Todos los encantamientos para caña de pescar, clasificados
| Encantamiento | Máx. | Veredicto | Por qué |
|---|---|---|---|
| III | Combinación máxima | Más tesoros, menos basura. | |
| III | Combinación máxima | Los peces pican antes. | |
| III | Combinación máxima | Siempre en la caña de pescar al máximo. | |
| I | Combinación máxima | Siempre en la caña de pescar al máximo. | |
| I | Evitar | Una maldición: solo empeora el objeto. |
Qué importa en una caña de pescar
Una caña de pescar al máximo pesca más rápido y saca más tesoros. Atracción III acorta la espera, y Suerte marina III convierte más capturas en tesoros, como libros encantados, etiquetas y monturas. Irrompibilidad III y Reparación mantienen la caña viva para siempre.
Pescar también da experiencia, de 1 a 6 puntos por captura, así que una caña con Reparación se repara sola mientras pescas. Eso hace de la pesca una de las formas más fáciles de encontrar libros de Reparación en primer lugar.
Los tesoros solo salen en aguas abiertas: una zona de 5 × 4 × 5 de agua o aire alrededor del flotador. En un estanque estrecho solo pescas peces y basura.
Combinaciones para distintos estilos de juego
Pescar tesoros
Suerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III y Reparación. Pesca en aguas abiertas, y bajo la lluvia si puedes, para que piquen más rápido.
Sesiones de pesca largas
La misma combinación. Reparación repara la caña con la experiencia de la pesca, así que la caña nunca se rompe por mucho tiempo que pases ahí.
Pescar para conseguir XP
Atracción III, Irrompibilidad III y Reparación. Cada captura da experiencia, así que un rincón tranquilo de pesca sirve también como fuente de XP lenta pero constante.
Control de criaturas
Una caña de pescar también engancha y atrae a criaturas y jugadores. Eso cuesta durabilidad, así que Irrompibilidad ayuda si usas la caña en peleas.
Incompatibilidades y cuál elegir
Atracción y Suerte marina juntos
No son incompatibles, así que quieres los dos. Atracción hace que piquen antes, mientras que Suerte marina mejora lo que pica.
Cada encantamiento de la caña de pescar
Suerte marina III
Suerte marina mejora el botín de la pesca: más tesoros (libros encantados, etiquetas, monturas) y menos basura. El libro cuesta 6 niveles en una caña de pescar sin usar. Más sobre Suerte marina.
Atracción III
Atracción hace que los peces piquen antes. El libro cuesta 6 niveles en una caña de pescar sin usar. Más sobre Atracción.
Irrompibilidad III
Irrompibilidad da a los objetos una probabilidad de no perder durabilidad al usarlos. A nivel III, las herramientas se ahorran el 75 % del desgaste y la armadura el 30 %. El libro cuesta 3 niveles en una caña de pescar sin usar. Más sobre Irrompibilidad.
Reparación
Reparación arregla un objeto con orbes de experiencia. A nivel I, cada punto de experiencia que recoges repara 2 de durabilidad. El libro cuesta 2 niveles en una caña de pescar sin usar. Más sobre Reparación.
Los números detrás de la combinación
La durabilidad de la caña de pescar es 64. Irrompibilidad III evita de media tres de cada cuatro pérdidas de durabilidad, así que dura unos 256 usos en vez de 64. Reparación arregla 2 de durabilidad por punto de experiencia, así que una reparación completa cuando está a punto de romperse lleva unos 32 puntos. Eso es más o menos la XP necesaria para pasar del nivel 0 al nivel 3. Con ambos libros, cada punto de experiencia paga unos 8 usos.
Atracción III quita 15 segundos a la espera de cada picada. Suerte marina III añade 3 de suerte, lo que mueve las capturas de la basura hacia los tesoros, como libros encantados, etiquetas y monturas. Pescar bajo la lluvia acelera un poco más las picadas.
Qué puedes pescar
Cada captura es un pez, basura o un tesoro. Entre los tesoros hay libros encantados, arcos y cañas de pescar encantados, etiquetas, monturas y caparazones de nautilo. Entre la basura hay botas de cuero, palos, hilo y cuencos.
