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Saccheggio

Saccheggio fa rilasciare più oggetti ai mob e aumenta la probabilità di drop rari. Ogni livello aggiunge fino a un drop comune in più e migliora i drop rari e quelli dell'equipaggiamento.

Cosa fa Saccheggio

LivelloEffettoCosto del libro
Ifino a +1 drop comune, +1% di probabilità per drop rari ed equipaggiamento2
IIfino a +2 drop comuni, +2% di probabilità di drop rari e dell'equipaggiamento4
IIIfino a +3 drop comuni, +3% di probabilità di drop rari e dell'equipaggiamento6

Il costo del libro è il costo sull'incudine per applicare quel libro a un oggetto nuovo. Gli oggetti già usati però aggiungono la loro penalità di lavoro precedente: calcolala nel calcolatore.

Come funziona Saccheggio

Saccheggio cambia cosa rilasciano i mob quando il colpo finale arriva dalla tua arma con Saccheggio. Fa tre cose:

  • I drop comuni aumentano. Ogni livello aggiunge fino a un oggetto in più, quindi un mob che rilascia da 0 a 2 ossa ne rilascia da 0 a 5 con Saccheggio III.
  • I drop rari diventano più probabili. In Java la probabilità sale di 1 punto per livello, quindi il 2,5% di probabilità che uno zombi rilasci ferro, carote o patate diventa 5,5% con Saccheggio III.
  • I mob rilasciano più spesso l'equipaggiamento che indossano o tengono in mano. La probabilità base dell'8,5% sale di 1 punto per livello, fino all'11,5% al livello III.

I drop più importanti

  • I teschi di scheletro di Wither per evocare il Wither. La probabilità passa dal 2,5% al 5,5% con Saccheggio III, quindi per tre teschi servono in media circa 55 uccisioni invece di 120.
  • Le verghe di blaze, che passano da 0–1 a 0–4 per blaze con Saccheggio III.
  • Le perle di ender dagli enderman, con lo stesso salto da 0–1 a 0–4.
  • Polvere da sparo, cordicella, ossa, cuoio e palle di gelatina per le farm.
  • I gusci di shulker, la cui probabilità base del 50% sale di 6,25 punti per livello.

Cosa non cambia Saccheggio

Saccheggio non fa niente per l'esperienza. Non influisce nemmeno sulla stella del Nether, sull'uovo di drago, sul totem dell'immortalità dell'evocatore o su ciò che rilascia un giocatore. Per i drop dei blocchi serve invece Fortuna. La pagina Fortuna vs Saccheggio spiega la differenza.

Dare il colpo finale nel modo giusto

Saccheggio conta solo per l'arma che dà il colpo finale. Quindi in una farm di mob passa all'arma con Saccheggio prima dell'ultimo colpo. Le uccisioni dovute solo a danni da caduta, lava o soffocamento non danno il bonus di Saccheggio.

Saccheggio va su spade e lance. Asce e tridenti non possono averlo, e nemmeno gli archi, quindi le frecce non lo attivano mai. Vedi Saccheggio sull'ascia, Saccheggio sul tridente e Saccheggio sulla lancia.

In una combinazione

Saccheggio non è incompatibile con niente, quindi sta su ogni spada accanto ad Affilatezza, Aspetto di fuoco, Indistruttibilità e Ripristino. Aspetto di fuoco anzi aiuta: gli animali uccisi mentre bruciano rilasciano carne cotta, e Saccheggio ne aumenta la quantità. Saccheggio è un libro ×2, quindi il livello III costa 6 livelli. Le pagine migliori incantesimi per la spada e migliori incantesimi per la lancia elencano le combinazioni complete.

Saccheggio nelle farm di mob

La maggior parte delle farm di mob fa cadere i mob in un punto di uccisione dove li finisci a mano. È lì che Saccheggio rende: colpisci ogni mob una volta con la spada con Saccheggio per dare il colpo finale. I mob che muoiono da soli per caduta o soffocamento non danno il bonus di Saccheggio.

Tieni alla farm una spada con Saccheggio III, Affilatezza V e Ripristino. Ottieni drop extra, e la XP della farm ripara la spada mentre lavori.

