Niveles máximos de encantamiento
Los niveles máximos de encantamiento en supervivencia van del I al V. Con comandos, los niveles llegan hasta 255. Aquí tienes la lista completa para Java 26.3.

Todos los niveles máximos
| Encantamiento | Nivel máximo | Va en |
|---|---|---|
| Afinidad acuática | I | Casco |
| Perdición de los artrópodos | V | Espada, Hacha, Lanza y Maza |
| Protección contra explosiones | IV | Casco, Peto, Grebas y Botas |
| Fisura | IV | Maza |
| Conductividad | I | Tridente |
| Maldición de ligamiento | I | Casco, Peto, Grebas, Botas y Élitros |
| Maldición de desaparición | I | Casco, Peto, Grebas, Botas, Élitros, Espada, Hacha, Lanza, Maza, Tridente, Arco, Ballesta, Pico, Pala, Azada, Caña de pescar, Tijeras, Pincel, Mechero, Escudo, Caña con zanahoria, Caña con hongo distorsionado |
| Densidad | V | Maza |
| Agilidad acuática | III | Botas |
| Eficiencia | V | Hacha, Pico, Pala, Azada y Tijeras |
| Caída de pluma | IV | Botas |
| Aspecto ígneo | II | Espada, Lanza, Maza |
| Protección contra el fuego | IV | Casco, Peto, Grebas y Botas |
| Fuego | I | Arco |
| Fortuna | III | Hacha, Pico, Pala y Azada |
| Paso helado | II | Botas |
| Empalamiento | V | Tridente |
| Infinidad | I | Arco |
| Empuje | II | Espada, lanza |
| Botín | III | Espada, lanza |
| Lealtad | III | Tridente |
| Suerte marina | III | Caña de pescar |
| Estocada | III | Lanza |
| Atracción | III | Caña de pescar |
| Reparación | I | Casco, Peto, Grebas, Botas, Élitros, Espada, Hacha, Lanza, Maza, Tridente, Arco, Ballesta, Pico, Pala, Azada, Caña de pescar, Tijeras, Pincel, Mechero, Escudo, Caña con zanahoria, Caña con hongo distorsionado |
| Multidisparo | I | Ballesta |
| Perforación | IV | Ballesta |
| Poder | V | Arco |
| Protección contra proyectiles | IV | Casco, Peto, Grebas y Botas |
| Protección | IV | Casco, Peto, Grebas y Botas |
| Retroceso | II | Arco |
| Carga rápida | III | Ballesta |
| Respiración | III | Casco |
| Propulsión acuática | III | Tridente |
| Filo | V | Espada, Hacha, Lanza |
| Toque de seda | I | Hacha, Pico, Pala y Azada |
| Golpeo | V | Espada, Hacha, Lanza y Maza |
| Velocidad del alma | III | Botas |
| Barrido | III | Espada |
| Sigilo veloz | III | Grebas |
| Espinas | III | Casco, Peto, Grebas y Botas |
| Irrompibilidad | III | Casco, Peto, Grebas, Botas, Élitros, Espada, Hacha, Lanza, Maza, Tridente, Arco, Ballesta, Pico, Pala, Azada, Caña de pescar, Tijeras, Pincel, Mechero, Escudo, Caña con zanahoria, Caña con hongo distorsionado |
| Aeroimpulso | III | Maza |
Por encima del máximo
Los comandos pueden dar niveles hasta 255: prueba el generador de comandos o el generador de armadura god. Algunos efectos dejan de escalar: la protección total sigue limitada al 80 %.
Niveles máximos de un vistazo
Siete encantamientos llegan al nivel V: Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Poder, Eficiencia, Empalamiento y Densidad, los encantamientos de daño y velocidad que más escalan. Protección y sus variantes se quedan en IV, igual que Caída de pluma, Perforación y Fisura. La mayoría de los encantamientos de utilidad terminan en III, y los de una sola función, como Reparación, Toque de seda, Infinidad, Fuego, Conductividad y Multidisparo, solo tienen nivel I.
Un nivel más alto siempre cuesta más en el yunque, porque el coste es el nivel por el multiplicador del encantamiento. Por eso una espada o unas botas al máximo pueden pasar de 30 niveles en total, y por eso importa el orden de los libros.
Llegar a los niveles máximos en supervivencia
La mesa de encantamientos rara vez da el nivel más alto de un encantamiento, sobre todo en el equipo de diamante y de netherita. Dos libros del mismo nivel se fusionan en el nivel siguiente en un yunque: dos libros de Filo IV dan Filo V. Los bibliotecarios también pueden vender directamente el nivel máximo. Combínalo todo en el orden más barato, empezando por la calculadora de encantamientos.
Cada página de encantamiento indica el mejor nivel que puede sacar cada material en una mesa de nivel 30, por ejemplo Filo y Eficiencia.
