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Migliori incantesimi per l'elmo

I migliori incantesimi per l'elmo in Java 26.3 sono Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Spine III, Indistruttibilità III e Ripristino. Un elmo al massimo ti tiene in vita e ti permette di respirare e scavare sott'acqua. Protezione IV è la base; Respirazione e Affinità all'acqua rendono facili le spedizioni in mare.

Combinazione massimaProtezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino

Tutti gli incantesimi per l'elmo, in classifica

IncantesimoMaxVerdettoPerché
ProtezioneIVCombinazione massimaRiduce quasi tutti i danni. La scelta standard.
Protezione dalle esplosioniIVAlternativaSolo per scontri pieni di esplosioni. Esclude Protezione, quindi scegline una.
Protezione dal fuocoIVAlternativaSolo per un set da Nether o da lava. Esclude Protezione, quindi scegline una.
Protezione dai proiettiliIVAlternativaSolo per scontri pieni di scheletri. Esclude Protezione, quindi scegline una.
RespirazioneIIICombinazione massimaMolta più aria sott'acqua.
Affinità all'acquaICombinazione massimaVelocità di scavo normale sott'acqua.
SpineIIICombinazione massimaDanni restituiti gratis, conviene con Ripristino.
IndistruttibilitàIIICombinazione massimaPresente in ogni combinazione massima dell'elmo.
RipristinoICombinazione massimaPresente in ogni combinazione massima dell'elmo.
Maledizione del legameIDa evitareUna maledizione: peggiora soltanto l'oggetto.
Maledizione della scomparsaIDa evitareUna maledizione: peggiora soltanto l'oggetto.

Cosa conta sull'elmo

L'elmo è a pari merito con gli stivali come pezzo con meno punti armatura, ma ha due incantesimi che nessun altro pezzo può avere: Respirazione e Affinità all'acqua. Questo lo rende il tuo pezzo per l'oceano. Però Protezione IV viene prima, perché nessun vantaggio in acqua compensa i danni che subisci senza.

Respirazione III e Affinità all'acqua contano soprattutto nei monumenti oceanici, nelle costruzioni subacquee e nelle farm di annegati. Sulla terraferma non fanno nulla, quindi non sostituiscono mai Protezione. Spine è l'unico vero extra, e ha senso solo quando c'è già Ripristino.

Combinazioni per stili di gioco diversi

Sopravvivenza a tutto tondo

Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Indistruttibilità III e Ripristino. È la combinazione massima senza Spine, e copre scavi, esplorazione e qualche nuotata. Aggiungi Spine III più avanti se hai un libro in più.

Monumenti oceanici e basi subacquee

Tieni Respirazione III e Affinità all'acqua e abbinale a degli stivali con Passo anfibio. Insieme ti fanno scavare il prismarino a piena velocità e restare sotto circa un minuto per ogni respiro. Porta però del latte: Affinità all'acqua non annulla l'Affaticamento che ti danno i guardiani antichi.

Farm di creeper e il Wither

Sostituisci Protezione con Protezione dalle esplosioni IV solo sull'elmo. Raddoppia la protezione contro le esplosioni su questo pezzo e riduce il contraccolpo delle esplosioni. Intanto gli altri tre pezzi tengono Protezione IV per tutto il resto.

PvP

Protezione IV, Indistruttibilità III e Ripristino, più Spine III se vuoi restituire danni. Respirazione e Affinità all'acqua non servono in uno scontro sulla terraferma, quindi i giocatori PvP spesso le saltano per risparmiare livelli.

Carapace di tartaruga

Il carapace di tartaruga accetta gli stessi libri. Ti dà 10 secondi di Apnea quando ti immergi, e Respirazione si somma a questo. Ma ha meno armatura e durabilità del diamante o della netherite, quindi la maggior parte dei giocatori lo tiene come ricambio per le immersioni lunghe.

Incompatibilità e quale scegliere

In Java 26.3 ci sono 6 incompatibilità sull'elmo: Protezione con Protezione dalle esplosioni, Protezione con Protezione dal fuoco, Protezione con Protezione dai proiettili, Protezione dalle esplosioni con Protezione dal fuoco, Protezione dalle esplosioni con Protezione dai proiettili e Protezione dal fuoco con Protezione dai proiettili. Un'incudine rifiuta un libro incompatibile con un incantesimo già presente sull'oggetto, quindi decidi prima di iniziare.

Protezione o una protezione speciale

Per l'uso quotidiano vince Protezione IV, perché copre ogni tipo di danno. Scegli Protezione dalle esplosioni, dal fuoco o dai proiettili solo per un elmo da indossare per un compito preciso. Protezione vs Protezione dalle esplosioni ha i numeri.