Saccheggio e Aspetto di fuoco

Aspetto di fuoco fa rilasciare carne cotta agli animali che bruciano, e Saccheggio ne aumenta la quantità. Quindi una spada con entrambi è il modo più veloce per fare scorta di cibo cotto. Assicurati solo che l'uccisione sia della spada: un mob che muore bruciato da solo dopo il tuo colpo non conta.

Saccheggio per livello

Ogni livello aggiunge lo stesso bonus, quindi Saccheggio III dà il triplo dei drop extra di Saccheggio I. Nelle farm che vanno per ore, la differenza tra II e III diventa pile e pile di oggetti in più. Quindi conviene fondere due libri di Saccheggio II se non trovi il III.

Saccheggio sull'incudine

Saccheggio è un libro ×2, quindi il livello III costa 6 livelli su una spada nuova. Per questo aggiungilo prima di Affilatezza e Indistruttibilità, che sono libri ×1 economici. L'ordine degli incantesimi della spada elenca i passaggi più economici.

Saccheggio e piglin

I piglin e i loro baratti sono un sistema a parte. Saccheggio influisce su cosa rilascia un piglin quando lo uccidi, ma non fa niente per il baratto. Quindi per il bottino dei baratti aiuta solo avere più oro.

Saccheggio sulla lancia

Anche le lance possono avere Saccheggio, e il tavolo può farlo uscire su di esse. Quindi una lancia con Saccheggio è un'ottima arma da farm se preferisci la portata della lancia. I drop funzionano come con la spada.

Errori comuni

  • Finire i mob con un arco o un tridente. Conta solo l'uccisione fatta dall'arma con Saccheggio.
  • Usare una spada con Saccheggio sui blocchi. Saccheggio non ha effetto su minerali, coltivazioni o foglie.
  • Colpire un mob una volta con Saccheggio e poi lasciarlo morire bruciato. L'uccisione va al fuoco, non alla spada.

Quali oggetti accettano Saccheggio

Nel calcolatore Saccheggio va su 2 tipi di equipaggiamento: spada, lancia. Dal tavolo per incantesimi può uscire sulla spada e sulla lancia.

Nessun incantesimo è incompatibile con Saccheggio, quindi si abbina a tutti gli altri incantesimi che i suoi oggetti possono avere.

Saccheggio dal tavolo per incantesimi

Il livello che puoi ottenere dipende dall'incantabilità dell'oggetto. Un materiale con un valore più alto raggiunge livelli più alti con lo stesso incantesimo di livello 30. Questa tabella mostra il livello più alto di Saccheggio che ogni tipo di spada può ottenere con un incantesimo di livello 30 e 15 librerie.

OggettoIncantabilitàIl meglio dal tavolo
Spada di netherite15III
Spada di diamante10III
Spada di ferro14III
Spada d'oro22III

Un livello più alto deve arrivare da un libro. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra la probabilità esatta di ogni livello.

Costo di Saccheggio sull'incudine

Saccheggio ha un moltiplicatore dell'incudine di 4 da un altro oggetto e di 2 da un libro. Quindi un libro di Saccheggio III costa 6 livelli su un oggetto nuovo, e ogni livello inferiore costa 2 in meno. Due libri nuovi di Saccheggio II si fondono in Saccheggio III per 6 livelli. Costruirlo da zero richiede 4 libri di livello I e 3 fusioni, 16 livelli in tutto. È un costo medio, quindi l'ordine conta comunque quando combini più libri.

Java fa pagare ogni volta il livello finale completo, anche quando l'oggetto ne ha già un livello inferiore. Ogni passaggio aggiunge anche la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti. Il calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico per tutti i tuoi libri.

Combinazioni, domande e guide

Saccheggio fa parte della combinazione massima di 2 oggetti: migliori incantesimi per la spada, migliori incantesimi per la lancia. Per applicarlo nell'ordine più economico, vedi ordine degli incantesimi della spada, ordine degli incantesimi della lancia.

Domande frequenti: si può mettere Saccheggio sull'ascia?, si può mettere Saccheggio sulla lancia?, si può mettere Saccheggio sul tridente?

