Sala de comercio de bibliotecarios
Una sala de comercio de bibliotecarios puede venderte casi todos los libros encantados del juego a precio fijo. Aquí tienes cómo preparar a los bibliotecarios y cambiar sus ofertas hasta que ofrezcan lo que quieres.

Estas instrucciones y precios de bibliotecarios usan los intercambios predeterminados, con el reequilibrio de intercambios desactivado. Los intercambios experimentales siguen otras reglas.
Crear un bibliotecario
Pon un atril junto a un aldeano sin profesión. Se convierte en bibliotecario y aparecen sus primeras ofertas, que normalmente incluyen un libro encantado.
Cambiar las ofertas
Si el libro no es el que quieres, rompe el atril y vuelve a ponerlo. Mientras nunca hayas comerciado con ese aldeano, elegirá ofertas nuevas. Repite hasta ver el libro que necesitas y luego comercia una vez para fijarlo.
Precios y descuentos
Los precios de los libros dependen del nivel y se duplican en los encantamientos de tesoro: mira la lista de precios completa. Curar a un aldeano zombi da un descuento enorme y permanente; el efecto Héroe de la aldea tras una invasión da uno temporal.
La sala de comercio
Ten a cada bibliotecario en una pequeña celda con su atril, donde trabaja y repone sus ofertas hasta dos veces al día. Basta con un bibliotecario por cada libro que compres a menudo: Reparación, Irrompibilidad III, Eficiencia V, Protección IV, Filo V y Caída de pluma IV son el set habitual.
Conseguir esmeraldas para los libros
Los intercambios de libros piden muchas esmeraldas. Los propios bibliotecarios compran papel y libros, y los agricultores compran cultivos, así que una granja de caña de azúcar y una de cultivos pagan la mayoría de los libros. Los flecheros que compran palos y los clérigos que compran carne podrida son extras fáciles. Ten una caja de shulker con esmeraldas junto a la sala y podrás comprar un set completo de libros en una sola visita.
Mira la lista de precios para saber cuánto debería costar cada libro, y la guía de Reparación para la oferta más buscada.
Llevar aldeanos a tu sala
Necesitas aldeanos sin profesión, y los necesitas en tu sala. Hay tres formas de conseguirlos: traerlos de una aldea, criarlos o curar aldeanos zombis. Curarlos es lo mejor, porque los aldeanos curados también te dan un gran descuento.
Mover aldeanos
- Barcas: un aldeano se sube a una barca si lo empujas dentro. Las barcas también se mueven por tierra, despacio, así que sirven para trayectos cortos.
- Vagonetas: para distancias largas, pon raíles desde la aldea hasta la sala. Empuja al aldeano a una vagoneta en la vía.
- Corrientes de agua: los aldeanos flotan con el agua que fluye, lo que viene bien para repartirlos por las celdas.
En Java las riendas no funcionan con los aldeanos, así que no te molestes en fabricar una para esto.
Criar aldeanos
Dos aldeanos se reproducen cuando están dispuestos y hay una cama libre cerca para la cría. Tírales pan, zanahorias, patatas o remolachas para que estén dispuestos. La cría crece en unos 20 minutos, y solo entonces puede aceptar un trabajo. Un criadero sencillo cerca de la sala te da aldeanos nuevos para cambiar ofertas.
Una distribución para la sala de comercio
El diseño habitual es un pasillo largo con una fila de celdas pequeñas a uno o a los dos lados. Cada celda mide un bloque de ancho y tiene un aldeano delante de su atril. Tú te quedas en el pasillo y comercias a través de un hueco.
- Celda: un espacio de 1×1 y dos bloques de alto para el aldeano. El atril va justo detrás o al lado, dentro de la celda.
- Frente: un bloque de cristal o una trampilla a la altura de la cabeza te deja llegar al aldeano sin que se salga.
