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Filo

Filo añade daño cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura y jugador. El nivel I añade 1 de daño y cada nivel siguiente añade 0,5, hasta +3 de daño con Filo V.

Qué hace Filo

NivelEfectoCoste del libro
I+1 de daño (0,5 corazones)1
II+1,5 de daño (0,75 corazones)2
III+2 de daño (1 corazón)3
IV+2,5 de daño (1,25 corazones)4
V+3 de daño (1,5 corazones)5

El coste del libro es lo que cuesta en el yunque poner ese libro en un objeto sin usar. Sin embargo, los objetos ya usados suman su penalización por trabajo previo: calcúlalo en la calculadora.

Cuánto daño añade Filo

En Java, Filo I añade 1 de daño y cada nivel siguiente añade 0,5 más. Una espada de netherita pasa de 8 a 11 de daño con Filo V, y una espada de diamante, de 7 a 10.

El bonus es fijo. Así que importa sobre todo en armas débiles y contra criaturas con poca salud, donde un punto extra puede ahorrarte un golpe entero.

Por ejemplo, un zombi sin armadura tiene 20 de salud. Una espada de netherita sin Filo necesita tres golpes completos, y con Filo V necesita dos. Un enderman tiene 40 de salud, y Filo V lo baja de cinco golpes a cuatro.

Golpes críticos y el tiempo de recarga del ataque

Un golpe crítico multiplica el daño base del arma por 1,5, pero el bonus de Filo se suma después. Así que los críticos no multiplican Filo. Java también ajusta tanto el daño base como el bonus de Filo según lo cargado que esté tu ataque, así que hacer clic sin parar desperdicia casi todo el bonus. Espera a que se llene la barra de recarga.

¿Filo, Golpeo o Perdición de los artrópodos?

Los tres encantamientos de daño se excluyen entre sí, así que un arma solo lleva uno. Filo sirve contra todo. Golpeo y Perdición de los artrópodos añaden 2,5 por nivel, pero solo contra no muertos o artrópodos.

Para el arma principal, Filo es la elección correcta. Los no muertos y las arañas son solo una parte de lo que te enfrentas, y los jugadores, los endermen, los piglins, los illagers y el warden también reciben el daño de Filo. Un arma con Golpeo tiene sentido como segunda herramienta para la pelea contra el Wither o para una granja de no muertos. Las páginas Filo vs Golpeo y Filo vs Golpeo vs Perdición muestran los números lado a lado.

¿Espada, hacha o lanza?

Filo va en espadas, hachas y lanzas. La mesa lo ofrece en espadas y lanzas, mientras que las hachas necesitan un libro.

Un hacha de netherita con Filo V golpea por 13, pero solo da un golpe por segundo. Una espada de netherita con Filo V golpea por 11 a 1,6 golpes por segundo. Así que la espada hace más daño con el tiempo, mientras que el hacha pega más fuerte en un solo golpe y puede desactivar escudos.

La maza y el tridente no pueden llevar Filo. La maza usa Densidad o Fisura en su lugar, y el tridente usa Empalamiento. Consulta Filo en un hacha, Filo en una lanza, Filo en una maza y Filo en un tridente.

La espada al máximo

La espada típica lleva Filo V, Botín III, Aspecto ígneo II, Barrido III, Irrompibilidad III y Reparación. Empuje es opcional, y muchos jugadores lo dejan fuera. La página de mejores encantamientos para espada muestra la combinación completa y el orden de encantamientos para espada, los pasos más baratos.

Como Filo tiene un multiplicador de libro de ×1, es barato añadirlo en cualquier momento. Así que úsalo para rellenar el último paso de yunque, cuando los demás libros ya están puestos.

¿Merece la pena Filo V frente a Filo IV?

En Java, pasar de Filo IV a V solo añade 0,5 de daño. Aun así importa en casos límite, como rematar a una criatura con un golpe menos, y el libro es barato. Pero si la mesa te da Filo IV, el arma ya está cerca de su mejor versión.

Como Filo es un libro de ×1, la mejora cuesta muy pocos niveles en el yunque. El coste real es la penalización por trabajo previo, así que haz la mejora antes de que el arma haya pasado muchas veces por el yunque.

