Tutti gli incantesimi per l'ascia, in classifica
| Incantesimo | Max | Verdetto | Perché |
|---|---|---|---|
| V | Combinazione massima | Più danni per colpo. | |
| V | Alternativa | Esclude Affilatezza, quindi devi sceglierne uno. | |
| V | Alternativa | Esclude Affilatezza, quindi devi sceglierne uno. | |
| III | Combinazione massima | Più drop da alcuni blocchi (come le angurie). | |
| I | Alternativa | Raccoglie interi blocchi come librerie e foglie. Esclude Fortuna, quindi scegline uno. | |
| V | Combinazione massima | Taglia la legna più in fretta. | |
| III | Combinazione massima | Presente in ogni combinazione massima dell'ascia. | |
| I | Combinazione massima | Presente in ogni combinazione massima dell'ascia. | |
| I | Da evitare | Una maledizione: peggiora soltanto l'oggetto. |
Cosa conta sull'ascia
L'ascia è prima uno strumento e poi un'arma. Un'ascia di netherite colpisce per 10 danni, più di qualsiasi spada, ma fa solo un colpo al secondo. Disattiva anche per 5 secondi lo scudo che colpisce. Quindi è un'arma forte in PvP e una buona riserva in PvE.
La tua scelta principale è Fortuna o Tocco di velluto, e dipende da cosa tagli. Efficienza V, Indistruttibilità III e Ripristino vanno su ogni ascia.
Combinazioni per stili di gioco diversi
Ascia con Tocco di velluto: Affilatezza V, Tocco di velluto, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino. 30 livelli in 5 passaggi. Apri nel calcolatore.
Ascia da taglialegna
Efficienza V, Indistruttibilità III e Ripristino. Poi aggiungi Fortuna o Tocco di velluto per qualsiasi altra cosa raccogli. Affilatezza aiuta comunque come arma di riserva e costa solo 5 livelli.
Tocco di velluto ascia
Tocco di velluto raccoglie librerie, angurie, blocchi di fungo e fuochi da campo come blocchi invece dei loro drop normali. Ti permette anche di spostare un alveare con le api dentro. Quindi chi costruisce e chi sposta una postazione per incantare vuole questa.
L'ascia per la farm di angurie
Fortuna III aumenta i drop di fette di anguria, e l'ascia è lo strumento giusto per le angurie. In una farm grande la differenza cresce in fretta.
L'ascia per il PvP
Affilatezza V, Indistruttibilità III e Ripristino, tenendo Efficienza per l'utilità. Colpisci un giocatore che para e il suo scudo si abbassa per 5 secondi. Poi passa alla spada o continua a colpire.
L'ascia contro i non morti
Anatema V al posto di Affilatezza trasforma l'ascia in un'arma forte contro i non morti. Va bene come riserva per lo scontro con il Wither, mentre la spada resta con Affilatezza.
Incompatibilità e quale scegliere
In Java 26.3 ci sono 4 incompatibilità sull'ascia: Affilatezza con Anatema, Affilatezza con Flagello degli artropodi, Anatema con Flagello degli artropodi e Fortuna con Tocco di velluto. Un'incudine rifiuta un libro incompatibile con un incantesimo già presente sull'oggetto, quindi decidi prima di iniziare.
Fortuna o Tocco di velluto
Tocco di velluto è più utile sulla maggior parte delle asce, perché librerie, alveari e blocchi di fungo ne hanno bisogno. Scegli Fortuna solo per un'ascia da farm di angurie. La combinazione massima qui usa Fortuna, e la versione con Tocco di velluto compare tra le altre combinazioni. Vedi Fortuna vs Tocco di velluto.
Affilatezza o Anatema
Affilatezza V per un'ascia generica, Anatema V per una solo contro i non morti. Flagello degli artropodi vale di rado uno slot.
Ogni incantesimo sull'ascia
Affilatezza V
Affilatezza aggiunge danni in mischia contro tutti i mob e i giocatori. Al livello V significa +3 danni (1,5 cuori). Più danni per colpo. Il libro costa 5 livelli su un'ascia nuova. Altro su Affilatezza.
