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Protezione

Protezione riduce quasi ogni tipo di danno: mob, cadute, fuoco, esplosioni e proiettili. Ogni livello dà 1 punto protezione per pezzo di armatura e ogni punto toglie il 4% del danno, fino al limite dell'80%. È l'incantesimo per armature che usa quasi ogni combinazione.

Cosa fa Protezione

LivelloEffettoCosto del libro
I1 punto protezione contro tutti i danni, circa il 4% di danni in meno da questo pezzo1
II2 punti protezione contro tutti i danni, circa il 8% di danni in meno da questo pezzo2
III3 punti protezione contro tutti i danni, circa il 12% di danni in meno da questo pezzo3
IV4 punti protezione contro tutti i danni, circa il 16% di danni in meno da questo pezzo4

Il costo del libro è il costo sull'incudine per applicare quel libro a un oggetto nuovo. Gli oggetti già usati però aggiungono la loro penalità di lavoro precedente: calcolala nel calcolatore.

Come Protezione riduce i danni

Protezione funziona in due passaggi. Prima i punti armatura e la solidità dell'armatura riducono il colpo. Poi ogni punto protezione toglie il 4% di quello che resta. Per questo Protezione conta anche sulla netherite, perché agisce sui danni che l'armatura lascia passare.

Ogni pezzo aggiunge il proprio livello, quindi quattro pezzi con Protezione IV danno 16 punti. Il gioco aggiunge anche i punti di Protezione dal fuoco, dalle esplosioni e dai proiettili e di Atterraggio morbido, ma solo quando corrispondono al tipo di danno. Il totale si ferma a 20 punti, cioè l'80% di danni in meno.

Ecco cosa significa per un colpo da 20 danni in Java. L'armatura completa di netherite da sola lo riduce a 7,2 danni. Aggiungi Protezione IV su tutti e quattro i pezzi e ne subisci 2,6. L'armatura completa di diamante passa da 8 a 2,9 con gli stessi incantesimi.

I punti armatura non fanno niente contro cadute, annegamento o magia, ma i punti protezione contano anche lì. Ecco perché Protezione IV su ogni pezzo attenua anche i danni da caduta, pure senza Atterraggio morbido.

Danni che ignorano Protezione

Alcune fonti saltano del tutto gli incantesimi. L'attacco sonico del Sorvegliante ignora sia l'armatura sia Protezione, e lo stesso vale per il vuoto e il comando /kill.

Contro quelli la risposta sono pozioni di cura e di rigenerazione, totem e mele d'oro. Protezione serve a subire meno danni, non a non morire.

Protezione o un tipo speciale?

Protezione dal fuoco, dalle esplosioni e dai proiettili danno 2 punti per livello contro il proprio tipo di danno, ma niente contro tutto il resto. Protezione dà 1 punto per livello contro quasi tutto. Visto che si escludono a vicenda, ogni pezzo ne può avere solo una delle quattro.

Il limite rende facile la scelta. Tre pezzi con Protezione IV e uno con Protezione dalle esplosioni IV danno 12 + 8 = 20 punti contro le esplosioni, che è già il limite. Contro tutto il resto scendi da 16 a 12 punti, quindi cedi il 16% della protezione generale in cambio dell'80% pieno contro una minaccia.

Per la sopravvivenza normale, tieni Protezione su tutti e quattro i pezzi. Poi tieni un set di riserva con un pezzo speciale per il compito del momento. Le pagine Protezione vs Protezione dalle esplosioni e Protezione vs Protezione dal fuoco le confrontano nel dettaglio.

Un set di armatura al massimo

Quasi tutti i set di fine partita usano Protezione IV, Indistruttibilità III e Ripristino su ogni pezzo. Poi ogni slot aggiunge i suoi extra: Respirazione III e Affinità all'acqua sull'elmo, Passo felpato III sulle gambiere, e Atterraggio morbido IV più Passo anfibio III o Velocità delle anime III sugli stivali. Spine III è facoltativo su qualsiasi pezzo.

La pagina migliori incantesimi per l'armatura mostra il set completo, e il generatore di armature god ti dà i comandi. Per vedere cosa blocca il tuo set, usa il calcolatore della protezione dell'armatura.