- Espacio: un atril por aldeano, y ningún atril de sobra cerca de la sala. Un atril libre permite que un aldeano cambie de trabajo antes de que lo fijes.
- Seguridad: ilumina bien la zona y cierra las celdas por completo. Un zombi que llega a un aldeano puede convertirlo en aldeano zombi, y pierdes tus ofertas fijadas hasta que lo curas.
- Techo: un rayo convierte a un aldeano en bruja. Un techo sólido y un pararrayos cerca protegen a tus mejores comerciantes.
- Celda de pruebas: deja una celda vacía con un atril junto al criadero. Cada aldeano nuevo pasa primero por ahí, le cambias las ofertas y se va cuando tiene un buen libro.
Los aldeanos reponen cuando pueden llegar a su atril durante la jornada de trabajo, hasta dos veces al día. No necesitan cama para reponer, pero las camas hacen falta para criar.
Cambiar ofertas rápido
Cambiar ofertas es la parte lenta, así que haz cada intento rápido. Lleva un hacha, a ser posible con Eficiencia, para romper el atril en un momento. Rómpelo, espera a que desaparezca la ropa de bibliotecario del aldeano y vuelve a poner el atril. Las ofertas nuevas aparecen cuando el aldeano lo reclama, lo que confirman los destellos verdes.
Un bibliotecario nuevo suele mostrar dos ofertas, elegidas entre comprar papel, vender librerías y vender un libro encantado. Así que a menudo no hay ningún libro, y simplemente vuelves a cambiar las ofertas. Cuando sí aparece un libro, su nivel es aleatorio, hasta el máximo de ese encantamiento. Así que un libro de nivel máximo necesita más intentos que un libro de cualquier nivel.
Fíjate también en el precio. El mismo libro puede costar cualquier cosa dentro de su rango: para Reparación son 10–38 esmeraldas. Unos cuantos intentos extra por un precio barato ahorran muchas esmeraldas a lo largo de cientos de intercambios. Luego comercia una vez para fijarlo.
Comprar niveles bajos y fusionar
A veces sale primero un nivel más bajo. Dos libros de Filo IV de un bibliotecario cuestan 14–58 esmeraldas cada uno y se fusionan en Filo V por 5 niveles. Un libro de Filo V cuesta 17–64 esmeraldas. Así que si ves un nivel IV barato, comprar dos puede salir mejor que esperar un V. Pero el libro fusionado lleva una pequeña penalización de yunque, así que lo mejor es un V directo cuando aparezca.
Qué libros fijar
Cada bibliotecario que fijas es un libro que puedes comprar para siempre. Estos son los libros que merecen un bibliotecario, con el rango de precio del nivel máximo.
| Libro | Se usa en | Esmeraldas al nivel máximo |
|---|---|---|
| Reparación | todo el equipo | 10–38 |
| Irrompibilidad III | todo el equipo | 11–45 |
| Protección IV | las cuatro piezas de armadura | 14–58 |
| Eficiencia V | pico, hacha, pala y tijeras | 17–64 |
| Filo V | espada, hacha y lanza | 17–64 |
| Caída de pluma IV | botas | 14–58 |
| Fortuna III | pico para menas | 11–45 |
| Toque de seda | segundo pico | 5–19 |
| Botín III | espada y lanza | 11–45 |
| Poder V | arco | 17–64 |
| Agilidad acuática III | botas | 11–45 |
| Respiración III | casco | 11–45 |
| Afinidad acuática | casco | 5–19 |
| Espinas III | armadura | 11–45 |
| Barrido III | espada | 11–45 |
| Densidad V | maza | 17–64 |
| Paso helado II | botas para viajar | 16–64 |
Empieza por los seis primeros, porque van en casi todas las combinaciones. Luego añade el resto según lo necesiten tus proyectos. Para combinaciones más grandes como el set de armadura god, necesitas cuatro libros de Protección IV a la vez, así que un bibliotecario que lo venda te ahorra muchas tiradas en la mesa. Sigilo veloz, Velocidad del alma y Aeroimpulso son los únicos que no vende ningún bibliotecario.