Ogni incantesimo sull'elmo

Protezione IV

Protezione riduce quasi ogni tipo di danno: mob, cadute, fuoco, esplosioni e proiettili. Al livello IV significa 4 punti protezione contro tutti i danni, circa il 16% di danni in meno da questo pezzo. Riduce quasi tutti i danni. La scelta standard. Il libro costa 4 livelli su un elmo nuovo. Altro su Protezione.

Respirazione III

Respirazione ti fa restare più a lungo sott'acqua e ti fa vedere meglio quando sei immerso. Al livello III significa circa 60 secondi d'aria invece di 15. Molta più aria sott'acqua. Il libro costa 6 livelli su un elmo nuovo. Altro su Respirazione.

Affinità all'acqua

Affinità all'acqua elimina il rallentamento di scavo che hai sott'acqua, così i blocchi si rompono a velocità normale mentre sei immerso. Il libro costa 2 livelli su un elmo nuovo. Altro su Affinità all'acqua.

Spine III

Spine danneggia tutto ciò che ti colpisce in corpo a corpo. Al livello III significa il 45% di probabilità di infliggere 1–5 danni all'attaccante. Danni restituiti gratis, conviene con Ripristino. Il libro costa 12 livelli su un elmo nuovo. Altro su Spine.

Indistruttibilità III

Indistruttibilità dà agli oggetti una probabilità di non perdere durabilità quando li usi. Al livello III gli strumenti evitano il 75% dell'usura e l'armatura il 30%. Il libro costa 3 livelli su un elmo nuovo. Altro su Indistruttibilità.

Ripristino

Ripristino ripara un oggetto con le sfere d'esperienza. Al livello I significa che ogni punto esperienza che raccogli ripara 2 di durabilità. Il libro costa 2 livelli su un elmo nuovo. Altro su Ripristino.

I numeri dietro la combinazione

L'elmo di netherite ha 407 punti di durabilità. Sull'armatura Indistruttibilità III evita solo il 30% dell'usura, quindi il pezzo regge colpi per circa 581 punti di durabilità invece di 407. Ripristino ripara 2 punti di durabilità per punto esperienza, quindi una riparazione completa, partendo da un pezzo quasi rotto, richiede circa 204 punti. Sono più o meno gli XP necessari per passare dal livello 0 al livello 11.

Protezione IV dà a questo pezzo 4 punti protezione, circa il 16% di danni in meno da solo. Quattro pezzi arrivano a 16 punti, il 64% di danni in meno dopo l'armatura, e il gioco limita il totale a 20 punti (80%). L'elmo di netherite aggiunge anche 3 di armatura e 3 di solidità. Il calcolatore della protezione dell'armatura calcola qualsiasi combinazione.

Dove trovare i libri

Per questa combinazione ti servono 6 libri. Ripristino è un incantesimo del tesoro, quindi il tavolo per incantesimi non lo dà: pensa prima a ottenerlo con gli scambi o dal bottino. Ecco da dove arriva ciascuno:

  • Protezione IV: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, equipaggiamento dei mob delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Respirazione III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Affinità all'acqua: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Spine III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Indistruttibilità III: tavolo per incantesimi, villici bibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca.
  • Ripristino: villici bibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca.

I bibliotecari sono la fonte più affidabile per avere libri precisi, perché puoi cambiarne le offerte finché non propongono quello che vuoi. La guida alla sala scambi spiega come fare e lo strumento per gli scambi dei villici elenca i prezzi. Combina i libri nell'ordine più economico sull'incudine, così nessun passaggio costa troppo.

Metti un elmo nel tavolo per incantesimi e può ottenere Protezione, Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili, Respirazione, Affinità all'acqua e Indistruttibilità. Spine e Ripristino lì non compaiono mai su un elmo, quindi arrivano solo dai libri. Il calcolatore del tavolo per incantesimi mostra le probabilità per ogni slot.

Quali libri procurarti per primi

Comincia con Protezione IV e Indistruttibilità III. Entrambi arrivano dal tavolo per incantesimi, quindi puoi ottenerli presto su un elmo di diamante. Poi Respirazione III e Affinità all'acqua, da libri o da un tiro fortunato al tavolo, quando inizi a esplorare gli oceani.

Ripristino è il libro prezioso che arriva tardi: prendilo da un bibliotecario, pescando o dalle casseforti delle camere della sfida. Aggiungi Spine III per ultimo, perché è il libro più caro qui e conviene solo quando Ripristino copre la sua usura in più.