Che livello puntare

Ogni livello conta, ma l'ultimo conta di più per i danni che subisci davvero. Un set completo con Protezione III dà 12 punti e lascia passare il 52% dei danni. Un set completo con Protezione IV dà 16 punti e ne lascia passare solo il 36%. Quindi passare da III a IV su ogni pezzo vuol dire subire circa il 30% di danni in meno di prima.

All'inizio metti Protezione sull'armatura di ferro appena puoi. I punti non dipendono dal materiale, quindi Protezione IV sul ferro dà gli stessi 4 punti che sulla netherite. Quando poi passi a diamante o netherite, incanta i pezzi nuovi e tieni il vecchio set come riserva.

Armatura di cuoio e d'oro

L'armatura di cuoio e quella d'oro hanno un'alta incantabilità, quindi il tavolo spesso dà loro tiri forti. I loro punti armatura però sono bassi, e l'incantesimo non può compensare. Usale per compiti speciali, come gli stivali d'oro vicino ai piglin, e metti i libri migliori su diamante o netherite.

Errori comuni

  • Mettere Protezione su elitre o scudo. Nessuno dei due può averla, quindi il libro non fa niente. Vedi Protezione sulle elitre e Protezione sullo scudo.
  • Portare Protezione da III a IV su un pezzo passato molte volte sull'incudine. La penalità di lavoro precedente può far costare quel solo passaggio più di un pezzo nuovo.
  • Mettere un tipo speciale su ogni pezzo. Ne basta un pezzo per raggiungere il limite contro quel danno.

Quali oggetti accettano Protezione

Nel calcolatore Protezione va su 4 tipi di equipaggiamento: elmo, corazza, gambiere, stivali. Dal tavolo per incantesimi può uscire sull'elmo, sulla corazza, sulle gambiere e sugli stivali.

Non può stare sullo stesso oggetto di Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco o Protezione dai proiettili. Se un oggetto ne ha già uno, l'incudine salta il libro di Protezione. Java però fa pagare comunque 1 livello.

Protezione dal tavolo per incantesimi

Il livello che puoi ottenere dipende dall'incantabilità dell'oggetto. Un materiale con un valore più alto raggiunge livelli più alti con lo stesso incantesimo di livello 30. Questa tabella mostra il livello più alto di Protezione che ogni tipo di elmo può ottenere con un incantesimo di livello 30 e 15 librerie.

OggettoIncantabilitàIl meglio dal tavolo
Elmo di netherite15IV
Elmo di diamante10IV
Elmo di ferro9IV
Elmo d'oro25IV

Un livello più alto deve arrivare da un libro. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra la probabilità esatta di ogni livello.

Costo di Protezione sull'incudine

Protezione ha un moltiplicatore dell'incudine di 1 da un altro oggetto e di 1 da un libro. Quindi un libro di Protezione IV costa 4 livelli su un oggetto nuovo, e ogni livello inferiore costa 1 in meno. Due libri nuovi di Protezione III si fondono in Protezione IV per 4 livelli. Costruirlo da zero richiede 8 libri di livello I e 7 fusioni, 28 livelli in tutto. Più economico di così un libro non può essere, quindi raramente decide l'ordine.

Java fa pagare ogni volta il livello finale completo, anche quando l'oggetto ne ha già un livello inferiore. Ogni passaggio aggiunge anche la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti. Il calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico per tutti i tuoi libri.

Combinazioni, domande e guide

Protezione fa parte della combinazione massima di 4 oggetti: migliori incantesimi per l'elmo, migliori incantesimi per la corazza, migliori incantesimi per le gambiere, migliori incantesimi per gli stivali. Per applicarlo nell'ordine più economico, vedi ordine degli incantesimi dell'elmo, ordine degli incantesimi della corazza, ordine degli incantesimi delle gambiere, ordine degli incantesimi degli stivali.

Domande frequenti: si può mettere Protezione sulle elitre?, si può mettere Protezione sullo scudo?

Altre letture: Ottenere libri dai bibliotecari, Come incantare in Minecraft, Tutti i livelli massimi degli incantesimi. Puoi creare un libro di Protezione con il generatore di comandi. Il listino prezzi dei bibliotecari mostra quanto lo fanno pagare i villici.