Deja que un buen bibliotecario suba de nivel
Cada intercambio da experiencia al aldeano. Al subir de nivel, desbloquea ofertas nuevas, y pueden incluir más libros encantados. Así que un solo bibliotecario puede acabar vendiendo varios libros distintos. Sigue comerciando con los mejores y mira sus ofertas nuevas cada vez que suban de nivel.
Curar aldeanos zombis para tener descuentos
Curar da el mayor descuento del juego. El jugador que cura al aldeano recibe la mayor rebaja, y es para siempre.
- Atrapa a un aldeano zombi en una celda a la sombra, porque arde a la luz del día.
- Lánzale una poción de debilidad arrojadiza. Prepárala con un frasco con agua y un ojo de araña fermentado, y luego añade pólvora.
- Dale una manzana dorada, la normal, mientras tenga Debilidad. Empieza a temblar y a soltar partículas rojas.
- Espera. La cura tarda unos minutos. Mantenlo a oscuras y a salvo de otros zombis.
- Dale un atril cuando vuelva a ser aldeano. Un aldeano curado que ya había comerciado conserva sus ofertas antiguas.
En dificultad difícil, un zombi que mata a un aldeano siempre lo convierte en aldeano zombi. Muchos jugadores lo usan a propósito. Dejan que un zombi llegue a un bibliotecario con las ofertas fijadas y luego lo curan para bajar los precios. En normal, el aldeano solo se convierte algunas veces, y en fácil simplemente muere. Así que cambia a difícil antes de intentarlo.
Qué cambia los precios
- Curar: una gran rebaja permanente para el jugador que lo curó.
- Héroe de la aldea: ganar una invasión baja los precios de todos los aldeanos de esa aldea durante un tiempo.
- Comerciar a menudo: los intercambios frecuentes van subiendo tu reputación, así que los bibliotecarios que más usas se abaratan un poco con el tiempo.
- Otros jugadores: los descuentos por curar son del jugador que curó al aldeano, así que en un servidor cada jugador ve precios distintos.
- Demanda: si agotas una oferta cada día, su precio sube tras la siguiente reposición. Reparte tus compras entre varios bibliotecarios.
- Pegar a los aldeanos: atacar a un aldeano sube sus precios para ti.
Para ver el rango completo de cada libro, mira la lista de precios de encantamientos de los aldeanos.
Errores comunes en la sala de comercio
- Comerciar antes de mirar. Un solo intercambio fija las ofertas del bibliotecario. Incluso un intercambio de papel cuenta.
- Atriles de sobra cerca. El aldeano puede quedarse con otro atril, así que sus ofertas no cambian.
- Intentar cambiar las ofertas de un holgazán. Los aldeanos con bata verde nunca aceptan un trabajo. Úsalos para criar.
- Olvidarse del libro normal. Todos los intercambios de libros encantados piden también un libro corriente, así que ten un stack a mano.
- No iluminar. Un solo zombi en la sala puede echar a perder horas de cambiar ofertas.
- Comprar todos los encantamientos. Los libros comunes como Eficiencia también salen baratos de la mesa de encantamientos. Usa los bibliotecarios para los libros que la mesa no puede dar al nivel máximo.
Cuando lleguen los libros, júntalos en el orden más barato con la calculadora de encantamientos.
Presupuesto de esmeraldas para la armadura god
Esto es lo que cuesta un set completo de armadura al máximo con bibliotecarios a precio normal. Necesita 20 libros: cuatro de cada uno de Reparación, Protección IV, Irrompibilidad III y Espinas III, más Caída de pluma IV, Agilidad acuática III, Respiración III y Afinidad acuática.
Eso suma entre 225 y 911 esmeraldas antes de descuentos, más 20 libros normales. Sigilo veloz y Velocidad del alma no están incluidos, porque ningún bibliotecario los vende. Con bibliotecarios curados, el mismo set puede costar una pequeña parte de eso.