Quale materiale incantare

Metti i tuoi libri migliori su un elmo di netherite: la durabilità più alta (407) fa durare di più ogni incantesimo, e la netherite resiste anche alla lava. L'elmo d'oro ha l'incantabilità più alta (25) e quindi i risultati migliori al tavolo per incantesimi, ma l'oro si consuma in fretta. Gli incantesimi restano quando potenzi l'equipaggiamento di diamante in netherite al banco da forgiatura, quindi puoi incantare prima il diamante e potenziarlo dopo.

La netherite ha 407 punti di durabilità contro i 363 del diamante, circa il 12% in più, e 3 di solidità invece di 2 per pezzo. Il rame è la via di mezzo economica: 121 di durabilità, contro 165 del ferro, con incantabilità 8. Va bene per un primo incantesimo, ma non sprecarci libri del tesoro. L'oro ottiene i migliori incantesimi dal tavolo (incantabilità 25) ma ha solo 77 di durabilità, quindi è adatto a equipaggiamento usa e getta.

Come durabilità il carapace di tartaruga sta tra il ferro e il diamante. Il suo vero valore è l'Apnea, non l'armatura.

MaterialeDurabilitàIncantabilitàArmaturaSolidità
Elmo di netherite4071533
Elmo di diamante3631032
Elmo di ferro165920
Elmo d'oro772520
Elmo di rame121820
Cuffia di maglia1651220
Casco di cuoio551510
Carapace di tartaruga275920

Errori da evitare

  • Mettere Spine prima di Ripristino. Spine consuma durabilità extra ogni volta che si attiva, quindi senza Ripristino si mangia l'elmo.
  • Indossare sempre un elmo con Protezione dalle esplosioni. Ti lascia meno protetto contro mob, frecce e cadute.
  • Pensare che Respirazione dia aria infinita. Rallenta solo la barra dell'aria, quindi porta una pozione di apnea o un condotto per i lavori lunghi.
  • Aggiungere i libri all'elmo uno alla volta. Ogni passaggio aumenta la penalità, quindi prima unisci i libri tra loro, come mostra l'ordine degli incantesimi dell'elmo.

Domande sugli incantesimi dell'elmo

Tutti gli incantesimi che l'elmo può avere in Java 26.3: Protezione, Protezione dalle esplosioni, Protezione dal fuoco, Protezione dai proiettili, Respirazione, Affinità all'acqua, Spine, Indistruttibilità, Ripristino.

Risposte rapide: si può mettere Ripristino sull'elmo?

Vedi anche l'elenco completo degli incantesimi incompatibili e il generatore di comandi per equipaggiamento god.

Ordine più economico

Combinare questi libri nell'ordine sbagliato può costare il doppio dei livelli o far comparire Costa troppo! L'ordine più economico per l'elmo al massimo costa 45 livelli in 6 passaggi, senza passaggi sopra 14. Quindi non ti servono mai più di 14 livelli alla volta.

Spendi i livelli un passaggio alla volta, man mano che li guadagni: in totale costa circa 753 punti esperienza. Se prima risparmiassi fino al livello 45, ti servirebbero 4020 punti, perché ogni livello costa più XP man mano che sali. Alla fine l'elmo è passato sull'incudine 3 volte, quindi le riparazioni successive partono da una penalità di 7.

Vedi ogni passaggio

Domande

Qual è il miglior incantesimo per l'elmo?

Protezione IV. Aggiungi Indistruttibilità III e Ripristino perché duri, poi Respirazione III e Affinità all'acqua per l'acqua.

Il carapace di tartaruga accetta gli stessi incantesimi?

Sì. Il carapace di tartaruga accetta tutti gli incantesimi dell'elmo e in più dà 10 secondi di Apnea.

Conviene Affinità all'acqua?

Sì, se costruisci o scavi sott'acqua. Elimina il rallentamento di scavo di 5× sott'acqua con un solo libro. Sulla terraferma non fa nulla, quindi su un elmo da PvP ha poca priorità.

Respirazione e il carapace di tartaruga si sommano?

Sì. Prima va l'Apnea del carapace, poi Respirazione rallenta la barra dell'aria, quindi insieme danno le immersioni più lunghe.

Un elmo può ottenere Spine dal tavolo per incantesimi?

No. In Java il tavolo dà Spine solo sulle corazze. Per l'elmo usa un libro di Spine sull'incudine.

Qual è il livello massimo di ogni incantesimo per l'elmo?

Protezione IV, Protezione dalle esplosioni IV, Protezione dal fuoco IV, Protezione dai proiettili IV, Respirazione III, Affinità all'acqua I, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino I.

Altro equipaggiamento