Come ottenere Protezione

  • Tavolo per incantesimi Può uscire quando incanti un oggetto compatibile al tavolo per incantesimi. I livelli più alti però richiedono più librerie e un incantesimo di livello 30.
  • Villici bibliotecari I bibliotecari possono venderlo come libro incantato. Il livello I costa 5–19 smeraldi più un libro.
  • Equipaggiamento dei mob delle camere della sfida Questa tabella del bottino lo nomina direttamente, quindi è uno dei posti più affidabili dove cercare.
  • Libri incantati casuali È anche tra gli incantesimi possibili dei libri incantati e dell'equipaggiamento casuali in molti bauli e nel bottino della pesca.

Protezione ha il peso più alto al tavolo tra gli incantesimi dell'armatura, quindi quasi tutti gli incantamenti di livello 30 sull'armatura la includono. Questo fa del tavolo la fonte più economica: incanta direttamente ogni pezzo e aggiungi gli altri libri dopo.

Vale comunque la pena trovare un bibliotecario che vende Protezione IV, perché ti permette di sistemare un pezzo a cui il tavolo ha dato un tiro scarso senza ricominciare da capo.

Potenza d’incantamento e prezzi dei bibliotecari

LivelloPotere di incantamentoPrezzo del bibliotecario
I1–125–19 smeraldi
II12–238–32 smeraldi
III23–3411–45 smeraldi
IV34–4514–58 smeraldi

La colonna del potere indica il valore di incantamento nascosto che serve per ogni livello. Un incantesimo di livello 30 su un elmo di netherite arriva al massimo a potere 43. Questo include già il bonus di incantabilità e la variazione casuale. La colonna del prezzo mostra quanto può chiedere un bibliotecario per ogni libro. Curare un villico zombi o l'effetto Eroicità lo abbassano.

Consigli

  • Quattro pezzi con Protezione IV danno 16 punti, cioè il 64% di danni in meno oltre all'armatura stessa.
  • Protezione non si somma ai tipi speciali sullo stesso pezzo: per ogni pezzo scegli Protezione, Protezione dal fuoco, dalle esplosioni o dai proiettili.
  • Tutti gli incantesimi insieme si fermano a 20 punti (80%), quindi Atterraggio morbido sugli stivali aiuta comunque contro le cadute.

Comandi

Ottieni un libro di Protezione o incanta l'oggetto che hai in mano. Questi comandi funzionano in Java 26.3 con i comandi attivi.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={protection:4}] /enchant @s protection 4 /give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4}]

Versioni

Protezione è presente in ogni versione di Java dalla 1.21 (quando gli incantesimi sono diventati file di dati) fino alla 26.3.

  • 1.21.9: ora va anche su stivali di rame, gambiere di rame, corazza di rame, elmo di rame.

Vedi anche il registro degli aggiornamenti per ogni modifica e come vengono verificati questi dati. Giochi su Bedrock? Vedi Protezione su Bedrock.

Domande

Protezione è meglio di Protezione dalle esplosioni o dal fuoco?

Per il gioco di tutti i giorni, sì. I tipi specializzati proteggono il doppio contro un tipo di danno ma niente contro il resto. Usali solo per un compito preciso, come Protezione dalle esplosioni per affrontare creeper o il Wither.

Cosa fa un set completo con Protezione IV?

Dà 16 punti protezione, quindi il 64% di danni in meno dopo l'armatura. Aggiungi Atterraggio morbido IV sugli stivali e i danni da caduta scendono fino all'80%.

Quanti danni riduce Protezione IV?

Un pezzo con Protezione IV dà 4 punti, cioè il 16% di danni in meno. Un set completo dà 16 punti, cioè il 64% di danni in meno dopo l'armatura. Altri incantesimi di protezione possono portare il totale al limite dell'80%.

Si può ottenere Protezione V?

Non in sopravvivenza: Protezione IV è il massimo. Comandi come /give possono creare livelli più alti, ma il limite di 20 punti blocca comunque il totale all'80%.

Protezione riduce i danni da caduta?

Sì. Ogni punto di Protezione conta anche contro le cadute, quindi un set completo con Protezione IV da solo riduce i danni da caduta del 64%. Atterraggio morbido sugli stivali aggiunge altro, fino al limite dell'80%.

Conviene Protezione sull'armatura di cuoio?

Dà gli stessi punti che su qualsiasi altra armatura, ma il cuoio ha pochissimi punti armatura di suo. Quando puoi, incanta invece armatura di ferro, diamante o netherite.

Si abbina bene con