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Cómo encantar en Minecraft

Así se encanta en Minecraft. Hay cuatro formas de conseguir encantamientos: la mesa de encantamientos, los libros en el yunque, los aldeanos bibliotecarios y el botín. Esta guía explica cada una, en el orden en que las usa la mayoría de los jugadores.

Cómo encantar en Minecraft, dibujado con las texturas del propio juego

1. La mesa de encantamientos

Fabrica una mesa de encantamientos y rodéala con 15 librerías. Pon un objeto y lapislázuli: tendrás tres opciones al azar que cuestan 1, 2 o 3 de lapislázuli y de niveles. Con 15 librerías, la opción de abajo siempre es de nivel 30.

La mesa solo da encantamientos que no son de tesoro, y los elige al azar. La calculadora de la mesa muestra tus probabilidades. El equipo de oro saca los mejores resultados; el de diamante, los peores de los materiales avanzados.

2. Libros en el yunque

Un yunque pasa los encantamientos de los libros al equipo y fusiona dos libros del mismo nivel en el nivel siguiente. Cada uso sube la penalización por trabajo previo, así que el orden importa: la calculadora de encantamientos encuentra el más barato y evita el «¡Demasiado caro!».

3. Aldeanos bibliotecarios

Los bibliotecarios venden libros encantados por esmeraldas, incluido Reparación. Cambia sus ofertas hasta que ofrezcan lo que necesitas. Mira la lista de precios y la guía de la sala de comercio.

4. Botín y tesoros

Algunos encantamientos nunca salen de la mesa: Maldición de ligamiento, Maldición de desaparición, Paso helado, Reparación, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso. Se encuentran en cofres, pescando, con los piglins o en las arcas de las cámaras de desafío. Mira los encantamientos de tesoro.

5. Quitar encantamientos

Una afiladora quita todos los encantamientos salvo las maldiciones y te devuelve algo de experiencia.

6. A qué aspirar

Mira los mejores encantamientos para cada objeto, o ve directamente a la armadura god, la mejor espada o el mejor pico.

Un plan desde la primera mesa hasta el equipo god

Al principio, encanta equipo de hierro en una mesa pequeña: incluso las opciones de nivel 10 a 15 dan Protección, Eficiencia e Irrompibilidad útiles. Cuando tengas diamantes, monta la mesa completa con 15 librerías y guarda tus niveles para encantamientos de nivel 30. Al mismo tiempo, prepara dos o tres bibliotecarios, porque convierten esmeraldas en libros concretos.

Cuando tengas los libros, busca tu objeto en las páginas de mejores encantamientos y sigue el orden de yunque más barato: espada, pico, peto, botas, maza y arco. Por último, mejora el equipo de diamante encantado a netherita en una mesa de herrería; los encantamientos se mantienen.

Cómo elige la mesa tus tres opciones

Cada opción tiene un número de nivel. La mesa lo tira según el número de librerías, y la opción de abajo nunca es menor que el doble de las librerías. Por eso 15 librerías siempre dan una opción de abajo de nivel 30, mientras que las de arriba y del medio siguen variando.

LibreríasOpción de arribaOpción del medioOpción de abajo
01–22–63–8
21–32–84–11
41–43–108–14
61–53–1212–17
81–64–1416–20
102–75–1620–23
122–85–1824–26
152–106–2130

Sin ninguna librería, lo máximo que puedes ver es el nivel 8. Con 15, la opción del medio va de 6 a 21 y la de arriba de 2 a 10. Más de 15 librerías no hace nada, así que para ahí.

Qué pasa después de hacer clic

El nivel del botón no es la fuerza final. Primero, el juego suma una bonificación según la encantabilidad del objeto, y luego sube o baja el resultado hasta un 15 %. Ese nivel modificado decide qué encantamientos y qué niveles pueden salir.

Después, el juego elige un encantamiento de la lista de los que encajan, según su rareza. Los comunes como Protección, Filo y Eficiencia salen mucho más a menudo que Toque de seda o Espinas. Luego puede añadir más encantamientos. La probabilidad de cada uno extra es más o menos el nivel modificado entre 50, y el nivel se reduce a la mitad tras cada elección extra. Así que una tirada de nivel 30 a menudo da dos encantamientos, a veces tres y rara vez cuatro.

Los libros son distintos. Si un libro saca más de un encantamiento, el juego quita uno al azar. Por eso los libros suelen salir con un solo encantamiento: con nivel 30, solo alrededor del 21 % de los libros sacan dos o más, frente a más o menos el 69 % de un pico de diamante.

Por qué importa el material

La encantabilidad es un número oculto que tiene cada objeto encantable. Una encantabilidad más alta sube el nivel modificado, así que consigues encantamientos más fuertes y en mayor número por los mismos 30 niveles. Así se comparan los materiales en una mesa completa de nivel 30.

