Handelshalle für Bibliothekare
Eine Handelshalle für Bibliothekare verkauft dir fast jedes verzauberte Buch im Spiel zu einem festen Preis. So richtest du die Bibliothekare ein und würfelst sie neu, bis sie anbieten, was du willst.

Diese Bibliothekar-Anleitung und Preise gelten für normale Handelsangebote ohne experimentelle Handelsüberarbeitung. Experimentelle Angebote folgen anderen Regeln.
Einen Bibliothekar machen
Stell ein Lesepult neben einen arbeitslosen Dorfbewohner. Er wird Bibliothekar, und seine ersten Angebote erscheinen, meist mit einem verzauberten Buch darunter.
Neu würfeln
Ist das Buch nicht das, was du willst, bau das Lesepult ab und stell es wieder hin. Solange du nie mit diesem Dorfbewohner gehandelt hast, wählt er neue Angebote. Wiederhole das, bis du das gesuchte Buch siehst, und handle dann einmal, um es festzulegen.
Preise und Rabatte
Die Buchpreise hängen von der Stufe ab und sind für Schatzverzauberungen doppelt so hoch: siehe die komplette Preisliste. Einen Zombiedorfbewohner zu heilen gibt einen riesigen dauerhaften Rabatt; der Effekt Held des Dorfes nach einem Überfall gibt einen zeitweisen.
Die Handelshalle
Halte jeden Bibliothekar in einer kleinen Zelle mit seinem Lesepult, wo er arbeitet und bis zu zweimal am Tag auffüllt. Ein Bibliothekar pro Buch, das du oft kaufst, reicht: Reparatur, Haltbarkeit III, Effizienz V, Schutz IV, Schärfe V und Federfall IV sind das übliche Set.
Smaragde für Bücher bekommen
Buchangebote brauchen viele Smaragde. Bibliothekare selbst kaufen Papier und Bücher, und Bauern kaufen Feldfrüchte, eine Zuckerrohrfarm und eine Feldfarm bezahlen also die meisten Bücher. Pfeilmacher, die Stöcke kaufen, und Geistliche, die verrottetes Fleisch kaufen, sind einfache Extras. Stell eine Shulker-Kiste voller Smaragde neben die Halle, dann kannst du ein ganzes Set Bücher in einem Besuch kaufen.
In der Preisliste siehst du, was jedes Buch kosten sollte, und im Reparatur-Guide das begehrteste Angebot.
Dorfbewohner in deine Halle bringen
Du brauchst arbeitslose Dorfbewohner, und zwar in deiner Halle. Es gibt drei Wege dazu: sie aus einem Dorf holen, sie züchten oder Zombiedorfbewohner heilen. Heilen ist am besten, weil geheilte Dorfbewohner dir auch einen großen Rabatt geben.
Dorfbewohner transportieren
- Boote: Ein Dorfbewohner steigt in ein Boot, wenn du ihn hineinschiebst. Boote fahren langsam auch an Land und eignen sich deshalb für kurze Strecken.
- Loren: Für lange Strecken verlegst du Schienen vom Dorf zur Halle. Schieb den Dorfbewohner auf der Strecke in eine Lore.
- Wasserströme: Dorfbewohner treiben mit fließendem Wasser, praktisch, um sie in Zellen zu verteilen.
Leinen funktionieren in Java nicht bei Dorfbewohnern, stell also gar nicht erst eine dafür her.
Dorfbewohner züchten
Zwei Dorfbewohner vermehren sich, wenn sie paarungsbereit sind und in der Nähe ein freies Bett für das Baby steht. Wirf ihnen Brot, Karotten, Kartoffeln oder Rote Bete zu, um sie paarungsbereit zu machen. Das Baby wächst in etwa 20 Minuten heran, und erst dann kann es einen Beruf annehmen. Eine einfache Zuchtanlage neben der Halle versorgt dich mit frischen Dorfbewohnern zum Neuwürfeln.
Ein Aufbau für die Handelshalle
Das übliche Design ist ein langer Gang mit einer Reihe kleiner Zellen auf einer oder beiden Seiten. Jede Zelle ist einen Block breit und enthält einen Dorfbewohner, der vor seinem Lesepult steht. Du stehst im Gang und handelst durch eine Lücke.
- Zelle: ein 1×1-Raum, zwei Blöcke hoch, für den Dorfbewohner. Das Lesepult steht direkt dahinter oder daneben in der Zelle.
- Vorderseite: Ein Glasblock oder eine Falltür auf Kopfhöhe lässt dich an den Dorfbewohner heran, ohne dass er hinausläuft.
- Abstand: ein Lesepult pro Dorfbewohner und keine freien Lesepulte irgendwo in der Nähe der Halle. Ein freies Lesepult lässt einen Dorfbewohner den Beruf wechseln, bevor du ihn festlegst.
