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Cómo conseguir Reparación

Reparación es un encantamiento de tesoro, así que la mesa de encantamientos nunca lo ofrece. Aquí tienes cómo conseguir Reparación de todas las formas posibles, de la más fácil a la que más depende de la suerte.

Cómo conseguir Reparación en Minecraft, dibujado con las texturas del propio juego

Estas instrucciones y precios de bibliotecarios usan los intercambios predeterminados, con el reequilibrio de intercambios desactivado. Los intercambios experimentales siguen otras reglas.

1. Aldeanos bibliotecarios (la mejor)

Los bibliotecarios pueden vender libros de Reparación por 10–38 esmeraldas más un libro, el doble del precio habitual porque Reparación es un encantamiento de tesoro. Pon un atril junto a un aldeano sin profesión; si en las primeras ofertas no está Reparación, rompe el atril y vuelve a ponerlo (solo funciona antes de comerciar). Cuando salga Reparación, comercia una vez para fijarla.

Si primero curas a un aldeano zombi, sus precios bajan mucho, a veces hasta una sola esmeralda.

2. Pesca

Los libros encantados forman parte de los tesoros de la pesca, y Reparación está entre sus posibles encantamientos. Una caña con Suerte marina III y Atracción III pesca tesoros mucho más a menudo.

3. Cofres y cámaras de desafío

Reparación puede aparecer en libros encantados aleatorios de los cofres. Las arcas de las cámaras de desafío también pueden dar directamente un libro de Reparación, porque su tabla de botín lo incluye por nombre.

4. Ponlo en tu equipo

Combina el libro con tu objeto en un yunque: Reparación cuesta 2 niveles en un objeto sin usar. Si el objeto va a recibir más libros, deja que la calculadora elija el orden. Reparación va en cualquier cosa con durabilidad, salvo en un arco que tenga Infinidad.

Qué equipo necesita Reparación primero

Reparación vale más en el equipo que usas todo el día: el pico, la espada y todas las piezas de armadura. Después, los élitros, porque planear gasta su durabilidad cada segundo. Las herramientas que usas poco pueden esperar. Cuando unas cuantas piezas tienen Reparación, una granja de XP lo mantiene todo reparado mientras trabajas.

Reparación cabe en casi todo lo que tiene durabilidad, incluidos escudos, tridentes, mazas y lanzas. El único choque habitual es el arco, donde Reparación excluye Infinidad. Mira Reparación vs Infinidad y la página completa de Reparación.

Cómo repara Reparación en realidad

Reparación cambia lo que pasa al recoger un orbe de experiencia. En lugar de llenar tu barra de XP, el orbe repara primero un objeto dañado con Reparación, a razón de 2 de durabilidad por punto de experiencia. Lo que sobre después de la reparación va a tu barra como siempre.

Solo cuentan los objetos que tienes en la mano o puestos: la mano principal, la segunda mano y las cuatro ranuras de armadura. Un pico con Reparación que está en tu barra rápida no recibe nada hasta que lo tienes en la mano. Si varios objetos equipados necesitan reparación, el juego elige uno al azar con cada orbe.

Sirve cualquier orbe de experiencia. Eso incluye las criaturas, picar carbón u otras menas, fundir, criar animales, comerciar con aldeanos, pescar y los frascos con experiencia. Así que Reparación sigue funcionando mientras juegas normalmente, y una granja de XP solo lo acelera.

Cuánta experiencia hace falta para una reparación completa

ObjetoDurabilidadPuntos de XP para reparar desde 0Equivale en niveles a
Pico de netherita203110160 → 26
Espada de netherita203110160 → 26
Pico de diamante15617810 → 23
Peto de netherita5922960 → 14
Botas de netherita4812410 → 12
Élitros4322160 → 12
Maza5002500 → 13
Tridente2501250 → 8
Arco3841920 → 11
Escudo3361680 → 10

Un pico de netherita con la durabilidad a cero necesita más o menos tanta experiencia como pasar del nivel 0 al 26. En la práctica nunca lo dejas bajar tanto. Unos minutos en una granja de criaturas mantienen un set completo a tope.

Paso a paso: Reparación de un bibliotecario

Es el método que usa la mayoría de los jugadores, y funciona desde el primer día de un mundo nuevo si encuentras una aldea.

