IT

Atterraggio morbido

Atterraggio morbido riduce i danni da caduta, compresi quelli delle perle di ender. Ogni livello dà 3 punti protezione contro le cadute. Va solo sugli stivali, e si somma a Protezione sugli altri pezzi.

Cosa fa Atterraggio morbido

LivelloEffettoCosto del libro
I3 punti contro le cadute, circa il 12% di danni da caduta in meno1
II6 punti contro le cadute, circa il 24% di danni da caduta in meno2
III9 punti contro le cadute, circa il 36% di danni da caduta in meno3
IV12 punti contro le cadute, circa il 48% di danni da caduta in meno4

Il costo del libro è il costo sull'incudine per applicare quel libro a un oggetto nuovo. Gli oggetti già usati però aggiungono la loro penalità di lavoro precedente: calcolala nel calcolatore.

Come funzionano i danni da caduta

Subisci 1 danno per ogni blocco di caduta dopo i primi tre. Quindi una caduta di 23 blocchi fa 20 danni, cioè una barra della salute piena. I punti armatura non servono a niente contro le cadute: solo gli incantesimi le riducono.

Atterraggio morbido dà 3 punti protezione per livello contro le cadute, quindi il livello IV aggiunge 12 punti. Anche Protezione sugli altri pezzi conta, e il totale arriva al massimo a 20 punti, cioè l'80% di danni in meno.

Ecco di nuovo quella caduta di 23 blocchi. Senza incantesimi subisci 20 danni e muori. Con Atterraggio morbido IV ne subisci 10,4. Con Atterraggio morbido IV e Protezione IV su tutti e quattro i pezzi arrivi al limite e ne subisci solo 4.

Da quanto in alto puoi cadere

Con la salute piena e senza incantesimi, sopravvivi a cadute di circa 22 blocchi. Atterraggio morbido IV da solo porta il limite a circa 41 blocchi. Con il limite dell'80% di Atterraggio morbido IV più Protezione IV completa, puoi sopravvivere a cadute di circa 100 blocchi. I cuori di Assorbimento e Resistenza ti fanno andare ancora oltre.

In pratica, un errore su una montagna o un secchio d'acqua mancato non mette più fine alla tua uscita. Non ti rende al sicuro da qualsiasi altezza, quindi tieni un secchio d'acqua nella barra rapida.

Perle di ender e mazza

I teletrasporti con le perle di ender fanno danni da caduta. Ogni lancio costa 5 danni, che Atterraggio morbido IV riduce a 2,6, o a 1 al limite. Così le lunghe catene di perle diventano sicure, e questo conta nel PvP e quando attraversi l'End.

La mazza si basa sulla caduta. Un attacco fracassante andato a segno annulla i danni da caduta, ma se manchi subisci tutta la caduta. Quindi ogni combinazione con la mazza dovrebbe avere stivali con Atterraggio morbido IV, soprattutto con Colpo di vento che ti rilancia in alto.

Modi per evitare le cadute senza Atterraggio morbido

  • Atterrare nell'acqua, anche in un solo blocco sorgente, annulla i danni da caduta.
  • I blocchi di gelatina ti fanno rimbalzare senza danni, a meno che tu non sia accovacciato.
  • Balle di fieno, blocchi di miele e letti attutiscono l'atterraggio.
  • Neve polverosa, ragnatele, impalcature, scale a pioli e rampicanti fermano la caduta.
  • Una pozione di caduta lenta blocca i danni da caduta finché dura.

Migliori stivali con Atterraggio morbido

Atterraggio morbido sta insieme a quasi tutto ciò che possono avere gli stivali. I soliti stivali al massimo hanno Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Velocità delle anime III, Indistruttibilità III e Ripristino. Sostituisci Passo anfibio con Passo gelato II se preferisci camminare sull'acqua. Vedi i migliori incantesimi per gli stivali e l'ordine degli incantesimi degli stivali più economico.

Atterraggio morbido e gli strumenti per muoversi

Più ti muovi, più Atterraggio morbido si guadagna il suo posto. Attutisce ogni tipo di danno da caduta:

  • Atterraggi sbagliati con le elitre, quando tocchi terra con un angolo troppo ripido.
  • Raffiche di vento che ti lanciano più in alto di quanto volevi.
  • Atterrare dopo un lancio con Risacca sotto la pioggia.
  • Lanci di perle di ender, che fanno danni da caduta ogni volta.
  • Colpi fracassanti mancati con la mazza con Densità.