Fortuna III
Fortuna dà drop extra da minerali, coltivazioni e alcuni altri blocchi. Al livello III significa fino a 4× i drop dei minerali, circa 2,2× in media. Più drop da alcuni blocchi (come le angurie). Il libro costa 6 livelli su un'ascia nuova. Altro su Fortuna.
Efficienza V
Efficienza fa scavare più velocemente gli strumenti. Al livello V significa +26 di velocità di scavo. Taglia la legna più in fretta. Il libro costa 5 livelli su un'ascia nuova. Altro su Efficienza.
Indistruttibilità III
Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. Al livello III gli strumenti evitano il 75% dell'usura e l'armatura il 30%. Il libro costa 3 livelli su un'ascia nuova. Altro su Indistruttibilità.
Ripristino
Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. Al livello I significa che ogni punto esperienza che raccogli ripara 2 di durabilità. Il libro costa 2 livelli su un'ascia nuova. Altro su Ripristino.
I numeri dietro la combinazione
L'ascia di netherite ha 2031 punti di durabilità. Indistruttibilità III evita in media tre perdite di durabilità su quattro, quindi la durata sale a circa 8124 usi invece di 2031. Ripristino ripara 2 punti di durabilità per punto esperienza, quindi una riparazione completa, partendo da un oggetto quasi rotto, richiede circa 1016 punti. Sono più o meno gli XP necessari per passare dal livello 0 al livello 26. Con entrambi i libri, ogni punto esperienza copre circa 8 usi.
In Java, l'ascia di netherite ha 10 danni per colpo a carica piena. Affilatezza V aggiunge 3, per un totale di 13. A 1 attacchi al secondo sono circa 13 danni al secondo. Anatema V invece aggiunge 12,5 contro i non morti, per 22,5 a colpo. Prova altre configurazioni nel calcolatore dei danni della spada.
Efficienza V aggiunge 26 di velocità di scavo, il salto più grande tra tutti i livelli, perché il bonus cresce con il quadrato del livello. È la differenza tra uno strumento lento e uno che rompe i blocchi quasi al primo clic.
Dove trovare i libri
Per questa combinazione ti servono 5 libri. Ripristino è un incantesimo del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non lo dà: pensa prima a ottenerlo con gli scambi o dal bottino. Ecco da dove arriva ciascuno:
- Affilatezza V: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Fortuna III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Efficienza V: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Indistruttibilità III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
- Ripristino: villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
I bibliotecari sono la fonte più affidabile per avere libri precisi, perché puoi cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi. La guida alla sala scambi spiega come fare e lo strumento per gli scambi dei villici elenca i prezzi. Combina i libri nell'ordine più economico sull'incudine, così nessun passaggio costa troppo.
Metti un'ascia nel tavolo per incantesimi e può ottenere Fortuna, Tocco di velluto, Efficienza e Indistruttibilità. Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi e Ripristino lì non compaiono mai su un'ascia, quindi arrivano solo dai libri. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra le probabilità per ogni slot.
Quali libri procurarti per primi
Prendi Efficienza, Indistruttibilità e Fortuna o Tocco di velluto al tavolo. In Java il tavolo non mette mai Affilatezza, Anatema o Flagello su un'ascia, quindi quelli arrivano dai libri.
Poi procurati Ripristino. Aggiungi Affilatezza V per ultima se vuoi usare l'ascia come arma: costa solo 5 livelli su un'ascia nuova.
Quale materiale incantare
Metti i tuoi libri migliori su un'ascia di netherite: la durabilità più alta (2031) fa durare di più ogni incantesimo, e la netherite resiste anche alla lava. L'ascia d'oro ha l'incantabilità più alta (22) e quindi i risultati migliori al tavolo per incantesimi, ma l'oro si consuma in fretta. Gli incantesimi restano quando potenzi l'equipaggiamento di diamante in netherite al banco da forgiatura, quindi puoi incantare prima il diamante e potenziarlo dopo.
