| Oggetto | Combinazione massima | Livelli |
|---|---|---|
| Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino | 45 | |
| Protezione IV, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino | 28 | |
| Protezione IV, Passo felpato III, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino | 44 | |
| Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Velocità delle anime III, Passo anfibio III, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino | 66 | |
| Indistruttibilità III, Ripristino | 6 | |
| Affilatezza V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino | 49 | |
| Affilatezza V, Fortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino | 32 | |
| Affondo III, Affilatezza V, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino | 46 | |
| Colpo di vento III, Densità V, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino | 31 | |
| Canalizzazione, Impalamento V, Lealtà III, Indistruttibilità III, Ripristino | 33 | |
| Potenza V, Fiamma, Impatto II, Indistruttibilità III, Ripristino | 26 | |
| Tiro multiplo, Carica rapida III, Indistruttibilità III, Ripristino | 17 | |
| Fortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino | 23 | |
| Fortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino | 23 | |
| Fortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino | 23 | |
| Fortuna del mare III, Esca III, Indistruttibilità III, Ripristino | 24 | |
| Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino | 14 | |
| Indistruttibilità III, Ripristino | 6 | |
| Indistruttibilità III, Ripristino | 6 | |
| Indistruttibilità III, Ripristino | 6 | |
| Indistruttibilità III, Ripristino | 6 | |
| Indistruttibilità III, Ripristino | 6 |
Come sono scelte queste combinazioni
Ogni combinazione massima include tutti gli incantesimi utili che l'oggetto può avere in Java 26.3. Quando due incantesimi si escludono a vicenda, la combinazione sceglie quello che vuole la maggior parte dei giocatori, e la pagina dell'oggetto spiega l'alternativa: Tocco di velluto invece di Fortuna, Infinità invece di Ripristino, Breccia invece di Densità e così via. Le maledizioni restano sempre fuori.
La colonna dei livelli è il costo totale dell'ordine più economico sull'incudine per un equipaggiamento nuovo. Lo calcola lo stesso motore del calcolatore di incantesimi, e ogni ordine ha la sua pagina passo per passo: elmo, corazza, gambiere, stivali, spada, ascia, lancia, mazza, tridente, arco, balestra, piccone, pala, zappa, canna da pesca, cesoie.
Parti dagli essenziali
Se sei nuovo con gli incantesimi, tre libri contano su quasi tutto: Indistruttibilità, Ripristino e l'incantesimo principale dell'oggetto, come Protezione, Affilatezza o Efficienza. Tutto il resto è un bonus. Leggi come incantare per sapere dove trovarli.
Due regole decidono la maggior parte delle combinazioni. Primo, prendi un incantesimo da ogni gruppo di incompatibilità: Affilatezza o Anatema, Fortuna o Tocco di velluto, Lealtà o Risacca. Secondo, l'ordine conta: le pagine degli ordini mettono i libri più cari quando l'oggetto non ha ancora penalità, e questo fa risparmiare molti livelli.
Scelte rapide per stile di gioco
- Scavo: un piccone con Fortuna III per i minerali e uno con Tocco di velluto per i blocchi, più una pala con Efficienza V.
- Farm di mob: una spada con Saccheggio III e un'armatura completa con Protezione IV e Ripristino.
- Boss: una spada con Anatema o una mazza con Densità per il Wither, e un arco con Potenza V per i cristalli dell'Enderdrago.
- PvP: una mazza con Breccia, un'ascia con Affilatezza e un'armatura con Protezione IV e Spine.
- Oceano: un tridente con Lealtà, un elmo con Respirazione e stivali con Passo anfibio.
- Nether: stivali con Velocità delle anime, un bastone per lo strider e un pezzo con Protezione dal fuoco.
- Viaggi: delle elitre con Indistruttibilità e Ripristino, più un tridente con Risacca per i giorni di pioggia.
Le scelte che contano di più
Le grandi scelte tra due opzioni hanno ciascuna il proprio confronto: Affilatezza vs Anatema, Fortuna vs Tocco di velluto, Ripristino vs Infinità, Lealtà vs Risacca, Densità vs Breccia e Tiro multiplo vs Perforazione. Ognuno mostra i numeri, così puoi scegliere in base al tuo stile di gioco.
I libri del tesoro sono la parte lenta di ogni combinazione. Ripristino, Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento non arrivano mai dal tavolo per incantesimi. Quindi leggi la guida agli incantesimi del tesoro e come ottenere Ripristino prima di pianificare.