Cadute da cui non può salvarti

Alcune cadute uccidono comunque. Il vuoto sotto l'End uccide qualsiasi cosa, e atterrare nella lava ti brucia per quanto dolcemente tu atterri. Tieni un secchio d'acqua per le grandi cadute: un secchio usato al momento giusto annulla del tutto la caduta.

Conviene Atterraggio morbido IV?

Sempre. È uno dei libri più economici sull'incudine, non è incompatibile con niente e copre il modo più comune di morire per sbaglio. Anche i primi stivali di ferro ne traggono vantaggio, perché i punti dell'incantesimo non dipendono dal materiale dell'armatura.

Atterraggio morbido sui primi stivali

Metti Atterraggio morbido sui primi stivali che incanti, anche prima di Protezione. Le cadute nei burroni e dalle montagne uccidono più nuovi giocatori dei mob. Quando passi a stivali di diamante o netherite, aggiungi di nuovo Atterraggio morbido IV prima degli altri libri per gli stivali.

Atterraggio morbido sull'incudine

Gli stivali prendono più libri di ogni altro pezzo d'armatura. Quindi pianifica l'ordine: metti per prima Velocità delle anime, visto che è un libro ×4, poi Passo anfibio o Passo gelato. Atterraggio morbido è un libro ×1, quindi va verso la fine. L'ordine degli incantesimi degli stivali elenca ogni passaggio.

Atterraggio morbido per chi costruisce

Chi costruisce cade spesso, dalle impalcature e dai bordi delle costruzioni alte. Atterraggio morbido IV trasforma la maggior parte di quelle scivolate in una piccola perdita di salute. Quindi conviene metterlo anche su un paio di stivali di riserva che usi solo per costruire.

Quali oggetti accettano Atterraggio morbido

Nel calcolatore Atterraggio morbido va su 1 tipo di equipaggiamento: stivali. Dal tavolo per incantesimi può uscire sugli stivali.

Nessun incantesimo è incompatibile con Atterraggio morbido, quindi si abbina a tutti gli altri incantesimi che i suoi oggetti possono avere.

Atterraggio morbido dal tavolo per incantesimi

Il livello che puoi ottenere dipende dall'incantabilità dell'oggetto. Un materiale con un valore più alto raggiunge livelli più alti con lo stesso incantesimo di livello 30. Questa tabella mostra il livello più alto di Atterraggio morbido che ogni tipo di stivali può ottenere con un incantesimo di livello 30 e 15 librerie.

OggettoIncantabilitàIl meglio dal tavolo
Stivali di netherite15IV
Stivali di diamante10IV
Stivali di ferro9IV
Stivali d'oro25IV

Un livello più alto deve arrivare da un libro. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra la probabilità esatta di ogni livello.

Costo di Atterraggio morbido sull'incudine

Atterraggio morbido ha un moltiplicatore dell'incudine di 2 da un altro oggetto e di 1 da un libro. Quindi un libro di Atterraggio morbido IV costa 4 livelli su un oggetto nuovo, e ogni livello inferiore costa 1 in meno. Due libri nuovi di Atterraggio morbido III si fondono in Atterraggio morbido IV per 4 livelli. Costruirlo da zero richiede 8 libri di livello I e 7 fusioni, 28 livelli in tutto. Più economico di così un libro non può essere, quindi raramente decide l'ordine.

Java fa pagare ogni volta il livello finale completo, anche quando l'oggetto ne ha già un livello inferiore. Ogni passaggio aggiunge anche la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti. Il calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico per tutti i tuoi libri.

Combinazioni, domande e guide

Atterraggio morbido fa parte della combinazione massima di 1 oggetto: migliori incantesimi per gli stivali. Per applicarlo nell'ordine più economico, vedi l'ordine degli incantesimi degli stivali.

Altre letture: Ottenere libri dai bibliotecari, Come incantare in Minecraft, Tutti i livelli massimi degli incantesimi. Puoi creare un libro di Atterraggio morbido con il generatore di comandi. Il listino prezzi dei bibliotecari mostra quanto lo fanno pagare i villici.

Come ottenere Atterraggio morbido

  • Tavolo per incantesimi Può uscire quando incanti un oggetto compatibile al tavolo per incantesimi. I livelli più alti però richiedono più librerie e un incantesimo di livello 30.
  • Villici bibliotecari I bibliotecari possono venderlo come libro incantato. Il livello I costa 5–19 smeraldi più un libro.
  • Casseforti delle camere della sfida Questa tabella del bottino lo nomina direttamente, quindi è uno dei posti più affidabili dove cercare.
  • Libri incantati casuali È anche tra gli incantesimi possibili dei libri incantati e dell'equipaggiamento casuali in molti bauli e nel bottino della pesca.

