Come incantare in Minecraft
Ecco come incantare in Minecraft. Ci sono quattro modi per ottenere incantesimi: il tavolo per incantesimi, i libri sull'incudine, i villici bibliotecari e il bottino. Questa guida li spiega uno per uno, nell'ordine in cui li usa la maggior parte dei giocatori.

1. Il tavolo per incantesimi
Fabbrica un tavolo per incantesimi e circondalo con 15 librerie. Mettici un oggetto e dei lapislazzuli: ottieni tre opzioni casuali, che costano 1, 2 o 3 lapislazzuli e livelli. Con 15 librerie l'opzione in basso è sempre di livello 30.
Il tavolo dà solo incantesimi non del tesoro, e li sceglie a caso. Il calcolatore del tavolo mostra le tue probabilità. L'equipaggiamento d'oro ottiene i risultati migliori; il diamante i peggiori tra i materiali di fine partita.
2. Libri sull'incudine
Un'incudine sposta gli incantesimi dai libri all'equipaggiamento e unisce due libri dello stesso livello in uno di livello superiore. Ogni uso aumenta la penalità di lavoro precedente, quindi l'ordine conta: il calcolatore di incantesimi trova quello più economico ed evita Costa troppo!
3. Villici bibliotecari
I bibliotecari vendono libri incantati in cambio di smeraldi, Ripristino compreso. Cambia le loro offerte finché non propongono quello che ti serve. Vedi il listino prezzi e la guida alla sala scambi.
4. Bottino e tesori
Alcuni incantesimi non escono mai dal tavolo: Maledizione del legame, Maledizione della scomparsa, Passo gelato, Ripristino, Velocità delle anime, Passo felpato, Colpo di vento. Li trovi nei bauli, pescando, dai piglin o nelle casseforti delle camere della sfida. Vedi gli incantesimi del tesoro.
5. Rimuovere gli incantesimi
Una mola rimuove tutti gli incantesimi tranne le maledizioni e restituisce un po' di esperienza.
6. A cosa puntare
Guarda i migliori incantesimi per ogni oggetto, oppure vai dritto all'armatura god, alla spada migliore o al piccone migliore.
Un piano dal primo tavolo all'equipaggiamento god
All'inizio incanta l'equipaggiamento di ferro a un tavolo piccolo: anche le opzioni di livello 10–15 danno Protezione, Efficienza e Indistruttibilità utili. Quando hai i diamanti, costruisci il tavolo completo con 15 librerie e tieni i livelli per gli incantamenti di livello 30. Nel frattempo prepara due o tre bibliotecari, perché trasformano gli smeraldi in libri precisi.
Quando i libri sono pronti, cerca il tuo oggetto nelle pagine dei migliori incantesimi e segui l'ordine più economico sull'incudine: spada, piccone, corazza, stivali, mazza e arco. Infine porta l'equipaggiamento di diamante incantato a netherite al banco da forgiatura; gli incantesimi restano.
Come il tavolo sceglie le tue tre opzioni
Ogni opzione ha un livello. Il tavolo lo tira in base al numero di librerie, e l'opzione in basso non è mai inferiore al doppio del numero di librerie. Ecco perché 15 librerie danno sempre uno slot in basso di livello 30, mentre gli slot in alto e in mezzo variano ancora.
| Librerie | Opzione in alto | Opzione in mezzo | Opzione in basso |
|---|---|---|---|
| 0 | 1–2 | 2–6 | 3–8 |
| 2 | 1–3 | 2–8 | 4–11 |
| 4 | 1–4 | 3–10 | 8–14 |
| 6 | 1–5 | 3–12 | 12–17 |
| 8 | 1–6 | 4–14 | 16–20 |
| 10 | 2–7 | 5–16 | 20–23 |
| 12 | 2–8 | 5–18 | 24–26 |
| 15 | 2–10 | 6–21 | 30 |
Senza librerie, il massimo che puoi vedere è il livello 8. Con 15, lo slot in mezzo va da 6 a 21 e quello in alto da 2 a 10. Più di 15 librerie non servono a nulla, quindi fermati lì.
