IT

Sala scambi dei bibliotecari

Una sala scambi di bibliotecari può venderti quasi tutti i libri incantati del gioco a un prezzo fisso. Ecco come preparare i bibliotecari e cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi.

Sala scambi dei bibliotecari in Minecraft, illustrata con le texture originali del gioco

Queste istruzioni e i prezzi dei bibliotecari si riferiscono agli scambi predefiniti, con il ribilanciamento degli scambi disattivato. Gli scambi sperimentali seguono regole diverse.

Creare un bibliotecario

Metti un leggio accanto a un villico disoccupato. Diventa un bibliotecario e compaiono le sue prime offerte, di solito con un libro incantato.

Cambiare le offerte

Se il libro non è quello che vuoi, rompi il leggio e rimettilo. Finché non hai mai commerciato con quel villico, sceglie nuove offerte. Ripeti finché non vedi il libro che ti serve, poi fai uno scambio per bloccarlo.

Prezzi e sconti

I prezzi dei libri dipendono dal livello e sono raddoppiati per gli incantesimi del tesoro: vedi il listino prezzi completo. Curare un villico zombi dà un enorme sconto permanente; l'effetto Eroicità dopo un'incursione ne dà uno temporaneo.

La sala scambi

Tieni ogni bibliotecario in una piccola cella con il suo leggio, dove lavora e rifornisce le offerte fino a due volte al giorno. Basta un bibliotecario per ogni libro che compri spesso: Ripristino, Indistruttibilità III, Efficienza V, Protezione IV, Affilatezza V e Atterraggio morbido IV sono il set classico.

Trovare gli smeraldi per i libri

Gli scambi di libri richiedono tanti smeraldi. I bibliotecari stessi comprano carta e libri, e gli agricoltori comprano raccolti, quindi una farm di canna da zucchero e una di coltivazioni pagano quasi tutti i libri. I frecciai che comprano bastoni e i chierici che comprano carne marcia sono extra facili. Tieni una scatola di shulker piena di smeraldi accanto alla sala e potrai comprare un set completo di libri in una sola visita.

Controlla il listino prezzi per vedere quanto dovrebbe costare ogni libro, e la guida a Ripristino per lo scambio più ricercato.

Portare i villici nella sala

Ti servono villici disoccupati, e ti servono nella sala. Ci sono tre modi per averli: spostarli da un villaggio, farli riprodurre o curare villici zombi. Curarli è il modo migliore, perché i villici curati ti fanno anche un grosso sconto.

Spostare i villici

  • Barche: un villico sale su una barca se ce lo spingi dentro. Le barche si muovono anche sulla terra, lentamente, quindi vanno bene per tragitti brevi.
  • Vagonetti: per le lunghe distanze, posa dei binari dal villaggio alla sala. Spingi il villico in un vagonetto sui binari.
  • Correnti d'acqua: i villici galleggiano lungo l'acqua che scorre, comodo per smistarli nelle celle.

In Java il guinzaglio non funziona sui villici, quindi non fabbricarne uno per questo.

Far riprodurre i villici

Due villici si riproducono quando sono disponibili e c'è un letto libero vicino per il cucciolo. Lanciagli pane, carote, patate o barbabietole per renderli disponibili. Il cucciolo cresce in circa 20 minuti, e solo allora può prendere un lavoro. Un semplice allevamento vicino alla sala ti dà sempre villici nuovi a cui cambiare le offerte.

Una disposizione per la sala scambi

Il modello più comune è un lungo corridoio con una fila di piccole celle su uno o entrambi i lati. Ogni cella è larga un blocco e contiene un villico in piedi davanti al suo leggio. Tu stai nel corridoio e commerci attraverso un'apertura.

