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Agilidad acuática

Agilidad acuática te hace moverte más rápido en el agua. Cada nivel elimina un tercio de la ralentización del agua, así que con el nivel III caminas bajo el agua casi tan rápido como en tierra.

Qué hace Agilidad acuática

NivelEfectoCoste del libro
Ise elimina el 33 % de la ralentización en el agua2
IIse elimina el 67 % de la ralentización en el agua4
IIIcaminas bajo el agua a velocidad de tierra6

El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.

Cómo funciona Agilidad acuática

El agua normalmente frena mucho tu paso. Cada nivel de Agilidad acuática quita un tercio de esa ralentización. Con el nivel III caminas por el fondo del mar más o menos a la velocidad de tierra, algo muy distinto del lento avance habitual.

Solo funciona en el agua. La lava, la arena de almas y la nieve polvo te siguen ralentizando como siempre.

Combos que funcionan

  • Gracia de delfín, que consigues nadando cerca de delfines, se suma a ella para moverte muy rápido.
  • Respiración III y Afinidad acuática en el casco hacen fáciles las inmersiones largas.
  • Velocidad del alma cabe en las mismas botas, porque no es incompatible con Agilidad acuática.
  • Un tridente con Propulsión acuática es aún más rápido, pero solo cuando estás en el agua o bajo la lluvia.

¿Agilidad acuática o Paso helado?

Son incompatibles, así que eliges uno para cada par de botas. Agilidad acuática ayuda cuando ya estás en el agua. Paso helado te mantiene fuera de ella congelando un camino en la superficie. La mayoría de los jugadores usan Agilidad acuática en sus botas principales, porque también ayuda en los monumentos oceánicos y los ríos. Consulta Agilidad acuática vs Paso helado para la comparativa completa.

Cuándo podrías saltártelo

Algunas granjas de criaturas y construcciones de redstone usan corrientes de agua para moverte a ti o a las criaturas. Con Agilidad acuática atraviesas esas corrientes con más facilidad, lo que puede estropear la sensación de los ascensores de agua y los canales de objetos por los que pasas. Aun así, rara vez es motivo para no ponerlo en tus botas principales.

Agilidad acuática por nivel

Cada nivel quita otro tercio de la ralentización en el agua. El nivel I ya facilita cruzar ríos, y el nivel II se nota casi rápido. El nivel III es el único que llega a la velocidad de tierra, así que merece la pena fusionar dos libros de nivel II si es lo que tienes.

Agilidad acuática en el yunque

Es un libro de ×2, así que el nivel III cuesta 6 niveles en unas botas sin usar. Las botas llevan más libros que cualquier otra pieza de armadura, así que el orden importa. Pon pronto el libro caro de Velocidad del alma y Agilidad acuática después.

Agilidad acuática en los monumentos oceánicos

Los monumentos son enormes y están llenos de agua, y los guardianes te disparan mientras te mueves. Con Agilidad acuática III cruzas las salas rápido, así que pasas menos tiempo en su línea de fuego. Combínalo con Respiración III y Afinidad acuática en el casco, y lleva leche para la Fatiga minera.

Qué objetos admiten Agilidad acuática

Agilidad acuática va en 1 tipo de equipo en la calculadora: botas. La mesa de encantamientos puede darlo en botas.

No puede compartir objeto con Paso helado. Si un objeto ya tiene alguno de ellos, el yunque ignora el libro de Agilidad acuática. Java aun así cobra 1 nivel por él.

Agilidad acuática en la mesa de encantamientos

El nivel que puedes obtener depende de la encantabilidad del objeto. Un material con un valor más alto llega a niveles más altos con el mismo encantamiento de nivel 30. Esta tabla muestra el mejor nivel de Agilidad acuática que puede obtener cada tipo de botas con un encantamiento de nivel 30 y 15 librerías.