Suerte marina inclina las probabilidades hacia los tesoros y las aleja de la basura, mientras que Atracción solo reduce la espera. Así que los dos juntos dan el máximo de tesoros por hora.
Dónde conseguir los libros
Necesitas 4 libros para esta combinación. Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos no lo da. Cuenta con conseguirlo antes comerciando o buscando botín. Así se consigue cada uno:
- Suerte marina III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Atracción III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Irrompibilidad III: mesa de encantamientos, aldeanos bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca.
- Reparación: aldeanos bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca.
Los bibliotecarios son la fuente más fiable de libros concretos, porque puedes cambiar sus ofertas hasta que te ofrezcan el que quieres. La guía de la sala de comercio explica cómo, y la herramienta de comercio con aldeanos muestra los precios. Combina los libros en el orden más barato en el yunque para que ningún paso salga demasiado caro.
Pon una caña de pescar en la mesa de encantamientos y puede sacar Suerte marina, Atracción e Irrompibilidad. Reparación nunca aparece ahí en una caña de pescar, así que solo sale de libros. La calculadora de la mesa de encantamientos muestra las probabilidades de cada ranura.
Qué libros conseguir primero
Atracción, Suerte marina e Irrompibilidad salen de la mesa de encantamientos o de los bibliotecarios. Las cañas de pescar tienen muy poca encantabilidad, así que las tiradas de la mesa suelen ser flojas; un libro es más fiable.
Al principio, pesca con una caña sencilla con Atracción. Cada captura tiene una pequeña probabilidad de ser un libro encantado, y Reparación es uno de los libros que puedes encontrar.
Errores que debes evitar
- Pescar en un estanque diminuto. Sin aguas abiertas no consigues ningún tesoro.
- No poner Suerte marina. Atracción sola pesca más rápido, pero sobre todo peces y basura.
- Olvidarte de Reparación. Una caña tiene poca durabilidad, así que sin Reparación se rompe rápido.
- Pescar con el cielo despejado cuando va a llover. La lluvia hace que los peces piquen antes, así que una tormenta es el mejor momento para pescar.
Preguntas sobre encantamientos para caña de pescar
Todos los encantamientos para la caña de pescar en Java 26.3: Suerte marina, Atracción, Irrompibilidad, Reparación.
Respuestas rápidas: ¿se puede poner Reparación en una caña de pescar?
Consulta también la lista completa de encantamientos incompatibles y el generador de comandos de equipo god.
Orden más barato
Combinar estos libros en el orden equivocado puede costar el doble de niveles o dar ¡Demasiado caro! El orden más barato para la caña de pescar al máximo cuesta 24 niveles en 4 pasos, sin ningún paso por encima de 9. Así nunca necesitas más de 9 niveles a la vez.
Gasta los niveles paso a paso a medida que los ganas: en total cuesta unos 314 puntos de experiencia. Si primero ahorraras hasta el nivel 24, necesitarías 828 puntos, porque cada nivel cuesta más XP cuanto más alto estás. Al final habrás usado el yunque 3 veces con la caña de pescar, así que las reparaciones posteriores empiezan con una penalización de 7.
Preguntas
¿Cuál es la mejor caña de pescar?
Suerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III y Reparación. Pesca bajo la lluvia para que piquen todavía más rápido.
¿Se puede conseguir Reparación pescando?
Sí. Los libros encantados forman parte de los tesoros que se pescan, y Reparación es uno de ellos. Suerte marina III aumenta tu probabilidad de tesoro.
¿La lluvia ayuda a pescar?
Sí. La lluvia hace que los peces piquen antes, además de Atracción.
¿Se puede poner Reparación en una caña de pescar?
Sí. Reparación, Irrompibilidad, Atracción y Suerte marina caben todos juntos en una caña.
¿Qué es mejor, Atracción o Suerte marina?
Suerte marina para los tesoros, Atracción para la velocidad. Ponle los dos, porque no son incompatibles.
¿Por qué nunca pesco tesoros?
Necesitas aguas abiertas: una zona de 5 × 4 × 5 de agua o aire alrededor del flotador. En un estanque pequeño solo consigues peces y basura.
¿Cuál es el nivel máximo de cada encantamiento para caña de pescar?
Suerte marina III, Atracción III, Irrompibilidad III, Reparación I.