剣の全エンチャントランキング
| エンチャント | 最大 | 評価 | 理由 |
|---|---|---|---|
| V | 最強構成 | あらゆる相手へのダメージ。 | |
| V | 代替案 | アンデッドにだけ大ダメージ。ウィザー用の2本目の剣に。ダメージ増加とは共存できないため、どちらかを選びます。 | |
| V | 代替案 | クモとミツバチ専用。不要。ダメージ増加とは共存できないため、どちらかを選びます。 | |
| III | 最強構成 | 範囲攻撃が強くなる(Java版のみ)。 | |
| II | 最強構成 | Mobに火をつけ、ドロップが焼ける。 | |
| II | 最強構成 | Mobを吹き飛ばす。付けないプレイヤーも多い。 | |
| III | 最強構成 | ドロップが増え、レアドロップも出やすくなる。 | |
| III | 最強構成 | 最強の剣には必ず入ります。 | |
| I | 最強構成 | 最強の剣には必ず入ります。 | |
| I | 非推奨 | 呪いです。アイテムが悪くなるだけです。 |
剣で重要なこと
剣はJava版で最も攻撃が速い近接武器で、フルチャージで毎秒1.6回攻撃できます(ネザライトの斧は1.0回)。さらに、斧には付けられない範囲ダメージ増加とドロップ増加も付けられます。そのため、Mobトラップやドロップ集めには剣、1振りのダメージなら斧です。
最強の剣はどれも、ダメージ増加 V、耐久力 III、修繕から始まります。その先は戦う相手しだいです。Mobトラップにはドロップ増加 IIIが必須で、火属性 IIとノックバック IIは好みの問題です。
プレイスタイル別の構成
アンデッド特効の剣:アンデッド特効 V、範囲ダメージ増加 III、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕。7回の合成で49レベル。計算ツールで開く。
Mobトラップ用の剣
ダメージ増加 V、範囲ダメージ増加 III、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕。範囲ダメージ増加で範囲攻撃に巻き込んだMobすべてに同時にダメージを与え、ドロップ増加でドロップが増えます。Mobを手の届かない所に飛ばすノックバックは付けません。火属性はお好みで、肉のドロップが焼けた食べ物になるだけです。
ウィザー・アンデッド用の剣
ダメージ増加をアンデッド特効 Vに変えましょう。アンデッドへのダメージが12.5増えるので、ゾンビ、スケルトン、ウィザースケルトン、ファントム、ドラウンド、ウィザー本体をずっと速く倒せます。それ以外の相手用に、普通のダメージ増加の剣も持っておきましょう。
ウィザースケルトンの頭蓋骨
ドロップ増加 IIIで、頭蓋骨のドロップ率が2.5%から5.5%に上がります。アンデッド特効 Vと組み合わせて、ネザー要塞専用の剣にしましょう。
PvP
ダメージ増加 V、範囲ダメージ増加 III、耐久力 III、修繕。ノックバックは相手をコンボの届く範囲から押し出してしまうので、付けないプレイヤーが多くいます。火属性 IIは火炎耐性のないプレイヤーにダメージを与えるので、戦闘が長引くなら付けておきましょう。
競合とどちらを選ぶか
Java版 26.3では、剣に付くエンチャントの競合は3組です:ダメージ増加とアンデッド特効、ダメージ増加と虫特効、アンデッド特効と虫特効。金床は、アイテムにすでに付いているエンチャントと競合する本を受け付けないため、始める前に決めておきましょう。
ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効のどれにする?
剣に付けられるのは3つのうち1つだけです。万能な剣ならダメージ増加 V、アンデッド用ならアンデッド特効 V、虫特効はほぼ出番がありません。詳しい数値は3つの比較にあります。
ノックバックと火属性は付ける価値がある?
