Kalkulator obrażeń miecza
Ten kalkulator obrażeń miecza porównuje każdy miecz, siekierę, włócznię, buzdygan i trójząb: obrażenia na cios i na sekundę, z Ostrością lub Pogromcą nieumarłych, trafieniami krytycznymi i Siłą.
Broń
| Przedmiot | Atak | Szybkość | Na cios | Serca | Na sekundę |
|---|
Jak tego używać
- Wybierz broń i rodzaj celu.
- Ustaw Ostrość albo Pogromcę i Zmorę, trafienia krytyczne i Siłę.
- Porównaj wszystkie materiały: obrażenia na cios, serca i obrażenia na sekundę.
Warto wiedzieć
- Trafienie krytyczne (w spadaniu) mnoży obrażenia bazowe, a nie bonus z zaklęcia.
- Czekaj na odnowienie ataku: szybkie klikanie zadaje dużo mniej obrażeń.
- Pogromca nieumarłych wygrywa z Ostrością tylko przeciw nieumarłym.
Zobacz też: Ostrość vs Pogromca nieumarłych, najlepsze zaklęcia na miecz i kalkulator zaklęć, który znajdzie najtańszą kolejność na kowadle.
Jak działają obrażenia w walce wręcz
W pełni naładowany cios zadaje obrażenia ataku broni. Trafienie krytyczne (podczas spadania) mnoży je przez 1,5. Zaklęcia dodaje się na końcu: Ostrość dodaje 3 na poziomie V, a Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów 12,5 przeciw swoim celom. Siła dodaje 3 na poziom. Obrażenia i prędkość ataku pochodzą tu z danych przedmiotów w grze.
| Miecz | Atak | Z Ostrością V |
|---|---|---|
| Drewno | 4 | 7 |
| Kamień | 5 | 8 |
| Miedź | 5 | 8 |
| Złoto | 4 | 7 |
| Żelazo | 6 | 9 |
| Diament | 7 | 10 |
| Netheryt | 8 | 11 |
Jak czytać tabelę
- Atak to bazowe obrażenia broni z danych gry, przed jakimkolwiek bonusem.
- Prędkość to liczba w pełni naładowanych ataków na sekundę.
- Na cios dodaje do bazy twoje zaklęcie, bonus krytyczny i Siłę.
- Serca to obrażenia na cios podzielone przez dwa, bo jedno serce to 2 punkty zdrowia.
- Na sekundę to obrażenia na cios razy prędkość. Zakłada, że za każdym razem czekasz na pełne naładowanie.
Miedziane narzędzia są pomiędzy kamiennymi a żelaznymi. Miedziany miecz zadaje 5, jak kamienny, ale ma 190 punktów trwałości wobec 131 przy kamiennym. Do tego dużo lepiej przyjmuje zaklęcia: zaklinalność 13 wobec 5.
Przykład: netherytowy miecz
Netherytowy miecz ma 8 obrażeń ataku. Ostrość V dodaje 0,5 na poziom plus 0,5, czyli 3. W pełni naładowany cios zadaje więc 8 + 3 = 11 obrażeń, czyli 5,5 serca.
Trafienie krytyczne mnoży tylko bazę: 8 × 1,5 + 3 = 15. Siła II dodaje 6 do bazy przed bonusem krytycznym, więc krytyk z Siłą II zadaje 24.
Obrażenia na sekundę to obrażenia na cios razy prędkość ataku. Miecz macha 1,6 razy na sekundę, więc zadaje 17,6 na sekundę. Netherytowa siekiera uderza za 13, ale macha tylko raz na sekundę, więc zadaje 13 na sekundę. Siekiera ma jednak sztuczkę, której brakuje mieczowi: cios w uniesioną tarczę wyłącza ją na 5 sekund.
Odnowienie ataku
Każdy zamach wymaga pełnego naładowania wskaźnika ataku. Miecz ładuje się w 0,63 sekundy, a netherytowa siekiera w 1 sekundę. Kalkulator zawsze zakłada pełne naładowanie.
