Cosa fa Affilatezza
| Livello | Effetto | Costo del libro |
|---|---|---|
| I | +1 danni (0,5 cuori) | 1 |
| II | +1,5 danni (0,75 cuori) | 2 |
| III | +2 danni (1 cuore) | 3 |
| IV | +2,5 danni (1,25 cuori) | 4 |
| V | +3 danni (1,5 cuori) | 5 |
Il costo del libro è il costo sull'incudine per applicare quel libro a un oggetto nuovo. Gli oggetti già usati però aggiungono la loro penalità di lavoro precedente: calcolala nel calcolatore.
Quanti danni aggiunge Affilatezza
In Java, Affilatezza I aggiunge 1 danno e ogni livello successivo altri 0,5. Una spada di netherite passa da 8 a 11 danni con Affilatezza V, e una spada di diamante da 7 a 10.
Il bonus è fisso. Quindi conta di più sulle armi deboli e contro i mob con poca vita, dove un punto in più può farti risparmiare un intero colpo.
Per esempio, uno zombi senza armatura ha 20 di vita. Una spada di netherite senza Affilatezza ha bisogno di tre colpi pieni, con Affilatezza V di due. Un enderman ha 40 di vita, e Affilatezza V lo fa scendere da cinque colpi a quattro.
Colpi critici e tempo di ricarica dell'attacco
Un colpo critico moltiplica per 1,5 i danni base dell'arma, ma il bonus di Affilatezza si aggiunge dopo. Quindi i critici non moltiplicano Affilatezza. Java inoltre riduce sia i danni base sia il bonus di Affilatezza in base a quanto è carico l'attacco, quindi cliccare all'impazzata butta via quasi tutto il bonus. Aspetta che la barra di ricarica si riempia.
Affilatezza, Anatema o Flagello degli artropodi?
I tre incantesimi di danno si escludono a vicenda, quindi un'arma ne ha solo uno. Affilatezza aiuta contro tutto. Anatema e Flagello degli artropodi aggiungono 2,5 per livello, ma solo contro non morti o artropodi.
Per l'arma principale Affilatezza è la scelta giusta. Non morti e ragni sono solo una parte di quello che combatti, e anche giocatori, enderman, piglin, illager e il Sorvegliante subiscono i danni di Affilatezza. Un'arma con Anatema ha senso come secondo strumento per lo scontro con il Wither o per una farm di non morti. Le pagine Affilatezza vs Anatema e Affilatezza vs Anatema vs Flagello mettono i numeri a confronto.
Spada, ascia o lancia?
Affilatezza va su spade, asce e lance. Il tavolo la offre su spade e lance, mentre per le asce serve un libro.
Un'ascia di netherite con Affilatezza V colpisce per 13, ma fa solo un colpo al secondo. Una spada di netherite con Affilatezza V colpisce per 11 a 1,6 colpi al secondo. Quindi la spada fa più danni nel tempo, mentre l'ascia colpisce più forte una volta sola e può disattivare gli scudi.
La mazza e il tridente non possono avere Affilatezza. La mazza usa invece Densità o Breccia, e il tridente Impalamento. Vedi Affilatezza sull'ascia, Affilatezza sulla lancia, Affilatezza sulla mazza e Affilatezza sul tridente.
La spada al massimo
La spada classica ha Affilatezza V, Saccheggio III, Aspetto di fuoco II, Lama sferzante III, Indistruttibilità III e Ripristino. Contraccolpo è facoltativo, e molti giocatori lo saltano. La pagina migliori incantesimi per la spada mostra la combinazione completa e l'ordine degli incantesimi della spada i passaggi più economici.
Visto che Affilatezza ha un moltiplicatore ×1 da libro, costa poco aggiungerla in qualsiasi momento. Quindi usala per riempire l'ultimo passaggio sull'incudine, quando gli altri libri sono già stati messi.
Affilatezza V conviene rispetto alla IV?
In Java il passaggio da Affilatezza IV a V aggiunge solo 0,5 danni. Conta comunque nei casi limite, come finire un mob con un colpo in meno, e il libro costa poco. Ma se il tavolo ti dà Affilatezza IV, l'arma è già vicina al suo meglio.
Visto che Affilatezza è un libro ×1, il potenziamento costa pochissimi livelli sull'incudine. Il costo vero è la penalità di lavoro precedente, quindi fai il potenziamento prima che l'arma passi molte volte sull'incudine.