Altre letture: Ottenere libri dai bibliotecari, Come incantare in Minecraft, Tutti i livelli massimi degli incantesimi. Puoi creare un libro di Saccheggio con il generatore di comandi. Il listino prezzi dei bibliotecari mostra quanto lo fanno pagare i villici.

Come ottenere Saccheggio

  • Tavolo per incantesimi Può uscire quando incanti un oggetto compatibile al tavolo per incantesimi. I livelli più alti però richiedono più librerie e un incantesimo di livello 30.
  • Villici bibliotecari I bibliotecari possono venderlo come libro incantato. Il livello I costa 5–19 smeraldi più un libro.
  • Casseforti infauste (camere della sfida) Questa tabella del bottino lo nomina direttamente, quindi è uno dei posti più affidabili dove cercare.
  • Libri incantati casuali È anche tra gli incantesimi possibili dei libri incantati e dell'equipaggiamento casuali in molti bauli e nel bottino della pesca.

Saccheggio esce raramente dal tavolo per incantesimi su spade e lance. Un incantamento di livello 30 può arrivare a Saccheggio III, ma le probabilità sono basse. I bibliotecari sono la fonte affidabile, e possono darlo anche le casseforti infauste nelle camere della sfida.

Potenza d’incantamento e prezzi dei bibliotecari

LivelloPotere di incantamentoPrezzo del bibliotecario
I15–655–19 smeraldi
II24–748–32 smeraldi
III33–8311–45 smeraldi

La colonna del potere indica il valore di incantamento nascosto che serve per ogni livello. Un incantesimo di livello 30 su una spada di netherite arriva al massimo a potere 43. Questo include già il bonus di incantabilità e la variazione casuale. La colonna del prezzo mostra quanto può chiedere un bibliotecario per ogni libro. Curare un villico zombi o l'effetto Eroicità lo abbassano.

Consigli

  • Saccheggio III è indispensabile per teschi di scheletro di Wither, verghe di blaze e perle di ender.
  • Va su spade e lance; le asce non possono averlo.

Comandi

Ottieni un libro di Saccheggio o incanta l'oggetto che hai in mano. Questi comandi funzionano in Java 26.3 con i comandi attivi.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={looting:3}] /enchant @s looting 3 /give @p netherite_sword[enchantments={looting:3}]

Versioni

Saccheggio è presente in ogni versione di Java dalla 1.21 (quando gli incantesimi sono diventati file di dati) fino alla 26.3.

  • 1.21.9: ora va anche sulla spada di rame.
  • 1.21.11: ora va anche su lancia di diamante, lancia di pietra, lancia d'oro, lancia di netherite, lancia di legno, lancia di ferro e lancia di rame.

Vedi anche il registro degli aggiornamenti per ogni modifica e come vengono verificati questi dati. Giochi su Bedrock? Vedi Saccheggio su Bedrock.

Domande

Saccheggio funziona su tutti i mob?

Funziona sulla maggior parte dei drop dei mob ma non sull'esperienza, e alcuni drop, come la stella del Nether del Wither, non cambiano.

Saccheggio aumenta i drop dei teschi di scheletro di Wither?

Sì. In Java, Saccheggio III alza la probabilità del teschio dal 2,5% al 5,5% per ogni scheletro di Wither.

Saccheggio dà più esperienza?

No. Saccheggio cambia solo i drop di oggetti. L'esperienza dei mob resta la stessa.

Saccheggio funziona con un arco o un tridente?

No. Archi e tridenti non possono avere Saccheggio, e conta solo il colpo finale dato dall'arma con Saccheggio.

Saccheggio funziona contro i blaze?

Sì. Saccheggio aumenta i drop delle verghe di blaze, quindi è indispensabile per le farm di blaze e per preparare pozioni.

Saccheggio fa rilasciare l'armatura ai mob?

Fa rilasciare più spesso l'equipaggiamento indossato e tenuto in mano. Quasi sempre però esce danneggiato.

Qual è il livello massimo di Saccheggio?

Saccheggio III in sopravvivenza. Ogni livello aggiunge fino a un drop comune in più.

Saccheggio funziona con Aspetto di fuoco?

Sì. Gli animali uccisi dalla tua spada mentre bruciano rilasciano carne cotta, e Saccheggio ne aumenta comunque la quantità.

Si abbina bene con