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Guide agli incantesimi

Guide agli incantesimi di Minecraft per Java 26.3, dal primo tavolo all'equipaggiamento god.

Da dove iniziare

Sei nuovo con gli incantesimi? Parti da come incantare, che spiega tavolo, incudine, villici e bottino nell'ordine in cui li userai. Se un'incudine rifiuta una combinazione, leggi Costa troppo!. Per il libro più ricercato del gioco, vedi come ottenere Ripristino. Le pagine dei blocchi trattano ricette e trucchi per tavolo per incantesimi, incudine, mola e librerie.

Cosa copre ogni guida

  • Come incantare: il percorso completo dal primo tavolo per incantesimi all'equipaggiamento al massimo, passo per passo.
  • Come ottenere Ripristino: bibliotecari, pesca, bottino e casseforti delle camere della sfida, più quale equipaggiamento ne ha bisogno per primo.
  • Costa troppo!: perché l'incudine rifiuta alcuni passaggi, con un esempio svolto e le soluzioni.
  • Incantesimi del tesoro: i sette libri che il tavolo per incantesimi non dà mai, e dove si trova ciascuno.
  • Maledizioni: cosa fanno Legame e Scomparsa e come evitarle.
  • Scambi con i bibliotecari: creare bibliotecari, cambiarne le offerte e curarli per avere libri economici.
  • Livelli massimi: il livello più alto di ogni incantesimo e come raggiungerlo.

Ogni guida usa i numeri dei file di gioco e rimanda direttamente al calcolatore e alle pagine degli incantesimi.

Un percorso, dal primo tavolo all'equipaggiamento god

Inizio partita: i primi incantesimi

Il tuo primo obiettivo è un tavolo per incantesimi, anche prima di avere le librerie. Costa un libro, 2 diamanti e 4 di ossidiana. Senza librerie le opzioni restano basse, ma danno comunque Efficienza, Protezione e Indistruttibilità utili sull'equipaggiamento di ferro. Leggi prima come incantare, poi la pagina del tavolo per incantesimi per le fasce di livello esatte.

In questa fase non spendere ancora livelli sull'incudine. Metti invece da parte i lapislazzuli, raccogli tutti i libri che trovi e avvia una farm di canna da zucchero. La canna da zucchero diventa carta, e la carta diventa sia librerie sia smeraldi dai bibliotecari.

Metà partita: librerie e bibliotecari

Poi circonda il tavolo con 15 librerie, così l'opzione in basso arriva al livello 30. La pagina della libreria indica esattamente quanta carta e quanto cuoio servono. Poi prepara due o tre bibliotecari e cambiane le offerte finché non hai i libri che vuoi. La guida alla sala scambi dei bibliotecari spiega ogni passaggio, dal primo leggio alla cura dei villici per avere libri economici.

È anche il momento in cui Ripristino diventa la tua priorità. Quando i tuoi strumenti e la tua armatura principali ce l'hanno, una farm di XP li tiene riparati per sempre.

Fine partita: equipaggiamento al massimo senza «Costa troppo!»

Infine combina tutto sull'incudine. L'ordine conta, perché ogni uso dell'incudine aumenta la penalità di lavoro precedente dell'oggetto. Quindi leggi Costa troppo! prima di iniziare e segui un ordine già calcolato, come l'ordine degli incantesimi della spada o del piccone. Dopo, vai a caccia dei 7 incantesimi del tesoro che il tavolo non dà mai, e controlla i livelli massimi per non sprecare nessun libro.

Risposte rapide

  • Il tavolo può dare Ripristino? No. Ripristino è un incantesimo del tesoro, quindi arriva da bibliotecari, pesca e bottino.
  • Quante librerie mi servono? 15, a due blocchi dal tavolo e senza niente in mezzo.
  • Perché l'incudine dice «Costa troppo!»? Un passaggio costa 40 livelli o più, di solito per colpa della penalità di lavoro precedente. Un ordine migliore lo risolve.
  • Posso rimuovere una maledizione? Non in sopravvivenza. Una mola rimuove tutti gli altri incantesimi ma lascia le maledizioni.
  • Quali libri possono vendere i villici? 40 dei 43 incantesimi. Vedi il listino prezzi.

Ogni guida usa numeri letti dai file di gioco di Java 26.3, quindi costi, livelli e fonti dei drop corrispondono alla versione a cui giochi. Se giochi a Bedrock, il calcolatore per Bedrock usa le regole dell'incudine di Bedrock.