Wszystkie zaklęcia na miecz – ranking
| Zaklęcie | Maks. | Werdykt | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| V | Maks. zestaw | Obrażenia przeciw wszystkiemu. | |
| V | Alternatywa | Ogromne obrażenia, ale tylko nieumarłym. Drugi miecz na Withera. Wyklucza się z Ostrością, więc wybierasz jedno. | |
| V | Alternatywa | Tylko pająki i pszczoły; pomiń. Wyklucza się z Ostrością, więc wybierasz jedno. | |
| III | Maks. zestaw | Mocniejsze szerokie ciosy (tylko Java). | |
| II | Maks. zestaw | Podpala stworzenia, pieczony drop. | |
| II | Maks. zestaw | Odpycha stworzenia; wielu graczy go pomija. | |
| III | Maks. zestaw | Więcej i rzadszego dropu. | |
| III | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na miecz. | |
| I | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na miecz. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. |
Co liczy się na mieczu
Miecz to najszybsza broń do walki wręcz w Javie: 1,6 ataku na sekundę przy pełnym naładowaniu wobec 1,0 przy netherytowej siekierze. Przyjmuje też Szerokie ostrze i Grabież, czego nie potrafi żadna siekiera. Miecz to więc broń do farm stworzeń i dropu, a siekiera uderza mocniej przy każdym zamachu.
Każdy miecz z maks. zaklęciami zaczyna się od Ostrości V, Niezniszczalności III i Naprawy. Dalej wszystko zależy od tego, z czym walczysz. Grabież III to podstawa na farmach, a Zaklęty ogień II i Odrzut II to kwestia gustu.
Zestawy dla różnych stylów gry
Pogromca nieumarłych (miecz): Pogromca nieumarłych V, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa. 49 poziomów w 7 krokach. Otwórz w kalkulatorze.
Farma stworzeń: miecz
Ostrość V, Szerokie ostrze III, Grabież III, Niezniszczalność III i Naprawa. Szerokie ostrze trafia naraz wszystkie stworzenia w zasięgu szerokiego ciosu, a Grabież zwiększa drop. Pomiń Odrzut, który odpycha stworzenia poza zasięg. Zaklęty ogień jest opcjonalny; zamienia tylko surowe mięso z dropu w pieczone.
Miecz na Withera i nieumarłych
Zamień Ostrość na Pogromcę nieumarłych V. Dodaje 12,5 obrażenia przeciw nieumarłym, więc zombie, szkielety, witherowe szkielety, fantomy, utopce i sam Wither padają dużo szybciej. Do wszystkiego innego trzymaj zwykły miecz z Ostrością.
Czaszki witherowych szkieletów
Grabież III zwiększa szansę na drop czaszki z 2,5% do 5,5%. Połącz ją z Pogromcą nieumarłych V, a dostaniesz miecz specjalnie do fortecy Netheru.
PvP
Ostrość V, Szerokie ostrze III, Niezniszczalność III i Naprawa. Wielu graczy pomija Odrzut, bo odpycha cel poza zasięg kombinacji. Zaklęty ogień II rani graczy bez Ognioodporności, więc zostaw go, jeśli twoje walki trwają długo.
Konflikty i co wybrać
W wersji Java 26.3 na mieczu są 3 konflikty: Ostrość z Pogromcą nieumarłych, Ostrość ze Zmorą stawonogów i Pogromca nieumarłych ze Zmorą stawonogów. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.
Ostrość, Pogromca nieumarłych czy Zmora stawonogów
Na miecz zmieści się tylko jedno z trzech. Ostrość V na miecz uniwersalny, Pogromca nieumarłych V na nieumarłych, a Zmora stawonogów prawie nigdy. Porównanie wszystkich trzech podaje liczby.
Odrzut i Zaklęty ogień: czy warto?
Z niczym się nie wykluczają, więc maks. zestaw ma oba. Odrzut II może jednak obniżyć wydajność farmy, dlatego wielu graczy go pomija i oszczędza 2 poziomy.