- Sicherheit: Beleuchte den Bereich gut und umschließe die Zellen komplett. Ein Zombie, der einen Dorfbewohner erreicht, kann ihn in einen Zombiedorfbewohner verwandeln, und du verlierst deine festgelegten Angebote, bis du ihn heilst.
- Dach: Ein Blitz verwandelt einen Dorfbewohner in eine Hexe. Ein festes Dach und ein Blitzableiter in der Nähe schützen deine besten Händler.
- Würfelzelle: Halte eine leere Zelle mit Lesepult neben der Zuchtanlage frei. Jeder neue Dorfbewohner kommt zuerst dorthin, wird neu gewürfelt und zieht weiter, sobald er ein gutes Buch hat.
Dorfbewohner füllen auf, wenn sie während des Arbeitstags ihr Lesepult erreichen, bis zu zweimal am Tag. Zum Auffüllen brauchen sie kein Bett, aber zum Züchten schon.
Schnell neu würfeln
Das Neuwürfeln ist der langsame Teil, mach also jeden Versuch schnell. Halte eine Axt, am besten mit Effizienz, um das Lesepult im Nu abzubauen. Bau es ab, warte, bis das Bibliothekar-Outfit des Dorfbewohners verschwindet, und stell das Lesepult wieder hin. Die neuen Angebote erscheinen, sobald der Dorfbewohner es beansprucht, was grüne Funken bestätigen.
Ein neuer Bibliothekar zeigt meist zwei Angebote, ausgewählt aus Papier kaufen, Bücherregale verkaufen und ein verzaubertes Buch verkaufen. Oft ist also gar kein Buch dabei, und du würfelst einfach noch einmal. Erscheint ein Buch, ist seine Stufe zufällig, bis zur Höchststufe der Verzauberung. Ein Buch auf Höchststufe braucht also mehr Würfe als ein Buch beliebiger Stufe.
Achte auch auf den Preis. Dasselbe Buch kann irgendwo in seiner Spanne liegen: Bei Reparatur sind das 10–38 Smaragde. Ein paar zusätzliche Würfe für einen günstigen Preis sparen über Hunderte von Handeln viele Smaragde. Handle dann einmal, um das Angebot festzulegen.
Niedrige Stufen kaufen und kombinieren
Manchmal erscheint zuerst eine niedrigere Stufe. Zwei Bücher mit Schärfe IV vom Bibliothekar kosten je 14–58 Smaragde und ergeben für 5 Level Schärfe V. Ein Buch mit Schärfe V kostet 17–64 Smaragde. Siehst du also ein günstiges Buch der Stufe IV, kann es sich lohnen, zwei zu kaufen, statt auf V zu warten. Das kombinierte Buch trägt aber eine kleine Amboss-Strafe, ein direktes V ist also am besten, wenn es auftaucht.
Welche Bücher du festlegen solltest
Jeder Bibliothekar, den du festlegst, ist ein Buch, das du für immer kaufen kannst. Hier sind die Bücher, die einen Bibliothekar wert sind, mit der Preisspanne für die Höchststufe.
| Buch | Genutzt auf | Smaragde auf Höchststufe |
|---|---|---|
| Reparatur | jeder Ausrüstung | 10–38 |
| Haltbarkeit III | jeder Ausrüstung | 11–45 |
| Schutz IV | allen vier Rüstungsteilen | 14–58 |
| Effizienz V | Spitzhacke, Axt, Schaufel und Schere | 17–64 |
| Schärfe V | Schwert, Axt und Speer | 17–64 |
| Federfall IV | Stiefel | 14–58 |
| Glück III | Spitzhacke für Erze | 11–45 |
| Behutsamkeit | zweiter Spitzhacke | 5–19 |
| Plünderung III | Schwert und Speer | 11–45 |
| Stärke V | Bogen | 17–64 |
| Wasserläufer III | Stiefel | 11–45 |
| Atmung III | Helm | 11–45 |
| Wasseraffinität | Helm | 5–19 |
| Dornen III | Rüstung | 11–45 |
| Schwungkraft III | Schwert | 11–45 |
| Dichte V | Streitkolben | 17–64 |
| Eisläufer II | Reisestiefeln | 16–64 |
Fang mit den ersten sechs an, denn die kommen auf fast jeden Build. Füg den Rest hinzu, wenn deine Projekte ihn brauchen. Für größere Builds wie das God-Rüstung-Set brauchst du vier Bücher mit Schutz IV auf einmal, ein Bibliothekar, der es verkauft, spart dir also viele Würfe am Tisch. Huschen, Seelenläufer und Windstoß sind die einzigen, die kein Bibliothekar verkauft.
