Cosa fa Respirazione
| Livello | Effetto | Costo del libro |
|---|---|---|
| I | circa 30 secondi d'aria invece di 15 | 2 |
| II | circa 45 secondi d'aria invece di 15 | 4 |
| III | circa 60 secondi d'aria invece di 15 | 6 |
Il costo del libro è il costo sull'incudine per applicare quel libro a un oggetto nuovo. Gli oggetti già usati però aggiungono la loro penalità di lavoro precedente: calcolala nel calcolatore.
Come funziona Respirazione
Senza, sott'acqua hai 15 secondi d'aria. Respirazione dà a ogni livello una probabilità di non perdere aria, quindi le bolle durano di più. Al livello III la barra dura circa quattro volte tanto, più o meno un minuto intero.
Quando le bolle finiscono, inizi ad annegare. Quindi Respirazione non ti mette al sicuro, ti fa solo guadagnare tempo. Comunque un minuto basta per scavare, combattere un guardiano o nuotare fino alla prossima sacca d'aria.
Combinarla con altre fonti d'aria
- Il carapace di tartaruga può avere Respirazione. Prima agisce il suo effetto Apnea, poi parte la barra dell'aria incantata.
- Un condotto dà Energia condotta, che impedisce del tutto all'aria di finire finché resti nel suo raggio.
- Le colonne di bolle create da sabbia delle anime o blocchi di magma ti ricaricano l'aria mentre ci nuoti attraverso.
- Una pozione di apnea rende inutile Respirazione finché dura, ma poi finisce.
In pratica Respirazione III è la riserva che ti tiene in vita quando la pozione finisce o esci dal raggio del condotto.
L'elmo per sott'acqua
Respirazione va solo sugli elmi, e non è incompatibile con niente. Quindi l'elmo classico ha Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Indistruttibilità III e Ripristino. Con Passo anfibio III sugli stivali hai un kit completo per sott'acqua. La pagina migliori incantesimi per l'elmo indica l'ordine più economico.
Quando conviene
Conviene su qualsiasi elmo principale, perché un elmo ha poche altre opzioni. Conta di più per monumenti oceanici, relitti, tesori sepolti e farm di annegati. Su un elmo di riserva per il Nether puoi lasciarla fuori.
Respirazione per livello
Ogni livello aggiunge circa 15 secondi d'aria. Il livello I raddoppia il tempo sott'acqua, e il livello III lo porta a circa quattro volte tanto. Il libro è ×2 per livello, quindi Respirazione III costa 6 livelli su un elmo nuovo.
Respirazione e annegati
Gli annegati ti circondano vicino al fondale, e combatterli consuma la tua aria. Respirazione III ti dà il tempo di reagire invece di risalire a prendere aria. Porta un tridente con Impalamento o una spada, e se puoi resta vicino alle colonne di bolle.
Respirazione sull'incudine
L'elmo prende Protezione, Respirazione, Affinità all'acqua, Indistruttibilità, Ripristino e Spine. Quindi ha più libri della maggior parte degli oggetti. Metti Respirazione presto, perché è un libro ×2, e finisci con quelli economici.
Quali oggetti accettano Respirazione
Nel calcolatore Respirazione va su 1 tipo di equipaggiamento: elmo. Dal tavolo per incantesimi può uscire sull'elmo.
Nessun incantesimo è incompatibile con Respirazione, quindi si abbina a tutti gli altri incantesimi che i suoi oggetti possono avere.
Respirazione dal tavolo per incantesimi
Il livello che puoi ottenere dipende dall'incantabilità dell'oggetto. Un materiale con un valore più alto raggiunge livelli più alti con lo stesso incantesimo di livello 30. Questa tabella mostra il livello più alto di Respirazione che ogni tipo di elmo può ottenere con un incantesimo di livello 30 e 15 librerie.
| Oggetto | Incantabilità | Il meglio dal tavolo |
|---|---|---|
| Elmo di netherite | 15 | III |
| Elmo di diamante | 10 | III |
| Elmo di ferro | 9 | III |
| Elmo d'oro | 25 | III |
Un livello più alto deve arrivare da un libro. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra la probabilità esatta di ogni livello.
Costo di Respirazione sull'incudine
Respirazione ha un moltiplicatore dell'incudine di 4 da un altro oggetto e di 2 da un libro. Quindi un libro di Respirazione III costa 6 livelli su un oggetto nuovo, e ogni livello inferiore costa 2 in meno. Due libri nuovi di Respirazione II si fondono in Respirazione III per 6 livelli. Costruirlo da zero richiede 4 libri di livello I e 3 fusioni, 16 livelli in tutto. È un costo medio, quindi l'ordine conta comunque quando combini più libri.
