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Migliori incantesimi per la pala

I migliori incantesimi per la pala in Java 26.3 sono Fortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III e Ripristino. La pala scava terra, sabbia e ghiaia. Efficienza V la rende istantanea sulla maggior parte di questi blocchi; Tocco di velluto raccoglie blocchi d'erba e micelio.

Combinazione massimaFortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino

Tutti gli incantesimi per la pala, in classifica

IncantesimoMaxVerdettoPerché
FortunaIIICombinazione massimaPiù selce dalla ghiaia.
Tocco di vellutoIAlternativaRaccoglie blocchi d'erba, micelio e neve. Esclude Fortuna, quindi scegline uno.
EfficienzaVCombinazione massimaScava molto più in fretta.
IndistruttibilitàIIICombinazione massimaPresente in ogni combinazione massima della pala.
RipristinoICombinazione massimaPresente in ogni combinazione massima della pala.
Maledizione della scomparsaIDa evitareUna maledizione: peggiora soltanto l'oggetto.

Cosa conta sulla pala

La pala scava terra, sabbia, ghiaia, argilla, neve e sabbia delle anime. Il libro che conta è Efficienza V, perché rende lo scavo di quei blocchi quasi istantaneo. Indistruttibilità III e Ripristino mantengono la pala in funzione nei grandi lavori di terraforming.

In Java, Efficienza V rompe all'istante terra, sabbia e ghiaia con qualsiasi pala mentre stai coi piedi per terra. Per questo chi fa terraforming la adora.

La scelta secondaria è tra Fortuna e Tocco di velluto. Tocco di velluto raccoglie così come sono blocchi d'erba, micelio, terra grigia, blocchi di argilla e blocchi di neve. Fortuna aumenta soprattutto la selce dalla ghiaia.

Combinazioni per stili di gioco diversi

Pala di netheriteTocco di vellutoEfficienza VIndistruttibilità IIIRipristino

Pala con Tocco di velluto: Tocco di velluto, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino. 21 livelli in 4 passaggi. Apri nel calcolatore.

Pala per il terraforming

Efficienza V, Tocco di velluto, Indistruttibilità III e Ripristino. Tieni intatti blocchi d'erba e micelio per sistemare il paesaggio.

Selce pala

Efficienza V, Fortuna III, Indistruttibilità III e Ripristino. Con Fortuna III la ghiaia lascia sempre cadere selce, quindi questa pala ti procura quella che serve per le frecce e per gli scambi con il frecciaio.

Neve e argilla

Anche qui conta Tocco di velluto. Senza, i blocchi di neve danno palle di neve e l'argilla dà zolle di argilla; con Tocco di velluto tieni i blocchi.

Sabbia e polvere di calcestruzzo

Basta Efficienza V da sola. Né la sabbia né la polvere di calcestruzzo risentono di Fortuna o Tocco di velluto.

Incompatibilità e quale scegliere

In Java 26.3 c'è 1 incompatibilità sulla pala: Fortuna con Tocco di velluto. Un'incudine rifiuta un libro incompatibile con un incantesimo già presente sull'oggetto, quindi decidi prima di iniziare.

Fortuna o Tocco di velluto

Tocco di velluto per il paesaggio, Fortuna solo per una pala da selce. La maggior parte dei giocatori sceglie Tocco di velluto, perché erba e micelio altrimenti sono difficili da raccogliere.

Ogni incantesimo sulla pala

Fortuna III

Fortuna dà drop extra da minerali, coltivazioni e alcuni altri blocchi. Al livello III significa fino a 4× i drop dei minerali, circa 2,2× in media. Più selce dalla ghiaia. Il libro costa 6 livelli su una pala nuova. Altro su Fortuna.

Efficienza V

Efficienza fa scavare più velocemente gli strumenti. Al livello V significa +26 di velocità di scavo. Scava molto più in fretta. Il libro costa 5 livelli su una pala nuova. Altro su Efficienza.

Indistruttibilità III

Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. Al livello III gli strumenti evitano il 75% dell'usura e l'armatura il 30%. Il libro costa 3 livelli su una pala nuova. Altro su Indistruttibilità.

Ripristino

Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. Al livello I significa che ogni punto esperienza che raccogli ripara 2 di durabilità. Il libro costa 2 livelli su una pala nuova. Altro su Ripristino.

I numeri dietro la combinazione

La pala di netherite ha 2031 punti di durabilità. Indistruttibilità III evita in media tre perdite di durabilità su quattro, quindi la durata sale a circa 8124 usi invece di 2031. Ripristino ripara 2 punti di durabilità per punto esperienza, quindi una riparazione completa, partendo da un oggetto quasi rotto, richiede circa 1016 punti. Sono più o meno gli XP necessari per passare dal livello 0 al livello 26. Con entrambi i libri, ogni punto esperienza copre circa 8 usi.

Efficienza V aggiunge 26 di velocità di scavo, il salto più grande tra tutti i livelli, perché il bonus cresce con il quadrato del livello. È la differenza tra uno strumento lento e uno che rompe i blocchi quasi al primo clic.