Lass einen guten Bibliothekar aufsteigen
Jeder Handel gibt dem Dorfbewohner Erfahrung. Steigt er auf, schaltet er neue Angebote frei, und darunter können weitere verzauberte Bücher sein. Ein Bibliothekar kann also am Ende mehrere verschiedene Bücher verkaufen. Handle weiter mit deinen besten und prüf nach jedem Aufstieg ihre neuen Angebote.
Zombiedorfbewohner für Rabatte heilen
Heilen gibt den größten Rabatt im Spiel. Der Spieler, der den Dorfbewohner heilt, bekommt den größten Nachlass, und der bleibt dauerhaft.
- Sperr einen Zombiedorfbewohner in eine schattige Zelle, denn im Tageslicht verbrennt er.
- Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf ihn. Braue ihn aus einer Wasserflasche und einem fermentierten Spinnenauge und füg dann Schwarzpulver hinzu.
- Gib ihm einen goldenen Apfel, den normalen, solange er Schwäche hat. Er beginnt zu zittern und gibt rote Partikel ab.
- Warte. Die Heilung dauert ein paar Minuten. Halte ihn im Dunkeln und sicher vor anderen Zombies.
- Gib ihm ein Lesepult, sobald er wieder ein Dorfbewohner ist. Ein geheilter Dorfbewohner, der schon gehandelt hatte, behält seine alten Angebote.
Auf der Schwierigkeit „Schwer“ verwandelt ein Zombie, der einen Dorfbewohner tötet, ihn immer in einen Zombiedorfbewohner. Viele Spieler nutzen das absichtlich. Sie lassen einen Zombie an einen festgelegten Bibliothekar heran und heilen ihn dann, um die Preise zu senken. Auf „Normal“ verwandelt sich der Dorfbewohner nur manchmal, und auf „Einfach“ stirbt er einfach. Stell also auf „Schwer“ um, bevor du es versuchst.
Was die Preise verändert
- Heilen: ein großer dauerhafter Nachlass für den Spieler, der ihn geheilt hat.
- Held des Dorfes: Ein gewonnener Überfall senkt eine Zeit lang die Preise bei jedem Dorfbewohner in diesem Dorf.
- Häufiger Handel: Regelmäßige Handel bauen langsam deinen Ruf auf, die Bibliothekare, die du am meisten nutzt, werden also mit der Zeit etwas günstiger.
- Andere Spieler: Rabatte durchs Heilen gehören dem Spieler, der den Dorfbewohner geheilt hat, auf einem Server sieht also jeder Spieler andere Preise.
- Nachfrage: Kaufst du ein Angebot jeden Tag leer, steigt sein Preis nach dem nächsten Auffüllen. Verteil deine Einkäufe auf mehrere Bibliothekare.
- Dorfbewohner schlagen: Greifst du einen Dorfbewohner an, erhöht er seine Preise für dich.
Die komplette Spanne jedes Buchs findest du in der Preisliste für Dorfbewohner-Verzauberungen.
Häufige Fehler bei der Handelshalle
- Handeln, bevor du prüfst. Ein einziger Handel legt den Bibliothekar fest. Auch ein Papierhandel zählt.
- Freie Lesepulte in der Nähe. Der Dorfbewohner nimmt vielleicht ein anderes Lesepult, dann klappt dein Neuwürfeln nicht.
- Versuchen, einen Nichtsnutz neu zu würfeln. Dorfbewohner in grünen Mänteln nehmen nie einen Beruf an. Nutze sie stattdessen zum Züchten.
- Das normale Buch vergessen. Jeder Handel mit einem verzauberten Buch verlangt zusätzlich ein normales Buch, halt also einen Stack davon bereit.
- Keine Beleuchtung. Ein einziger Zombie in der Halle kann stundenlanges Neuwürfeln zunichtemachen.
- Jede Verzauberung kaufen. Häufige Bücher wie Effizienz bekommst du auch günstig am Zaubertisch. Nutze Bibliothekare für die Bücher, die der Tisch nicht auf Höchststufe geben kann.
Sind die Bücher da, kombinierst du sie mit dem Verzauberungsrechner in der günstigsten Reihenfolge.
Smaragd-Budget für God-Rüstung
So viel kostet ein komplettes Set Max-Rüstung bei Bibliothekaren zu normalen Preisen. Es braucht 20 Bücher: je vier mit Reparatur, Schutz IV, Haltbarkeit III und Dornen III, dazu Federfall IV, Wasserläufer III, Atmung III und Wasseraffinität.
Das macht vor Rabatten zwischen 225 und 911 Smaragde, plus 20 normale Bücher. Huschen und Seelenläufer sind nicht dabei, weil kein Bibliothekar sie verkauft. Mit geheilten Bibliothekaren kann dasselbe Set nur einen kleinen Bruchteil davon kosten.