Así que una sala de comercio grande necesita ingresos de esmeraldas. Los agricultores, los flecheros, los clérigos y los propios bibliotecarios compran objetos baratos por esmeraldas, y esos intercambios también les suben de nivel. Mira la página de la armadura god para la combinación completa.
Construir una sala de diez celdas paso a paso
- Excava o construye un pasillo de 3 bloques de ancho y 12 de largo, con un techo sólido.
- Marca diez celdas a lo largo de una pared, cada una de un bloque de ancho y dos de alto, con una pared de bloques entre ellas.
- Pon un atril al fondo de cada celda, para que el aldeano quede entre tú y su atril.
- Cierra cada frente con una trampilla o un bloque de cristal a la altura de la cabeza, dejando un hueco para hacer clic.
- Ilumina toda la sala para que no aparezcan criaturas dentro, y pon un pararrayos en el techo.
- Mete a los aldeanos de uno en uno con una vagoneta o una corriente de agua, y cierra la celda detrás de ellos.
- Cambia las ofertas de cada uno hasta que venda un libro que quieras, y luego comercia una vez.
Diez celdas cubren todos los libros comunes. Añade más celdas más adelante para libros menos comunes, como Botín, Poder o Estocada, según crezcan tus proyectos.
Proteger tu sala de las invasiones
Una sala de comercio llena de aldeanos cuenta como aldea. Así que si entras con el efecto Mal presagio, puede empezar una invasión justo encima de tus bibliotecarios. Antes de volver a casa, bebe leche para quitarte el Mal presagio, o simplemente espera a que se pase lejos de allí.
Si empieza una invasión, mantén a los aldeanos encerrados en sus celdas. Los saqueadores y los devastadores no pueden llegar a los aldeanos que están completamente encerrados. Ganar la invasión te da Héroe de la aldea, que es un buen extra para tu siguiente ronda de compras.
Revisar una sala tras mucho tiempo sin jugar
Cuando vuelvas a una sala antigua, revisa a cada bibliotecario antes de comerciar. Busca aldeanos zombis que se hayan colado, aldeanos que hayan salido de sus celdas y atriles que alguien haya movido. Un aldeano que perdió su atril conserva sus ofertas fijadas, pero no puede reponer hasta que vuelva a llegar a un atril. Pon uno nuevo en su celda y espera a los destellos verdes.
Revisa también los precios. Si antes del parón agotabas las mismas ofertas cada día, la demanda puede haberlos subido. Vuelven a bajar poco a poco en unas cuantas reposiciones cuando dejas de comprar tanto. Mientras tanto, compra a tus otros bibliotecarios para que ninguna oferta se encarezca demasiado.
Preguntas
¿Pueden los bibliotecarios vender todos los encantamientos?
No. Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso no se pueden comprar.
¿Por qué ya no puedo cambiar las ofertas de mi bibliotecario?
Cuando comercias con un aldeano, sus ofertas quedan fijadas para siempre.
¿Los aldeanos necesitan camas para reponer?
No. Reponen en su atril durante la jornada de trabajo. Las camas importan para criar.
¿Cuánto se tarda en curar a un aldeano zombi?
Unos minutos, normalmente entre tres y cinco en Java. Mantenlo lejos de la luz del sol mientras tiembla.
¿Se puede mover a un bibliotecario después de comerciar?
Sí. Conserva sus ofertas fijadas. Dale un atril en el nuevo sitio para que pueda reponer.
¿Por qué mi aldeano no acepta el atril?
Puede que sea un holgazán, una cría o que ya tenga trabajo. Otro atril libre cerca también puede atraerlo.
¿Pueden los bibliotecarios vender libros de nivel máximo?
Sí. El nivel es aleatorio hasta el máximo, así que un libro de nivel máximo solo necesita más intentos.