どれとも競合しないので、最強構成には両方入っています。ただし、ノックバック IIはMobトラップの効率を下げることがあるので、付けずに2レベル節約するプレイヤーも多くいます。
剣に付く各エンチャント
ダメージ増加 V
ダメージ増加は、すべてのMobとプレイヤーへの近接攻撃のダメージを増やします。レベルVでは+3ダメージ(ハート1.5個分)です。新品の剣なら本のコストは5レベルです。ダメージ増加について詳しく。
範囲ダメージ増加 III
範囲ダメージ増加は、剣の範囲攻撃で周りのMobに与えるダメージを高めます。レベルIIIでは、範囲攻撃に巻き込まれたMobが攻撃ダメージの75%を受けます。範囲攻撃が強くなる(Java版のみ)。新品の剣なら本のコストは6レベルです。範囲ダメージ増加について詳しく。
火属性 II
火属性は、攻撃したMobに火をつけます。レベルIIでは、対象が8秒間燃えます。Mobに火をつけ、ドロップが焼ける。新品の剣なら本のコストは4レベルです。火属性について詳しく。
ノックバック II
ノックバックは、攻撃したMobを遠くまで吹き飛ばします。レベルIIでは、ノックバックの強さが2上がります。Mobを吹き飛ばす。付けないプレイヤーも多い。新品の剣なら本のコストは2レベルです。ノックバックについて詳しく。
ドロップ増加 III
ドロップ増加は、Mobがドロップするアイテムを増やし、レアドロップの確率を上げます。新品の剣なら本のコストは6レベルです。ドロップ増加について詳しく。
耐久力 III
耐久力は、使用時に耐久値が減らないことがあるエンチャントです。レベルIIIでは、ツールは耐久値の減少の75%、防具は30%を防ぎます。新品の剣なら本のコストは3レベルです。耐久力について詳しく。
修繕
修繕は経験値オーブでアイテムを修理します。レベルIでは、拾った経験値1ポイントにつき耐久値が2回復します。新品の剣なら本のコストは2レベルです。修繕について詳しく。
構成の数値
ネザライトの剣の耐久値は2031です。耐久力 IIIは平均で耐久値の減少4回のうち3回を防ぐので、2031回ではなく約8124回使えます。修繕は経験値1ポイントにつき耐久値を2回復するため、壊れかけの状態から完全に修理するには約1016ポイントが必要です。これはレベル0からレベル26まで上げるのに必要な経験値とほぼ同じです。両方の本を付ければ、経験値1ポイントで約8回分使えます。
Java版では、ネザライトの剣のフルチャージ攻撃1回のダメージは8です。ダメージ増加 Vで3増えて11になります。1秒あたり1.6回攻撃すると、毎秒約17.6ダメージです。アンデッド特効 Vならアンデッドに対して12.5増え、1回あたり20.5になります。ほかの組み合わせは剣のダメージ計算ツールで試せます。
本の入手場所
この構成には本が7冊必要です。修繕はトレジャーエンチャントなので、エンチャントテーブルでは手に入りません。先に取引か戦利品で入手する計画を立てましょう。それぞれの入手先は次のとおりです。
- ダメージ増加 V:エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、試練の間の宝物庫、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 範囲ダメージ増加 III:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 火属性 II:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- ノックバック II:エンチャントテーブル、司書の村人、試練の間のMobが着けている装備、不吉な宝物庫(試練の間)、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- ドロップ増加 III:エンチャントテーブル、司書の村人、不吉な宝物庫(試練の間)、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 耐久力 III:エンチャントテーブル、司書の村人、チェストのランダムな戦利品、釣り。
- 修繕:司書の村人、試練の間の宝物庫、チェストのランダムな戦利品、釣り。
狙った本を確実に手に入れるなら司書がいちばんです。欲しい本が出るまで取引内容をリセットできるからです。やり方は取引所ガイド、価格は村人の取引ツールで確認できます。本は最安の金床の順番で合成し、どの合成もコストが高くなりすぎないようにしましょう。
剣をエンチャントテーブルに置くと、ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、範囲ダメージ増加、火属性、ノックバック、ドロップ増加、耐久力が出ることがあります。修繕は剣には出ないので、本からしか付けられません。各選択肢の確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。
最初に集めるべき本
