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Perdición de los artrópodos

Perdición de los artrópodos añade daño contra arañas, arañas de cueva, lepismas, endermites y abejas, y las ralentiza al golpearlas. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas.

Qué hace Perdición de los artrópodos

NivelEfectoCoste del libro
I+2,5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 1,5 s1
II+5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 2 s2
III+7,5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 2,5 s3
IV+10 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 3 s4
V+12,5 de daño contra artrópodos, Lentitud IV durante 3,5 s5

El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.

Qué criaturas cuentan como artrópodos

Perdición de los artrópodos funciona con arañas, arañas de cueva, lepismas, endermites y abejas. Cada nivel añade 2,5 de daño contra ellas, así que el nivel V añade 12,5.

Además, las ralentiza. Cada golpe a un artrópodo le da Lentitud IV durante un rato, y ese tiempo aumenta con el nivel. Así las arañas no pueden saltar sobre ti mientras se arrastran.

Una araña tiene 16 de vida. Una espada de diamante con Perdición de los artrópodos V le hace 19,5, así que la mata de un golpe. Con Filo V, la misma espada necesita dos golpes.

Dónde merece la pena

  • Generadores de arañas de cueva en las minas abandonadas, donde te rodean muchas arañas pequeñas y venenosas.
  • Granjas de arañas para conseguir hilo.
  • Fortalezas y otros lugares llenos de lepismas de bloques infestados.

Fuera de esos usos, Perdición de los artrópodos es el más débil de los tres encantamientos de daño. Las arañas no son muy peligrosas, y el daño extra no sirve contra nada más.

Una tirada que quizá quieras sustituir

La mesa saca a menudo Perdición de los artrópodos en las espadas. Como es incompatible con Filo y Golpeo, esa tirada bloquea el encantamiento mejor. La afiladora lo quita, pero también quita todos los demás encantamientos salvo las maldiciones. Así que, si el resto de la tirada es buena, muchas veces sale más barato guardar la espada como repuesto y encantar otra nueva.

En una combinación

Perdición de los artrópodos va en espadas, hachas, lanzas y la maza, junto a Botín, Aspecto ígneo, Irrompibilidad y Reparación. Es incompatible con Filo, Golpeo, Densidad y Fisura. Consulta Filo vs Golpeo vs Perdición para saber cuándo gana cada uno.

Perdición de los artrópodos por nivel

Cada nivel añade los mismos 2,5 de daño, así que el nivel V es cinco veces más fuerte que el nivel I. La lentitud también dura más en los niveles altos. Como el libro es barato, un arma solo para arañas debería ir directamente al nivel V.

Perdición en una maza o una lanza

La maza puede llevar Perdición de los artrópodos con un libro, y la lanza también puede sacarlo en la mesa de encantamientos. En una maza suma daño a cada golpe contra arañas, pero renuncias a Densidad, que ayuda contra todo. En una lanza renuncias a Filo. Así que en los dos casos solo tiene sentido en una segunda arma solo para granjas.

¿Deberías quitarlo?

Si la mesa te da una espada con Perdición de los artrópodos y buenos extras, guárdala como espada para arañas. Luego encanta una segunda espada con Filo. Normalmente sale más barato que pasar la primera por la afiladora y empezar de cero.

Qué objetos admiten Perdición de los artrópodos

Perdición de los artrópodos va en 4 tipos de equipo en la calculadora: espada, hacha, lanza, maza. La mesa de encantamientos puede darlo en espada y lanza. En hacha y maza la mesa nunca lo ofrece, así que ahí solo viene de un libro.

No puede compartir objeto con Filo, Golpeo, Empalamiento, Densidad ni Fisura. Si un objeto ya tiene alguno de ellos, el yunque ignora el libro de Perdición de los artrópodos. Java aun así cobra 1 nivel por él.

Perdición de los artrópodos en la mesa de encantamientos

El nivel que puedes obtener depende de la encantabilidad del objeto. Un material con un valor más alto llega a niveles más altos con el mismo encantamiento de nivel 30. Esta tabla muestra el mejor nivel de Perdición de los artrópodos que puede obtener cada tipo de espada con un encantamiento de nivel 30 y 15 librerías.

ObjetoEncantabilidadLo mejor de la mesa
Espada de netherita15V
Espada de diamante10V
Espada de hierro14V
Espada de oro22V

Cualquier nivel superior tiene que venir de un libro. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra la probabilidad exacta de cada nivel.