MaterialEncantabilidad de herramientasEncantabilidad de armaduraMejor Eficiencia a nivel 30Mejor Filo a nivel 30Probabilidad de Eficiencia V
Madera15–VIV0.5%
Piedra5–IVIVnunca
Cobre138VIV0.5%
Hierro149VIV0.5%
Dorado2225VV7.7%
Diamante1010IVIVnunca
Netherita1515VIV0.5%

Hay dos cosas que destacan. Primera: las herramientas de diamante tienen la encantabilidad más baja de todos los niveles salvo la piedra, así que un pico de diamante nunca puede sacar Eficiencia V en la mesa, y una espada de diamante se queda como mucho en Filo IV. Segunda: la netherita tiene una encantabilidad mucho mejor que el diamante. Si vas a encantar en la mesa, mejora primero el objeto de diamante sin encantar a netherita en una mesa de herrería y después encántalo. Si vas a usar libros, el orden da igual, porque los encantamientos se mantienen al mejorarlo.

El oro saca los mejores resultados de todos, pero el equipo de oro se rompe muy rápido. Aun así, una herramienta de oro viene bien para una tarea corta, y es una forma barata de aprender cómo se comporta la mesa.

Objetos con los que la mesa no sirve

Algunos objetos tienen encantabilidad cero, así que la mesa los rechaza por completo: élitros, tijeras, pincel, mechero, escudo, caña con zanahoria y caña con hongo distorsionado. Todos ellos se encantan con libros en el yunque. El tridente, el arco, la ballesta y la caña de pescar tienen la encantabilidad mínima, 1. La mesa los acepta, pero los resultados son flojos, así que un arco llega como mucho a Poder IV. Para estos objetos, los libros y los bibliotecarios son mejor plan.

Los libros también tienen una encantabilidad de 1. En el nivel 30, un libro puede llegar a Protección IV, Eficiencia IV o Filo IV. Eficiencia y Filo se quedan a un nivel del máximo. Dos libros iguales se fusionan en el nivel siguiente en el yunque, así que dos libros de Filo IV dan Filo V.

Construir el anillo de librerías

La distribución más fácil es un cuadrado de 5×5 con la mesa en el centro. Pon librerías en el borde exterior de ese cuadrado, de un bloque de alto, lo que da 16 posiciones. Llena 15 y deja la última libre como entrada. Es el montaje clásico, y cabe en una habitación pequeña.

En Java, el hueco puede contener aire o bloques reemplazables, como hierba corta, capas de nieve o agua. Las antorchas, alfombras y losas bloquean la potencia de las librerías. Dejar aire es la opción más sencilla.

  • Montaje compacto: apila las librerías de dos en alto en tres lados del anillo de 5×5 y deja libre el cuarto lado. Solo necesitas 15, así que la segunda capa puede tener un hueco.
  • Niveles controlados: si quieres opciones de nivel bajo a propósito, rompe algunas librerías o bloquea su hueco. Los niveles bajos hacen más probables algunos encantamientos, y la calculadora de la mesa muestra exactamente qué nivel da tu objetivo más a menudo.
  • Planéalo antes: la herramienta de colocación de librerías te deja poner librerías en una cuadrícula y te calcula el poder.
  • Consigue los materiales: 15 librerías llevan 45 libros, es decir, 135 de papel y 45 de cuero. Con una granja de caña de azúcar y unas cuantas vacas basta. Mira la página de la librería para la receta.

Gastar tus niveles con cabeza

Cada nivel de experiencia cuesta más cuanto más alto estás. El nivel 30 necesita 1395 puntos de experiencia desde cero, pero el nivel 15 solo 315. La mesa de encantamientos solo quita 1, 2 o 3 niveles, así que la opción de abajo te cuesta los puntos entre el nivel 27 y el 30, que son 306.

De ahí sale una rutina sencilla. Llega al nivel 30, encanta una vez, recupera solo tres niveles y vuelve a encantar. Nunca necesitas acumular 60 o 100 niveles para la mesa, porque los niveles de más no se usan.

El yunque funciona al revés. Cobra el coste completo en niveles, y cada nivel que quitas desde un nivel alto vale más puntos. Por ejemplo, un paso de yunque de 20 niveles cuesta 550 puntos si estás en el nivel 20, pero 2370 si estás en el nivel 40. Así que haz el trabajo de yunque en cuanto tengas niveles suficientes, no después de farmear un buen rato. La calculadora de XP saca estas cuentas para cualquier nivel.

Conseguir opciones nuevas

Las tres opciones no cambian hasta que encantas algo. Cambiar de objeto o salir de la mesa no las renueva. Para ver otras, gasta la opción barata de arriba en un libro o una herramienta de sobra. Cuesta 1 de lapislázuli y 1 nivel, y el siguiente objeto que pongas recibe ofertas totalmente nuevas.