  • Cella: uno spazio 1×1, alto due blocchi, per il villico. Il leggio sta subito dietro o accanto, dentro la cella.
  • Fronte: un blocco di vetro o una botola all'altezza della testa ti permette di raggiungere il villico senza che esca.
  • Spazi: un leggio per villico, e nessun leggio libero vicino alla sala. Un leggio libero permette a un villico di cambiare lavoro prima che tu lo blocchi.
  • Sicurezza: illumina bene la zona e chiudi del tutto le celle. Uno zombi che raggiunge un villico può trasformarlo in un villico zombi, e perdi le offerte bloccate finché non lo curi.
  • Tetto: un fulmine trasforma un villico in una strega. Un tetto solido e un parafulmine vicino proteggono i tuoi commercianti migliori.
  • Cella per cambiare le offerte: tieni una cella vuota con un leggio accanto all'allevamento. Ogni nuovo villico passa prima di lì, gli cambi le offerte, e si sposta quando ha un buon libro.

I villici riforniscono le offerte quando possono raggiungere il loro leggio durante l'orario di lavoro, fino a due volte al giorno. Non serve un letto per rifornirle, ma i letti servono per farli riprodurre.

Cambiare le offerte in fretta

Cambiare le offerte è la parte lenta, quindi rendi veloce ogni tentativo. Tieni in mano un'ascia, meglio se con Efficienza, per rompere il leggio in un attimo. Rompilo, aspetta che spariscano gli abiti da bibliotecario del villico, poi rimetti il leggio. Le nuove offerte compaiono quando il villico lo prende, e le scintille verdi lo confermano.

Un bibliotecario nuovo di solito mostra due offerte, scelte tra comprare carta, vendere librerie e vendere un libro incantato. Quindi spesso non c'è nessun libro e devi solo cambiare di nuovo le offerte. Quando compare un libro, il livello è casuale, fino al massimo di quell'incantesimo. Quindi un libro al livello massimo richiede più tentativi di un libro di livello qualsiasi.

Guarda anche il prezzo. Lo stesso libro può costare qualsiasi cifra nel suo intervallo: per Ripristino sono 10–38 smeraldi. Qualche tentativo in più per un prezzo basso fa risparmiare un sacco di smeraldi su centinaia di scambi. Poi fai uno scambio per bloccarlo.

Comprare livelli bassi e unirli

A volte compare prima un livello più basso. Due libri di Affilatezza IV da un bibliotecario costano 14–58 smeraldi l'uno e si uniscono in Affilatezza V per 5 livelli. Un libro di Affilatezza V costa 17–64 smeraldi. Quindi se vedi un livello IV economico, comprarne due può convenire più che aspettare un V. Però il libro unito ha una piccola penalità dell'incudine, quindi un V diretto è meglio quando capita.

Quali libri bloccare

Ogni bibliotecario che blocchi è un libro che puoi comprare per sempre. Ecco i libri per cui vale la pena avere un bibliotecario, con il prezzo del livello massimo.

LibroSi usa suSmeraldi al livello massimo
Ripristinoogni pezzo di equipaggiamento10–38
Indistruttibilità IIIogni pezzo di equipaggiamento11–45
Protezione IVtutti e quattro i pezzi d'armatura14–58
Efficienza Vpiccone, ascia, pala e cesoie17–64
Affilatezza Vspada, ascia e lancia17–64
Atterraggio morbido IVstivali14–58
Fortuna IIIpiccone per i minerali11–45
Tocco di vellutosecondo piccone5–19
Saccheggio IIIspada e lancia11–45
Potenza Varco17–64
Passo anfibio IIIstivali11–45
Respirazione IIIelmo11–45
Affinità all'acquaelmo5–19
Spine IIIarmatura11–45
Lama sferzante IIIspada11–45
Densità Vmazza17–64
Passo gelato IIstivali da viaggio16–64

Inizia dai primi sei, perché vanno su quasi ogni combinazione. Poi aggiungi gli altri quando servono ai tuoi progetti. Per combinazioni più grandi come il set di armatura god ti servono quattro libri di Protezione IV insieme, quindi un bibliotecario che lo vende ti risparmia molti tiri al tavolo. Passo felpato, Velocità delle anime e Colpo di vento sono gli unici che nessun bibliotecario vende.