Quale arma incantare per prima
A inizio partita, una spada di ferro con Affilatezza è un grande passo avanti rispetto a una di diamante non incantata. Più avanti passa alla netherite e metti lì i libri migliori. La vecchia spada è una buona riserva per i lavori in cui potresti perderla, come gli scontri vicino alla lava.
Affilatezza e Lama sferzante
Una spada può averli entrambi, e lavorano insieme. Affilatezza aumenta il colpo principale, e Lama sferzante distribuisce parte dei danni ai mob intorno.
Affilatezza e Aspetto di fuoco
Aspetto di fuoco aggiunge danni da fuoco nel tempo, mentre Affilatezza aggiunge danni a ogni colpo. Quindi si sommano bene, e quasi ogni spada al massimo li ha entrambi. Visto che sono due libri economici, non c'è motivo di sceglierne uno al posto dell'altro.
Affilatezza per le farm
In una farm di mob, Affilatezza V vuol dire meno colpi per mob. Quindi la farm va più veloce e la spada consuma meno durabilità. Abbinala a Saccheggio III per i drop.
Errori comuni
- Mettere Anatema sulla tua unica spada. Perdi danni contro tutti i mob che non sono non morti.
- Unire due spade con Affilatezza IV sull'incudine invece dei libri. Le fusioni tra oggetti costano il doppio per livello.
- Aspettarsi più di Affilatezza V in sopravvivenza. I livelli più alti si ottengono solo con i comandi.
Quali oggetti accettano Affilatezza
Nel calcolatore Affilatezza va su 3 tipi di equipaggiamento: spada, ascia, lancia. Dal tavolo per incantesimi può uscire sulla spada e sulla lancia. Non esce mai dal tavolo sull'ascia, quindi lì arriva solo da un libro.
Non può stare sullo stesso oggetto di Anatema, Flagello degli artropodi, Impalamento, Densità o Breccia. Se un oggetto ne ha già uno, l'incudine salta il libro di Affilatezza. Java però fa pagare comunque 1 livello.
Affilatezza dal tavolo per incantesimi
Il livello che puoi ottenere dipende dall'incantabilità dell'oggetto. Un materiale con un valore più alto raggiunge livelli più alti con lo stesso incantesimo di livello 30. Questa tabella mostra il livello più alto di Affilatezza che ogni tipo di spada può ottenere con un incantesimo di livello 30 e 15 librerie.
| Oggetto | Incantabilità | Il meglio dal tavolo |
|---|---|---|
| Spada di netherite | 15 | IV |
| Spada di diamante | 10 | IV |
| Spada di ferro | 14 | IV |
| Spada d'oro | 22 | V |
Un livello più alto deve arrivare da un libro. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra la probabilità esatta di ogni livello.
Costo di Affilatezza sull'incudine
Affilatezza ha un moltiplicatore dell'incudine di 1 da un altro oggetto e di 1 da un libro. Quindi un libro di Affilatezza V costa 5 livelli su un oggetto nuovo, e ogni livello inferiore costa 1 in meno. Due libri nuovi di Affilatezza IV si fondono in Affilatezza V per 5 livelli. Costruirlo da zero richiede 16 libri di livello I e 15 fusioni, 75 livelli in tutto. Più economico di così un libro non può essere, quindi raramente decide l'ordine.
Java fa pagare ogni volta il livello finale completo, anche quando l'oggetto ne ha già un livello inferiore. Ogni passaggio aggiunge anche la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti. Il calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico per tutti i tuoi libri.
Combinazioni, domande e guide
Affilatezza fa parte della combinazione massima di 3 oggetti: migliori incantesimi per la spada, migliori incantesimi per l'ascia, migliori incantesimi per la lancia. Per applicarlo nell'ordine più economico, vedi ordine degli incantesimi della spada, ordine degli incantesimi dell'ascia, ordine degli incantesimi della lancia.
Domande frequenti: si può mettere Affilatezza sull'ascia?, si può mettere Affilatezza sulla mazza?, si può mettere Affilatezza sul tridente?, si può mettere Affilatezza sulla lancia?
Altre letture: Ottenere libri dai bibliotecari, Come incantare in Minecraft, Tutti i livelli massimi degli incantesimi. Puoi creare un libro di Affilatezza con il generatore di comandi. Il listino prezzi dei bibliotecari mostra quanto lo fanno pagare i villici.
Come ottenere Affilatezza
- Tavolo per incantesimi Può uscire quando incanti un oggetto compatibile al tavolo per incantesimi. I livelli più alti però richiedono più librerie e un incantesimo di livello 30.
