Qué hace Poder
| Nivel | Efecto | Coste del libro |
|---|---|---|
| I | +50 % de daño de flecha | 1 |
| II | +75 % de daño de flecha | 2 |
| III | +100 % de daño de flecha | 3 |
| IV | +125 % de daño de flecha | 4 |
| V | +150 % de daño de flecha | 5 |
El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.
Cuánto daño añade Poder
Poder aumenta el daño base de cada flecha que dispara tu arco. El nivel I añade un 50 %, y cada nivel siguiente otro 25 %, así que Poder V hace dos veces y media el daño de un arco normal.
En Java, un disparo con el arco normal totalmente tensado hace unos 6 de daño. Con Poder V, el mismo disparo hace unos 15. Los disparos totalmente tensados también son golpes críticos, que suman una bonificación aleatoria encima.
La bonificación funciona con todas las flechas que disparas: normales, con efecto y espectrales. Así que un arco con Poder V y flechas de daño o de debilidad es una combinación potente.
Tensa el arco del todo
El daño de la flecha crece con el tiempo que tensas. Un disparo rápido solo hace una fracción del daño, y Poder multiplica ese número más pequeño. Así que el hábito que más importa es esperar a tensar del todo.
Dónde destaca un arco con Poder
- La pelea contra el Enderdragón. Disparas a los cristales del End de los pilares, y Poder acorta mucho la pelea contra el dragón.
- La primera mitad de la pelea contra el Wither. Por debajo de la mitad de vida, el Wither se vuelve inmune a las flechas, así que entonces pasa al cuerpo a cuerpo.
- Fantasmas, ghasts, blazes y otras criaturas voladoras o lejanas.
- PvP e invasiones, donde quieres golpear antes de que el enemigo se acerque.
Los dos arcos al máximo
Los arcos se dividen en dos combinaciones porque Reparación e Infinidad son incompatibles. Las dos comparten Poder V, Retroceso II, Fuego e Irrompibilidad III. Luego añades Reparación o Infinidad. La página Reparación vs Infinidad explica la elección, y la de mejores encantamientos para el arco recoge las dos combinaciones.
Muchos jugadores no ponen Retroceso en un arco de caza, porque aleja a las criaturas. Poder nunca es el que hay que saltarse: es barato en el yunque y es el único encantamiento de daño del arco.
Poder frente a los encantamientos de ballesta
Las ballestas no pueden llevar Poder. En su lugar usan Perforación o Multidisparo y Carga rápida. Un arco con Poder V hace más daño por flecha que una ballesta, mientras que la ballesta gana en daño explosivo y en poder cargarse con antelación.
¿Merece la pena cada nivel?
Poder I ya añade un 50 % a cada flecha, así que incluso un nivel bajo es una gran mejora frente a un arco normal. Cada nivel siguiente suma otro 25 %. Como Poder es un libro de ×1, terminar en V cuesta solo unos pocos niveles.
Flechas para combinar con Poder
- Las flechas espectrales hacen que los objetivos brillen a través de las paredes, lo que ayuda contra criaturas y jugadores escondidos.
- Las flechas de lentitud y de debilidad ablandan a las criaturas resistentes.
- Las flechas de daño dañan a las criaturas vivas, pero curan a los no muertos. Usa flechas de curación contra zombis y esqueletos.
- Las flechas normales sirven para la mayoría de las peleas, e Infinidad las hace gratis.
Poder V en el yunque
Como Poder es un libro de ×1, nunca encarece el arco. Los libros de arco más caros son Infinidad y Fuego, así que ponlos primero y Poder hacia el final.
Arco y durabilidad
Un arco tiene 384 de durabilidad, y cada disparo cuesta 1. Irrompibilidad III hace que dure unas cuatro veces más. Añade Reparación o prevé reparaciones en el yunque si eliges Infinidad, porque un arco con Poder V es demasiado bueno para perderlo.
Cómo conseguir pronto un arco con Poder V
Si pescas con una caña con Suerte marina, a veces sacas arcos encantados. Los esqueletos también sueltan arcos que pueden llevar Poder. Cualquiera de los dos puede ahorrarte un encantamiento de nivel 30. Luego compra un libro de Poder V a un bibliotecario para terminarlo.
Poder y el Wither
En la primera mitad de la pelea, el Wither vuela y dispara calaveras, así que las flechas son tu mejor opción. Un arco con Poder V le quita vida rápido desde una distancia segura. Luego, cuando baje de la mitad de vida, cambia a un arma cuerpo a cuerpo.
Poder para PvP
En PvP, Poder V te permite hacer daño de verdad antes de que el otro jugador llegue hasta ti. Combínalo con Retroceso para empujarlo tras cada impacto, y con Fuego para sumar daño por quemadura.
Errores comunes
- Poner Filo en un arco. No hace nada con las flechas, y el yunque no lo permite.
- Disparar sin parar. Poder multiplica el daño del tensado, así que los tensados cortos lo desperdician.
- Combinar dos arcos con Poder IV. Fusiona antes dos libros de Poder IV en Poder V: fusionar libros cuesta menos que fusionar objetos.
Qué objetos admiten Poder
Poder va en 1 tipo de equipo en la calculadora: arco. La mesa de encantamientos puede darlo en arco.