Każde zaklęcie na miecz po kolei
Ostrość V
Ostrość dodaje obrażenia w walce wręcz przeciw każdemu stworzeniu i graczowi. Na poziomie V oznacza to +3 obrażenia (serca: 1,5). Książka kosztuje 5 poziomów na nowym mieczu. Więcej o Ostrości.
Szerokie ostrze III
Szerokie ostrze sprawia, że szeroki cios miecza mocniej rani pobliskie stworzenia. Na poziomie III oznacza to, że stworzenia trafione szerokim ciosem dostają 75% obrażeń z ataku. Mocniejsze szerokie ciosy (tylko Java). Książka kosztuje 6 poziomów na nowym mieczu. Więcej o Szerokim ostrzu.
Zaklęty ogień II
Zaklęty ogień podpala trafione stworzenie. Na poziomie II oznacza to, że cel płonie przez 8 sekund. Podpala stworzenia, pieczony drop. Książka kosztuje 4 poziomy na nowym mieczu. Więcej o Zaklętym ogniu.
Odrzut II
Odrzut odpycha trafione stworzenie dalej. Na poziomie II oznacza to +2 do siły odrzutu. Odpycha stworzenia; wielu graczy go pomija. Książka kosztuje 2 poziomy na nowym mieczu. Więcej o Odrzucie.
Grabież III
Grabież sprawia, że stworzenia upuszczają więcej przedmiotów, i zwiększa szansę na rzadki drop. Książka kosztuje 6 poziomów na nowym mieczu. Więcej o Grabieży.
Niezniszczalność III
Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowym mieczu. Więcej o Niezniszczalności.
Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowym mieczu. Więcej o Naprawie.
Liczby stojące za zestawem
Trwałość netherytowego miecza to 2031. Niezniszczalność III pomija średnio trzy z czterech utrat trwałości, więc przedmiot starcza na ok. 8124 użycia zamiast 2031. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za punkt doświadczenia, więc pełna naprawa niemal zepsutego przedmiotu wymaga ok. 1016 punktów. To mniej więcej tyle XP, ile trzeba, żeby wejść z poziomu 0 na poziom 26. Z obiema książkami każdy punkt doświadczenia starcza na ok. 8 użyć.
W Javie netherytowy miecz zadaje 8 obrażeń przy w pełni naładowanym ciosie. Ostrość V dodaje 3, co daje 11. Przy 1,6 ciosu na sekundę to ok. 17,6 pkt obrażeń na sekundę. Pogromca nieumarłych V dodaje zamiast tego 12,5 przeciw nieumarłym, co daje 20,5 na cios. Inne ustawienia sprawdzisz w kalkulatorze obrażeń miecza.
Skąd wziąć książki
Ten zestaw to 7 książek. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:
- Ostrość V: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Szerokie ostrze III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Zaklęty ogień II: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Odrzut II: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, złowieszcze skarbce (komnaty prób), losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Grabież III: stół do zaklinania, bibliotekarze, złowieszcze skarbce (komnaty prób), losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.
Połóż miecz na stole do zaklinania, a może wylosować Ostrość, Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Szerokie ostrze, Zaklęty ogień, Odrzut, Grabież i Niezniszczalność. Naprawa nigdy się tam nie pojawia na mieczu, więc to zaklęcie pochodzi tylko z książek. Kalkulator stołu do zaklinania pokazuje szanse dla każdej opcji.
Które książki zdobyć najpierw
Losuj Ostrość, Grabież i Niezniszczalność na stole do zaklinania na diamentowym mieczu. Szerokie ostrze, Zaklęty ogień i Odrzut też mogą się tam trafić, więc kilka losowań często załatwia połowę zestawu.
Potem zdobądź Naprawę od bibliotekarza albo z łowienia. Grabież III dodaj, zanim zbudujesz pierwszą farmę stworzeń, a miecz z Pogromcą nieumarłych zrób, zanim przywołasz Withera. Ulepszenie do netherytu zostaw na koniec: zaklęcia zostają.
Który materiał zaklinać
Najlepsze książki kładź na netherytowy miecz: ten wariant ma najwięcej trwałości (2031), więc każde zaklęcie starcza na najdłużej, a do tego przetrwa lawę. Wariant złoty, czyli złoty miecz, ma najwyższą zaklinalność (22), więc daje najlepsze wyniki na stole do zaklinania, ale szybko się zużywa. Zaklęcia zostają, gdy ulepszasz diamentowy sprzęt do netherytowego na stole kowalskim, więc możesz najpierw zakląć diament, a ulepszyć go później.