Fai salire di livello un buon bibliotecario

Ogni scambio dà esperienza al villico. Salendo di livello sblocca nuove offerte, e tra queste possono esserci altri libri incantati. Così un bibliotecario può finire per vendere diversi libri. Continua a commerciare con i migliori, e controlla le nuove offerte dopo ogni livello.

Curare i villici zombi per gli sconti

Curare dà lo sconto più grande del gioco. Il giocatore che cura il villico ottiene il calo maggiore, e resta per sempre.

  • Intrappola un villico zombi in una cella all'ombra, perché alla luce del giorno brucia.
  • Lanciagli una pozione da lancio di debolezza. Si prepara con un'ampolla d'acqua e un occhio di ragno fermentato, poi aggiungi polvere da sparo.
  • Dagli una mela d'oro, quella normale, mentre ha Debolezza. Inizia a tremare e a emettere particelle rosse.
  • Aspetta. La cura richiede qualche minuto. Tienilo al buio e al sicuro dagli altri zombi.
  • Dagli un leggio quando torna a essere un villico. Un villico curato che aveva già commerciato mantiene le vecchie offerte.

A difficoltà Difficile, uno zombi che uccide un villico lo trasforma sempre in un villico zombi. Molti giocatori lo sfruttano apposta: lasciano che uno zombi raggiunga un bibliotecario bloccato, poi lo curano per abbassare i prezzi. A Normale il villico si trasforma solo a volte, e a Facile muore e basta. Quindi passa a Difficile prima di provarci.

Cosa cambia i prezzi

  • Cura: un grosso calo permanente per il giocatore che l'ha curato.
  • Eroicità: vincere un'incursione abbassa per un po' i prezzi di tutti i villici di quel villaggio.
  • Scambi frequenti: gli scambi regolari fanno crescere piano la tua reputazione, quindi i bibliotecari che usi di più diventano un po' più economici col tempo.
  • Altri giocatori: gli sconti per la cura appartengono al giocatore che ha curato il villico, quindi su un server ogni giocatore vede prezzi diversi.
  • Domanda: se esaurisci uno scambio ogni giorno, il suo prezzo sale dopo il rifornimento successivo. Distribuisci gli acquisti su più bibliotecari.
  • Colpire i villici: attaccare un villico fa salire i suoi prezzi per te.

Per l'intervallo di prezzo di ogni libro, vedi il listino prezzi degli incantesimi dei villici.

Errori comuni con la sala scambi

  • Commerciare prima di controllare. Un solo scambio blocca il bibliotecario. Conta anche uno scambio di carta.
  • Leggii liberi vicini. Il villico potrebbe prendere un altro leggio, quindi il cambio delle offerte non avviene.
  • Cercare di cambiare le offerte a uno zuccone. I villici con la veste verde non prendono mai un lavoro. Usali invece per l'allevamento.
  • Dimenticare il libro normale. Ogni scambio di un libro incantato chiede anche un libro normale, quindi tienine uno stack.
  • Niente illuminazione. Un solo zombi nella sala può rovinare ore di cambi di offerte.
  • Comprare tutti gli incantesimi. I libri comuni come Efficienza escono a poco prezzo anche dal tavolo per incantesimi. Usa i bibliotecari per i libri che il tavolo non può darti al livello massimo.

Quando arrivano i libri, mettili insieme nell'ordine più economico con il calcolatore di incantesimi.

Budget di smeraldi per l'armatura god

Ecco quanto costa dai bibliotecari un set completo di armatura al massimo a prezzi normali. Servono 20 libri: quattro ciascuno di Ripristino, Protezione IV, Indistruttibilità III e Spine III, più Atterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Respirazione III e Affinità all'acqua.

In totale fanno tra 225 e 911 smeraldi prima degli sconti, più 20 libri normali. Passo felpato e Velocità delle anime non sono inclusi, perché nessun bibliotecario li vende. Con bibliotecari curati, lo stesso set può costare una piccola parte di quella cifra.

