axt?
1. Axt + Buch (Glück III): 6 Level; 2. Buch (Effizienz V) + Buch (Haltbarkeit III): 3 Level; 3. Axt + Buch (Effizienz V + Haltbarkeit III): 10 Level; 4. Buch (Schärfe V) + Buch (Reparatur): 2 Level; 5. Axt + Buch (Schärfe V + Reparatur): 11 Level. Gesamt: 32 Level.
Warum zeigt der Amboss bei meiner Axt „Zu teuer!“?
Jede Ambossnutzung erhöht die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands (0, 1, 3, 7, 15, 31 …). Eine Axt, die schon mehrmals im Amboss war, ob zum Kombinieren oder Reparieren, erreicht das Limit von 40 Leveln schnell. Kombiniere zuerst die Bücher miteinander und bring dann das fertige Buch in möglichst wenigen Schritten auf die Axt.
Brauche ich alle Bücher auf derselben Stufe?
Nimm Bücher in der Endstufe, die du haben willst. Zwei Bücher derselben Stufe ergeben die nächste Stufe (zweimal Schärfe IV ergibt Schärfe V), das kostet aber einen zusätzlichen Ambossschritt.
Wie viele Level brauche ich für eine Axt mit Max-Verzauberung?
Insgesamt 32 Level, verteilt auf 5 Schritte. Der teuerste Schritt kostet 11, du brauchst also nie mehr als 11 Level auf einmal.
Kann ich Reparatur später noch auf meine Axt bringen?
Ja. Verzaubere zuerst den Rest für 27 Level und füge dann Reparatur für 9 weitere hinzu. Das sind insgesamt 36 Level, gegenüber 32, wenn du wartest und alles auf einmal machst.
Kommt Schärfe auf einer Axt vor Effizienz?
Für das Ergebnis ist es egal. Für die Kosten fügt die günstigste Reihenfolge Schärfe spät hinzu, zusammen mit Reparatur.
Reparieren/Benennen