  • Busca un aldeano sin profesión. Lleva una túnica marrón lisa, sin ropa de oficio. Un holgazán (bata verde) nunca acepta un trabajo, y una cría tiene que crecer primero.
  • Fabrica un atril con losas de madera y una librería, y ponlo junto al aldeano. Si salen destellos verdes, ha aceptado el trabajo y se ha convertido en bibliotecario.
  • Abre sus ofertas. Un bibliotecario nuevo muestra dos ofertas. Busca un libro encantado.
  • ¿No hay Reparación? Cambia sus ofertas. Rompe el atril, espera a que el aldeano pierda su ropa de bibliotecario y vuelve a poner el atril. Con un hacha se rompe más rápido.
  • Repite hasta que salga Reparación y luego mira el precio. Puede ir de 10 a 38 esmeraldas más un libro, así que unos cuantos intentos extra por uno barato pueden compensar.
  • Comercia una vez. El primer intercambio fija las ofertas del aldeano para siempre, así que Reparación se queda a la venta siempre.

Cambiar las ofertas solo funciona antes de tu primer intercambio con ese aldeano. Además, no dejes otros atriles libres a su alcance, o el aldeano puede quedarse con otro y no se cambiarán sus ofertas. Para un montaje completo con muchos aldeanos, mira la guía de la sala de comercio de bibliotecarios.

Abaratarlo

Curar a un aldeano zombi te da un descuento grande y permanente con ese aldeano. Si curas a un aldeano zombi y luego lo conviertes en tu bibliotecario de Reparación, el libro puede bajar a una sola esmeralda. Comerciar con él a menudo también sube tu reputación, mientras que pegarle sube los precios. Ganar una invasión da el efecto Héroe de la aldea, que baja los precios durante un tiempo.

Pescar Reparación

La pesca es la opción lenta pero constante, y no necesita aldea. Los libros encantados forman parte de los tesoros que se pescan, y esos libros pueden llevar Reparación. Usa una caña con Suerte marina III, que sube tu probabilidad de tesoro, y Atracción III, que hace que los peces piquen antes.

En Java, los tesoros solo salen cuando el flotador cae en aguas abiertas. Eso significa una masa de agua de al menos unos bloques de ancho y de profundidad, con nada más que agua y aire alrededor del flotador. Un estanque diminuto de un bloque solo da peces y basura. Así que si haces un sitio de pesca AFK, dale una buena masa de agua abierta.

La pesca también te da otros tesoros, como etiquetas, monturas y arcos encantados. Si solo quieres Reparación, un bibliotecario es mucho más rápido. Aun así, pescar es una buena forma de conseguir Reparación de paso mientras reúnes esmeraldas.

Reparación en el botín

Reparación puede aparecer en libros encantados aleatorios de los cofres de las estructuras. No puedes buscarla a propósito, así que tómala como un premio de suerte mientras exploras. Las arcas de las cámaras de desafío son el único sitio que puede dar directamente un libro de Reparación, porque su tabla de botín lo incluye por nombre. Cada arca recompensa una sola vez a cada jugador, así que tienes que encontrar varias cámaras de desafío para probar suerte más de una vez.

Cuándo poner Reparación

Reparación cuesta 2 niveles desde un libro en un objeto sin usar. Pero a eso se le suma la penalización por trabajo previo del objeto, así que el mismo libro cuesta mucho más en un equipo que ha pasado muchas veces por el yunque.

Usos de yunque del objetoPenalizaciónCoste de añadir ReparaciónResultado
002OK
113OK
235OK
379OK
41517OK
53133OK
66365¡Demasiado caro!

Así que añade Reparación pronto. Lo mejor es fusionarla primero con tus otros libros, o añadirla en uno de los primeros pasos de yunque. Si encontraste equipo viejo con buenos encantamientos pero sin Reparación, mira su penalización con la calculadora de penalización por trabajo previo antes de gastar nada. Para una combinación completa, la calculadora de encantamientos coloca Reparación en el paso más barato automáticamente.

Reparación y Irrompibilidad juntos

Hacen cosas distintas y no se excluyen. Irrompibilidad III da a las herramientas una probabilidad de 3 entre 4 de evitar cada punto de pérdida de durabilidad, así que se desgastan unas cuatro veces más despacio. Después, Reparación repara lo que sí se pierde. Juntas, una herramienta necesita una cuarta parte de la experiencia que necesitaría solo con Reparación.

Eso importa sobre todo en el equipo que se desgasta rápido, como los élitros. Los élitros pierden durabilidad cada segundo que planeas, así que una reparación completa necesita 216 puntos de experiencia. Con Irrompibilidad III encima, un vuelo largo cuesta mucha menos XP de reparar.

