Qué hace Caída de pluma
| Nivel | Efecto | Coste del libro |
|---|---|---|
| I | 3 puntos contra caídas, alrededor de un 12 % menos de daño por caída | 1 |
| II | 6 puntos contra caídas, alrededor de un 24 % menos de daño por caída | 2 |
| III | 9 puntos contra caídas, alrededor de un 36 % menos de daño por caída | 3 |
| IV | 12 puntos contra caídas, alrededor de un 48 % menos de daño por caída | 4 |
El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.
Cómo funciona el daño por caída
Recibes 1 de daño por cada bloque que caes a partir del tercero. Así que una caída de 23 bloques hace 20 de daño, una barra de vida completa. Los puntos de armadura no sirven contra él: solo los encantamientos reducen las caídas.
Caída de pluma da 3 puntos de protección por nivel contra las caídas, así que el nivel IV suma 12 puntos. Protección en tus otras piezas también cuenta, y el total tiene un máximo de 20 puntos, o un 80 % menos de daño.
Volvamos a esa caída de 23 bloques. Sin encantamientos recibes 20 de daño y mueres. Con Caída de pluma IV recibes 10,4. Con Caída de pluma IV y Protección IV en las cuatro piezas llegas al máximo y solo recibes 4.
Desde qué altura puedes caer
Con la vida completa y sin encantamientos, sobrevives a caídas de unos 22 bloques. Caída de pluma IV por sí sola lo amplía a unos 41 bloques. Con el máximo del 80 % que dan Caída de pluma IV y Protección IV completa, puedes sobrevivir a caídas de unos 100 bloques. Los corazones de Absorción y Resistencia lo amplían aún más.
En la práctica, un error en una montaña o un cubo de agua mal colocado ya no acaban con tu salida. No te protege de cualquier altura, así que lleva un cubo con agua en la barra rápida.
Perlas de ender y la maza
Teletransportarte con una perla de ender hace daño por caída. Cada lanzamiento cuesta 5 de daño, que Caída de pluma IV reduce a 2,6, o a 1 en el máximo. Eso hace seguras las cadenas largas de perlas, algo importante en PvP y al cruzar el End.
La maza depende de las caídas. Un ataque aplastante que acierta anula el daño por caída, pero si fallas recibes la caída entera. Así que cualquier combinación de maza debería ir con botas con Caída de pluma IV, sobre todo con Aeroimpulso lanzándote otra vez hacia arriba.
Formas de evitar las caídas sin él
- Caer en agua, aunque sea un solo bloque de fuente, anula el daño por caída.
- Los bloques de slime te hacen rebotar sin daño, salvo que vayas agachado.
- Las balas de heno, los bloques de miel y las camas amortiguan la caída.
- La nieve polvo, las telarañas, los andamios, las escaleras de mano y las enredaderas detienen la caída.
- Una poción de Caída lenta evita el daño por caída mientras dura.
Las mejores botas con Caída de pluma
Caída de pluma cabe junto a casi todo lo que admiten las botas. Las botas al máximo habituales llevan Protección IV, Caída de pluma IV, Agilidad acuática III, Velocidad del alma III, Irrompibilidad III y Reparación. Cambia Agilidad acuática por Paso helado II si prefieres caminar sobre el agua. Consulta los mejores encantamientos para las botas y el orden de encantamientos para las botas más barato.
Caída de pluma y las formas de moverte
Cuanto más te mueves, más se gana Caída de pluma su sitio. Amortigua todo tipo de daño por caída:
- Los malos aterrizajes con élitros, cuando llegas al suelo con demasiada inclinación.
- Las cargas de viento que te lanzan más alto de lo que querías.
- Al aterrizar después de lanzarte con Propulsión acuática bajo la lluvia.
- Los lanzamientos de perlas de ender, que hacen daño por caída cada vez.
- Los ataques aplastantes fallidos con la maza y Densidad.
Caídas de las que no puede salvarte
Algunas caídas matan pase lo que pase. El vacío bajo el End mata cualquier cosa, y caer en lava te quema por muy suave que aterrices. Lleva un cubo con agua para las caídas grandes: un cubo a tiempo anula la caída por completo.
¿Merece la pena Caída de pluma IV?
Siempre. Es uno de los libros más baratos en el yunque, no es incompatible con nada y cubre la forma más común de morir por accidente. Incluso unas primeras botas de hierro salen ganando, porque los puntos del encantamiento no dependen del material de la armadura.
Caída de pluma en las primeras botas
Pon Caída de pluma en las primeras botas que encantes, incluso antes que Protección. Las caídas en barrancos y desde montañas matan a más jugadores nuevos que las criaturas. Cuando pases a botas de diamante o de netherita, vuelve a añadir Caída de pluma IV antes que los demás libros de botas.
Caída de pluma en el yunque
Las botas llevan más libros que cualquier otra pieza de armadura. Así que planifica el orden: pon primero Velocidad del alma, porque es un libro de ×4, y luego Agilidad acuática o Paso helado. Caída de pluma es un libro de ×1, así que encaja hacia el final. El orden de encantamientos para las botas recoge todos los pasos.
Caída de pluma para constructores
Los constructores se caen mucho, de los andamios y de los bordes de las construcciones altas. Caída de pluma IV convierte la mayoría de esos resbalones en una pequeña pérdida de vida. Así que merece la pena ponerlo incluso en unas botas de repuesto que solo usas para construir.
Qué objetos admiten Caída de pluma
Caída de pluma va en 1 tipo de equipo en la calculadora: botas. La mesa de encantamientos puede darlo en botas.
Ningún encantamiento es incompatible con Caída de pluma, así que encaja con cualquier otro encantamiento que admitan sus objetos.
