Was Köder bewirkt
| Stufe | Wirkung | Buchkosten |
|---|---|---|
| I | Fische beißen 5 Sekunden früher an | 2 |
| II | Fische beißen 10 Sekunden früher an | 4 |
| III | Fische beißen 15 Sekunden früher an | 6 |
Die Buchkosten sind die Amboss-Kosten, um das Buch auf einen frischen Gegenstand zu bringen. Schon benutzte Gegenstände bringen aber ihre Vorarbeitsstrafe mit: Rechne es im Rechner aus.
So funktioniert Köder
Nach dem Auswerfen wartet das Spiel eine zufällige Zeit, bevor ein Fisch anbeißt. Köder zieht pro Stufe 5 Sekunden von dieser Wartezeit ab, Stufe III spart bei jedem Wurf also 15 Sekunden. Damit verdoppelt sich ungefähr die Zahl deiner Fänge pro Session.
Köder ändert nur die Wartezeit. Er ändert nie, was du fängst, bringt also von sich aus keine Schätze.
Köder mit Glück des Meeres
Die beiden erfüllen verschiedene Aufgaben und wirken am besten zusammen. Köder bringt dir mehr Fänge pro Minute, und Glück des Meeres macht jeden Fang wahrscheinlicher zu einem Schatz. Zusammen machen sie das Angeln zu einer echten Quelle für verzauberte Bücher, Namensschilder und Sättel.
Weitere Wege, schneller zu angeln
- Regen lässt Fische schneller anbeißen, zusätzlich zu Köder.
- Angeln unter freiem Himmel hilft, da ein Dach über dem Wasser in Java die Bisse verlangsamt.
- Hol die Schnur schnell ein: Wenn der Schwimmer abtaucht, dauert der Biss nur einen Moment.
Angel mit Max-Verzauberung
Köder III passt neben Glück des Meeres III, Haltbarkeit III und Reparatur. Köder ist ein ×2-Buch, also kostet Stufe III 6 Level. Unter beste Verzauberungen für die Angel findest du die günstigste Reihenfolge.
Köder nach Stufe
Jede Stufe zieht dieselben 5 Sekunden von der Wartezeit ab, jede bringt also dieselbe Beschleunigung. Stufe III ist im Überlebensmodus das Maximum. Da das Buch günstig ist, sollte jede Angel sie erreichen.
Köder und AFK-Angeln
Köder ist ein großer Teil jeder Angelfarm, bei der du die Angel über Wasser hältst und Fische fängst, ohne dich zu bewegen. Schnellere Bisse heißen mehr Fänge pro Stunde. Kombiniere ihn mit Reparatur, damit die XP aus jedem Fang die Angel repariert hält.
Angel: Haltbarkeit
Eine Angel hat nur 64 Haltbarkeit. Jeder Fang kostet 1, und einen Mob oder Block heranzuziehen kostet mehr. Mit Haltbarkeit III und Reparatur hält eine Angel für immer.
Köder am Amboss
Köder ist ein ×2-Buch, also kostet Stufe III auf einer neuen Angel 6 Level. Die Angel bekommt nur vier nützliche Bücher: Köder, Glück des Meeres, Haltbarkeit und Reparatur. Die Reihenfolge ist also kurz, und du kommst nie in die Nähe von „Zu teuer!“.
Köder und Glück des Meeres vom Zaubertisch
Eine Angel hat eine niedrige Verzauberbarkeit, deshalb gibt der Zaubertisch oft nur eine Verzauberung. Wenn er Köder III auswürfelt, behalte die Angel und füg Glück des Meeres über ein Buch hinzu. Schließ dann mit Haltbarkeit und Reparatur ab.
Lohnt sich Köder?
Ja, auf jeder Angel. Köder kostet wenig, schließt sich mit nichts aus und spart bei jedem einzelnen Wurf Zeit. Über eine Stunde Angeln summieren sich diese Sekunden zu vielen zusätzlichen Fängen.
Köder und der Schwimmer
Beobachte den Schwimmer, nicht das Wasser. Wenn er abtaucht, hol sofort ein. Mit Köder III kommen die Bisse schnell, ein verpasster kostet also nur ein paar Sekunden.
Auf welche Gegenstände Köder passt
Köder passt im Rechner auf 1 Art von Ausrüstung: Angel. Am Zaubertisch kann sie hier erscheinen: Angel.
Mit Köder ist nichts unvereinbar, die Verzauberung passt also neben jede andere Verzauberung, die ihre Gegenstände haben können.
Köder vom Zaubertisch
Welche Stufe du bekommen kannst, hängt von der Verzauberbarkeit des Gegenstands ab. Ein Material mit höherem Wert erreicht mit derselben Level-30-Verzauberung höhere Stufen. Diese Tabelle zeigt die beste Stufe von Köder, die jede Variante der Angel mit einer Level-30-Verzauberung und 15 Bücherregalen bekommen kann.
| Gegenstand | Verzauberbarkeit | Bestes vom Zaubertisch |
|---|---|---|
| Angel | 1 | III |
Alles darüber muss stattdessen von einem Buch kommen. Der Zaubertisch-Rechner zeigt dir dann die genaue Chance für jede Stufe.