Ningún encantamiento es incompatible con Poder, así que encaja con cualquier otro encantamiento que admitan sus objetos.
Poder en la mesa de encantamientos
El nivel que puedes obtener depende de la encantabilidad del objeto. Un material con un valor más alto llega a niveles más altos con el mismo encantamiento de nivel 30. Esta tabla muestra el mejor nivel de Poder que puede obtener cada tipo de arco con un encantamiento de nivel 30 y 15 librerías.
| Objeto | Encantabilidad | Lo mejor de la mesa |
|---|---|---|
| Arco | 1 | IV |
Cualquier nivel superior tiene que venir de un libro. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra la probabilidad exacta de cada nivel.
Coste de Poder en el yunque
Poder tiene un multiplicador de yunque de 1 desde otro objeto y de 1 desde un libro. Así que un libro de Poder V cuesta 5 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 1 menos. Dos libros sin usar de Poder IV se fusionan en Poder V por 5 niveles. Crearlo desde cero requiere 16 libros de nivel I y 15 fusiones, 75 niveles en total. Es lo más barato que puede costar un libro, así que rara vez decide el orden.
Java cobra cada vez el nivel resultante completo, aunque el objeto ya tenga un nivel inferior de ese encantamiento. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.
Combinaciones, preguntas y guías
Poder forma parte de la combinación máxima de 1 objeto: mejores encantamientos para arco. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para arco.
Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Poder con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.
Cómo conseguir Poder
- Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
- Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado. El nivel I cuesta 5–19 esmeraldas más un libro.
- Equipo de las criaturas de las cámaras de desafío Esta tabla de botín lo nombra directamente, así que es uno de los lugares más fiables donde buscar.
- Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.
Poder es el encantamiento de arco más común en la mesa. Los arcos tienen una encantabilidad muy baja, así que incluso un encantamiento de nivel 30 llega como mucho a Poder IV. Poder V se consigue con un libro de bibliotecario o fusionando dos libros de Poder IV en el yunque.
Las criaturas de las cámaras de desafío también pueden llevar arcos con Poder. Como el libro es de ×1 por nivel, Poder V solo suma 5 niveles en un arco sin usar.
Potencia de encantamiento y precios de bibliotecarios
| Nivel | Poder de encantamiento | Precio del bibliotecario |
|---|---|---|
| I | 1–16 | 5–19 esmeraldas |
| II | 11–26 | 8–32 esmeraldas |
| III | 21–36 | 11–45 esmeraldas |
| IV | 31–46 | 14–58 esmeraldas |
| V | 41–56 | 17–64 esmeraldas |
La columna de poder es el valor oculto de encantamiento que necesita cada nivel. Un encantamiento de nivel 30 en un arco llega como máximo a poder 36. Eso ya incluye la bonificación por encantabilidad y la variación aleatoria. La columna de precio muestra lo que puede pedir un bibliotecario por cada libro. Curar a un aldeano zombi o el efecto Héroe de la aldea lo rebajan.
Consejos
- Poder V es la mayor mejora individual para un arco.
- Solo va en arcos; las ballestas usan Perforación o Multidisparo.
Comandos
Consigue un libro de Poder o encanta el objeto que tienes en la mano. Estos comandos funcionan en Java 26.3 con los trucos activados.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={power:5}]
/enchant @s power 5
/give @p bow[enchantments={power:5}]Versiones
Poder está en todas las versiones de Java desde la 1.21 (cuando los encantamientos pasaron a ser archivos de datos) hasta la 26.3.
Sus costes, niveles y objetos no han cambiado en todo ese tiempo.
Consulta también el registro de actualizaciones con todos los cambios y cómo se comprueban estos datos. ¿Juegas en Bedrock? Mira Poder en Bedrock.
Preguntas
¿Poder o Filo para el daño a distancia?
Filo no hace nada con las flechas. Poder es el encantamiento de daño del arco.
¿Qué hace Poder V?
Añade un 150 % al daño de las flechas, así que cada flecha golpea dos veces y media más fuerte que con un arco normal.
¿Poder funciona en una ballesta?
No. Las ballestas no pueden llevar Poder. Usan Perforación o Multidisparo, y Carga rápida.
¿Poder afecta a las flechas con efecto?
Sí. Poder aumenta el daño del impacto de todas las flechas, y el efecto de la poción de la flecha se sigue aplicando encima.
¿Poder funciona con Infinidad?
Sí. Poder e Infinidad no son incompatibles, y forman parte del clásico arco con Infinidad.
¿Cuál es el nivel máximo de Poder?
Poder V. Añade un 150 % al daño de las flechas.
¿Se puede conseguir Poder en la mesa de encantamientos?
Sí. Poder es el encantamiento de arco más común en la mesa, aunque el nivel máximo suele salir de un libro.
¿Qué es mejor, Poder o Retroceso?
Poder, para casi cualquier arco. Añade daño a cada flecha, mientras que Retroceso solo empuja a los objetivos. No son incompatibles, así que puedes tener los dos.
¿Poder funciona contra el Enderdragón?
Sí. Poder aumenta el daño de las flechas contra todas las criaturas, incluidos el dragón y los cristales del End a los que disparas primero.