Jeśli klikniesz za wcześnie, obrażenia bazowe spadają do 0,2 + 0,8 × naładowanie². Cios naładowany do połowy zachowuje więc tylko 40% bazy, a bonus z zaklęcia skaluje się z samym naładowaniem. Na przykład cios netherytowym mieczem z Ostrością V naładowany do połowy zadaje 4,7 zamiast 11.
Kiedy cios jest krytyczny
- Musisz spadać, więc skocz i uderz w drodze w dół.
- Wskaźnik ataku musi być prawie pełny, powyżej 90%.
- Nie możesz biec, pływać, wspinać się po drabinie lub pnączach ani jechać na stworzeniu.
- Oślepienie też blokuje trafienia krytyczne.
- Wypatruj cząsteczek w kształcie gwiazdek: pokazują, że cios był krytyczny.
Pogromca, Zmora i właściwy cel
Pogromca nieumarłych dodaje 2,5 na poziom przeciw nieumarłym, więc Pogromca nieumarłych V dodaje 12,5. Netherytowy miecz z Pogromcą nieumarłych V uderza zombie za 20,5, wobec 11 z Ostrością V. Do nieumarłych należą zombie, szkielety, utopce, fantomy, withery i zzombifikowane pigliny.
Zmora stawonogów działa tak samo przeciw pająkom, pająkom jaskiniowym, pszczołom, rybikom cukrowym i endermitom. Oba zaklęcia pomagają tylko przeciw swoim stworzeniom i wykluczają się z Ostrością. Na jeden uniwersalny miecz nadal wygrywa więc Ostrość. Pełne porównanie znajdziesz w Ostrość vs Pogromca nieumarłych vs Zmora stawonogów.
Częste błędy
- Oczekiwanie Ostrości na buzdyganie lub trójzębie. W trybie przetrwania nie mogą jej mieć, więc kalkulator ją przy nich pomija.
- Ocenianie buzdyganu po tej tabeli. Jego prawdziwe obrażenia pochodzą z ataku miażdżącego, więc użyj kalkulatora obrażeń buzdyganu.
- Odczytywanie wiersza włóczni jako jej najlepszego ciosu. Tabela pokazuje zwykłe dźgnięcie z 5 obrażeniami bazowymi dla netherytu, a nie naładowany atak, który wykonujesz w szybkim ruchu.
- Zapominanie o zbroi celu. Te liczby są przed zbroją, więc mocne ciosy przelicz w kalkulatorze zbroi, by zobaczyć, ile naprawdę dochodzi.
- Porównywanie tylko obrażeń na cios. Przeciw grupom albo szybkim stworzeniom ważniejsze są obrażenia na sekundę. Pełny zestaw znajdziesz na stronie najlepsze zaklęcia na miecz.
Pytania
Ile obrażeń zadaje netherytowy miecz?
8 na cios (4 serca), 11 z Ostrością V.
Czy siekiera jest lepsza od miecza?
Siekiery uderzają mocniej na cios, ale wolniej machają, więc miecze zadają więcej obrażeń na sekundę. Siekiery wyłączają też tarcze.
Ile obrażeń dodaje Ostrość V?
3 obrażenia w Javie, czyli 0,5 na poziom plus 0,5. W Bedrocku jest mocniejsza: 1,25 na poziom.
Jaka jest prędkość ataku miecza?
1,6 ataku na sekundę dla każdego materiału miecza, więc pełne naładowanie trwa 0,63 sekundy.
Czy trafienia krytyczne mnożą Ostrość?
Nie. Mnożnik 1,5 dotyczy obrażeń bazowych i Siły, a Ostrość dodaje się po nim.
Ile obrażeń zadaje trafienie krytyczne?
Obrażenia bazowe razy 1,5 plus zaklęcia. Krytyk netherytowym mieczem z Ostrością V zadaje 15.
Co jest lepsze: Pogromca nieumarłych czy Ostrość?
Tylko przeciw nieumarłym. Pogromca nieumarłych V dodaje im 12,5, ale innym stworzeniom nic, a Ostrość V dodaje 3 przeciw wszystkiemu.