ダイヤモンドの剣で、エンチャントテーブルでダメージ増加、ドロップ増加、耐久力を狙いましょう。範囲ダメージ増加、火属性、ノックバックも出ることがあるので、数回エンチャントすれば構成の半分がそろうこともよくあります。
次に司書か釣りで修繕を手に入れます。最初のMobトラップを作る前にドロップ増加 IIIを付け、ウィザーを召喚する前にアンデッド特効の剣を作りましょう。ネザライトへのアップグレードは最後に。エンチャントはそのまま残ります。
エンチャントする素材の選び方
いちばん良い本はネザライトの剣に付けましょう。耐久値が最も高く(2031)、どのエンチャントもいちばん長持ちするうえ、溶岩でも燃えません。金の剣はエンチャント適性が最も高く(22)、エンチャントテーブルでいちばん良い結果が出ますが、すぐに壊れます。鍛冶台でダイヤモンドの装備をネザライトに強化してもエンチャントは残るので、先にダイヤモンドでエンチャントしてあとから強化することもできます。
ネザライトの耐久値は2031で、ダイヤモンドの1561より約30%多く、攻撃力も1高くなっています。銅は安い中間段階で、耐久値は190(鉄は250)、エンチャント適性は13です。最初のエンチャントには十分ですが、トレジャーの本は使わないようにしましょう。金はテーブルで最も良いエンチャントが出ます(エンチャント適性22)が、耐久値は32しかないので、使い捨ての装備向けです。
| 素材 | 耐久値 | エンチャント適性 | ダメージ | 移動速度上昇 |
|---|---|---|---|---|
| ネザライトの剣 | 2031 | 15 | 8 | 1.6 |
| ダイヤモンドの剣 | 1561 | 10 | 7 | 1.6 |
| 鉄の剣 | 250 | 14 | 6 | 1.6 |
| 金の剣 | 32 | 22 | 4 | 1.6 |
| 銅の剣 | 190 | 13 | 5 | 1.6 |
| 石の剣 | 131 | 5 | 5 | 1.6 |
| 木の剣 | 59 | 15 | 4 | 1.6 |
避けたい失敗
- Mobトラップ用の剣にノックバックを付ける。Mobが手の届かない所まで飛んでいき、倒し損ねます。
- 1本の剣で何でもこなす。アンデッド特効の剣ならウィザー戦がずっと速く終わり、メインの剣を危険にさらさずに済みます。
- Java版で連打する。攻撃のクールダウンがあるため、溜めきっていない攻撃のダメージはずっと低くなり、範囲ダメージ増加もフルチャージの攻撃でしか発動しません。
- 毎日使う剣への修繕を最後まで後回しにする。早く修繕を付けるほど、修理に使うコストが少なくて済みます。
- 剣に本を1冊ずつ付ける。先に本を2冊ずつ合成しないと、ペナルティがすぐに上がります。
剣のエンチャントに関する質問
Java版 26.3で剣に付けられるすべてのエンチャント:ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、範囲ダメージ増加、火属性、ノックバック、ドロップ増加、耐久力、修繕。
同時に付けられないエンチャントの一覧と最強装備のコマンド生成ツールもあわせてご覧ください。
最安の順番
本を間違った順番で合成すると、レベルが2倍かかったりコストが高すぎます!になったりします。最強の剣を最安の順番で作ると、合計49レベル、7回の合成で、どの合成も14レベルを超えません。そのため、一度に14レベルより多く必要になることはありません。
レベルは貯めずに、稼ぐたびに1回ずつ使いましょう。そうすれば合計で約785経験値ポイントで済みます。先にレベル49まで貯めると、レベルが高いほど1レベルに必要な経験値が増えるため、5062ポイントが必要になります。完成後の剣は金床を4回使った状態になるので、その後の修理はペナルティ15から始まります。
よくある質問
剣の最強エンチャントは?
ダメージのためにダメージ増加 V、次にドロップ増加 III、範囲ダメージ増加 III、耐久力 III、修繕。
剣にはダメージ増加とアンデッド特効どっち?
万能な剣にはダメージ増加。ウィザー戦やアンデッドのトラップ用に、アンデッド特効の剣をもう1本作りましょう。
剣に火属性はおすすめ?
食料集めとPvPなら、はい。相手に火をつけ、肉のドロップを焼いてくれます。ブレイズのような火に耐性のあるMobには効きません。
ドロップ増加と火属性は一緒に使える?
はい。ドロップ増加でドロップが増え、火属性で肉のドロップが焼けた食べ物になります。
範囲ダメージ増加は付ける価値がある?
Mobトラップなら、はい。レベルIIIでは、範囲攻撃に巻き込まれたMobが攻撃ダメージの75%を受けます。PvPではあまり重要ではありません。
剣と斧、どっちがいい?
剣は攻撃が速く、ドロップ増加と範囲ダメージ増加を付けられます。斧は1振りのダメージが高く、盾を無効化できます。ほとんどのプレイヤーは両方持ち歩いています。
剣の各エンチャントの最大レベルは?
ダメージ増加 V、アンデッド特効 V、虫特効 V、範囲ダメージ増加 III、火属性 II、ノックバック II、ドロップ増加 III、耐久力 III、修繕 I。