Generador de armadura god
Este generador de armadura god escribe comandos /give listos para usar con un kit completo de encantamientos al máximo. Elige el equipo, o activa el nivel 255 para tener equipo exagerado solo para creativo.
Kit
Material
Opciones
Comandos
Cómo se usa
- Elige las piezas que quieres en el kit.
- Elige el material y las opciones (Espinas, Paso helado, maldiciones, nivel 255).
- Copia todos los comandos y pégalos uno a uno en el chat o en un bloque de comandos.
Conviene saber
- Para un set god en supervivencia, usa las páginas de mejores combinaciones: cada pieza tiene un orden de yunque ya resuelto.
- Protección de nivel 255 no te hace invencible: la reducción de daño tiene un límite.
- Las maldiciones están desactivadas por defecto: Maldición de ligamiento dejaría la armadura puesta para siempre.
Relacionado: Mejores encantamientos para armadura, Orden de encantamientos para peto y la calculadora de encantamientos para el orden más barato en el yunque.
Qué es la armadura god
La armadura god es un set completo con todos los encantamientos útiles a su nivel máximo: Protección IV, Irrompibilidad III y Reparación en todas las piezas, más Respiración y Afinidad acuática en el casco, Sigilo veloz en las grebas y Caída de pluma, Agilidad acuática y Velocidad del alma en las botas. Consulta los mejores encantamientos para armadura para ver el orden de yunque en supervivencia.
Los comandos necesitan los trucos activados. En supervivencia puedes montar el mismo set con libros: la calculadora de encantamientos te da el orden de yunque más barato para cada pieza.
Qué lleva cada pieza
Con las opciones por defecto, el generador da a cada pieza todos los encantamientos que admite, salvo las maldiciones. Cuando dos encantamientos se excluyen, elige el favorito habitual. Este es el kit completo por defecto:
- Casco: Protección IV, Respiración III, Afinidad acuática, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Peto: Protección IV, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Grebas: Protección IV, Sigilo veloz III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Botas: Protección IV, Caída de pluma IV, Velocidad del alma III, Agilidad acuática III, Espinas III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Espada: Filo V, Barrido III, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Pico: Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación.
- Hacha: Filo V, Fortuna III, Eficiencia V, Irrompibilidad III, Reparación.
- Lanza: Estocada III, Filo V, Aspecto ígneo II, Empuje II, Botín III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Maza: Aeroimpulso III, Densidad V, Aspecto ígneo II, Irrompibilidad III, Reparación.
- Arco: Poder V, Fuego, Retroceso II, Irrompibilidad III, Reparación.
- Ballesta: Multidisparo, Carga rápida III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Tridente: Conductividad, Empalamiento V, Lealtad III, Irrompibilidad III, Reparación.
- Élitros: Irrompibilidad III, Reparación.
- Escudo: Irrompibilidad III, Reparación.
Qué cambian las opciones
- Espinas daña a las criaturas que te golpean, pero también desgasta tu armadura más rápido. Reparación cubre ese desgaste extra, así que la mayoría de los jugadores lo mantienen.
- Paso helado sustituye a Agilidad acuática, porque los dos se excluyen. Mira Agilidad acuática vs Paso helado para elegir.
- Maldiciones añade Maldición de desaparición a todas las piezas, más Maldición de ligamiento en todo lo que te pones. Lee la guía de maldiciones antes de quedarte atrapado en un set.
- Nivel 255 solo sube los encantamientos que tienen más de un nivel. Reparación, Afinidad acuática y los demás encantamientos de nivel I se quedan en I.
- Las armas siguen la misma regla. La espada lleva Filo en vez de Golpeo, la maza lleva Densidad en vez de Fisura y el arco lleva Reparación en vez de Infinidad.
Qué material elegir
La netherita y el diamante dan los dos 20 puntos de armadura con el set completo, pero la netherita añade 12 de dureza frente a los 8 del diamante. La netherita también da resistencia al empuje y no se quema en la lava. El hierro da 15 de armadura y nada de dureza, así que sirve sobre todo para pruebas.
La dureza solo importa contra golpes grandes. Contra un golpe de 20 de daño, la netherita completa deja pasar 7,2, mientras que el diamante deja pasar 8. La calculadora de armadura hace las mismas cuentas para cualquier golpe.
Pegar el kit
Cada pieza tiene su propio comando /give, porque un comando da un solo tipo de objeto. Copia todo y pégalos uno a uno en el chat. Si un comando es demasiado largo para el chat, pégalo en un bloque de comandos y actívalo con un botón.
Tu inventario necesita una ranura libre para cada pieza. Si no, los objetos que sobran caen al suelo a tus pies, así que haz sitio antes.
Montar el mismo set en supervivencia
El set god es totalmente legal en supervivencia, así que puedes montarlo con libros. Con el orden más barato, las cuatro piezas de armadura cuestan 183 niveles en total, y ningún paso de yunque cuesta más de 16. Este es el reparto por pieza:
| Pieza | Libros | Pasos en el yunque | Niveles totales | Paso más caro |
|---|---|---|---|---|
| Casco | 6 | 6 | 45 | 14 |
| Peto | 4 | 4 | 28 | 12 |
| Grebas | 5 | 5 | 44 | 16 |
| Botas | 7 | 7 | 66 | 16 |
Lo difícil son los libros de tesoro. Sigilo veloz solo sale de los cofres de las ciudades antiguas. Velocidad del alma sale de los cofres de los restos de bastión y de los trueques con piglins. Reparación es fácil, porque la venden los bibliotecarios. La guía de tesoros cubre el resto.
Preguntas
¿Cómo se consigue armadura god en supervivencia?
Reúne los libros (bibliotecarios, pesca, botín, la mesa de encantamientos) y combínalos en el orden más barato con la calculadora para que nada llegue a «¡Demasiado caro!».
¿Funcionan los encantamientos de nivel 255?
En su mayoría. Protección por encima de IV sigue limitada a un 80 % de reducción de daño en total, y algunos encantamientos fallan a niveles muy altos, pero Filo, Eficiencia e Irrompibilidad siguen escalando.
¿Por qué el nivel 255 deja Reparación en nivel I?
El generador solo sube los encantamientos cuyo máximo normal está por encima de I. Reparación, Afinidad acuática, Toque de seda y los demás encantamientos de un solo nivel se quedan en I.
¿Cuántos niveles cuesta la armadura god en supervivencia?
Unos 183 niveles para las cuatro piezas si sigues el orden de yunque más barato en cada una. La calculadora de encantamientos te da los pasos exactos.
¿Se puede tener Protección y Protección contra explosiones en la misma pieza?
En supervivencia no: se excluyen entre sí. Un comando /give puede forzar los dos, pero los puntos de protección siguen deteniéndose en 20, así que apenas se gana nada.
¿Se puede conseguir armadura god en Bedrock?
En Bedrock, /give no puede añadir encantamientos. Usa /enchant en cada pieza con ella en la mano, que solo llega hasta los niveles máximos normales.