Cosa fa Colpo di vento
| Livello | Effetto | Costo del libro |
|---|---|---|
| I | una spinta verso l'alto di 1,2 dopo un attacco fracassante | 2 |
| II | una spinta verso l'alto di 1,75 dopo un attacco fracassante | 4 |
| III | una spinta verso l'alto di 2,2 dopo un attacco fracassante | 6 |
Il costo del libro è il costo sull'incudine per applicare quel libro a un oggetto nuovo. Gli oggetti già usati però aggiungono la loro penalità di lavoro precedente: calcolala nel calcolatore.
Come funziona Colpo di vento
Colpo di vento si attiva quando la mazza mette a segno un attacco fracassante. Una folata di vento ti rilancia in aria. Da lì puoi cadere sul mob successivo e fracassare di nuovo, il che trasforma la mazza in una catena di colpi.
Ogni livello ti lancia più in alto. Il livello I dà un piccolo saltello, mentre il livello III ti manda abbastanza in alto per un secondo colpo fracassante forte. La folata parte solo con un attacco fracassante, quindi un colpo normale a terra non fa niente.
Come concatenare i colpi fracassanti
1. Prendi prima quota. Lancia una raffica di vento ai tuoi piedi, salta da una sporgenza o scendi in picchiata con le elitre.
2. Cadi sul bersaglio e metti a segno il colpo fracassante. Il colpo azzera i tuoi danni da caduta.
3. Colpo di vento ti rilancia in alto. Mira allo stesso mob o al successivo del gruppo.
4. Continua finché il gruppo non è sparito, poi atterra su un terreno solido.
In pratica, le catene lunghe richiedono una buona mira. Ogni rimbalzo ti manda dritto in alto, quindi i mob che si muovono possono sfuggirti da sotto.
Sicurezza
Ogni colpo fracassante andato a segno ti protegge da quella caduta. Un colpo mancato no. Quindi indossa stivali con Atterraggio morbido IV e tieni pronti un secchio d'acqua o delle raffiche di vento. Gli scontri vicino alla lava o al vuoto sono rischiosi, perché il rimbalzo ti manda in alto e atterri dovunque ti porti la deriva.
Colpo di vento in una combinazione
Colpo di vento non è incompatibile con niente. Quindi sta accanto a Densità o Breccia, Aspetto di fuoco, Indistruttibilità e Ripristino. Con Densità ogni rimbalzo aggiunge una nuova caduta, e ogni caduta aggiunge altri danni di Densità. Con Breccia i rimbalzi ti tengono in aria contro i giocatori corazzati.
È un libro ×2, quindi Colpo di vento III costa 6 livelli su una mazza nuova. La pagina migliori incantesimi per la mazza mostra dove va nella combinazione, e l'ordine degli incantesimi della mazza i passaggi più economici.
Le casseforti infauste e come aprirle
Colpo di vento si trova solo nelle casseforti infauste delle camere della sfida. Per aprirne una ti serve una chiave della sfida infausta. Bevi un'ampolla infausta per ottenere Cattivo presagio, poi entra in una camera della sfida per trasformarlo in Presagio sfidante. I generatori vicini diventano infausti. Sconfiggi un generatore infausto e rilascia una chiave della sfida infausta.
Ogni giocatore può aprire ogni cassaforte una sola volta. Quindi una camera con diverse casseforti infauste ti dà diversi tentativi, e gli altri giocatori non possono prendere il tuo turno. Le stesse casseforti danno i nuclei pesanti, quindi un solo viaggio può darti sia la mazza sia i suoi libri.
Colpo di vento per livello
Il livello I dà un saltello breve, sufficiente per un colpo successivo debole. Il livello II dà una vera seconda caduta, e il livello III ti manda abbastanza in alto per un colpo fracassante a piena potenza. Con Densità, il rimbalzo più alto vuol dire anche più danni bonus al colpo successivo. Quindi il livello III è quello a cui puntare.
Colpo di vento ha bisogno di un bersaglio
Colpo di vento parte solo quando il colpo fracassante colpisce un mob o un giocatore. Non puoi usarlo per rimbalzare sul terreno o per spostarti. Per muoverti e basta, lo strumento giusto sono le raffiche di vento.
Sfruttare al meglio le casseforti infauste
Le casseforti infauste possono dare ricompense molto diverse, quindi per i libri di Colpo di vento ci vuole un po' di fortuna. Elimina tutti i generatori infausti di una camera per raccogliere più chiavi possibile. Le casseforti ricordano chi le ha già aperte: giocare con gli amici dà più estrazioni al gruppo, e la ricompensa di nessuno ti costa la tua.
Colpo di vento contro i gruppi
Colpo di vento dà il meglio contro i branchi di mob su terreno aperto. Ogni colpo fracassante ti fa rimbalzare in alto, e scegli il bersaglio successivo mentre scendi. Nelle grotte strette il soffitto blocca il rimbalzo, quindi funziona meglio all'aperto.
Colpo di vento e Atterraggio morbido
Visto che Colpo di vento ti tiene in aria, passi tanto tempo a cadere. Per questo gli stivali con Atterraggio morbido IV contano ancora di più con Colpo di vento che con una mazza semplice. Così un colpo fracassante mancato ti costa un po' di vita invece della vita intera.