- Villici bibliotecari I bibliotecari possono venderlo come libro incantato. Il livello I costa 5–19 smeraldi più un libro.
- Equipaggiamento dei mob delle camere della sfida Questa tabella del bottino lo nomina direttamente, quindi è uno dei posti più affidabili dove cercare.
- Casseforti delle camere della sfida Questa tabella del bottino lo nomina direttamente, quindi è uno dei posti più affidabili dove cercare.
- Libri incantati casuali È anche tra gli incantesimi possibili dei libri incantati e dell'equipaggiamento casuali in molti bauli e nel bottino della pesca.
Affilatezza è l'incantesimo per armi più comune al tavolo. In Java, con un incantamento di livello 30 quasi tutte le spade arrivano al massimo ad Affilatezza IV. Solo l'alta incantabilità della spada d'oro può arrivare al V, come mostra la tabella qui sopra. Quindi la strada abituale è un libro di Affilatezza V del bibliotecario, o due libri di Affilatezza IV fusi sull'incudine.
Possono averla anche le casseforti delle camere della sfida e le armi che portano i mob delle camere della sfida.
Potenza d’incantamento e prezzi dei bibliotecari
| Livello | Potere di incantamento | Prezzo del bibliotecario |
|---|---|---|
| I | 1–21 | 5–19 smeraldi |
| II | 12–32 | 8–32 smeraldi |
| III | 23–43 | 11–45 smeraldi |
| IV | 34–54 | 14–58 smeraldi |
| V | 45–65 | 17–64 smeraldi |
La colonna del potere indica il valore di incantamento nascosto che serve per ogni livello. Un incantesimo di livello 30 su una spada di netherite arriva al massimo a potere 43. Questo include già il bonus di incantabilità e la variazione casuale. La colonna del prezzo mostra quanto può chiedere un bibliotecario per ogni libro. Curare un villico zombi o l'effetto Eroicità lo abbassano.
Consigli
- Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda: Affilatezza è la scelta più versatile.
- Funziona su spade, asce e lance. La mazza usa invece Densità o Breccia.
Comandi
Ottieni un libro di Affilatezza o incanta l'oggetto che hai in mano. Questi comandi funzionano in Java 26.3 con i comandi attivi.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={sharpness:5}]
/enchant @s sharpness 5
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:5}]Versioni
Affilatezza è presente in ogni versione di Java dalla 1.21 (quando gli incantesimi sono diventati file di dati) fino alla 26.3.
- 1.21.9: ora va anche su spada di rame e ascia di rame.
- 1.21.11: ora va anche su lancia di diamante, lancia di pietra, lancia d'oro, lancia di netherite, lancia di legno, lancia di ferro e lancia di rame.
Vedi anche il registro degli aggiornamenti per ogni modifica e come vengono verificati questi dati. Giochi su Bedrock? Vedi Affilatezza su Bedrock.
Domande
Affilatezza o Anatema?
Affilatezza per l'uso generale. Anatema infligge molti più danni ai non morti (+12,5 al livello V) ma niente in più contro tutto il resto, quindi è adatta a una spada dedicata ai non morti o al Wither.
Qual è il livello massimo di Affilatezza?
Affilatezza V in sopravvivenza. Livelli più alti come Affilatezza 255 esistono solo con i comandi.
Affilatezza funziona contro i giocatori?
Sì. Affilatezza aggiunge danni contro ogni mob e ogni giocatore, ed è per questo che le spade da PvP la usano.
Affilatezza funziona sull'ascia?
Sì. Le asce possono avere Affilatezza da un libro sull'incudine. Il tavolo per incantesimi la offre solo su spade e lance.
Quanti danni aggiunge Affilatezza V?
In Java, Affilatezza V aggiunge 3 danni per colpo.
I colpi critici moltiplicano Affilatezza?
No. In Java il bonus ×1,5 del colpo critico si applica ai danni base dell'arma, e Affilatezza si aggiunge dopo.
Una mazza può avere Affilatezza?
No. La mazza usa invece Densità, Breccia o Anatema, che escludono Affilatezza.
Conviene Affilatezza sulla spada?
Sì. Costa poco, funziona contro ogni mob e giocatore, e fa parte di ogni combinazione massima per la spada.
Si può ottenere Affilatezza dai villici?
Sì. I bibliotecari vendono spesso libri di Affilatezza, anche di Affilatezza V.