Combinaciones máximas para cada objeto
Una combinación máxima pone el nivel más alto de cada encantamiento que admite un objeto, eligiendo uno de cada grupo de encantamientos que se excluyen. Esto es lo que cuesta cada combinación en el yunque en el orden más barato, partiendo de equipo y libros sin usar.
| Objeto | Libros | Niveles totales | Paso más caro | Orden en el yunque |
|---|---|---|---|---|
| Casco | 6 | 45 | 14 | orden |
| Peto | 4 | 28 | 12 | orden |
| Grebas | 5 | 44 | 16 | orden |
| Botas | 7 | 66 | 16 | orden |
| Espada | 7 | 49 | 14 | orden |
| Hacha | 5 | 32 | 11 | orden |
| Lanza | 7 | 46 | 13 | orden |
| Maza | 5 | 31 | 10 | orden |
| Pico | 4 | 23 | 8 | orden |
| Pala | 4 | 23 | 8 | orden |
| Arco | 5 | 26 | 9 | orden |
| Ballesta | 4 | 17 | 6 | orden |
| Tridente | 5 | 33 | 10 | orden |
| Caña de pescar | 4 | 24 | 9 | orden |
| Élitros | 2 | 6 | 3 | – |
| Escudo | 2 | 6 | 3 | – |
Las botas, la espada y la lanza llevan más libros, 7 cada una, así que son las que más cuidado necesitan con el orden. Aun así, ninguna combinación máxima necesita un paso de más de 39 niveles si sigues el orden más barato. Cada página de objeto explica las opciones, por ejemplo Filo o Golpeo en una espada y Fortuna o Toque de seda en un pico.
Qué niveles máximos puede sacar la mesa
La mesa de encantamientos no siempre llega al nivel máximo, ni siquiera a nivel 30. Depende de la encantabilidad del objeto. Esto es lo mejor que puede llegar a sacar cada objeto en una mesa de nivel 30.
| Objeto | Encantamiento | Nivel máximo | Lo mejor de la mesa | ¿La mesa llega al máximo? |
|---|---|---|---|---|
| Pico de diamante | Eficiencia | V | IV | No: fusiona libros o compra uno |
| Espada de diamante | Filo | V | IV | No: fusiona libros o compra uno |
| Espada de netherita | Filo | V | IV | No: fusiona libros o compra uno |
| Arco | Poder | V | IV | No: fusiona libros o compra uno |
| Ballesta | Perforación | IV | IV | Sí |
| Tridente | Empalamiento | V | V | Sí |
| Peto de diamante | Protección | IV | IV | Sí |
| Botas de diamante | Caída de pluma | IV | IV | Sí |
| Pico de diamante | Fortuna | III | III | Sí |
| Caña de pescar | Suerte marina | III | III | Sí |
Así que, para los encantamientos de daño y de minería más fuertes, cuenta con fusionar libros o comprar el libro de nivel máximo a un bibliotecario. La mesa sigue siendo una buena fuente de los niveles bajos que fusionas. Lee cómo encantar para saber por qué el diamante saca peores tiradas que la netherita y el oro.
Fusionar libros hasta el máximo
Dos libros del mismo encantamiento y nivel se fusionan en un libro de un nivel más. Eso duplica el número de libros por cada nivel que subes. Aquí tienes cuántos libros de nivel I necesitas para cada nivel, y lo que cuesta la fusión final.
| Nivel objetivo | Libros de nivel I necesarios | Coste de la última fusión (Filo) | Coste de la última fusión (Protección) |
|---|---|---|---|
| II | 2 | 2 | 2 |
| III | 4 | 3 | 3 |
| IV | 8 | 4 | 4 |
| V | 16 | 5 | – |
En la práctica, nunca empiezas desde el nivel I. La mayoría de los libros de la mesa salen de nivel III o IV, así que con una fusión más llegas al máximo. Pero fusionar un nivel IV con un nivel III no funciona: los niveles tienen que coincidir; si no, el resultado se queda con el más alto.
Haz pocas fusiones. Cada fusión suma un uso al libro, y esa penalización pasa con el libro a tu equipo. Un libro fusionado tres veces ya lleva una penalización de 7.
¿Siempre merece la pena el nivel máximo?
Normalmente sí, pero no siempre. Algunos encantamientos rinden menos en los niveles altos, y otros tienen desventajas.
- Protección: cuatro piezas con Protección IV dan 16 de los 20 puntos de protección que cuentan. Añade Caída de pluma IV a las botas y las caídas llegan al límite del 80 %. Subirlo más con comandos no hace nada.
- Filo: cada nivel añade 0,5 de daño en Java, empezando por 1 en el nivel I. Filo V añade 3 de daño por golpe. Compruébalo en la calculadora de daño de espadas.
- Empuje: el nivel II aleja a las criaturas fuera de tu alcance, lo que puede frenarte. Muchos jugadores no lo ponen.
- Espinas: los niveles más altos se activan más a menudo, pero cada activación cuesta durabilidad extra. Usa Espinas III solo con Reparación.
- Aspecto ígneo: los animales que matas con él sueltan carne cocinada, lo que viene bien. Pero las criaturas en llamas pueden seguir viniendo a por ti, así que algunos jugadores no lo ponen en las espadas para el cuerpo a cuerpo.
- Propulsión acuática: el nivel III te lanza lejos, lo que es divertido pero difícil de controlar en espacios estrechos.