Eine große Handelshalle braucht also ein Smaragd-Einkommen. Bauern, Pfeilmacher, Geistliche und Bibliothekare selbst kaufen alle günstige Gegenstände gegen Smaragde, und diese Handel lassen sie auch aufsteigen. Den kompletten Build findest du auf der Seite zur God-Rüstung.
Eine Halle mit zehn Zellen Schritt für Schritt bauen
- Grab oder bau einen Gang, 3 Blöcke breit und 12 Blöcke lang, mit festem Dach.
- Markier zehn Zellen an einer Wand, jede einen Block breit und zwei Blöcke hoch, mit einer Blockwand dazwischen.
- Stell ein Lesepult hinten in jede Zelle, sodass der Dorfbewohner zwischen dir und seinem Lesepult steht.
- Schließ jede Vorderseite mit einer Falltür oder einem Glasblock auf Kopfhöhe und lass eine Lücke zum Klicken.
- Beleuchte die ganze Halle, damit drinnen keine Mobs spawnen, und setz einen Blitzableiter aufs Dach.
- Bring die Dorfbewohner einzeln hinein, mit einer Lore oder einem Wasserstrom, und schließ die Zelle hinter ihnen.
- Würfle jeden neu, bis er ein Buch verkauft, das du willst, und handle dann einmal.
Zehn Zellen decken alle häufigen Bücher ab. Füg später weitere Zellen für seltenere Bücher hinzu, etwa Plünderung, Stärke oder Ausfallschritt, wenn deine Builds wachsen.
Deine Halle vor Überfällen schützen
Eine Handelshalle voller Dorfbewohner zählt als Dorf. Gehst du also mit dem Effekt Drohendes Unheil hinein, kann ein Überfall direkt über deinen Bibliothekaren starten. Trink vor dem Heimweg Milch, um Drohendes Unheil zu entfernen, oder warte einfach weit weg, bis es abläuft.
Beginnt doch ein Überfall, lass die Dorfbewohner in ihren Zellen eingeschlossen. Plünderer und Verwüster erreichen keine Dorfbewohner, die komplett umschlossen sind. Gewinnst du den Überfall, bekommst du Held des Dorfes, ein netter Bonus für deinen nächsten Einkauf.
Eine Halle nach langer Pause prüfen
Kommst du zu einer alten Halle zurück, prüf jeden Bibliothekar, bevor du handelst. Achte auf Zombiedorfbewohner, die hineingekommen sind, Dorfbewohner, die ihre Zellen verlassen haben, und Lesepulte, die jemand verschoben hat. Ein Dorfbewohner, der sein Lesepult verloren hat, behält seine festgelegten Angebote, kann aber erst wieder auffüllen, wenn er ein Lesepult erreicht. Stell ein neues in seine Zelle und warte auf die grünen Funken.
Prüf auch die Preise. Hast du vor deiner Pause jeden Tag dieselben Angebote leergekauft, hat die Nachfrage sie vielleicht nach oben getrieben. Sie sinken über ein paar Auffüllungen wieder, sobald du weniger kaufst. Kauf in der Zwischenzeit bei deinen anderen Bibliothekaren, damit kein einzelnes Angebot zu teuer wird.
Fragen
Können Bibliothekare jede Verzauberung verkaufen?
Nein. Seelenläufer, Huschen und Windstoß kann man nicht kaufen.
Warum kann ich meinen Bibliothekar nicht mehr neu würfeln?
Sobald du mit einem Dorfbewohner handelst, sind seine Angebote für immer festgelegt.
Brauchen Dorfbewohner Betten zum Auffüllen?
Nein. Sie füllen während des Arbeitstags an ihrem Lesepult auf. Betten zählen fürs Züchten.
Wie lange dauert es, einen Zombiedorfbewohner zu heilen?
Ein paar Minuten, in Java meist zwischen drei und fünf. Halte ihn aus dem Sonnenlicht, solange er zittert.
Kann man einen Bibliothekar nach dem Handeln umziehen?
Ja. Er behält seine festgelegten Angebote. Gib ihm am neuen Ort ein Lesepult, damit er auffüllen kann.
Warum nimmt mein Dorfbewohner das Lesepult nicht?
Er ist vielleicht ein Nichtsnutz, ein Baby oder hat schon einen Beruf. Auch ein anderes freies Lesepult in der Nähe kann ihn weglocken.
Können Bibliothekare Bücher auf Höchststufe verkaufen?
Ja. Die Stufe ist zufällig bis zur Höchststufe, ein Buch auf Höchststufe braucht also nur mehr Würfe.