Dove trovare i libri

Per questa combinazione ti servono 4 libri. Ripristino è un incantesimo del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non lo dà: pensa prima a ottenerlo con gli scambi o dal bottino. Ecco da dove arriva ciascuno:

  • Fortuna III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Efficienza V: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Indistruttibilità III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Ripristino: villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.

I bibliotecari sono la fonte più affidabile per avere libri precisi, perché puoi cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi. La guida alla sala scambi spiega come fare e lo strumento per gli scambi dei villici elenca i prezzi. Combina i libri nell'ordine più economico sull'incudine, così nessun passaggio costa troppo.

Metti la pala nel tavolo per incantesimi e può uscire Fortuna, Tocco di velluto, Efficienza o Indistruttibilità. Ripristino non compare mai lì sulla pala, quindi arriva solo dai libri. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra le probabilità di ogni opzione.

Quali libri procurarti per primi

Tutti i libri per la pala tranne Ripristino arrivano dal tavolo per incantesimi, quindi incanta presto una pala di diamante. Efficienza è uno dei risultati più comuni, ed è proprio quello che ti serve.

Aggiungi Ripristino quando ce l'hai, e scegli per ultimo tra Tocco di velluto e Fortuna.

Le pale d'oro scavano più veloci di tutte ma si rompono quasi subito. Quindi una pala di diamante o netherite con Efficienza V è lo strumento migliore a lungo termine.

Quale materiale incantare

Metti i tuoi libri migliori su una pala di netherite: la durabilità più alta (2031) fa durare di più ogni incantesimo, e la netherite resiste anche alla lava. La pala d'oro ha l'incantabilità più alta (22) e quindi i risultati migliori al tavolo per incantesimi, ma l'oro si consuma in fretta. Gli incantesimi restano quando potenzi l'equipaggiamento di diamante in netherite al banco da forgiatura, quindi puoi incantare prima il diamante e potenziarlo dopo.

La netherite ha 2031 punti di durabilità contro i 1561 del diamante, circa il 30% in più. Il rame è la via di mezzo economica: 190 di durabilità, contro 250 del ferro, con incantabilità 13. Va bene per un primo incantesimo, ma non sprecarci libri del tesoro. L'oro ottiene i migliori incantesimi dal tavolo (incantabilità 22) ma ha solo 32 di durabilità, quindi è adatto a equipaggiamento usa e getta.

MaterialeDurabilitàIncantabilità
Pala di netherite203115
Pala di diamante156110
Pala di ferro25014
Pala d'oro3222
Pala di rame19013
Pala di pietra1315
Pala di legno5915

Errori da evitare

  • Usare una pala con Tocco di velluto sulla ghiaia quando vuoi la selce. Con Tocco di velluto ottieni sempre ghiaia.
  • Spendere un libro di Ripristino su una pala prima che sul piccone. Il piccone si usa molto di più.
  • Dimenticare Indistruttibilità. I grandi lavori di scavo consumano in fretta la pala.
  • Creare sentieri sterrati con la tua pala migliore. Ogni sentiero costa durabilità.

Domande sugli incantesimi della pala

Tutti gli incantesimi che la pala può avere in Java 26.3: Fortuna, Tocco di velluto, Efficienza, Indistruttibilità, Ripristino.

Vedi anche l'elenco completo degli incantesimi incompatibili e il generatore di comandi per equipaggiamento god.

Ordine più economico

Combinare questi libri nell'ordine sbagliato può costare il doppio dei livelli o far comparire Costa troppo! L'ordine più economico per la pala al massimo costa 23 livelli in 4 passaggi, senza passaggi sopra 8. Quindi non ti servono mai più di 8 livelli alla volta.

Spendi i livelli un passaggio alla volta, man mano che li guadagni: in totale costa circa 291 punti esperienza. Se prima risparmiassi fino al livello 23, ti servirebbero 751 punti, perché ogni livello costa più XP man mano che sali. Alla fine la pala è passata sull'incudine 3 volte, quindi le riparazioni successive partono da una penalità di 7.

Vedi ogni passaggio

Domande

Fortuna o Tocco di velluto sulla pala?

Tocco di velluto per il paesaggio (blocchi d'erba, micelio), Fortuna se raccogli ghiaia per la selce.

Qual è il miglior incantesimo per la pala?

Efficienza V. Poi aggiungi Indistruttibilità III, Ripristino e Tocco di velluto o Fortuna.

Fortuna dà più sabbia?

No. Sabbia e terra lasciano sempre un solo blocco. Fortuna cambia solo drop come la selce dalla ghiaia.

La pala può rompere i blocchi all'istante?

Sì. Con Efficienza V terra, sabbia e ghiaia si rompono all'istante mentre stai coi piedi per terra, anche con una pala di pietra.

Qual è il livello massimo di ogni incantesimo per la pala?

Fortuna III, Tocco di velluto I, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino I.

Altro equipaggiamento