Cosa succede dopo il clic
Il livello sul pulsante non è la forza finale. Prima il gioco aggiunge un bonus in base all'incantabilità dell'oggetto, poi sposta il risultato in su o in giù fino al 15%. Questo livello modificato decide quali incantesimi e quali livelli possono uscire.
Poi il gioco sceglie un incantesimo dalla lista di quelli adatti, in base alla rarità. Quelli comuni come Protezione, Affilatezza ed Efficienza escono molto più spesso di Tocco di velluto o Spine. Dopo può aggiungere altri incantesimi. La probabilità di ognuno in più è circa il livello modificato diviso 50, e il livello si dimezza dopo ogni scelta extra. Così un tiro di livello 30 dà spesso due incantesimi, a volte tre e raramente quattro.
Con i libri è diverso. Se un libro ottiene più di un incantesimo, il gioco ne toglie uno a caso. Per questo i libri escono di solito con un solo incantesimo: al livello 30 solo circa il 21% dei libri ne ha due o più, contro circa il 69% di un piccone di diamante.
Perché il materiale conta
L'incantabilità è un valore nascosto di ogni oggetto incantabile. Un'incantabilità più alta spinge in su il livello modificato, quindi con gli stessi 30 livelli ottieni incantesimi più forti e più numerosi. Ecco il confronto tra i materiali a un tavolo completo di livello 30.
| Materiale | Incantabilità degli strumenti | Incantabilità dell'armatura | Miglior Efficienza al livello 30 | Miglior Affilatezza al livello 30 | Probabilità di Efficienza V |
|---|---|---|---|---|---|
| Legno | 15 | – | V | IV | 0.5% |
| Pietra | 5 | – | IV | IV | mai |
| Rame | 13 | 8 | V | IV | 0.5% |
| Ferro | 14 | 9 | V | IV | 0.5% |
| Oro | 22 | 25 | V | V | 7.7% |
| Diamante | 10 | 10 | IV | IV | mai |
| Netherite | 15 | 15 | V | IV | 0.5% |
Due cose saltano all'occhio. Primo, gli strumenti di diamante hanno l'incantabilità più bassa di tutti i materiali tranne la pietra, quindi un piccone di diamante non può mai ottenere Efficienza V dal tavolo e una spada di diamante arriva al massimo ad Affilatezza IV. Secondo, la netherite ha un'incantabilità molto migliore del diamante. Se vuoi incantare al tavolo, prima porta l'oggetto di diamante non incantato a netherite al banco da forgiatura, poi incantalo. Se usi i libri, l'ordine non conta, perché gli incantesimi restano dopo il potenziamento.
L'oro dà i risultati migliori di tutti, ma l'equipaggiamento d'oro si rompe molto in fretta. Comunque uno strumento d'oro è comodo per un lavoro breve, ed è un modo economico per imparare come si comporta il tavolo.
Oggetti per cui il tavolo non serve
Alcuni oggetti hanno incantabilità zero, quindi il tavolo li rifiuta del tutto: elitre, cesoie, spazzola, acciarino, scudo, bastone e carota, bastone e fungo distorto. Tutti questi si incantano con i libri sull'incudine. Tridente, arco, balestra e canna da pesca hanno l'incantabilità minima di 1. Il tavolo li accetta, ma i risultati sono deboli: un arco arriva al massimo a Potenza IV. Per questi oggetti, libri e bibliotecari sono la scelta migliore.
Anche i libri hanno incantabilità 1. Al livello 30 un libro può arrivare a Protezione IV, Efficienza IV o Affilatezza IV. Efficienza e Affilatezza si fermano un livello sotto il massimo. Due libri uguali si uniscono sull'incudine nel livello successivo, quindi due libri di Affilatezza IV danno Affilatezza V.
Costruire l'anello di librerie
La disposizione più semplice è un quadrato 5×5 con il tavolo al centro. Metti le librerie sul bordo esterno del quadrato, alte un blocco: così hai 16 posti. Riempine 15 e lascia l'ultimo libero come ingresso. È la disposizione classica e sta in una stanza piccola.
In Java, lo spazio può contenere aria o blocchi sostituibili, come erba bassa, strati di neve o acqua. Torce, tappeti e lastre bloccano la potenza delle librerie. Lasciare aria è la soluzione più semplice.