Netheryt ma 2031 punktów trwałości wobec 1561 diamentu, czyli ok. 30% więcej, i uderza o 1 mocniej. Miedź to tani krok pośredni: 190 punktów trwałości wobec 250 żelaza i zaklinalność 13. Nada się na pierwsze zaklęcie, ale nie wydawaj na nią książek ze skarbowymi zaklęciami. Złoto losuje najlepsze zaklęcia na stole (zaklinalność 22), ale ma tylko 32 punkty trwałości, więc pasuje do sprzętu jednorazowego.
| Materiał | Trwałość | Zaklinalność | Obrażenia | Szybkość |
|---|---|---|---|---|
| Netherytowy miecz | 2031 | 15 | 8 | 1.6 |
| Diamentowy miecz | 1561 | 10 | 7 | 1.6 |
| Żelazny miecz | 250 | 14 | 6 | 1.6 |
| Złoty miecz | 32 | 22 | 4 | 1.6 |
| Miedziany miecz | 190 | 13 | 5 | 1.6 |
| Kamienny miecz | 131 | 5 | 5 | 1.6 |
| Drewniany miecz | 59 | 15 | 4 | 1.6 |
Błędy, których warto unikać
- Odrzut na mieczu do farm. Stworzenia odlatują poza zasięg i tracisz zabójstwa.
- Jeden miecz do wszystkiego. Miecz z Pogromcą nieumarłych dużo szybciej kończy walkę z Witherem i nie ryzykujesz głównego miecza.
- Szybkie klikanie w Javie. Przez odnowienie ataku cios naładowany do połowy zadaje dużo mniej obrażeń, a Szerokie ostrze działa tylko przy pełnych ciosach.
- Zostawianie Naprawy na koniec na mieczu, którego używasz codziennie. Im szybciej ma Naprawę, tym mniej wydajesz na naprawy.
- Dodawanie książek do miecza po jednej. Najpierw łącz je w pary, bo inaczej kara szybko rośnie.
Pytania o zaklęcia na miecz
Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na miecz w wersji Java 26.3: Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Szerokie ostrze, Zaklęty ogień, Odrzut, Grabież, Niezniszczalność, Naprawa.
Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.
Najtańsza kolejność
Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na miecz kosztuje 49 poziomów w 7 krokach, a żaden krok nie przekracza 14. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 14 poziomów naraz.
Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 785 punktów doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 49, trzeba by zebrać 5062 punkty, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem miecza użyto na kowadle 4 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 15.
Pytania
Jakie jest najlepsze zaklęcie na miecz?
Ostrość V na obrażenia, potem Grabież III, Szerokie ostrze III, Niezniszczalność III i Naprawa.
Ostrość czy Pogromca nieumarłych na miecz?
Ostrość na miecz uniwersalny. Do walk z Witherem i farm nieumarłych zrób drugi miecz z Pogromcą nieumarłych.
Czy zaklęcie Zaklęty ogień sprawdza się na mieczu?
Tak, do zdobywania jedzenia i PvP: podpala cele i piecze mięso z dropu. Nic nie robi stworzeniom odpornym na ogień, np. płomykom.
Czy Grabież i Zaklęty ogień działają razem?
Tak. Grabież dodaje drop, a Zaklęty ogień zamienia surowe mięso z dropu w pieczone.
Czy warto mieć Szerokie ostrze?
Tak, do farm stworzeń. Na poziomie III stworzenia trafione szerokim ciosem dostają 75% obrażeń z ciosu. W PvP ma mniejsze znaczenie.
Miecz czy siekiera?
Miecz atakuje szybciej i przyjmuje Grabież oraz Szerokie ostrze. Siekiera uderza mocniej przy każdym zamachu i wyłącza tarcze. Większość graczy nosi oba.
Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na miecz?
Ostrość V, Pogromca nieumarłych V, Zmora stawonogów V, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa I.