Qué arma encantar primero

Al principio de la partida, una espada de hierro con Filo es un gran salto frente a una de diamante sin encantar. Más adelante, pasa a netherita y pon ahí tus mejores libros. La espada vieja sirve de repuesto para tareas en las que podrías perderla, como peleas cerca de la lava.

Filo y Barrido

Una espada puede llevar los dos, y funcionan juntos. Filo sube el golpe principal, y Barrido reparte parte del daño entre las criaturas de alrededor.

Filo y Aspecto ígneo

Aspecto ígneo añade daño por quemadura con el tiempo, mientras que Filo añade daño a cada golpe. Así que se suman bien, y casi todas las espadas al máximo llevan los dos. Como ambos son libros baratos, no hay motivo para elegir uno en lugar del otro.

Filo para granjas

En una granja de criaturas, Filo V significa menos golpes por criatura. Así que la granja va más rápido y tu espada gasta menos durabilidad. Combínalo con Botín III para los drops.

Errores comunes

  • Poner Golpeo en tu única espada. Pierdes daño contra todas las criaturas que no son no muertos.
  • Combinar dos espadas con Filo IV en el yunque en lugar de libros. Fusionar objeto con objeto cuesta el doble por nivel.
  • Esperar más que Filo V en supervivencia. Los niveles más altos solo salen con comandos.

Qué objetos admiten Filo

Filo va en 3 tipos de equipo en la calculadora: espada, hacha, lanza. La mesa de encantamientos puede darlo en espada y lanza. En hacha la mesa nunca lo ofrece, así que ahí solo viene de un libro.

No puede compartir objeto con Golpeo, Perdición de los artrópodos, Empalamiento, Densidad ni Fisura. Si un objeto ya tiene alguno de ellos, el yunque ignora el libro de Filo. Java aun así cobra 1 nivel por él.

Filo en la mesa de encantamientos

El nivel que puedes obtener depende de la encantabilidad del objeto. Un material con un valor más alto llega a niveles más altos con el mismo encantamiento de nivel 30. Esta tabla muestra el mejor nivel de Filo que puede obtener cada tipo de espada con un encantamiento de nivel 30 y 15 librerías.

ObjetoEncantabilidadLo mejor de la mesa
Espada de netherita15IV
Espada de diamante10IV
Espada de hierro14IV
Espada de oro22V

Cualquier nivel superior tiene que venir de un libro. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra la probabilidad exacta de cada nivel.

Coste de Filo en el yunque

Filo tiene un multiplicador de yunque de 1 desde otro objeto y de 1 desde un libro. Así que un libro de Filo V cuesta 5 niveles en un objeto sin usar, y cada nivel inferior cuesta 1 menos. Dos libros sin usar de Filo IV se fusionan en Filo V por 5 niveles. Crearlo desde cero requiere 16 libros de nivel I y 15 fusiones, 75 niveles en total. Es lo más barato que puede costar un libro, así que rara vez decide el orden.

Java cobra cada vez el nivel resultante completo, aunque el objeto ya tenga un nivel inferior de ese encantamiento. Cada paso suma además la penalización por trabajo previo de ambos objetos. La calculadora de encantamientos encuentra el orden más barato para todos tus libros.

Combinaciones, preguntas y guías

Filo forma parte de la combinación máxima de 3 objetos: mejores encantamientos para espada, mejores encantamientos para hacha, mejores encantamientos para lanza. Para ponerlo en el orden más barato, consulta el orden de encantamientos para espada, orden de encantamientos para hacha, orden de encantamientos para lanza.

Preguntas frecuentes: ¿se puede poner Filo en un hacha?, ¿se puede poner Filo en una maza?, ¿se puede poner Filo en un tridente?, ¿se puede poner Filo en una lanza?

Más lecturas: Conseguir libros de los bibliotecarios, Cómo encantar en Minecraft, Todos los niveles máximos de encantamiento. Puedes crear un libro de Filo con el generador de comandos. La lista de precios de los bibliotecarios muestra cuánto cobran los aldeanos por él.