Atterraggio morbido è un tiro non comune al tavolo per incantesimi, ma compare solo sugli stivali. Puoi trovarlo anche nelle casseforti delle camere della sfida. I bibliotecari lo vendono spesso, e il libro costa ×1 per livello sull'incudine, quindi Atterraggio morbido IV aggiunge solo 4 livelli a degli stivali nuovi.

Potenza d’incantamento e prezzi dei bibliotecari

LivelloPotere di incantamentoPrezzo del bibliotecario
I5–115–19 smeraldi
II11–178–32 smeraldi
III17–2311–45 smeraldi
IV23–2914–58 smeraldi

La colonna del potere è il valore nascosto di incantamento che serve per ogni livello. Un incantamento di livello 30 su stivali di netherite arriva al massimo a potere 43. Questo include già il bonus di incantabilità e la variazione casuale. La colonna del prezzo mostra quanto può chiedere un bibliotecario per ogni libro. Curare un villico zombi o l'effetto Eroicità lo abbassano.

Consigli

  • Atterraggio morbido IV con Protezione IV su tutta l'armatura arriva al limite dell'80% per le cadute.
  • Riduce anche i danni dei lanci di perle di ender, e questo rende molto più sicuri i viaggi con le perle.

Comandi

Ottieni un libro di Atterraggio morbido o incanta l'oggetto che hai in mano. Questi comandi funzionano in Java 26.3 con i comandi attivi.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={feather_falling:4}] /enchant @s feather_falling 4 /give @p netherite_boots[enchantments={feather_falling:4}]

Versioni

Atterraggio morbido è presente in ogni versione di Java dalla 1.21 (quando gli incantesimi sono diventati file di dati) fino alla 26.3.

  • 1.21.9: ora va anche sugli stivali di rame.

Vedi anche il registro degli aggiornamenti per ogni modifica e come vengono verificati questi dati. Giochi su Bedrock? Vedi Atterraggio morbido su Bedrock.

Domande

Atterraggio morbido blocca tutti i danni da caduta?

No. Con Atterraggio morbido IV e Protezione IV completa subisci comunque il 20% dei danni da caduta. Atterra nell'acqua, su balle di fieno o usa una pozione di caduta lenta per evitarli del tutto.

Da che altezza sopravvivi con Atterraggio morbido IV?

Circa 41 blocchi con il solo Atterraggio morbido IV, partendo dalla salute piena. Con anche Protezione IV su ogni pezzo, il limite dell'80% ti fa sopravvivere a cadute di circa 100 blocchi.

Atterraggio morbido si somma con Protezione?

Sì. Anche i punti di Protezione su ogni pezzo contano contro le cadute. Atterraggio morbido IV (12 punti) più un set completo con Protezione IV (16 punti) supera il limite di 20 punti, quindi subisci l'80% di danni da caduta in meno.

Si può mettere Atterraggio morbido su altri pezzi d'armatura?

No. Atterraggio morbido va solo sugli stivali, dal tavolo o da un libro.

Atterraggio morbido riduce i danni delle perle di ender?

Sì. I teletrasporti con le perle di ender fanno danni da caduta, quindi sia Atterraggio morbido sia Protezione li riducono.

Atterraggio morbido funziona negli atterraggi con le elitre?

Sì. Toccare terra con un angolo troppo ripido con le elitre è un danno da caduta, quindi Atterraggio morbido e Protezione lo riducono.

Qual è il livello massimo di Atterraggio morbido?

Atterraggio morbido IV. Aggiunge 12 punti protezione contro le cadute.

Conviene Atterraggio morbido?

Sì. Costa poco, non è incompatibile con niente e blocca le morti accidentali più comuni.

Si può ottenere Atterraggio morbido dal tavolo per incantesimi?

Sì. Gli stivali possono ottenere Atterraggio morbido dal tavolo, e un incantamento di livello 30 può arrivare al livello IV.

Atterraggio morbido aiuta con la mazza?

Sì. Un colpo fracassante andato a segno annulla i danni da caduta, ma se manchi no, quindi gli stivali con Atterraggio morbido IV sono indispensabili per chi usa la mazza.

Si abbina bene con