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Calcolatore dei danni della spada

Questo calcolatore dei danni della spada confronta ogni spada, ascia, lancia, mazza e tridente: danni per colpo e al secondo, con Affilatezza o Anatema, colpi critici e Forza.

Arma

OggettoAttaccoVelocitàPer colpoCuoriAl secondo

Come si usa

  1. Scegli l'arma e il tipo di bersaglio.
  2. Imposta Affilatezza oppure Anatema e Flagello, i colpi critici e Forza.
  3. Confronta tutti i materiali: danni per colpo, cuori e danni al secondo.

Buono a sapersi

  • Un colpo critico (in caduta) moltiplica i danni base, non il bonus dell'incantesimo.
  • Aspetta la ricarica dell'attacco: cliccare a raffica fa molti meno danni.
  • Anatema batte Affilatezza solo contro i non morti.

Vedi anche: Affilatezza vs Anatema, Migliori incantesimi per la spada e il calcolatore di incantesimi per l'ordine più economico sull'incudine.

Come funzionano i danni in corpo a corpo

Un colpo a carica piena infligge i danni d'attacco dell'arma. Un colpo critico (mentre cadi) li moltiplica per 1,5. Gli incantesimi si aggiungono sopra: Affilatezza aggiunge 3 al livello V, Anatema e Flagello degli artropodi 12,5 contro i loro bersagli. Forza aggiunge 3 per livello. Danni e velocità d'attacco qui vengono dai dati degli oggetti del gioco.

SpadaAttaccoCon Affilatezza V
Legno47
Pietra58
Rame58
Oro47
Ferro69
Diamante710
Netherite811

Come leggere la tabella

  • Attacco sono i danni base dell'arma secondo i dati del gioco, prima di qualsiasi bonus.
  • Velocità indica quanti attacchi a carica piena puoi fare al secondo.
  • Per colpo aggiunge alla base il tuo incantesimo, il bonus critico e Forza.
  • Cuori è il valore per colpo diviso per due, perché un cuore vale 2 punti salute.
  • Al secondo è il valore per colpo per la velocità. Presume che tu aspetti ogni volta la carica piena.

Gli strumenti di rame stanno tra la pietra e il ferro. Una spada di rame colpisce per 5, come la pietra, ma ha 190 di durabilità contro 131 della pietra. Si incanta anche molto meglio, con incantabilità 13 contro 5.

Esempio pratico: una spada di netherite

Una spada di netherite ha 8 danni d'attacco. Affilatezza V aggiunge 0,5 per livello più 0,5, cioè 3. Quindi un colpo a carica piena infligge 8 + 3 = 11 danni, cioè 5,5 cuori.

Un colpo critico moltiplica solo la base: 8 × 1,5 + 3 = 15. Forza II aggiunge 6 alla base prima del bonus critico, quindi un critico con Forza II infligge 24.

I danni al secondo sono i danni per colpo per la velocità d'attacco. La spada colpisce 1,6 volte al secondo, quindi infligge 17,6 al secondo. Un'ascia di netherite colpisce per 13 ma solo una volta al secondo, quindi infligge 13 al secondo. Però l'ascia ha un asso nella manica che la spada non ha: un colpo su uno scudo alzato lo disattiva per 5 secondi.

Tempo di ricarica dell'attacco

Ogni colpo richiede la carica piena dell'indicatore d'attacco. Una spada si ricarica in 0,63 secondi, un'ascia di netherite in 1 secondo. Il calcolatore presume sempre la carica piena.

Se clicchi in anticipo, i danni base scendono a 0,2 + 0,8 × carica². Quindi un colpo caricato a metà mantiene solo il 40% della base, mentre il bonus dell'incantesimo scala con la carica stessa. Per esempio, un colpo caricato a metà di una spada di netherite con Affilatezza V infligge 4,7 invece di 11.

Quando un colpo è critico

  • Devi essere in caduta, quindi salta e colpisci mentre scendi.
  • L'indicatore d'attacco dev'essere quasi pieno, sopra il 90%.
  • Non puoi stare correndo, nuotando, arrampicandoti su una scala a pioli o un rampicante, o cavalcando un mob.
  • Anche Cecità blocca i colpi critici.
  • Cerca le particelle a forma di stella: indicano che il colpo è stato critico.

Anatema, Flagello e il bersaglio giusto

Anatema aggiunge 2,5 per livello contro i non morti, quindi Anatema V aggiunge 12,5. Una spada di netherite con Anatema V colpisce uno zombi per 20,5, contro 11 con Affilatezza V. Tra i non morti ci sono zombi, scheletri, annegati, fantasmi, Wither e piglin zombificati.

Flagello degli artropodi funziona allo stesso modo contro ragni, ragni delle caverne, api, pesciolini d'argento ed endermite. Entrambi aiutano solo contro i loro mob ed escludono Affilatezza. Quindi per un'unica spada versatile vince comunque Affilatezza. Vedi Affilatezza vs Anatema vs Flagello per il confronto completo.

Errori comuni

  • Aspettarsi Affilatezza sulla mazza o sul tridente. In sopravvivenza non possono avere Affilatezza, quindi il calcolatore la esclude per loro.
  • Giudicare la mazza da questa tabella. I suoi danni veri vengono dall'attacco fracassante, quindi usa invece il calcolatore dei danni della mazza.
  • Leggere la riga della lancia come il suo colpo migliore. La tabella mostra un affondo normale con 5 danni base per la netherite, non l'attacco caricato che ottieni quando ti muovi veloce.
  • Dimenticare l'armatura del bersaglio. Questi numeri sono prima dell'armatura, quindi passa i colpi forti nel calcolatore dell'armatura per vedere cosa arriva a segno.
  • Confrontare solo i danni per colpo. Contro le orde o i mob veloci contano di più i danni al secondo. Vedi i migliori incantesimi per la spada per una combinazione completa.

Domande

Quanti danni fa una spada di netherite?

8 per colpo (4 cuori), 11 con Affilatezza V.

Meglio l'ascia o la spada?

Le asce colpiscono più forte per colpo ma sono più lente, quindi le spade fanno più danni al secondo. Le asce però disattivano gli scudi.

Quanti danni aggiunge Affilatezza V?

3 danni in Java, cioè 0,5 per livello più 0,5. Su Bedrock è più forte: 1,25 per livello.

Qual è la velocità d'attacco della spada?

1,6 attacchi al secondo per ogni materiale della spada, quindi una carica piena richiede 0,63 secondi.

I colpi critici moltiplicano Affilatezza?

No. Il moltiplicatore di 1,5 si applica ai danni base e a Forza, e Affilatezza si aggiunge dopo.

Quanti danni fa un colpo critico?

I danni base per 1,5, più gli incantesimi. Un critico con una spada di netherite con Affilatezza V infligge 15.

Anatema è meglio di Affilatezza?

Solo contro i non morti. Anatema V aggiunge 12,5 contro di loro, ma niente contro gli altri mob, mentre Affilatezza V aggiunge 3 contro tutto.