ObjetoEncantabilidadLo mejor de la mesa
Botas de netherita15III
Botas de diamante10III
Botas de hierro9III
Botas de oro25III

Cualquier nivel superior tiene que venir de un libro. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra la probabilidad exacta de cada nivel.

Coste de Agilidad acuática en el yunque

Agilidad acuática tiene un multiplicador de yunque de 4 desde otro objeto y de 2 desde un libro. Así que un libro de Agilidad acuática III cuesta 6 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 2 menos. Dos libros sin usar de Agilidad acuática II se fusionan en Agilidad acuática III por 6 niveles. Crearlo desde cero requiere 4 libros de nivel I y 3 fusiones, 16 niveles en total. Es un coste intermedio, así que el orden sigue importando cuando combinas varios libros.

Java cobra cada vez el nivel resultante completo, aunque el objeto ya tenga un nivel inferior de ese encantamiento. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.

Combinaciones, preguntas y guías

Agilidad acuática forma parte de la combinación máxima de 1 objeto: mejores encantamientos para botas. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para botas.

Preguntas frecuentes: ¿se pueden poner Agilidad acuática y Paso helado en unas botas?

Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Agilidad acuática con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.

Cómo conseguir Agilidad acuática

  • Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
  • Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado. El nivel I cuesta 5–19 esmeraldas más un libro.
  • Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.

Agilidad acuática es una tirada rara en la mesa de encantamientos para botas. Un encantamiento de nivel 30 puede llegar al nivel III, pero la probabilidad es baja, así que un bibliotecario con Agilidad acuática III te ahorra muchas tiradas.

Potencia de encantamiento y precios de bibliotecarios

NivelPoder de encantamientoPrecio del bibliotecario
I10–255–19 esmeraldas
II20–358–32 esmeraldas
III30–4511–45 esmeraldas

La columna de poder es el valor oculto de encantamiento que necesita cada nivel. Un encantamiento de nivel 30 en botas de netherita llega como mucho a poder 43. Eso ya incluye la bonificación de encantabilidad y la variación aleatoria. La columna de precio muestra lo que puede pedir un bibliotecario por cada libro. Curar a un aldeano zombi o el efecto Héroe de la aldea lo rebajan.

Consejos

  • Agilidad acuática y Paso helado se excluyen entre sí en las botas: elige uno.
  • Gracia de delfín se suma a él para nadar muy rápido.

Comandos

Consigue un libro de Agilidad acuática o encanta el objeto que tienes en la mano. Estos comandos funcionan en Java 26.3 con los trucos activados.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={depth_strider:3}] /enchant @s depth_strider 3 /give @p netherite_boots[enchantments={depth_strider:3}]

Versiones

Agilidad acuática está en todas las versiones de Java desde la 1.21 (cuando los encantamientos pasaron a ser archivos de datos) hasta la 26.3.

  • 1.21.9: ahora va en botas de cobre.

Consulta también el registro de actualizaciones con todos los cambios y cómo se comprueban estos datos. ¿Juegas en Bedrock? Mira Agilidad acuática en Bedrock.

Preguntas

¿Agilidad acuática o Paso helado?

Agilidad acuática ayuda cuando estás en el agua; Paso helado te permite caminar por encima. La mayoría de los jugadores eligen Agilidad acuática para sus botas principales.

¿Agilidad acuática funciona en la lava?

No. Solo reduce la ralentización en el agua.

¿Se pueden tener Agilidad acuática y Velocidad del alma a la vez en las botas?

Sí. No son incompatibles, y los dos forman parte de la combinación máxima de las botas.

¿Merece la pena Agilidad acuática?

Sí, para la mayoría de los jugadores. Siempre que camines por ríos, océanos o monumentos, el nivel III te hace moverte casi a la velocidad de tierra.

¿Cuál es el nivel máximo de Agilidad acuática?

Agilidad acuática III. Con ese nivel caminas bajo el agua más o menos a la velocidad de tierra.

¿Agilidad acuática funciona con Paso helado?

No. Son incompatibles, así que unas botas solo pueden llevar uno de los dos.

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