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Migliori incantesimi per ogni oggetto

I migliori incantesimi per ogni oggetto, in un unico posto. Scegli il tuo equipaggiamento per vedere la combinazione massima, cosa evitare e l'ordine più economico sull'incudine. Controlliamo ogni combinazione con le regole di gioco di Java 26.3.

OggettoCombinazione massimaLivelli
ElmoProtezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino45
CorazzaProtezione IV, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino28
GambiereProtezione IV, Passo felpato III, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino44
StivaliProtezione IV, Atterraggio morbido IV, Velocità delle anime III, Passo anfibio III, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino66
ElitreIndistruttibilità III, Ripristino6
SpadaAffilatezza V, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino49
AsciaAffilatezza V, Fortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino32
LanciaAffondo III, Affilatezza V, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Saccheggio III, Indistruttibilità III, Ripristino46
MazzaColpo di vento III, Densità V, Aspetto di fuoco II, Indistruttibilità III, Ripristino31
TridenteCanalizzazione, Impalamento V, Lealtà III, Indistruttibilità III, Ripristino33
ArcoPotenza V, Fiamma, Impatto II, Indistruttibilità III, Ripristino26
BalestraTiro multiplo, Carica rapida III, Indistruttibilità III, Ripristino17
PicconeFortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino23
PalaFortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino23
ZappaFortuna III, Efficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino23
Canna da pescaFortuna del mare III, Esca III, Indistruttibilità III, Ripristino24
CesoieEfficienza V, Indistruttibilità III, Ripristino14
SpazzolaIndistruttibilità III, Ripristino6
AcciarinoIndistruttibilità III, Ripristino6
ScudoIndistruttibilità III, Ripristino6
Bastone e carotaIndistruttibilità III, Ripristino6
Bastone e fungo distortoIndistruttibilità III, Ripristino6

Come sono scelte queste combinazioni

Ogni combinazione massima include tutti gli incantesimi utili che l'oggetto può avere in Java 26.3. Quando due incantesimi si escludono a vicenda, la combinazione sceglie quello che vuole la maggior parte dei giocatori, e la pagina dell'oggetto spiega l'alternativa: Tocco di velluto invece di Fortuna, Infinità invece di Ripristino, Breccia invece di Densità e così via. Le maledizioni restano sempre fuori.

La colonna dei livelli è il costo totale dell'ordine più economico sull'incudine per un equipaggiamento nuovo. Lo calcola lo stesso motore del calcolatore di incantesimi, e ogni ordine ha la sua pagina passo per passo: elmo, corazza, gambiere, stivali, spada, ascia, lancia, mazza, tridente, arco, balestra, piccone, pala, zappa, canna da pesca, cesoie.

Parti dagli essenziali

Se sei nuovo con gli incantesimi, tre libri contano su quasi tutto: Indistruttibilità, Ripristino e l'incantesimo principale dell'oggetto, come Protezione, Affilatezza o Efficienza. Tutto il resto è un bonus. Leggi come incantare per sapere dove trovarli.

Due regole decidono la maggior parte delle combinazioni. Primo, prendi un incantesimo da ogni gruppo di incompatibilità: Affilatezza o Anatema, Fortuna o Tocco di velluto, Lealtà o Risacca. Secondo, l'ordine conta: le pagine degli ordini mettono i libri più cari quando l'oggetto non ha ancora penalità, e questo fa risparmiare molti livelli.

Scelte rapide per stile di gioco

Le scelte che contano di più

Le grandi scelte tra due opzioni hanno ciascuna il proprio confronto: Affilatezza vs Anatema, Fortuna vs Tocco di velluto, Ripristino vs Infinità, Lealtà vs Risacca, Densità vs Breccia e Tiro multiplo vs Perforazione. Ognuno mostra i numeri, così puoi scegliere in base al tuo stile di gioco.

I libri del tesoro sono la parte lenta di ogni combinazione. Ripristino, Passo gelato, Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento non arrivano mai dal tavolo per incantesimi. Quindi leggi la guida agli incantesimi del tesoro e come ottenere Ripristino prima di pianificare.