La netherite ha 2031 di durabilità contro i 1561 del diamante, circa il 30% in più, e colpisce 1 punto più forte. Il rame è il passaggio intermedio economico: 190 di durabilità, contro i 250 del ferro, con incantabilità 13. Va bene per un primo incantamento, ma non sprecarci libri del tesoro. L'oro ottiene i migliori incantesimi dal tavolo (incantabilità 22) ma ha solo 32 di durabilità, quindi è adatto all'equipaggiamento usa e getta.
| Materiale | Durabilità | Incantabilità | Danni | Velocità |
|---|---|---|---|---|
| Ascia di netherite | 2031 | 15 | 10 | 1 |
| Ascia di diamante | 1561 | 10 | 9 | 1 |
| Ascia di ferro | 250 | 14 | 9 | 0.9 |
| Ascia d'oro | 32 | 22 | 7 | 1 |
| Ascia di rame | 190 | 13 | 9 | 0.8 |
| Ascia di pietra | 131 | 5 | 9 | 0.8 |
| Ascia di legno | 59 | 15 | 7 | 0.8 |
Errori da evitare
- Provare a mettere Saccheggio o Aspetto di fuoco su un'ascia. L'incudine non li accetta, quindi tieni quei libri per una spada o una lancia.
- Usare un'ascia con Fortuna sulle librerie. Ottieni 3 libri invece della libreria.
- Usare l'ascia come una spada in Java. Le serve una carica piena, circa un secondo, per colpire con tutti i suoi danni.
- Scortecciare per sbaglio i tronchi con la tua ascia migliore. Scortecciare costa durabilità, e i tronchi scortecciati non tornano indietro.
Domande sugli incantesimi dell'ascia
Tutti gli incantesimi che l'ascia può avere in Java 26.3: Affilatezza, Anatema, Flagello degli artropodi, Fortuna, Tocco di velluto, Efficienza, Indistruttibilità, Ripristino.
Risposte rapide: si può mettere Affilatezza sull'ascia?, si può mettere Saccheggio sull'ascia?, si può mettere Anatema sull'ascia?, si può mettere Aspetto di fuoco sull'ascia?, si può mettere Efficienza sull'ascia?, si può mettere Contraccolpo sull'ascia?
Vedi anche l'elenco completo degli incantesimi incompatibili e il generatore di comandi per equipaggiamento god.
Ordine più economico
Combinare questi libri nell'ordine sbagliato può costare il doppio dei livelli o far comparire Costa troppo! L'ordine più economico per l'ascia al massimo costa 32 livelli in 5 passaggi, senza passaggi sopra 11. Quindi non ti servono mai più di 11 livelli alla volta.
Spendi i livelli un passaggio alla volta, man mano che li guadagni: in totale costa circa 462 punti esperienza. Se prima risparmiassi fino al livello 32, ti servirebbero 1628 punti, perché ogni livello costa più XP man mano che sali. Alla fine l'ascia è passata sull'incudine 3 volte, quindi le riparazioni successive partono da una penalità di 7.
Domande
Si può mettere Saccheggio sull'ascia?
No. Saccheggio va solo su spade e lance.
Fortuna o Tocco di velluto sull'ascia?
Tocco di velluto è più utile su un'ascia: ti fa raccogliere librerie, blocchi di fungo e altro.
L'ascia può avere Affilatezza e Efficienza?
Sì. Gli incantesimi di danno e quelli da strumento non sono incompatibili, quindi un'ascia al massimo li ha entrambi.
L'ascia può avere Fortuna e Tocco di velluto?
No. Si escludono a vicenda, quindi scegli in base a cosa raccogli di più.
Qual è il miglior incantesimo per l'ascia?
Efficienza V per tagliare e Affilatezza V per combattere, poi Indistruttibilità III e Ripristino. Aggiungi Tocco di velluto o Fortuna in base a cosa raccogli.
L'ascia disattiva gli scudi?
Sì. In Java un colpo d'ascia disattiva lo scudo del bersaglio per 5 secondi.
Qual è il livello massimo di ogni incantesimo per l'ascia?
Affilatezza V, Anatema V, Flagello degli artropodi V, Fortuna III, Tocco di velluto I, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino I.