Colpo di vento e il Sorvegliante
Il Sorvegliante ha tantissima vita e colpisce fortissimo da vicino. Concatenare colpi fracassanti dall'alto ti tiene fuori dalla sua portata in corpo a corpo per quasi tutto lo scontro. Però il suo attacco sonico ti raggiunge comunque, quindi provaci solo con l'armatura completa e una via di fuga.
Errori comuni
- Colpire a terra e chiedersi perché non succede niente. Colpo di vento segue solo un attacco fracassante.
- Rimbalzare vicino ai dirupi. Il lancio è forte, e potresti atterrare molto più in basso.
- Usare un libro di livello I in PvP. Il piccolo rimbalzo spesso non dà abbastanza altezza per un secondo colpo fracassante.
Quali oggetti accettano Colpo di vento
Nel calcolatore Colpo di vento va su 1 tipo di equipaggiamento: mazza. È un incantesimo del tesoro, quindi su ogni oggetto arriva da un libro incantato e da un'incudine, mai dal tavolo per incantesimi.
Nessun incantesimo è incompatibile con Colpo di vento, quindi si abbina a tutti gli altri incantesimi che i suoi oggetti possono avere.
Costo di Colpo di vento sull'incudine
Colpo di vento ha un moltiplicatore dell'incudine di 4 da un altro oggetto e di 2 da un libro. Quindi un libro di Colpo di vento III costa 6 livelli su un oggetto nuovo, e ogni livello inferiore costa 2 in meno. Due libri nuovi di Colpo di vento II si fondono in Colpo di vento III per 6 livelli. Costruirlo da zero richiede 4 libri di livello I e 3 fusioni, 16 livelli in tutto. È un costo medio, quindi l'ordine conta comunque quando combini più libri.
Java fa pagare ogni volta il livello finale completo, anche quando l'oggetto ne ha già un livello inferiore. Ogni passaggio aggiunge anche la penalità di lavoro precedente di entrambi gli oggetti. Il calcolatore di incantesimi trova l'ordine più economico per tutti i tuoi libri.
Combinazioni, domande e guide
Colpo di vento fa parte della combinazione massima di 1 oggetto: migliori incantesimi per la mazza. Per applicarlo nell'ordine più economico, vedi l'ordine degli incantesimi della mazza.
Altre letture: Tutti gli incantesimi del tesoro, Tutti i livelli massimi degli incantesimi. Puoi creare un libro di Colpo di vento con il generatore di comandi.
Come ottenere Colpo di vento
- Casseforti infauste (camere della sfida) Questa tabella del bottino lo nomina direttamente, quindi è uno dei posti più affidabili dove cercare.
Colpo di vento è un incantesimo del tesoro con un'unica fonte: le casseforti infauste delle camere della sfida. Non compare mai al tavolo per incantesimi, i bibliotecari non lo vendono mai e la pesca non lo dà mai.
I libri possono uscire a livelli diversi. Due libri dello stesso livello si fondono nel successivo, quindi anche i libri bassi delle spedizioni precedenti contano per arrivare a Colpo di vento III.
Consigli
- Abbinalo a Densità per colpi fracassanti ripetuti ad alti danni.
- Si ottiene dalle casseforti infauste delle camere della sfida, con le chiavi della sfida infauste.
Comandi
Ottieni un libro di Colpo di vento o incanta l'oggetto che hai in mano. Questi comandi funzionano in Java 26.3 con i comandi attivi.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={wind_burst:3}]
/enchant @s wind_burst 3
/give @p mace[enchantments={wind_burst:3}]Versioni
Colpo di vento è presente in ogni versione di Java dalla 1.21 (quando gli incantesimi sono diventati file di dati) fino alla 26.3.
Costi, livelli e oggetti non sono cambiati in questo periodo.
Vedi anche il registro degli aggiornamenti per ogni modifica e come vengono verificati questi dati. Giochi su Bedrock? Vedi Colpo di vento su Bedrock.
Domande
Come si ottiene Colpo di vento?
Solo dalle casseforti infauste delle camere della sfida. Non si ottiene dal tavolo per incantesimi né dai villici.
I villici possono vendere Colpo di vento?
No. Colpo di vento si trova solo nelle casseforti infauste delle camere della sfida.
Colpo di vento funziona senza attacco fracassante?
No. Si attiva solo quando la mazza mette a segno un attacco fracassante mentre cadi.
Si possono avere Colpo di vento e Densità insieme sulla mazza?
Sì. Non sono incompatibili, e insieme formano la mazza più forte per ripulire i mob.
Qual è il livello massimo di Colpo di vento?
Colpo di vento III. Ogni livello ti lancia più in alto dopo un attacco fracassante.
Le casseforti normali possono dare Colpo di vento?
No. Solo le casseforti infauste, aperte con le chiavi della sfida infauste, possono dare Colpo di vento.
Conviene Colpo di vento?
Sì, su una mazza che usi contro i gruppi. Trasforma ogni colpo fracassante nell'inizio del successivo.
Colpo di vento funziona con Breccia?
Sì. Colpo di vento non è incompatibile con niente, quindi sta accanto a Densità o Breccia.