Java fa pagare ogni volta il livello finale completo, anche quando l'oggetto ne ha già un livello inferiore. Ogni passaggio aggiunge anche la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti. Il calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico per tutti i tuoi libri.
Combinazioni, domande e guide
Respirazione fa parte della combinazione massima di 1 oggetto: migliori incantesimi per l'elmo. Per applicarlo nell'ordine più economico, vedi l'ordine degli incantesimi dell'elmo.
Altre letture: Ottenere libri dai bibliotecari, Come incantare in Minecraft, Tutti i livelli massimi degli incantesimi. Puoi creare un libro di Respirazione con il generatore di comandi. Il listino prezzi dei bibliotecari mostra quanto lo fanno pagare i villici.
Come ottenere Respirazione
- Tavolo per incantesimi Può uscire quando incanti un oggetto compatibile al tavolo per incantesimi. I livelli più alti però richiedono più librerie e un incantesimo di livello 30.
- Villici bibliotecari I bibliotecari possono venderlo come libro incantato. Il livello I costa 5–19 smeraldi più un libro.
- Libri incantati casuali È anche tra gli incantesimi possibili dei libri incantati e dell'equipaggiamento casuali in molti bauli e nel bottino della pesca.
Respirazione esce raramente dal tavolo per incantesimi, ma gli elmi hanno così pochi incantesimi che compare comunque spesso. La vendono anche i bibliotecari, e il libro costa ×2 per livello sull'incudine.
Potenza d’incantamento e prezzi dei bibliotecari
| Livello | Potere di incantamento | Prezzo del bibliotecario |
|---|---|---|
| I | 10–40 | 5–19 smeraldi |
| II | 20–50 | 8–32 smeraldi |
| III | 30–60 | 11–45 smeraldi |
La colonna del potere indica il valore di incantamento nascosto che serve per ogni livello. Un incantesimo di livello 30 su un elmo di netherite arriva al massimo a potere 43. Questo include già il bonus di incantabilità e la variazione casuale. La colonna del prezzo mostra quanto può chiedere un bibliotecario per ogni libro. Curare un villico zombi o l'effetto Eroicità lo abbassano.
Consigli
- Abbinala ad Affinità all'acqua sullo stesso elmo per costruire sott'acqua.
- Un carapace di tartaruga aggiunge altri 10 secondi di apnea.
Comandi
Ottieni un libro di Respirazione o incanta l'oggetto che hai in mano. Questi comandi funzionano in Java 26.3 con i comandi attivi.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={respiration:3}]
/enchant @s respiration 3
/give @p netherite_helmet[enchantments={respiration:3}]Versioni
Respirazione è presente in ogni versione di Java dalla 1.21 (quando gli incantesimi sono diventati file di dati) fino alla 26.3.
- 1.21.9: ora va anche sull'elmo di rame.
Vedi anche il registro degli aggiornamenti per ogni modifica e come vengono verificati questi dati. Giochi su Bedrock? Vedi Respirazione su Bedrock.
Domande
Respirazione ti fa respirare sott'acqua per sempre?
No. Rallenta la velocità con cui finisce l'aria. Per un tempo illimitato usa una pozione di apnea o un condotto.
Quanto puoi stare sott'acqua con Respirazione III?
Circa 60 secondi prima di iniziare ad annegare, invece di 15. Aggiungi un carapace di tartaruga, un condotto o una pozione di apnea per immersioni più lunghe.
Respirazione funziona sul carapace di tartaruga?
Sì. Il carapace di tartaruga prende Respirazione, e il suo breve effetto Apnea agisce prima che la barra dell'aria incantata inizi a scendere.
Meglio Respirazione o Affinità all'acqua?
Fanno lavori diversi e non sono incompatibili. Respirazione ti fa stare sotto più a lungo, e Affinità all'acqua ti fa scavare a velocità normale mentre sei lì. Quasi tutti gli elmi le hanno entrambe.
Qual è il livello massimo di Respirazione?
Respirazione III. Dà circa 60 secondi d'aria invece di 15.
Respirazione aiuta nel Nether?
No. Nel Nether non c'è acqua, quindi lì Respirazione non fa niente. Se vuoi, usa un elmo di riserva per i viaggi nel Nether.