- Disposizione compatta: impila le librerie alte due blocchi su tre lati dell'anello 5×5 e lascia aperto il quarto lato. Te ne servono solo 15, quindi il secondo strato può avere un buco.
- Livelli controllati: se vuoi apposta opzioni di livello basso, rompi qualche libreria o blocca lo spazio davanti. I livelli più bassi rendono alcuni incantesimi più probabili, e il calcolatore del tavolo mostra esattamente quale livello dà più spesso quello che cerchi.
- Pianificalo prima: lo strumento per posizionare le librerie ti fa piazzare le librerie su una griglia e calcola il potere per te.
- Procurati i materiali: 15 librerie richiedono 45 libri, cioè 135 fogli di carta e 45 pezzi di cuoio. Bastano una farm di canna da zucchero e qualche mucca. Vedi la pagina della libreria per la ricetta.
Spendere bene i livelli
L'esperienza costa di più per livello man mano che sali. Il livello 30 richiede 1395 punti esperienza partendo da zero, mentre il livello 15 solo 315. Il tavolo per incantesimi toglie solo 1, 2 o 3 livelli, quindi l'opzione migliore ti costa i punti tra il livello 27 e il 30, cioè 306 punti.
Da qui nasce una routine semplice. Arriva al livello 30, incanta una volta, poi guadagna solo altri tre livelli e incanta di nuovo. Non ti serve mai accumulare 60 o 100 livelli per il tavolo, perché i livelli in più non vengono usati.
L'incudine funziona al contrario. Fa pagare l'intero costo in livelli, e ogni livello tolto da un livello alto vale più punti. Per esempio, un passaggio da 20 livelli sull'incudine costa 550 punti se sei al livello 20, ma 2370 punti se sei al livello 40. Quindi fai i lavori sull'incudine appena hai abbastanza livelli, non dopo un lungo farming. Il calcolatore di XP fa questi conti per qualsiasi livello.
Ottenere nuove opzioni
Le tre opzioni restano le stesse finché non incanti qualcosa. Cambiare oggetto o allontanarti dal tavolo non le cambia. Per vederne di nuove, usa l'opzione economica in alto su un libro o su uno strumento di scorta. Costa 1 lapislazzuli e 1 livello, e il prossimo oggetto che metti riceve offerte tutte nuove.
Tavolo, incudine o villico: quale usare
Ogni fonte ha il suo compito. Combinandole, la maggior parte dei giocatori arriva all'equipaggiamento al massimo senza sprecare livelli o smeraldi.
| Fonte | Scegli tu l'incantesimo? | Incantesimi del tesoro? | Costo principale | Ideale per |
|---|---|---|---|---|
| Tavolo per incantesimi | No, è casuale | Mai | Livelli e lapislazzuli | Primo equipaggiamento e libri economici di riempimento |
| Incudine con i libri | Sì | Sì, se hai il libro | Livelli | Completare l'equipaggiamento al massimo |
| Bibliotecari | Sì, dopo aver cambiato le offerte | Ripristino, Passo gelato e maledizioni | Smeraldi e libri | Libri precisi al livello massimo |
| Bottino e pesca | No | Sì | Tempo | Libri del tesoro rari |
A inizio partita vince il tavolo, perché non hai ancora villici. A metà partita i bibliotecari prendono il suo posto per i libri che vuoi di più. A fine partita l'incudine fa quasi tutto il lavoro, e il tavolo serve solo a trasformare i livelli in avanzo in libri da unire o vendere.
Errori comuni con gli incantesimi
- Mettere subito l'oggetto migliore. Prova cosa offre il tavolo con un libro o un oggetto economico, poi decidi. Ricorda che le offerte dipendono dall'oggetto, quindi ricontrolla con quello vero.
- Incantare strumenti di diamante al tavolo. Gli strumenti di diamante hanno un'incantabilità peggiore di ferro, oro e netherite. Passa prima alla netherite, oppure usa i libri.
- Aggiungere i libri uno alla volta. Ogni uso dell'incudine aumenta il costo successivo. Unisci prima i libri a coppie, oppure segui il calcolatore, così non arrivi mai a Costa troppo!