Errores comunes con Reparación

  • Esperar que repare los objetos guardados. Solo se reparan los objetos equipados. Lleva en la mano la herramienta que quieres arreglar mientras recoges XP.
  • ¿Por qué subes de nivel tan despacio? El equipo dañado con Reparación usa XP para repararse. Para concentrar las reparaciones en una herramienta, sostenla y quítate el resto del equipo dañado con Reparación. Los objetos totalmente reparados no consumen XP para reparaciones.
  • Usar Infinidad en el mismo arco. En Java los dos se excluyen. Mira Reparación vs Infinidad y ¿se pueden poner los dos en un arco?.
  • Reparar en el yunque de todos modos. Cada reparación en el yunque sube la penalización. Con Reparación, nunca necesitas reparar ahí.
  • Dejar que el equipo se rompa. Reparación no puede salvar un objeto que ya se ha roto. Vigila la barra de durabilidad en las peleas largas.

Reparación cabe en casi todo lo que tiene durabilidad, desde el escudo y el tridente hasta la maza, la lanza y la caña de pescar.

Reparación vs reparar en el yunque

Sin Reparación, reparas el equipo con materiales en un yunque. Cada diamante restaura una cuarta parte de la durabilidad de una herramienta de diamante, así que cuatro diamantes arreglan un pico roto. Eso cuesta niveles, y además sube la penalización por trabajo previo cada vez. Tras unas cuantas reparaciones, el pico ya no admite más libros.

Reparación no cuesta niveles y nunca toca la penalización. El único precio es la experiencia que habría ido a tu barra. Así que, cuando un objeto tenga Reparación, deja de repararlo en el yunque por completo. Si un objeto importante todavía no tiene Reparación, añádesela primero y deja que se arregle solo.

De dónde sacar la XP

Reparación solo funciona si recoges experiencia. Algunas fuentes son mejores que otras para mantener el equipo reparado.

  • Granjas de criaturas: cualquier granja que te traiga criaturas mientras llevas tu equipo da XP constante. Los generadores de criaturas de las mazmorras son una primera granja fácil.
  • Minería: las menas de carbón, lapislázuli, redstone, diamante, esmeralda y cuarzo del Nether sueltan experiencia. Picar con un pico con Reparación lo va reparando sobre la marcha.
  • Hornos: al fundir, la experiencia se guarda en el horno. La recibes al sacar el resultado, así que una buena tanda de fundición repara lo que tengas en la mano.
  • Comercio: cada intercambio con un aldeano suelta unos cuantos orbes. Una sala de comercio con mucho movimiento mantiene tu armadura a tope.
  • Cría: cada pareja de animales que crías suelta un poco de experiencia.
  • Frascos con experiencia: lánzalos a tus pies para tener orbes al instante, lo que viene bien lejos de una granja.

Ten en las manos los objetos adecuados antes de recoger. Por ejemplo, lleva el pico en la mano principal y el escudo en la segunda mano, para que se reparen los dos junto con tu armadura.

Cuántos libros de Reparación necesitas

Reparación se pone en cada objeto por separado. Un kit completo de 14 objetos, desde el casco, el peto, las grebas y las botas hasta el escudo y la caña de pescar, necesita 14 libros de Reparación. A 10–38 esmeraldas cada uno, son de 140 a 532 esmeraldas antes de descuentos, más 14 libros normales.

Por eso un bibliotecario de Reparación es la mejor oferta que puedes fijar. Repone hasta dos veces al día, así que puedes comprar unos cuantos libros cada día mientras montas tus granjas de esmeraldas. Un bibliotecario curado deja todo el kit barato, a veces a una esmeralda por libro.

Empieza por los objetos que más usas, como explica la sección de arriba. Después, añade Reparación al resto según vayas llegando. No te olvides de los objetos de utilidad: las tijeras, el mechero y el pincel también la admiten.

Preguntas

¿Se puede conseguir Reparación en una mesa de encantamientos?

No. Es un encantamiento de tesoro.

¿Cuál es el libro de Reparación más barato?

El de un bibliotecario curado, desde solo 1 esmeralda más un libro.

¿Reparación funciona con Infinidad?

No. En Java son incompatibles en un arco.

¿Reparación repara los objetos del inventario?

No. Solo se reparan los objetos de la mano principal, la segunda mano y las ranuras de armadura. Lleva en la mano la herramienta que quieres arreglar mientras recoges experiencia.

¿Existe Reparación II?

No. Reparación solo tiene un nivel, y un segundo libro no añade nada.

¿Los frascos con experiencia funcionan con Reparación?

Sí. Sueltan orbes de experiencia normales, así que reparan el equipo con Reparación que llevas puesto como cualquier otra XP.

¿Es Reparación mejor que Irrompibilidad?

Hacen cosas distintas y puedes tener los dos. Irrompibilidad frena el desgaste y Reparación repara lo que pierdes, así que juntos necesitan la menor cantidad de experiencia.

¿Cuánto cuesta Reparación en un yunque?

Dos niveles desde un libro en un objeto sin usar, más la penalización por trabajo previo del objeto. En un objeto con cinco usos de yunque ya cuesta 33 niveles.