Cómo conseguir Filo

  • Mesa de encantamientos Puede salir al encantar un objeto compatible en una mesa de encantamientos. Eso sí, los niveles más altos necesitan más librerías y un encantamiento de nivel 30.
  • Aldeanos bibliotecarios Los bibliotecarios pueden venderlo como libro encantado. El nivel I cuesta 5–19 esmeraldas más un libro.
  • Equipo de las criaturas de las cámaras de desafío Esta tabla de botín lo nombra directamente, así que es uno de los lugares más fiables donde buscar.
  • Arcas de las cámaras de desafío Esta tabla de botín lo nombra directamente, así que es uno de los lugares más fiables donde buscar.
  • Libros encantados aleatorios También puede salir en los libros encantados y el equipo aleatorios de muchos cofres y en el botín de pesca.

Filo es el encantamiento de arma más común en la mesa. En Java, la mayoría de las espadas se quedan en Filo IV con un encantamiento de nivel 30. Solo la alta encantabilidad de una espada de oro puede llegar a V, como muestra la tabla de arriba. Así que lo normal es un libro de Filo V de un bibliotecario, o dos libros de Filo IV fusionados en un yunque.

Las arcas de las cámaras de desafío y las armas que llevan las criaturas de las cámaras de desafío también pueden tenerlo.

Potencia de encantamiento y precios de bibliotecarios

NivelPoder de encantamientoPrecio del bibliotecario
I1–215–19 esmeraldas
II12–328–32 esmeraldas
III23–4311–45 esmeraldas
IV34–5414–58 esmeraldas
V45–6517–64 esmeraldas

La columna de poder es el valor oculto de encantamiento que necesita cada nivel. Un encantamiento de nivel 30 en una espada de netherita llega como máximo a poder 43. Eso ya incluye la bonificación por encantabilidad y la variación aleatoria. La columna de precio muestra lo que puede pedir un bibliotecario por cada libro. Curar a un aldeano zombi o el efecto Héroe de la aldea lo rebajan.

Consejos

  • Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí: Filo es la opción más completa.
  • Funciona en espadas, hachas y lanzas. La maza usa Densidad o Fisura en su lugar.

Comandos

Consigue un libro de Filo o encanta el objeto que tienes en la mano. Estos comandos funcionan en Java 26.3 con los trucos activados.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={sharpness:5}] /enchant @s sharpness 5 /give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:5}]

Versiones

Filo está en todas las versiones de Java desde la 1.21 (cuando los encantamientos pasaron a ser archivos de datos) hasta la 26.3.

  • 1.21.9: ahora va en la espada de cobre y el hacha de cobre.
  • 1.21.11: ahora va en lanza de diamante, lanza de piedra, lanza de oro, lanza de netherita, lanza de madera, lanza de hierro y lanza de cobre.

Consulta también el registro de actualizaciones con todos los cambios y cómo se comprueban estos datos. ¿Juegas en Bedrock? Mira Filo en Bedrock.

Preguntas

¿Filo o Golpeo?

Filo para uso general. Golpeo hace muchísimo más daño a los no muertos (+12,5 en el nivel V), pero nada extra contra lo demás, así que encaja en una espada dedicada a no muertos o al Wither.

¿Cuál es el nivel máximo de Filo?

Filo V en supervivencia. Los niveles más altos, como Filo 255, solo existen mediante comandos.

¿Filo funciona con los jugadores?

Sí. Filo añade daño contra todas las criaturas y todos los jugadores, por eso lo usan las espadas de PvP.

¿Filo funciona en un hacha?

Sí. Las hachas pueden llevar Filo con un libro en el yunque. La mesa de encantamientos solo lo ofrece en espadas y lanzas.

¿Cuánto daño añade Filo V?

En Java, Filo V añade 3 de daño por golpe.

¿Los golpes críticos multiplican Filo?

No. En Java, el bonus de ×1,5 del golpe crítico se aplica al daño base del arma, y Filo se suma después.

¿Se puede poner Filo en una maza?

No. La maza usa Densidad, Fisura o Golpeo en su lugar, y estos excluyen Filo.

¿Merece la pena Filo en una espada?

Sí. Es barato, funciona contra todas las criaturas y jugadores, y forma parte de todas las combinaciones de espada al máximo.

¿Se puede conseguir Filo de los aldeanos?

Sí. Los bibliotecarios venden a menudo libros de Filo, incluido Filo V.

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