Pasar del máximo con comandos
En Java, el comando /enchant rechaza cualquier nivel por encima del máximo normal de un encantamiento. Para subir más, usa /give con el componente enchantments. Por ejemplo:
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:10,unbreaking:10}]
Los niveles llegan hasta 255. Funciona en mundos creativos y en servidores con los trucos activados, pero nunca en supervivencia normal. El yunque tampoco combina dos libros de nivel máximo en un nivel más alto, así que los jugadores de supervivencia se quedan en el máximo normal. El generador de comandos escribe estos comandos para cualquier objeto, y el generador de armadura god monta un set completo de una vez.
Qué hace de verdad cada nivel máximo
Este es el efecto del nivel máximo de los encantamientos por los que más se pregunta. Cada nombre lleva a su página completa con todos los niveles.
- Protección IV: 4 puntos de protección contra todo el daño, alrededor de un 16 % menos de daño por esta pieza.
- Caída de pluma IV: 12 puntos contra las caídas, alrededor de un 48 % menos de daño por caída.
- Irrompibilidad III: las herramientas evitan el 75 % de la pérdida de durabilidad, y la armadura, el 30 %.
- Eficiencia V: +26 de velocidad de minado.
- Fortuna III: hasta ×4 de drops de las menas, unas 2,2 veces de media.
- Filo V: +3 de daño (1,5 corazones).
- Botín III: hasta +3 drops comunes y +3 % de probabilidad de drops raros y de equipo.
- Barrido III: las criaturas alcanzadas por el barrido reciben el 75 % del daño del ataque.
- Poder V: +150 % de daño por flecha.
- Densidad V: +2,5 de daño por bloque de caída.
- Fisura IV: la armadura del objetivo es un 60 % menos eficaz.
- Empalamiento V: +12,5 de daño contra criaturas acuáticas.
- Respiración III: unos 60 segundos de aire en lugar de 15.
- Sigilo veloz III: vas agachado al 75 % de la velocidad al caminar.
- Carga rápida III: la ballesta carga en 0,5 s en vez de 1,25 s.
- Atracción III: los peces pican 15 segundos antes.
El coste de un kit completo al máximo
Un casco, un peto, unas grebas, unas botas, una espada y un pico al máximo cuestan 255 niveles de yunque en total, si sigues el orden más barato para cada uno. Como cada paso cobra niveles de tu barra actual, son unos 4291 puntos de experiencia si los gastas desde niveles bajos.
Reparte el trabajo. Haz un objeto cada vez que llegues a los niveles de su paso más caro, en lugar de ahorrar para todo a la vez. Así cada paso sale de la parte barata de la barra de XP. La calculadora de XP muestra cuántos puntos cuesta cualquier número de niveles.
La ruta más rápida a cada nivel máximo
- Irrompibilidad III: la mesa la da a menudo en el equipo, incluso en diamante. Rara vez hace falta un bibliotecario.
- Protección IV: la armadura de diamante y de netherita puede sacarla a nivel 30. Si no, fusiona dos libros de Protección III.
- Eficiencia V, Filo V y Poder V: cómpralos a los bibliotecarios o fusiona dos libros de nivel IV. La mesa no puede darlos en equipo de diamante, arcos ni libros.
- Fortuna III y Botín III: los bibliotecarios son la ruta fácil, porque la mesa los ofrece menos a menudo.
- Reparación: solo de bibliotecarios, pesca y botín. Tiene un solo nivel, así que cualquier copia es la máxima.
- Botín de las cámaras de desafío: las arcas también pueden dar libros como Perdición de los artrópodos, Fisura, Conductividad, Densidad, Eficiencia o Caída de pluma. Tómalos como un extra mientras exploras.
Combina esto con el orden de yunque de tu objeto, y un set completo al máximo es cosa de unas cuantas tardes, no de semanas de tiradas en la mesa.
Niveles máximos en Bedrock
Estas guías siguen Java Edition. Bedrock usa los mismos niveles máximos para los encantamientos que comparten las dos ediciones. La principal diferencia es que Bedrock no tiene Barrido, así que en Bedrock una espada lleva un encantamiento menos. Bedrock también cobra el yunque de otra forma, así que los costes totales de arriba solo valen para Java.
Preguntas
¿Cuál es el nivel de encantamiento más alto en supervivencia?
El V, en Filo, Golpeo, Perdición de los artrópodos, Poder, Eficiencia, Empalamiento y Densidad.
¿Cuál es el nivel más alto con comandos?
255.
¿Se puede conseguir Filo VI en supervivencia?
No. Filo V es el máximo en supervivencia. Los niveles más altos necesitan comandos.
¿Qué pasa si combinas dos libros de nivel máximo?
Nada útil. El nivel no puede pasar del máximo, así que dos libros de Filo V siguen dando Filo V.
¿Cuál es el nivel máximo de Reparación?
Reparación solo tiene un nivel, así que Reparación I es el máximo.
¿Cuántos encantamientos puede tener un objeto?
Todos los que pueda llevar sin incompatibilidades. Las botas, las espadas y las lanzas al máximo llevan siete encantamientos cada una en supervivencia, más que ningún otro objeto.