Mesa, yunque o aldeano: cuál usar

Cada fuente tiene su función. Combinarlas es la forma en que la mayoría de los jugadores llegan al equipo al máximo sin desperdiciar niveles ni esmeraldas.

Origen¿Eliges el encantamiento?¿Encantamientos de tesoro?Coste principalIdeal para
Mesa de encantamientosNo, es al azarNuncaNiveles y lapislázuliEquipo inicial y libros de relleno baratos
Yunque con librosSíSí, si tienes el libroNivelesTerminar el equipo al máximo
BibliotecariosSí, tras cambiar sus ofertasReparación, Paso helado y maldicionesEsmeraldas y librosLibros concretos de nivel máximo
Botín y pescaNoSíTiempoLibros de tesoro raros

Al principio de la partida gana la mesa, porque todavía no tienes aldeanos. A mitad de partida, los bibliotecarios se encargan de los libros que más quieres. Al final de la partida, el yunque hace casi todo el trabajo, y la mesa solo convierte los niveles que te sobran en libros que puedes fusionar o vender.

Errores comunes al encantar

  • Poner primero el mejor objeto. Prueba lo que ofrece la mesa con un libro o un objeto barato, y luego decide. Recuerda que las ofertas dependen del objeto, así que vuelve a mirar con el de verdad.
  • Encantar herramientas de diamante en la mesa. Las herramientas de diamante tienen peor encantabilidad que las de hierro, oro o netherita. Mejóralas antes a netherita, o usa libros.
  • Añadir los libros de uno en uno. Cada uso del yunque sube el siguiente coste. Fusiona primero los libros por parejas, o sigue la calculadora, para no llegar nunca al «¡Demasiado caro!».
  • Mezclar encantamientos excluyentes. Filo, Golpeo y Perdición de los artrópodos se excluyen entre sí, igual que los cuatro tipos de Protección. Mira la lista de incompatibilidades antes de comprar libros.
  • Renombrar en un paso aparte. Renombrar por sí solo cuesta 1 nivel más toda la penalización del objeto. Mejor renombra en tu último paso con libro, por solo 1 nivel extra.
  • Tirar los encantamientos basura. Una afiladora convierte los objetos encantados que no quieres en experiencia, y el objeto limpio puede volver a pasar por la mesa.

Adónde ir después

Cuando sepas lo básico, elige un objeto y ve directamente a su combinación. Las páginas de la espada, el pico y la armadura muestran los encantamientos al máximo, y cada página de orden de encantamientos muestra los pasos de yunque más baratos. Para los libros más raros, lee la guía de encantamientos de tesoro y cómo conseguir Reparación. Para ver qué hace cada nivel de verdad, te ayudan la calculadora de daño de espadas y la calculadora de protección de armadura.

Al principio: encantar con pocos niveles

No necesitas una mesa completa para empezar. Incluso unas pocas librerías ayudan, y las herramientas de hierro tienen mejor encantabilidad que las de diamante. Esto es lo mejor que pueden sacar un pico de hierro y un peto de hierro en cada nivel.

Son los mejores resultados posibles, no los habituales. Aun así, el patrón está claro. Irrompibilidad III ya está a tu alcance en el nivel 15, y Eficiencia IV en el nivel 20. Así que un montaje barato de 8 a 10 librerías con equipo de hierro te lleva a lo largo del principio de la partida. Después, cuando tengas diamantes, pásate a los libros y los bibliotecarios.

Un buen primer objetivo es un pico de hierro con Eficiencia e Irrompibilidad. Pica más rápido, dura mucho más y te paga el resto de tus encantamientos con las menas que saca.

Lo que da de verdad una tirada de nivel 30

La mesa es aleatoria, así que conviene conocer las probabilidades. Estos números salen de las mismas cuentas de la mesa que usa la calculadora del sitio, repetidas miles de veces.

  • Pico de diamante a nivel 30: Eficiencia sale alrededor del 81 % de las veces, casi siempre de nivel IV. Irrompibilidad aparece alrededor del 62 %, Fortuna del 32 % y Toque de seda del 17 %.
  • Peto de diamante a nivel 30: Protección aparece alrededor del 53 % de las veces, y Protección IV alrededor del 22 %. Irrompibilidad es la más común, con un 68 % aproximadamente.
  • Dos o más encantamientos: alrededor del 68 % de las tiradas de nivel 30 en equipo de diamante dan al menos dos.

Así que la mesa es buena para darte una base sólida con Irrompibilidad y un encantamiento principal decente. Pero es mala para darte un resultado exacto, como Fortuna III y Eficiencia V a la vez. Ahí es donde entran los libros. Usa la calculadora de la mesa para ver estas probabilidades con cualquier objeto y nivel.