Quindi una grande sala scambi ha bisogno di un'entrata di smeraldi. Agricoltori, frecciai, chierici e gli stessi bibliotecari comprano oggetti economici in cambio di smeraldi, e quegli scambi li fanno anche salire di livello. Vedi la pagina dell'armatura god per la combinazione completa.

Costruire una sala da dieci celle passo per passo

  • Scava o costruisci un corridoio largo 3 blocchi e lungo 12, con un tetto solido.
  • Segna dieci celle lungo una parete, ognuna larga un blocco e alta due, con un muro di blocchi tra una e l'altra.
  • Metti un leggio in fondo a ogni cella, così il villico sta tra te e il suo leggio.
  • Chiudi ogni fronte con una botola o un blocco di vetro all'altezza della testa, lasciando un'apertura per cliccare.
  • Illumina tutta la sala così dentro non si generano mob, e aggiungi un parafulmine sul tetto.
  • Porta dentro i villici uno alla volta con un vagonetto o una corrente d'acqua, poi chiudi la cella dietro di loro.
  • Cambia le offerte a ognuno finché non vende un libro che vuoi, poi fai uno scambio.

Dieci celle coprono tutti i libri comuni. Aggiungi altre celle più avanti per libri meno comuni, come Saccheggio, Potenza o Affondo, man mano che le tue combinazioni crescono.

Proteggere la sala dalle incursioni

Una sala scambi piena di villici conta come un villaggio. Quindi se entri con l'effetto Cattivo presagio, può partire un'incursione proprio sopra i tuoi bibliotecari. Prima di tornare a casa, bevi del latte per togliere Cattivo presagio, oppure aspetta semplicemente che passi lontano da lì.

Se parte comunque un'incursione, tieni i villici chiusi nelle loro celle. Predoni e devastatori non possono raggiungere villici completamente chiusi. Vincere l'incursione poi ti dà Eroicità, un bel bonus per il tuo prossimo giro di acquisti.

Controllare la sala dopo una lunga pausa

Quando torni in una vecchia sala, controlla ogni bibliotecario prima di commerciare. Cerca villici zombi entrati, villici usciti dalle celle e leggii spostati da qualcuno. Un villico che ha perso il leggio mantiene le offerte bloccate, ma non può rifornirle finché non raggiunge di nuovo un leggio. Mettine uno nuovo nella sua cella e aspetta le scintille verdi.

Controlla anche i prezzi. Se prima della pausa esaurivi ogni giorno le stesse offerte, la domanda potrebbe averli fatti salire. Tornano giù nel giro di qualche rifornimento, quando smetti di comprare così tanto. Nel frattempo compra dagli altri bibliotecari, così nessuno scambio diventa troppo caro.

Domande

I bibliotecari possono vendere tutti gli incantesimi?

No. Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento non si possono comprare.

Perché non riesco più a cambiare le offerte del mio bibliotecario?

Dopo che commerci con un villico, le sue offerte restano bloccate per sempre.

I villici hanno bisogno del letto per rifornire le offerte?

No. Riforniscono le offerte al loro leggio durante l'orario di lavoro. I letti servono per farli riprodurre.

Quanto tempo serve per curare un villico zombi?

Qualche minuto, di solito tra tre e cinque in Java. Tienilo lontano dalla luce del sole mentre trema.

Si può spostare un bibliotecario dopo averci commerciato?

Sì. Mantiene le offerte bloccate. Dagli un leggio nel nuovo posto così può rifornirle.

Perché il mio villico non prende il leggio?

Potrebbe essere uno zuccone, un cucciolo, o avere già un lavoro. Anche un altro leggio libero vicino può attirarlo altrove.

I bibliotecari possono vendere libri al livello massimo?

Sì. Il livello è casuale fino al massimo, quindi un libro al livello massimo richiede solo più tentativi.