Caída de pluma en la mesa de encantamientos
El nivel que puedes obtener depende de la encantabilidad del objeto. Un material con un valor más alto llega a niveles más altos con el mismo encantamiento de nivel 30. Esta tabla muestra el mejor nivel de Caída de pluma que puede obtener cada tipo de botas con un encantamiento de nivel 30 y 15 librerías.
| Objeto | Encantabilidad | Lo mejor de la mesa |
|---|---|---|
| Botas de netherita | 15 | IV |
| Botas de diamante | 10 | IV |
| Botas de hierro | 9 | IV |
| Botas de oro | 25 | IV |
Cualquier nivel superior tiene que venir de un libro. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra la probabilidad exacta de cada nivel.
Coste de Caída de pluma en el yunque
Caída de pluma tiene un multiplicador de yunque de 2 desde otro objeto y de 1 desde un libro. Así que un libro de Caída de pluma IV cuesta 4 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 1 menos. Dos libros sin usar de Caída de pluma III se fusionan en Caída de pluma IV por 4 niveles. Crearlo desde cero requiere 8 libros de nivel I y 7 fusiones, 28 niveles en total. Es lo más barato que puede costar un libro, así que rara vez decide el orden.
Java cobra cada vez el nivel resultante completo, aunque el objeto ya tenga un nivel inferior de ese encantamiento. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.
Combinaciones, preguntas y guías
Caída de pluma forma parte de la combinación máxima de 1 objeto: mejores encantamientos para botas. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para botas.
Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Caída de pluma con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.
Cómo conseguir Caída de pluma
- Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
- Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado. El nivel I cuesta 5–19 esmeraldas más un libro.
- Arcas de las cámaras de desafío Esta tabla de botín lo nombra directamente, así que es uno de los lugares más fiables donde buscar.
- Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.
Caída de pluma es una tirada poco común en la mesa de encantamientos, pero solo aparece en botas. También puedes encontrarlo en las arcas de las cámaras de desafío. Los bibliotecarios lo venden a menudo, y el libro cuesta ×1 por nivel en el yunque, así que Caída de pluma IV solo suma 4 niveles en unas botas sin usar.
Potencia de encantamiento y precios de bibliotecarios
| Nivel | Poder de encantamiento | Precio del bibliotecario |
|---|---|---|
| I | 5–11 | 5–19 esmeraldas |
| II | 11–17 | 8–32 esmeraldas |
| III | 17–23 | 11–45 esmeraldas |
| IV | 23–29 | 14–58 esmeraldas |
La columna de poder es el valor oculto de encantamiento que necesita cada nivel. Un encantamiento de nivel 30 en botas de netherita llega como mucho a poder 43. Eso ya incluye la bonificación de encantabilidad y la variación aleatoria. La columna de precio muestra lo que puede pedir un bibliotecario por cada libro. Curar a un aldeano zombi o el efecto Héroe de la aldea lo rebajan.
Consejos
- Caída de pluma IV con Protección IV en toda la armadura llega al máximo del 80 % contra caídas.
- También reduce el daño de los lanzamientos de perlas de ender, lo que hace mucho más seguro viajar con perlas.
Comandos
Consigue un libro de Caída de pluma o encanta el objeto que tienes en la mano. Estos comandos funcionan en Java 26.3 con los trucos activados.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={feather_falling:4}]
/enchant @s feather_falling 4
/give @p netherite_boots[enchantments={feather_falling:4}]Versiones
Caída de pluma está en todas las versiones de Java desde la 1.21 (cuando los encantamientos pasaron a ser archivos de datos) hasta la 26.3.
- 1.21.9: ahora va en botas de cobre.
Consulta también el registro de actualizaciones con todos los cambios y cómo se comprueban estos datos. ¿Juegas en Bedrock? Mira Caída de pluma en Bedrock.
Preguntas
¿Caída de pluma evita todo el daño por caída?
No. Con Caída de pluma IV y Protección IV completa sigues recibiendo el 20 % del daño por caída. Cae en agua o en balas de heno, o usa una poción de caída lenta, para evitarlo por completo.
¿Desde qué altura sobrevives con Caída de pluma IV?
Unos 41 bloques solo con Caída de pluma IV, con la vida completa. Si además llevas Protección IV en todas las piezas, el máximo del 80 % te permite sobrevivir a caídas de unos 100 bloques.
¿Caída de pluma se acumula con Protección?
Sí. Los puntos de Protección de cada pieza también cuentan contra las caídas. Caída de pluma IV (12 puntos) más un set completo con Protección IV (16 puntos) supera el máximo de 20 puntos, así que recibes un 80 % menos de daño por caída.
¿Se puede poner Caída de pluma en otras piezas de armadura?
No. Caída de pluma solo va en botas, desde la mesa o con un libro.
¿Caída de pluma reduce el daño de las perlas de ender?
Sí. Teletransportarte con una perla de ender hace daño por caída, así que Caída de pluma y Protección lo reducen.
¿Caída de pluma funciona al aterrizar con élitros?
Sí. Llegar al suelo con demasiada inclinación con los élitros es daño por caída, así que Caída de pluma y Protección lo reducen.
¿Cuál es el nivel máximo de Caída de pluma?
Caída de pluma IV. Suma 12 puntos de protección contra las caídas.
¿Merece la pena Caída de pluma?
Sí. Es barato, no es incompatible con nada y evita las muertes accidentales más comunes.
¿Se puede conseguir Caída de pluma en la mesa de encantamientos?
Sí. Las botas pueden sacar Caída de pluma en la mesa, y un encantamiento de nivel 30 puede llegar al nivel IV.
¿Caída de pluma ayuda con la maza?
Sí. Un ataque aplastante que acierta anula el daño por caída, pero si fallas no, así que unas botas con Caída de pluma IV son imprescindibles para quien usa la maza.