El lapislázuli y cuánto necesitas

Todas las opciones cuestan lapislázuli: 1 la de arriba, 2 la del medio y 3 la de abajo. Así que un stack de 64 de lapislázuli da para 21 encantamientos de nivel 30. La mena de lapislázuli suelta varias piezas por bloque, y Fortuna lo multiplica, así que una buena excursión a las cuevas suele bastar para una larga sesión de encantamientos.

La mena de lapislázuli es más común en las profundidades. Pícala con un pico con Fortuna si tienes uno. Si piensas encantar muchos libros para fusionarlos, ten unos cuantos stacks preparados, porque los libros gastan lapislázuli rápido.

Un plan completo para un objeto

Así pasa un pico de diamante típico de no tener nada a estar al máximo, usando las cuatro fuentes.

  • Paso 1: encanta uno o dos libros a nivel 30 mientras picas. Guarda los libros de Irrompibilidad III o de Fortuna.
  • Paso 2: compra Reparación y Eficiencia V a tus bibliotecarios, porque la mesa no puede dar ninguno de los dos en diamante.
  • Paso 3: abre el orden de encantamientos para pico y síguelo paso a paso. La combinación completa cuesta 23 niveles en total.
  • Paso 4: mejóralo a netherita en una mesa de herrería cuando puedas. Los encantamientos se mantienen.

El mismo plan sirve para cualquier objeto. Cambia los libros por los de la página de mejores encantamientos de ese objeto, y mira Fortuna vs Toque de seda si no tienes claro qué pico hacer primero.

Usar la mesa como fábrica de libros

Al final de la partida, muchos jugadores dejan de encantar equipo en la mesa. En su lugar, encantan montones de libros a nivel 30 y fusionan los útiles. Los libros pueden sacar todos los encantamientos de la mesa, así que no hay nada vetado.

El problema es el reparto. Con tantos encantamientos posibles, cada uno por separado es raro. En la simulación del sitio, un libro de nivel 30 sale con Protección alrededor del 9,3 % de las veces, y con Eficiencia, también alrededor del 9,3 %. Protección III es el resultado de Protección más común, con un 8,3 % aproximadamente. Así que para un libro concreto, un bibliotecario es más rápido. Para un montón de libros variados que fusionar y guardar, la mesa sale barata.

Guarda tus tiradas ordenadas en cofres por encantamiento. Cuando tengas dos libros iguales del mismo nivel, fusiónalos, y poco a poco llegarás a los niveles máximos gratis.

No todas las tiradas merecen la pena. Los libros con encantamientos flojos o que no quieres, como Perdición de los artrópodos de nivel bajo o Retroceso I, pueden pasar por una afiladora. Recuperas un libro normal y un poco de experiencia, y el libro vuelve directamente a la mesa para otro intento.

Preguntas

¿Qué hace falta para encantar en Minecraft?

Una mesa de encantamientos, lapislázuli y niveles de experiencia. Para las mejores opciones, 15 librerías alrededor de la mesa.

¿Por qué mis opciones de encantamiento salen en gris?

No tienes suficientes niveles o lapislázuli, o el objeto no se puede encantar en una mesa (como unos élitros o un escudo).

¿Cómo se consigue Reparación?

No en la mesa. Mira la guía de cómo conseguir Reparación: los bibliotecarios son la forma más fácil.

¿Por qué mi mesa de encantamientos solo llega al nivel 8?

No tiene librerías que funcionen. Sin librerías, la opción de abajo llega como mucho al nivel 8. Pon 15 librerías a dos bloques de la mesa, sin nada en medio, para llegar al nivel 30.

¿Es mejor encantar libros o equipo en la mesa?

El equipo saca más encantamientos por tirada, así que es mejor cuando el resultado encaja en tu plan. Los libros suelen sacar un solo encantamiento, pero eliges más tarde qué objeto lo recibe.

¿Se puede encantar equipo de netherita en una mesa de encantamientos?

Sí. Además, la netherita tiene mejor encantabilidad que el diamante, así que mejorar primero un objeto de diamante sin encantar y luego encantarlo da mejores resultados.

¿Por qué no consigo Eficiencia V en la mesa de encantamientos?

Un pico de diamante no puede sacarlo por su baja encantabilidad. La netherita y el oro sí pueden, pero rara vez. La forma segura es fusionar dos libros de Eficiencia IV o comprar Eficiencia V a un bibliotecario.

¿Cuántos niveles hacen falta para encantar a nivel 30?

Tienes que estar en el nivel 30 o más para elegir la opción, pero solo gasta 3 niveles y 3 de lapislázuli.