Amboss-Kosten für Köder
Köder hat einen Amboss-Multiplikator von 4 von einem anderen Gegenstand und 2 von einem Buch. Ein Buch mit Köder III kostet also 6 Level auf einem frischen Gegenstand, jede niedrigere Stufe 2 weniger. Zwei frische Bücher mit Köder II ergeben zusammen Köder III für 6 Level. Von Grund auf brauchst du 4 Bücher der Stufe I und 3 Kombinationen, insgesamt 16 Level. Das sind mittlere Kosten, die Reihenfolge spielt also trotzdem eine Rolle, sobald du mehrere Bücher kombinierst.
Java berechnet jedes Mal die volle Endstufe, auch wenn der Gegenstand schon eine niedrigere Stufe davon hat. Jeder Schritt addiert außerdem die Vorarbeitsstrafe beider Gegenstände. Der Verzauberungsrechner findet die günstigste Reihenfolge für alle deine Bücher.
Builds, Fragen und Guides
Köder gehört zum Max-Build für 1 Gegenstand: beste Verzauberungen für die Angel. Wie du sie am günstigsten draufbringst, zeigt die Verzauberungsreihenfolge der Angel.
Mehr zum Lesen: Bücher von Bibliothekaren bekommen, Verzaubern in Minecraft, Alle maximalen Verzauberungsstufen. Ein Buch mit Köder erstellst du mit dem Befehlsgenerator. Die Preisliste der Bibliothekare zeigt, was Dorfbewohner dafür verlangen.
So bekommst du Köder
- Zaubertisch Die Verzauberung kann erscheinen, wenn du einen passenden Gegenstand am Zaubertisch verzauberst. Höhere Stufen brauchen aber mehr Bücherregale und eine Verzauberung auf Level 30.
- Bibliothekare Bibliothekare können die Verzauberung als verzaubertes Buch verkaufen. Stufe I kostet 5–19 Smaragde plus ein Buch.
- Zufällige verzauberte Bücher Die Verzauberung kann auch auf zufälligen verzauberten Büchern und Ausrüstungsteilen in vielen Truhen und beim Angeln auftauchen.
Köder ist am Zaubertisch auf Angeln ein seltener Wurf, und eine Verzauberung auf Level 30 kann Köder III erreichen. Auch Bibliothekare verkaufen ihn.
Verzauberungsstärke und Bibliothekarpreise
| Stufe | Verzauberungskraft | Preis beim Bibliothekar |
|---|---|---|
| I | 15–65 | 5–19 Smaragde |
| II | 24–74 | 8–32 Smaragde |
| III | 33–83 | 11–45 Smaragde |
Die Spalte Kraft zeigt den versteckten Verzauberungswert, den jede Stufe braucht. Eine Level-30-Verzauberung auf einer Angel erreicht höchstens Kraft 36. Darin sind der Verzauberbarkeitsbonus und die zufällige Streuung schon enthalten. Die Preisspalte zeigt, was ein Bibliothekar für jedes Buch verlangen kann. Das Heilen eines Zombiedorfbewohners oder der Effekt Held des Dorfes senkt den Preis.
Tipps
- Köder III mit Glück des Meeres III ist die Standard-Angel.
- Auch Regen lässt Fische schneller anbeißen.
Befehle
Gib dir selbst ein Buch mit Köder oder verzaubere den Gegenstand in deiner Hand. Das funktioniert in Java 26.3, sobald Cheats aktiv sind.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={lure:3}]
/enchant @s lure 3
/give @p fishing_rod[enchantments={lure:3}]Versionen
Köder gibt es in jeder Java-Version von 1.21 (seit Verzauberungen Datendateien sind) bis 26.3.
Kosten, Stufen und Gegenstände haben sich in dieser Zeit nicht geändert.
Sieh dir auch das Update-Log mit allen Änderungen an und wie diese Daten geprüft werden. Du spielst Bedrock? Siehe Köder in Bedrock.
Fragen
Ändert Köder, was du fängst?
Nein. Köder verkürzt nur die Wartezeit. Glück des Meeres ändert, was du fängst.
Gibt Köder bessere Beute?
Nein. Köder lässt Fische nur schneller anbeißen. Glück des Meeres ist das, was deinen Fang verbessert.
Ist Köder oder Glück des Meeres besser?
Nimm beide: Sie schließen sich nicht aus. Wenn du nur eine haben kannst, bringt Köder mehr Fänge und Glück des Meeres bessere.
Was ist die Höchststufe von Köder?
Köder III. Er zieht 15 Sekunden von der Wartezeit auf einen Biss ab.
Hilft Regen beim Angeln?
Ja. Im Regen beißen Fische schneller an, und das wirkt zusätzlich zu Köder.
Kann man Köder und Reparatur auf eine Angel machen?
Ja. Sie schließen sich nicht aus, und Angeln gibt bei jedem Fang XP, also hält Reparatur die Angel repariert.
Funktioniert Köder auf einer Armbrust?
Nein. Köder passt nur auf Angeln.
Kann man Köder am Zaubertisch bekommen?
Ja. Angeln können Köder am Zaubertisch auswürfeln, und eine Verzauberung auf Level 30 kann Köder III erreichen.