- Mischiare incantesimi incompatibili. Affilatezza, Anatema e Flagello degli artropodi si escludono a vicenda, come i quattro tipi di Protezione. Controlla la lista delle incompatibilità prima di comprare libri.
- Rinominare in un passaggio a parte. Una rinomina da sola costa 1 livello più tutta la penalità dell'oggetto. Rinomina invece durante l'ultimo passaggio con un libro, per solo 1 livello in più.
- Buttare via gli incantesimi inutili. Una mola trasforma di nuovo in esperienza gli oggetti incantati che non vuoi, e l'oggetto ripulito può tornare al tavolo.
Dove andare dopo
Una volta capite le basi, scegli un oggetto e vai dritto alla sua combinazione. Le pagine di spada, piccone e armatura elencano gli incantesimi al massimo, e ogni pagina sull'ordine degli incantesimi mostra i passaggi più economici sull'incudine. Per i libri più rari, leggi la guida agli incantesimi del tesoro e come ottenere Ripristino. Per vedere cosa fa davvero ogni livello, ti aiutano il calcolatore dei danni della spada e il calcolatore della protezione dell'armatura.
Inizio partita: incantare con pochi livelli
Non ti serve un tavolo completo per iniziare. Anche poche librerie aiutano, e gli strumenti di ferro hanno un'incantabilità migliore di quelli di diamante. Ecco il meglio che un piccone di ferro e una corazza di ferro possono ottenere a ogni livello.
| Livello dell'opzione | Piccone di ferro Efficienza | Piccone di ferro Indistruttibilità | Piccone di ferro Fortuna | Corazza di ferro Protezione |
|---|---|---|---|---|
| 8 | Efficienza II | Indistruttibilità II | Fortuna I | Protezione II |
| 15 | Efficienza III | Indistruttibilità III | Fortuna II | Protezione III |
| 20 | Efficienza IV | Indistruttibilità III | Fortuna II | Protezione III |
| 25 | Efficienza IV | Indistruttibilità III | Fortuna III | Protezione IV |
| 30 | Efficienza V | Indistruttibilità III | Fortuna III | Protezione IV |
Questi sono i migliori risultati possibili, non quelli abituali. Ma lo schema è chiaro. Indistruttibilità III è già alla portata al livello 15, ed Efficienza IV al livello 20. Quindi una postazione economica con 8–10 librerie e l'equipaggiamento di ferro ti accompagna per tutto l'inizio partita. Poi, quando hai i diamanti, passa ai libri e ai bibliotecari.
Un buon primo obiettivo è un piccone di ferro con Efficienza e Indistruttibilità. Scava più in fretta, dura molto di più e ripaga il resto dei tuoi incantesimi con i minerali che estrae.
Cosa dà davvero un tiro di livello 30
Il tavolo è casuale, quindi conviene conoscere le probabilità. Questi numeri vengono dagli stessi calcoli del tavolo che usa il calcolatore del sito, ripetuti migliaia di volte.
- Piccone di diamante al livello 30: Efficienza esce circa l'81% delle volte, quasi sempre al livello IV. Indistruttibilità compare circa il 62% delle volte, Fortuna circa il 32% e Tocco di velluto circa il 17%.
- Corazza di diamante al livello 30: Protezione compare circa il 53% delle volte, e Protezione IV circa il 22%. Indistruttibilità è la più comune, con circa il 68%.
- Due o più incantesimi: circa il 68% dei tiri di livello 30 sull'equipaggiamento di diamante ne dà almeno due.
Quindi il tavolo è bravo a darti una buona base con Indistruttibilità e un incantesimo principale decente. Invece è pessimo per un risultato preciso, come Fortuna III ed Efficienza V insieme. Lì entrano in gioco i libri. Usa il calcolatore del tavolo per vedere queste probabilità per qualsiasi oggetto e livello.
Il lapislazzuli e quanto te ne serve
Ogni opzione costa lapislazzuli: 1 per lo slot in alto, 2 per quello in mezzo e 3 per quello in basso. Quindi uno stack da 64 lapislazzuli basta per 21 incantamenti di livello 30. Il minerale di lapislazzuli rilascia diversi pezzi per blocco e Fortuna li moltiplica, quindi una buona spedizione in grotta di solito copre una lunga sessione di incantesimi.