Coste de Perdición de los artrópodos en el yunque

Perdición de los artrópodos tiene un multiplicador de yunque de 2 desde otro objeto y de 1 desde un libro. Así que un libro de Perdición de los artrópodos V cuesta 5 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 1 menos. Dos libros sin usar de Perdición de los artrópodos IV se fusionan en Perdición de los artrópodos V por 5 niveles. Crearlo desde cero requiere 16 libros de nivel I y 15 fusiones, 75 niveles en total. Es lo más barato que puede costar un libro, así que rara vez decide el orden.

Java cobra cada vez el nivel resultante completo, aunque el objeto ya tenga un nivel inferior de ese encantamiento. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.

Combinaciones, preguntas y guías

Perdición de los artrópodos puede ir en 4 objetos: mejores encantamientos para espada, mejores encantamientos para hacha, mejores encantamientos para lanza, mejores encantamientos para maza. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para espada, orden de encantamientos para hacha, orden de encantamientos para lanza, orden de encantamientos para maza.

Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Perdición de los artrópodos con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.

Cómo conseguir Perdición de los artrópodos

  • Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
  • Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado. El nivel I cuesta 5–19 esmeraldas más un libro.
  • Arcas de las cámaras de desafío Esta tabla de botín lo nombra directamente, así que es uno de los lugares más fiables donde buscar.
  • Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.

Perdición de los artrópodos es una tirada poco común en la mesa de encantamientos para espadas y lanzas. Las arcas de las cámaras de desafío también pueden darlo. Los bibliotecarios lo venden a menudo, y en el yunque es un libro barato de ×1.

Potencia de encantamiento y precios de bibliotecarios

NivelPoder de encantamientoPrecio del bibliotecario
I5–255–19 esmeraldas
II13–338–32 esmeraldas
III21–4111–45 esmeraldas
IV29–4914–58 esmeraldas
V37–5717–64 esmeraldas

La columna de poder es el valor oculto de encantamiento que necesita cada nivel. Un encantamiento de nivel 30 en una espada de netherita llega como máximo a poder 43. Eso ya incluye la bonificación por encantabilidad y la variación aleatoria. La columna de precio muestra lo que puede pedir un bibliotecario por cada libro. Curar a un aldeano zombi o el efecto Héroe de la aldea lo rebajan.

Consejos

  • Es el menos útil de los tres encantamientos de daño, ya que pocos artrópodos son peligrosos.
  • Úsalo solo en un arma dedicada a una granja de arañas.

Comandos

Consigue un libro de Perdición de los artrópodos o encanta el objeto que tienes en la mano. Estos comandos funcionan en Java 26.3 con los trucos activados.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={bane_of_arthropods:5}] /enchant @s bane_of_arthropods 5 /give @p netherite_sword[enchantments={bane_of_arthropods:5}]

Versiones

Perdición de los artrópodos está en todas las versiones de Java desde la 1.21 (cuando los encantamientos pasaron a ser archivos de datos) hasta la 26.3.

  • 1.21.9: ahora va en la espada de cobre y el hacha de cobre.
  • 1.21.11: ahora va en lanza de diamante, lanza de piedra, lanza de oro, lanza de netherita, lanza de madera, lanza de hierro y lanza de cobre.

Consulta también el registro de actualizaciones con todos los cambios y cómo se comprueban estos datos. ¿Juegas en Bedrock? Mira Perdición de los artrópodos en Bedrock.

Preguntas

¿Debería poner Perdición de los artrópodos en tu espada?

Normalmente no. Filo ayuda contra todas las criaturas, y las arañas rara vez son una amenaza.

¿Perdición de los artrópodos funciona con las abejas?

Sí. Las abejas cuentan como artrópodos, así que reciben el daño extra y la lentitud.

¿Merece la pena Perdición de los artrópodos?

Solo para un arma dedicada a arañas, arañas de cueva o lepismas. Para tu arma principal es mejor Filo, porque funciona con todo.

¿Perdición de los artrópodos funciona con endermites y lepismas?

Sí. Los dos cuentan como artrópodos, igual que las arañas, las arañas de cueva y las abejas.

¿Se puede poner Perdición de los artrópodos en una maza?

Sí, con un libro. Es incompatible con Densidad y Fisura, así que solo tiene sentido en una segunda maza para arañas.

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