Il minerale di lapislazzuli è più comune in profondità. Scavalo con un piccone con Fortuna, se ne hai uno. Se pensi di incantare molti libri da unire, tieni pronti alcuni stack, perché i libri consumano lapislazzuli in fretta.
Un piano completo per un oggetto
Ecco come un tipico piccone di diamante passa da non incantato al massimo, usando tutte e quattro le fonti.
- Passaggio 1: incanta uno o due libri al livello 30 mentre scavi. Tieni gli eventuali libri di Indistruttibilità III o Fortuna.
- Passaggio 2: compra Ripristino ed Efficienza V dai tuoi bibliotecari, perché il tavolo non può darti nessuno dei due sul diamante.
- Passaggio 3: apri l'ordine degli incantesimi del piccone e seguilo passo per passo. La combinazione completa costa 23 livelli in tutto.
- Passaggio 4: appena puoi, portalo a netherite al banco da forgiatura. Gli incantesimi restano.
Lo stesso piano funziona per ogni oggetto. Usa i libri della pagina dei migliori incantesimi di quell'oggetto, e guarda Fortuna vs Tocco di velluto se non sai quale piccone fare per primo.
Usare il tavolo come fabbrica di libri
A fine partita molti giocatori smettono di incantare l'equipaggiamento al tavolo. Invece incantano pile di libri al livello 30 e uniscono quelli utili. Dai libri può uscire ogni incantesimo del tavolo, quindi niente è escluso.
Il problema è la dispersione. Con così tanti incantesimi possibili, ognuno da solo è raro. Nella simulazione del sito, un libro di livello 30 esce con Protezione circa il 9,3% delle volte, e con Efficienza circa il 9,3%. Protezione III è il risultato di Protezione più comune, con circa l'8,3%. Quindi per un libro preciso un bibliotecario è più veloce. Per una pila di libri misti da unire e tenere, il tavolo costa poco.
Tieni i tuoi tiri ordinati nei bauli per incantesimo. Quando hai due libri uguali dello stesso livello, uniscili: così sali piano piano fino ai livelli massimi gratis.
Non tutti i tiri vale la pena tenerli. I libri con incantesimi deboli o indesiderati, come Flagello degli artropodi di livello basso o Impatto I, possono passare alla mola. Ti restituisce un libro normale e un po' di esperienza, e il libro torna subito al tavolo per un altro tentativo.
Domande
Cosa serve per incantare in Minecraft?
Un tavolo per incantesimi, lapislazzuli e livelli d'esperienza. Per le opzioni migliori, 15 librerie intorno al tavolo.
Perché le opzioni del tavolo per incantesimi sono grigie?
Non hai abbastanza livelli o lapislazzuli, oppure l'oggetto non si può incantare al tavolo (come le elitre o lo scudo).
Come si ottiene Ripristino?
Dal tavolo no. Leggi la guida su come ottenere Ripristino: i bibliotecari sono il modo più facile.
Perché il mio tavolo per incantesimi arriva solo al livello 8?
Non ha librerie funzionanti. Senza librerie l'opzione in basso arriva al massimo al livello 8. Metti 15 librerie a due blocchi dal tavolo, senza niente in mezzo, per arrivare al livello 30.
Conviene incantare libri o equipaggiamento al tavolo?
L'equipaggiamento ottiene più incantesimi per tiro, quindi è meglio quando il risultato fa al caso tuo. I libri di solito hanno un solo incantesimo, ma decidi dopo su quale oggetto metterlo.
Si può incantare l'equipaggiamento di netherite al tavolo per incantesimi?
Sì. La netherite ha anche un'incantabilità migliore del diamante, quindi se prima potenzi un oggetto di diamante non incantato e poi lo incanti, ottieni risultati migliori.
Perché non riesco a ottenere Efficienza V dal tavolo per incantesimi?
Un piccone di diamante non può ottenerla per via della sua bassa incantabilità. La netherite e l'oro sì, ma raramente. Il modo sicuro è unire due libri di Efficienza IV o comprare Efficienza V da un bibliotecario.
Quanti livelli servono per incantare al livello 30?
Devi essere al livello 30 o più per scegliere l'opzione, ma ti costa solo 3 livelli e 3 lapislazzuli.